回顾3DS掌机:不平凡的一生与掌机未来的展望
3DS的时代终于结束了,它会是最后一台真正的游戏掌机吗?随着e shop服务的终止,3DS这台掌机彻底走向了它的生命尽头。今天我就带大家回顾一下这台传奇掌机不平凡的一生,也和大家聊聊我对掌机未来的一点看法。
咱们先从3DS这台主机的历史定位和意义说起。顾名思义,3DS是任天堂为了接替NDS系列掌机制造的新一代产品,裸眼3D功能是它最显著的特点。为了平稳过渡玩家和在售的游戏,3DS从一开始就完全向下兼容NDS游戏,就连烧录卡都能无缝衔接。
在向下兼容NDS的同时,任天堂为了强推3DS也使出了吃奶的劲儿,压根儿不像PS5现在这样搞得拖拖拉拉。他们几乎一声令下就终止了所有正在研发的NDS游戏,这里面也包括众多的第三方作品,所有即将发售的游戏全面转向3DS。这样的决策导致了早期一些游戏只是简单的把人物例会背景和特效做了个紧身效果,自带的3D功能就显得非常鸡肋。
但是好巧不巧的是,3DS的发售正好赶上了日本311大地震,那时候所有网站全黑白广告推广,完全没法做。早期除了任天猫狗山体赛车3D和雷顿教授这类游戏,其余作品的表现压根儿没法撑起台面。恰逢隔壁的PSV蓄势待发,面对性能强出自己几倍,浑身黑科技,真真正正的次时代价格还瞄准自己的对手,任天堂终于绷不住了,于是发售仅半年3DS就宣布降价1万日元,背刺了所有首发玩家。
为了弥补这些老倒霉蛋,老任准备了10款GBA和10款红白机怀旧游戏派送给玩家。关于这个国外玩家倒是普遍都挺乐呵的。不过到了国内这些游戏但凡有个好点的销路卡都能玩到。所以这个定向打击国内老玩家的决定也让不少玩家粉转黑了。
从大方向上看,3DS的降价之后,销量确实是立竿见影。虽然沦落到和PSV一起亏本卖主机,但3DS的硬件成本你懂的,高情商来说就是成本更可同时为了压制隔壁的PSD,3DS决定延续NDS时期的打法。依旧是从游戏阵容入手,先是一记抛砖引玉,超级马里奥3D大陆定义了裸眼3D游戏的玩法,这也是绝不输给奥德赛、马里奥64和银河系列的3D马里奥神作。紧接着又是一记反客为主,马里奥赛车七用接近2000万的销量助力新王登基在即,顺手牵羊把PSP上的怪物猎人列为3DS独占,搞得PSV元气大伤。
从2012年开始,PSV和3DS的全面战争正式打响。由于3DS这边先发制人,通过降价缓过一口气之后,大作很快就像下饺子一样,PPPP狂轰乱炸。像什么马里奥、宝可梦、塞尔达、怪猎、火文(此处可能有误,推测为火焰纹章)、星之卡比、紫树枝(此处可能有误,推测为其他游戏名)、妖怪手表DQ对于百万销量的都不好意思跟人打招呼。这段时间任天堂对第三方游戏厂商的态度也是史无前例的好。就拿怪物猎人来说,任天堂几乎是专门为他出了个右摇杆的假肢,可见怪猎对一台掌机来说有多重要。
PSV这边呢由于首发阵容普遍不给力,很快就进入了游戏空窗期。隔了很久之后才终于迎来了像是重力影响世界、小小大星球P4G刺客信条COD之类的作品。但由于PSV销量不高,游戏的销售表现又平平无奇。所以像是玉璧动视之类的第三方大厂,从2012年开始就逐渐放弃了这台机器,不再主动开发游戏。为了应对大厂的缺失,索尼只好去找独立工作室合作,这才诞生了像是FEZ这样的低成本游戏。
可好景不长,光是3DS1个对手也就算了,就连隔壁iphone带领的手机游戏阵营也捎带脚给了PSP一个手机。毕竟除了实体按键和独占游戏,PSP强悍的性能在日新月异的手机领域压根儿没有竞争力。之前PSP引以为傲的多媒体功能也被手机抢了饭碗。所以虽然老东家极力挽救,但PSP很快就再也抬不起头了。到后来就连索尼都不愿意多看他一眼,发布会更是毫无PSV痕迹,最终沦落成了名副其实的宝石V就这样3DS唯一的竞争对手也被干掉了,我的PSV也沦为了基站启动器。
聊完3DS和PSV的故事,再说任天堂在3DS时期做出的一些变革。首先是他们对待游戏的态度,在这之前我印象里的任天堂游戏都是没有补丁和更新一说的,只要发售所有游戏就必须是没有漏洞没有bug的最终形态。直到马车七的联机恶性bug出现之后,任天堂才终于改口给旗下游戏更新补丁的机会。
除此之外,现在大家津津乐道的任天堂直面会,也是3DS时代开创的。在此之前游戏厂商想宣布点东西,基本都得等到E3TDS或者科隆游戏展之类的地方,等媒体齐聚一堂了再说事儿。有了直面会之后,直接在网上发个视频,所有消息就直接传达到了玩家这边。配合少儿版游戏的上线,那效率高的简直不止一星半点。那时候任天堂在直面会上亲切诚恳的态度也让不少玩家家津津乐道。
在这之后任天堂通过直面会发布了各种3DS新机型,有屏幕变大的3DSLL和叉L版,也有之后升级了性能和体验的新3DS系列。为了避免小孩子父母担心裸眼3D影响视力,也有廉价版的2DS和后期的新2DS系列,产品线简直五花八门。相信老玩家手里少说有两台�DS吧。我就送了朋友一台,玩坏了一台,现在手头还剩下两台新3DS后来不给力的VU在和PS4叉one之间的战争中彻底落败,眼看着主机那边青黄不接,任天堂就只剩下年迈的3DS独挑大梁了。
不少老玩家还记得,就连switch刚发售急切需要推广普及的那段时间,任天堂采取的依旧是掌机主机双管齐下的思路,并没有谁取代谁的意思,当时switch在任天堂的官方定义里一直是主机,3DS则是继续运营非竞争关系的游戏掌机,这说明了3DS1方面是在任天堂眼里定位非常高的掌机,另一方面也是防止switch走VU的老路,再次大boss的一条退路。
但是随着switch light的这台真掌机的发售,3DS终于放心的完成了它的历史使命。这之后传统掌机的市场已经不复存在。索尼退场之后,任天堂也终于挺不住来自手游行业的巨大冲击,安心做switch去了。不过要我说,老玩家们心心念念的掌机时代可能再也不会回来了,因为同样是触屏和小号的屏幕,手机已经可以满足几乎所有掌机游戏对于性能和创意方面的需求,只不过做真掌机游戏不赚钱,游戏厂商大多不愿意亏本赚1而已。咱们现在看到的steam deck和switch也是基于pc和主机平台的多功能掌上娱乐设备。想要做一台纯粹的掌机,在游戏领域里已经没有活路了。所以说啊时代的发展总是要淘汰一些让人非常怀念的小玩意儿,像是BB机啊、随身听啊、胶卷相机啊,三上就会,你说啥呃,三上真丝。抖音。
《深度解析3DS掌机:历史、变革与游戏世界的辉煌篇章》
在游戏掌机的发展历程中,3DS无疑是一颗璀璨的明星。它承载着任天堂的辉煌与梦想,为玩家带来了无数精彩的游戏体验。
3DS的历史定位独特,作为任天堂接替NDS系列的新一代产品,裸眼3D功能使其脱颖而出。从发售初期的艰难困境,到通过一系列精彩游戏和策略逐渐崛起,3DS的发展历程充满故事。
任天堂在3DS时期做出了诸多变革。对待游戏态度的转变,开创了直面会这一高效的信息传达方式,还推出了丰富多样的机型。
与PSV的竞争更是激烈。3DS凭借先发优势和强大的游戏阵容,成功压制对手。PSV虽有亮点,但因首发阵容不给力等原因逐渐落寞。
3DS的成功离不开其精彩的游戏。超级马里奥3D大陆、马里奥赛车七等作品都成为了经典。这些游戏不仅定义了裸眼3D游戏玩法,还取得了惊人的销量成绩。
随着时代发展,传统掌机市场逐渐式微。手机游戏的冲击使得掌机面临挑战。但3DS的辉煌将永远留在玩家心中,成为游戏史上的重要篇章。
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[Q]:3DS是任天堂为接替什么掌机制造的?
[A]:3DS是任天堂为了接替NDS系列掌机制造的新一代产品。
[Q]:3DS发售初期遇到了什么困境?
[A]:发售赶上日本311大地震,广告推广受限,早期游戏表现不佳,隔壁PSV性能强竞争压力大,发售半年就降价。
[Q]:任天堂为强推3DS做了什么决策?
[A]:几乎终止所有正在研发的NDS游戏,包括第三方作品,将即将发售的游戏全面转向3DS。
[Q]:3DS有哪些向下兼容的表现?
[A]:从一开始就完全向下兼容NDS游戏,烧录卡也能无缝衔接。
[Q]:3DS和PSV竞争中,PSV为何逐渐落败?
[A]:首发阵容不给力,进入游戏空窗期,第三方大厂逐渐放弃,游戏销售表现平平。
[Q]:任天堂在3DS时期有哪些变革?
[A]:开始给旗下游戏更新补丁;开创任天堂直面会;发布多种新机型。
[Q]:3DS有哪些经典游戏?
[A]:超级马里奥3D大陆、马里奥赛车七等。
[Q]:3DS完成历史使命的原因是什么?
[A]:随着switch light发售,传统掌机市场不复存在,任天堂受手游冲击,转向做switch。
咱们先从3DS这台主机的历史定位和意义说起。顾名思义,3DS是任天堂为了接替NDS系列掌机制造的新一代产品,裸眼3D功能是它最显著的特点。为了平稳过渡玩家和在售的游戏,3DS从一开始就完全向下兼容NDS游戏,就连烧录卡都能无缝衔接。
在向下兼容NDS的同时,任天堂为了强推3DS也使出了吃奶的劲儿,压根儿不像PS5现在这样搞得拖拖拉拉。他们几乎一声令下就终止了所有正在研发的NDS游戏,这里面也包括众多的第三方作品,所有即将发售的游戏全面转向3DS。这样的决策导致了早期一些游戏只是简单的把人物例会背景和特效做了个紧身效果,自带的3D功能就显得非常鸡肋。
但是好巧不巧的是,3DS的发售正好赶上了日本311大地震,那时候所有网站全黑白广告推广,完全没法做。早期除了任天猫狗山体赛车3D和雷顿教授这类游戏,其余作品的表现压根儿没法撑起台面。恰逢隔壁的PSV蓄势待发,面对性能强出自己几倍,浑身黑科技,真真正正的次时代价格还瞄准自己的对手,任天堂终于绷不住了,于是发售仅半年3DS就宣布降价1万日元,背刺了所有首发玩家。
为了弥补这些老倒霉蛋,老任准备了10款GBA和10款红白机怀旧游戏派送给玩家。关于这个国外玩家倒是普遍都挺乐呵的。不过到了国内这些游戏但凡有个好点的销路卡都能玩到。所以这个定向打击国内老玩家的决定也让不少玩家粉转黑了。
从大方向上看,3DS的降价之后,销量确实是立竿见影。虽然沦落到和PSV一起亏本卖主机,但3DS的硬件成本你懂的,高情商来说就是成本更可同时为了压制隔壁的PSD,3DS决定延续NDS时期的打法。依旧是从游戏阵容入手,先是一记抛砖引玉,超级马里奥3D大陆定义了裸眼3D游戏的玩法,这也是绝不输给奥德赛、马里奥64和银河系列的3D马里奥神作。紧接着又是一记反客为主,马里奥赛车七用接近2000万的销量助力新王登基在即,顺手牵羊把PSP上的怪物猎人列为3DS独占,搞得PSV元气大伤。
从2012年开始,PSV和3DS的全面战争正式打响。由于3DS这边先发制人,通过降价缓过一口气之后,大作很快就像下饺子一样,PPPP狂轰乱炸。像什么马里奥、宝可梦、塞尔达、怪猎、火文(此处可能有误,推测为火焰纹章)、星之卡比、紫树枝(此处可能有误,推测为其他游戏名)、妖怪手表DQ对于百万销量的都不好意思跟人打招呼。这段时间任天堂对第三方游戏厂商的态度也是史无前例的好。就拿怪物猎人来说,任天堂几乎是专门为他出了个右摇杆的假肢,可见怪猎对一台掌机来说有多重要。
PSV这边呢由于首发阵容普遍不给力,很快就进入了游戏空窗期。隔了很久之后才终于迎来了像是重力影响世界、小小大星球P4G刺客信条COD之类的作品。但由于PSV销量不高,游戏的销售表现又平平无奇。所以像是玉璧动视之类的第三方大厂,从2012年开始就逐渐放弃了这台机器,不再主动开发游戏。为了应对大厂的缺失,索尼只好去找独立工作室合作,这才诞生了像是FEZ这样的低成本游戏。
可好景不长,光是3DS1个对手也就算了,就连隔壁iphone带领的手机游戏阵营也捎带脚给了PSP一个手机。毕竟除了实体按键和独占游戏,PSP强悍的性能在日新月异的手机领域压根儿没有竞争力。之前PSP引以为傲的多媒体功能也被手机抢了饭碗。所以虽然老东家极力挽救,但PSP很快就再也抬不起头了。到后来就连索尼都不愿意多看他一眼,发布会更是毫无PSV痕迹,最终沦落成了名副其实的宝石V就这样3DS唯一的竞争对手也被干掉了,我的PSV也沦为了基站启动器。
聊完3DS和PSV的故事,再说任天堂在3DS时期做出的一些变革。首先是他们对待游戏的态度,在这之前我印象里的任天堂游戏都是没有补丁和更新一说的,只要发售所有游戏就必须是没有漏洞没有bug的最终形态。直到马车七的联机恶性bug出现之后,任天堂才终于改口给旗下游戏更新补丁的机会。
除此之外,现在大家津津乐道的任天堂直面会,也是3DS时代开创的。在此之前游戏厂商想宣布点东西,基本都得等到E3TDS或者科隆游戏展之类的地方,等媒体齐聚一堂了再说事儿。有了直面会之后,直接在网上发个视频,所有消息就直接传达到了玩家这边。配合少儿版游戏的上线,那效率高的简直不止一星半点。那时候任天堂在直面会上亲切诚恳的态度也让不少玩家家津津乐道。
在这之后任天堂通过直面会发布了各种3DS新机型,有屏幕变大的3DSLL和叉L版,也有之后升级了性能和体验的新3DS系列。为了避免小孩子父母担心裸眼3D影响视力,也有廉价版的2DS和后期的新2DS系列,产品线简直五花八门。相信老玩家手里少说有两台�DS吧。我就送了朋友一台,玩坏了一台,现在手头还剩下两台新3DS后来不给力的VU在和PS4叉one之间的战争中彻底落败,眼看着主机那边青黄不接,任天堂就只剩下年迈的3DS独挑大梁了。
不少老玩家还记得,就连switch刚发售急切需要推广普及的那段时间,任天堂采取的依旧是掌机主机双管齐下的思路,并没有谁取代谁的意思,当时switch在任天堂的官方定义里一直是主机,3DS则是继续运营非竞争关系的游戏掌机,这说明了3DS1方面是在任天堂眼里定位非常高的掌机,另一方面也是防止switch走VU的老路,再次大boss的一条退路。
但是随着switch light的这台真掌机的发售,3DS终于放心的完成了它的历史使命。这之后传统掌机的市场已经不复存在。索尼退场之后,任天堂也终于挺不住来自手游行业的巨大冲击,安心做switch去了。不过要我说,老玩家们心心念念的掌机时代可能再也不会回来了,因为同样是触屏和小号的屏幕,手机已经可以满足几乎所有掌机游戏对于性能和创意方面的需求,只不过做真掌机游戏不赚钱,游戏厂商大多不愿意亏本赚1而已。咱们现在看到的steam deck和switch也是基于pc和主机平台的多功能掌上娱乐设备。想要做一台纯粹的掌机,在游戏领域里已经没有活路了。所以说啊时代的发展总是要淘汰一些让人非常怀念的小玩意儿,像是BB机啊、随身听啊、胶卷相机啊,三上就会,你说啥呃,三上真丝。抖音。
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在游戏掌机的发展历程中,3DS无疑是一颗璀璨的明星。它承载着任天堂的辉煌与梦想,为玩家带来了无数精彩的游戏体验。
3DS的历史定位独特,作为任天堂接替NDS系列的新一代产品,裸眼3D功能使其脱颖而出。从发售初期的艰难困境,到通过一系列精彩游戏和策略逐渐崛起,3DS的发展历程充满故事。
任天堂在3DS时期做出了诸多变革。对待游戏态度的转变,开创了直面会这一高效的信息传达方式,还推出了丰富多样的机型。
与PSV的竞争更是激烈。3DS凭借先发优势和强大的游戏阵容,成功压制对手。PSV虽有亮点,但因首发阵容不给力等原因逐渐落寞。
3DS的成功离不开其精彩的游戏。超级马里奥3D大陆、马里奥赛车七等作品都成为了经典。这些游戏不仅定义了裸眼3D游戏玩法,还取得了惊人的销量成绩。
随着时代发展,传统掌机市场逐渐式微。手机游戏的冲击使得掌机面临挑战。但3DS的辉煌将永远留在玩家心中,成为游戏史上的重要篇章。
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[Q]:3DS是任天堂为接替什么掌机制造的?
[A]:3DS是任天堂为了接替NDS系列掌机制造的新一代产品。
[Q]:3DS发售初期遇到了什么困境?
[A]:发售赶上日本311大地震,广告推广受限,早期游戏表现不佳,隔壁PSV性能强竞争压力大,发售半年就降价。
[Q]:任天堂为强推3DS做了什么决策?
[A]:几乎终止所有正在研发的NDS游戏,包括第三方作品,将即将发售的游戏全面转向3DS。
[Q]:3DS有哪些向下兼容的表现?
[A]:从一开始就完全向下兼容NDS游戏,烧录卡也能无缝衔接。
[Q]:3DS和PSV竞争中,PSV为何逐渐落败?
[A]:首发阵容不给力,进入游戏空窗期,第三方大厂逐渐放弃,游戏销售表现平平。
[Q]:任天堂在3DS时期有哪些变革?
[A]:开始给旗下游戏更新补丁;开创任天堂直面会;发布多种新机型。
[Q]:3DS有哪些经典游戏?
[A]:超级马里奥3D大陆、马里奥赛车七等。
[Q]:3DS完成历史使命的原因是什么?
[A]:随着switch light发售,传统掌机市场不复存在,任天堂受手游冲击,转向做switch。
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