巨物战斗游戏祖师爷 经典神作游戏旺达与巨像推荐

今天呢我们不聊新游戏,想和大家好好唠一部快20年前的老家伙。我知道一听年代很多人可能要划走了,但别急,我敢说现在市面上90%的所谓巨物战斗史诗叙事游戏,见到他都得叫一声祖师爷。今天励志给兄弟们推荐这款100款游戏机中的经典,《旺达与巨像》。

咱们呢,先聊聊这个故事是个咋回事儿。一句话概括就是一个头铁的少年为了复活心爱的女孩,偷了村里的祖传宝剑,骑上了他的黑马阿格罗,一头扎进了被诅咒的往昔大地。在荒无人烟的神殿里,一个叫多尔明的神秘声音告诉他,想救人,就得把散落在这片大地的16个巨像给打倒。少年只回了三个字:我早有觉悟。就冲这句台词,这悲情的基调就定下来了。接下来你就操作这个叫旺达的少年,开始了这场一眼望不到头的征途。

说到核心玩法,这游戏绝对是游戏界的奇葩。别人家的动作冒险游戏,那是小兵开路,精英铺路,boss堵路,他倒好,你猜怎么着?整整一个游戏没有一只小怪。对你没听错,你的敌人有且仅有那十六尊巨像。整个游戏的流程就是找boss,打boss,再找下一个boss的循环。但这恰恰是他最牛的地方,他把所有的精力和创意全都倾注在这十六场独一无二的boss战里。

你手里的家伙事也寒酸的可怜,一把剑,一副弓箭,没了。什么技能树、装备栏、等级系统,通通不存在。你的任务就是用最原始的方式跑、爬、抓、戳,去征服那些山一样庞大的敌人。打这巨像也不是你冲上去乱砍就行了,每一尊巨像都是一座会动的山,一个活的谜题。他们长得五花八门,有像牛头人的,有像飞鸟的,有像大海蛇的,甚至还有像移动堡垒的。

你的任务就是利用手里仅有的一把剑和一副弓箭,先想办法爬上这些大家伙的身体。那怎么爬呢?抓住他的体毛,找他们身上的十字铠甲当落脚点,这个过程那叫一个手忙脚乱。你得时刻注意屏幕右下方的精力条,抓久了会松手掉下来。这游戏玩下来手心全是汗,不是吓的,是按按键给按的。尤其是当巨像疯狂抖动,你的耐力条飞速下降,屏幕开始晃的你眼晕的时候,那种命悬一线的紧张感,现在很多游戏都是给不了的。

好不容易爬上去,战斗才刚开始,你得在他身上颠簸摇晃的过程中,找到那些发光的符文弱点,然后蓄力一剑刺下去,那个手感怎么说呢?特别扎实。你不是在刮痧,每一剑都感觉扎进了肉里,巨像也会因为疼痛做出真实的剧烈反应。这种用最原始的方式,以蝼蚁般的渺小身躯去征服庞然巨物的体验,带来的成就感是无与伦比的。

说到这呢,我必须得提咱们最亲密的战友,那匹叫阿格罗的黑马。它绝对是游戏史上性格最鲜明的马,没有之一。赶路的时候,它是你跨越千山万水的好伙伴,骑在上面穿越荒漠森林遗迹,那感觉非常自由。但一到战斗,尤其是需要你骑马上前的战斗环节,好家伙,这马哥经常有自己的想法。你想让他往左,他可能偏偏要欣赏一下右边的风景。你叫他过来,他可能在远处淡定的吃草。这种不听话的设定,出奇能让人气得想砸手柄。但后来想想,这反而让阿格罗不像一个随叫随到的工具,更像一个有脾气的活生生的伙伴。以至于后来他为了救你而跌落山崖的那一幕,成了无数玩家心里永远的痛。

再来聊聊它的画面表现吧,由于最早是2005年在PS2上发售的,当时机能有限,画面色调偏灰暗。但制作人上田文人很聪明的把这种限制变成了风格。整个往昔大地空旷、苍凉、寂静,除了风声、水声和自己的心跳,几乎听不到别的声音。这种极致的孤独感把你和旺达完全绑在了一起。

后来在PS4上的重置版,那画面是彻底脱胎换骨了。巨象身上的毛发根根分明,水面的波纹和光影真实的让人想哭,真正实现了上田文人追求的非真实感的真实。这所有的视觉表现都被配乐大师的交响乐推向了更高的层次。平时探索时,耳边只有风声、马蹄声和自己的心跳,一片静谧,甚至有点孤独的让人发慌。可一旦与巨象开战,磅礴悲壮交响乐骤然响起,瞬间就把那种渺小个体对抗洪荒伟力的史诗感和悲剧感拉满,这种极致的静动对比,是这款游戏直击人心的灵魂所在。

那么玩家到底怎么评价这款如此特别的游戏呢?评价可以说是相当两极分化,爱他的人称之为一辈子必须要体验一次的神作,沉醉于它无与伦比的氛围,悲伤的故事和每一场战斗带来的,宛如解开一道难题般的巨大成就感。IGN当年给了9.7分,甚至把它评为PS2百大游戏第一名,而且游戏的剧情后劲儿很大。当你最终明白所有牺牲的真相时,那种复杂的情绪会让你久久不能平静。

但是它的缺点也无比的明显,它的镜头、操控,初期极其难受的操作手感,还有那个不听使唤的马,都是新时代玩家入门时最大的门槛,很可能会适应不了这种古老的不便利的操作,而气愤地给出了差评。这很正常,因为它本质上就不是一款为了让你舒服而设计的游戏,它所有的不便都在服务于那份真实的重量和孤独感。

所以兄弟们咱们来总结一下,旺达与巨像是一款挑人的游戏,它不像那些热血沸腾的太阳,它更像是一轮清冷孤独但意境深远的月亮。它可能不会让你爽玩几十小时,但它用短短的十余小时为你构建了那一段独一无二的生命体验,关于孤独、勇气、牺牲与执念。

如果你是一个追求新鲜、刺激、快节奏通关的玩家,它可能会让你感到烦躁。但是如果你愿意静下心来接受它的规则,忍受初期的不适,去感受那份在苍茫天地间,独自奔赴一场必输之战的悲壮浪漫,那么这场旅程结束时,你所获得的震撼与回味,将是绝大多数游戏都无法给予你的。他或许有缺点,但他的灵魂是如此纯粹而强大,以至于问世近20年后,依然在玩家的星空中闪耀着无可替代的光芒。这就是我心中属于旺达与巨像的一场寂静的咆哮。

Ok那么本期视频就到这里,我是肖战良,记得留关注,咱们下期一定再见。
新手第一次玩《旺达与巨像》,总是卡关打不过巨像?我整理了几个新手最容易忽略的小技巧,帮你少走弯路顺利通关。

首先说赶路找巨像的环节,很多刚玩的朋友不知道,手里那把剑不光能用来刺弱点,还能帮你指路。你把剑举起来发光的时候,剑尖对准的方向就是下一尊巨像所在的位置,不用瞎逛绕路浪费时间。

然后是爬巨像的时候,很多新手抓个几秒就掉下来,其实不用一直死命按着攀爬键。你站在稳的落脚点的时候,可以松开按键歇口气,精力条会慢慢回满,等快满了再接着往上爬就行,别一开始就把精力耗光摔下去。

再说说战斗找弱点,很多人爬上去乱戳半天找不到地方,其实发光的符文弱点一般都在巨像的关节、头部或者肚皮这些位置。你爬的时候别光顾着抓,多抬头看看,就能看到明显发亮的地方,不用瞎摸浪费时间。

阿格罗不听话怎么办?很多玩家吐槽这匹马不听指挥,其实不用急着生气,你离得远的时候可以吹口哨叫它,它就会慢慢跑过来。要是它乱走,你慢慢调整方向,别猛拉方向键,反而更容易稳住。

最后说一句,这款游戏本来就不是快节奏的爽游,不用急着赶进度,要是玩着累了,停下来在往昔大地骑骑马吹吹风,也挺有意思的。慢慢来,你才能感受到这款老神作的魅力。
旺达与巨像,PS2游戏,神作游戏推荐,巨物战斗游戏,史诗叙事游戏,单机游戏推荐,PS4重制版,小众神作,动作冒险游戏,经典老游戏
[Q]:《旺达与巨像》最早是哪一年在哪台主机发售的?
[A]:《旺达与巨像》最早2005年在索尼PS2主机上发售。
[Q]:《旺达与巨像》游戏里有小怪吗?
[A]:《旺达与巨像》整个流程没有小怪,敌人只有16尊巨像。
[Q]:主角旺达为什么要去讨伐巨像?
[A]:主角旺达为了复活自己心爱的女孩,答应神秘声音的要求讨伐巨像。
[Q]:《旺达与巨像》主角的黑马叫什么名字?
[A]:主角旺达的黑马名字叫阿格罗,是玩家冒险路上的重要伙伴。
[Q]:爬上巨像后要怎么击败它?
[A]:爬上巨像身体后,找到发光的符文弱点,用剑刺击弱点就能击败它。
[Q]:《旺达与巨像》有推出过重制版吗?
[A]:《旺达与巨像》推出过PS4平台的重制版,画面相较于原版提升巨大。
[Q]:为什么说《旺达与巨像》是一款挑人的游戏?
[A]:它操作有年代感,节奏偏慢,追求孤独悲壮的氛围体验,不符合快爽玩家需求。
[Q]:《旺达与巨像》给玩家讲了一个什么主题的故事?
[A]:故事围绕孤独、勇气、牺牲与执念展开,是一段悲壮的个人征途。

更多巨物战斗游戏祖师爷 经典神作游戏旺达与巨像推荐相关问题

问题:《对马岛之魂》求问,有没有大佬知道壹岐岛加入了哪些套装?只发现了一个猿重甲

回答:哪位大哥顶一下三哥那一话啊 详情 >

问题:新人求问?有没有纯赛博朋克风格的游戏,比较经典的

回答:题主,你还好吧不知道为什么,有点心疼题主 详情 >

问题:《异度之刃2》大佬们最近玩了异度之刃决定版想问一下2好玩吗,推荐入吗?(本

回答:还有什么图我可以改的,我想想 详情 >

问题:《火焰之纹章》就要开玩了,有什么要提醒纯新玩家的吗

回答:我定制个坤坤,本人是不是人气更高了? 详情 >

问题:《诛仙网游》太久没回游戏 元神修为珠有什么用?轩辕祖师那里也只有造化珠任

回答:开门 交易 你进图触发boos(只有你才能触发boss) 然后等大佬打完. 详情 >

share