聊聊经典游戏魂斗罗,它到底难不难
想象一下,假如我给你推荐这么一款游戏,敌兵无限刷,子弹满天飞,主角一碰就死,整个通关过程中容错率为零,还不能存档,你会玩吗?你肯定不会玩啊,还会大骂游戏制作人脑子进了水。这么难的游戏是给人玩的吗?顺便把我吐槽一顿,取关拉黑。
然而我推荐的这款游戏其实就是魂斗罗。我做视频节目到现在四个多月,有无数自认天赋异禀的同学在留言里问我,你这up主到底玩没玩过?魂斗罗是史上最简单的游戏,我闭着眼睛都能一命通关。说它难的人就是水平太菜,要我说这就是典型的记忆偏差,或者叫游戏玩家的斯德哥尔摩综合症。
说实话,我就是那个年代过来的人。大约是1987年下半年,魂斗罗刚流传到国内的时候,在我记忆里的确是数一数二的硬核游戏。我也不是菜,当年的《赤色要塞》《沙罗曼蛇》我都能一命通关,只有对这魂斗罗真是彻底没辙,拼了老命也只能打到第五关,偶尔能不死见到第六关的激光火焰阵,都算祖坟冒青烟了。
理由我上面都说了,主要是试错成本太高。这游戏的基本套路大家都知道,就是背板,熟练后保持一路S枪火力压制,然而一旦你中途挂掉,变回初始的普通步枪,后面的几条命也就形同虚设了,这个情况在街机版里尤其明显,S枪一丢基本就不用玩了。
所以今天的同学们可能无法想象,当年一没攻略二没视频三没网络的我们,在魂斗罗上付出的试错代价是相当高昂的。比如第五关中途的装甲车,最初有坊间传言说能直接跳过去,于是我们整栋楼的小伙伴天天打招呼都是这句话,你倒是跳。总之坑了不少人。再加上游戏的接关次数有限,我每次想往前多探索一步,都是用无数次失败换来的,一将功成万骨枯,那是相当郁闷。
还好在我碰壁了大半年后,一个秘籍彻底改变了玩魂斗罗的体验。那就是上上下下左右左右BA,有了30条命,试错成本一下子就趋近于零了,背板也瞬间轻而易举,这个时候才是我记忆里的魂斗罗达人井喷期。你要是不会一命通关,都不好意思出门跟小伙伴打招呼。
之后随着对游戏玩得越来越透,我们这些会玩出各种全程不开枪之类花式技巧的老玩家,会受邀去各种包机房之类的地方表演,来围观的小朋友简直人山人海。回想起来,我们这种大概就是国内最早的游戏达人表演了吧。
然而今天让我回忆起魂斗罗,依然还是三个字,难,真难。理由很简单,任何硬核游戏其实都是难者不会,会者不难。即使是如今的《只狼》《血源》《黑魂》这种,你只要在最高难度下天天死磕,再参考网络上数不清的极限视频,早晚也会变成无伤速通的超级达人,魂斗罗也是一样。毕竟在80年代,我们没有什么娱乐方式,只有一两年才能买得起一张的游戏卡带,不死磕它死磕谁呢?
所以说,魂斗罗这个难度颇高的硬核游戏,之所以在有些人的记忆里会非常简单,是因为你已经忘记了当初无数次GG的磨难过程,大脑里只留下了最后一命通关的辉煌烙印。还不信的话,你可以试一下街机版的魂斗罗,如今各个平台都能轻松找到。FC版就是从它移植过来的,整体上大同小异。但别说三条命,你要是能在30条命里通关,我就算佩服你了。
好,我是水瓶菜刀,连魂斗罗都觉得难的大表哥,大家可以用点赞来鄙视我,咱们明天再聊抖音。
很多刚接触FC魂斗罗的新玩家,刚开局没走几步就被送回家,今天咱们就说点新手能直接用上的实用心得,帮你少走点弯路。
首先,别着急冲。很多新手刚进游戏就一直往前跑,觉得要赶在敌人刷新前占位置,其实完全不用。魂斗罗的敌人刷新位置是固定的,你走得越快,突然冒出来的敌人越多,挨枪的概率也就越高。你可以慢一点,每清完一小波敌人,停下来看看前面的地形,确认下一波敌人会从哪边出来,再慢慢往前走。
然后说大家最关心的武器,很多人一门心思找S弹,拿到之后就舍不得丢,其实不是所有场景都适合S弹。比如打第一关最后的堡垒入口,一堆小兵从两边冒出来的时候,M弹的散弹反而比S弹的集中火力更好用。还有刚进丛林关,一堆低掩体后面藏着敌人,L弹的激光穿一下能打好几个,比你拿S弹一个个点效率高多了。
再说说那个所有人都知道的30条命秘籍,很多新手觉得开了30条命就是作弊,不好意思用,其实完全没必要。这个秘籍本来就是当初厂家给玩家降低试错成本的福利,你刚玩不熟悉背板,多几条命慢慢试不好吗?我刚玩的时候,哪知道什么背板,全靠30条命一次次摸敌人位置,摸了半个月才慢慢顺下来,不开秘籍估计我早就弃坑了。
还有个很容易被忽略的小技巧,跳跃的时候别一直按方向键。很多人跳起来就一直往前拉方向,结果直接跳到敌人子弹上面了。你其实可以跳起来之后调整方向,快落地的时候再往前挪,这样能避开不少突然飞过来的子弹。打第六关那个激光火焰阵的时候,这个技巧特别好用,你只要盯着激光的间隔跳,慢慢挪就能过去,根本不用瞎蒙。
最后说一句,别一开始就追求一命通关。先把每一关的敌人位置摸清楚,一步一步来,哪怕一次只过一关,练多了自然就顺了,玩游戏嘛,开心最重要。
魂斗罗,上上下下左右左右BA,30条命秘籍,FC魂斗罗,街机魂斗罗,硬核游戏,一命通关,经典游戏,游戏回忆,背板
[Q]:为什么很多人觉得魂斗罗非常简单?
[A]:因为多数人只记住了最后一命通关的成就感,遗忘了当初无数次失败试错的磨难,加上长期练习背板后对流程已经非常熟悉,所以会觉得魂斗罗简单。
[Q]:魂斗罗最出名的30条命秘籍是什么?
[A]:就是广为流传的「上上下下左右左右BA」,输入后就能直接获得30条命,大幅降低了试错成本。
[Q]:FC版魂斗罗是从哪个版本移植来的?
[A]:FC版魂斗罗是从街机版魂斗罗移植过来的,整体玩法和内容大同小异。
[Q]:魂斗罗丢了S枪之后为什么很难继续通关?
[A]:魂斗罗初始武器威力很低,当你中途死亡变回初始武器后,很难压制后续敌人,基本很难推进,街机版这个特点尤其明显。
[Q]:为什么早年魂斗罗的试错成本很高?
[A]:早年没有网络、攻略和游戏视频,全靠玩家自己摸索,而且游戏的接关次数有限,每一次探索都要付出大量失败的代价,试错成本很高。
[Q]:魂斗罗通关的核心套路是什么?
[A]:核心是背板,也就是记住所有敌人的刷新位置和弹幕规律,熟练之后保持S枪火力压制一路推进。
[Q]:早年为什么会有大量魂斗罗达人出现?
[A]:30条命秘籍出现后,魂斗罗的试错成本大幅降低,玩家可以轻松背板练习,所以魂斗罗达人开始大量出现。
[Q]:原文作者认为当年的魂斗罗难不难?
[A]:原文作者作为那个年代过来的玩家,至今依然认为魂斗罗很难,哪怕长期练习之后能通关,本身的难度设计还是很高的。
然而我推荐的这款游戏其实就是魂斗罗。我做视频节目到现在四个多月,有无数自认天赋异禀的同学在留言里问我,你这up主到底玩没玩过?魂斗罗是史上最简单的游戏,我闭着眼睛都能一命通关。说它难的人就是水平太菜,要我说这就是典型的记忆偏差,或者叫游戏玩家的斯德哥尔摩综合症。
说实话,我就是那个年代过来的人。大约是1987年下半年,魂斗罗刚流传到国内的时候,在我记忆里的确是数一数二的硬核游戏。我也不是菜,当年的《赤色要塞》《沙罗曼蛇》我都能一命通关,只有对这魂斗罗真是彻底没辙,拼了老命也只能打到第五关,偶尔能不死见到第六关的激光火焰阵,都算祖坟冒青烟了。
理由我上面都说了,主要是试错成本太高。这游戏的基本套路大家都知道,就是背板,熟练后保持一路S枪火力压制,然而一旦你中途挂掉,变回初始的普通步枪,后面的几条命也就形同虚设了,这个情况在街机版里尤其明显,S枪一丢基本就不用玩了。
所以今天的同学们可能无法想象,当年一没攻略二没视频三没网络的我们,在魂斗罗上付出的试错代价是相当高昂的。比如第五关中途的装甲车,最初有坊间传言说能直接跳过去,于是我们整栋楼的小伙伴天天打招呼都是这句话,你倒是跳。总之坑了不少人。再加上游戏的接关次数有限,我每次想往前多探索一步,都是用无数次失败换来的,一将功成万骨枯,那是相当郁闷。
还好在我碰壁了大半年后,一个秘籍彻底改变了玩魂斗罗的体验。那就是上上下下左右左右BA,有了30条命,试错成本一下子就趋近于零了,背板也瞬间轻而易举,这个时候才是我记忆里的魂斗罗达人井喷期。你要是不会一命通关,都不好意思出门跟小伙伴打招呼。
之后随着对游戏玩得越来越透,我们这些会玩出各种全程不开枪之类花式技巧的老玩家,会受邀去各种包机房之类的地方表演,来围观的小朋友简直人山人海。回想起来,我们这种大概就是国内最早的游戏达人表演了吧。
然而今天让我回忆起魂斗罗,依然还是三个字,难,真难。理由很简单,任何硬核游戏其实都是难者不会,会者不难。即使是如今的《只狼》《血源》《黑魂》这种,你只要在最高难度下天天死磕,再参考网络上数不清的极限视频,早晚也会变成无伤速通的超级达人,魂斗罗也是一样。毕竟在80年代,我们没有什么娱乐方式,只有一两年才能买得起一张的游戏卡带,不死磕它死磕谁呢?
所以说,魂斗罗这个难度颇高的硬核游戏,之所以在有些人的记忆里会非常简单,是因为你已经忘记了当初无数次GG的磨难过程,大脑里只留下了最后一命通关的辉煌烙印。还不信的话,你可以试一下街机版的魂斗罗,如今各个平台都能轻松找到。FC版就是从它移植过来的,整体上大同小异。但别说三条命,你要是能在30条命里通关,我就算佩服你了。
好,我是水瓶菜刀,连魂斗罗都觉得难的大表哥,大家可以用点赞来鄙视我,咱们明天再聊抖音。
很多刚接触FC魂斗罗的新玩家,刚开局没走几步就被送回家,今天咱们就说点新手能直接用上的实用心得,帮你少走点弯路。
首先,别着急冲。很多新手刚进游戏就一直往前跑,觉得要赶在敌人刷新前占位置,其实完全不用。魂斗罗的敌人刷新位置是固定的,你走得越快,突然冒出来的敌人越多,挨枪的概率也就越高。你可以慢一点,每清完一小波敌人,停下来看看前面的地形,确认下一波敌人会从哪边出来,再慢慢往前走。
然后说大家最关心的武器,很多人一门心思找S弹,拿到之后就舍不得丢,其实不是所有场景都适合S弹。比如打第一关最后的堡垒入口,一堆小兵从两边冒出来的时候,M弹的散弹反而比S弹的集中火力更好用。还有刚进丛林关,一堆低掩体后面藏着敌人,L弹的激光穿一下能打好几个,比你拿S弹一个个点效率高多了。
再说说那个所有人都知道的30条命秘籍,很多新手觉得开了30条命就是作弊,不好意思用,其实完全没必要。这个秘籍本来就是当初厂家给玩家降低试错成本的福利,你刚玩不熟悉背板,多几条命慢慢试不好吗?我刚玩的时候,哪知道什么背板,全靠30条命一次次摸敌人位置,摸了半个月才慢慢顺下来,不开秘籍估计我早就弃坑了。
还有个很容易被忽略的小技巧,跳跃的时候别一直按方向键。很多人跳起来就一直往前拉方向,结果直接跳到敌人子弹上面了。你其实可以跳起来之后调整方向,快落地的时候再往前挪,这样能避开不少突然飞过来的子弹。打第六关那个激光火焰阵的时候,这个技巧特别好用,你只要盯着激光的间隔跳,慢慢挪就能过去,根本不用瞎蒙。
最后说一句,别一开始就追求一命通关。先把每一关的敌人位置摸清楚,一步一步来,哪怕一次只过一关,练多了自然就顺了,玩游戏嘛,开心最重要。
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[Q]:为什么很多人觉得魂斗罗非常简单?
[A]:因为多数人只记住了最后一命通关的成就感,遗忘了当初无数次失败试错的磨难,加上长期练习背板后对流程已经非常熟悉,所以会觉得魂斗罗简单。
[Q]:魂斗罗最出名的30条命秘籍是什么?
[A]:就是广为流传的「上上下下左右左右BA」,输入后就能直接获得30条命,大幅降低了试错成本。
[Q]:FC版魂斗罗是从哪个版本移植来的?
[A]:FC版魂斗罗是从街机版魂斗罗移植过来的,整体玩法和内容大同小异。
[Q]:魂斗罗丢了S枪之后为什么很难继续通关?
[A]:魂斗罗初始武器威力很低,当你中途死亡变回初始武器后,很难压制后续敌人,基本很难推进,街机版这个特点尤其明显。
[Q]:为什么早年魂斗罗的试错成本很高?
[A]:早年没有网络、攻略和游戏视频,全靠玩家自己摸索,而且游戏的接关次数有限,每一次探索都要付出大量失败的代价,试错成本很高。
[Q]:魂斗罗通关的核心套路是什么?
[A]:核心是背板,也就是记住所有敌人的刷新位置和弹幕规律,熟练之后保持S枪火力压制一路推进。
[Q]:早年为什么会有大量魂斗罗达人出现?
[A]:30条命秘籍出现后,魂斗罗的试错成本大幅降低,玩家可以轻松背板练习,所以魂斗罗达人开始大量出现。
[Q]:原文作者认为当年的魂斗罗难不难?
[A]:原文作者作为那个年代过来的玩家,至今依然认为魂斗罗很难,哪怕长期练习之后能通关,本身的难度设计还是很高的。
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