索尼PlayStation游戏宣传片脑洞有多大 看山田孝之演绎
拍宣传片的索尼脑洞有多大?今天表哥就带大家瞧瞧去吧。
首先和大家聊聊山田孝之,这哥们儿是日本很有人气的男艺人,也是从小玩《勇者斗恶龙》长大的游戏宅。之前他在《勇者闯魔城》里的表情包,大家肯定都看过吧。但要说咱游戏玩家熟悉的,肯定就是他拍的这一系列PlayStation宣传片了。
首先是《DQ11》的宣传片,他和孩子性格互换,当场就在游戏店撒泼打滚,直到孩子说给你买了才罢休,羞耻度简直爆表,这种话在我家都是媳妇儿说。
再就是《怪物猎人:世界》,山田孝之给部下发红包,听说他们红包的用途之后,当场发飙“斩刃爆头”,当然用途就是买《怪物猎人:世界》了。这种憨憨萌萌的风格也就只有山田孝之能驾驭了。
同样是怪物猎人相关的宣传片,还有在片场上,山田孝之一言不合直接就学起了暴怒的灭尽龙,抱着石头卖萌的骚鸟,还有钻地跃出,一不小心就能三猫带走队友的角龙,虽然后来被陷阱抓到了。
还有《人中北斗》篇,山田孝之也是玩梗玩出了新花样,动画梗、台词梗样样俱全,最后还玩了个围巾死亡的桥段,真是能把人笑到肚子疼。
山田孝之的PlayStation宣传片和他参演的许多影视剧一样,都有非常强的个人特色。各种时下热门的梗,还有日式搞笑漫画的密集笑点,让和表哥一样从小看着漫画长大的一代人那叫一个感同身受。所以山田导演你和黑木老师的故事还有后续吗?
怎么选适合拍游戏宣传片的艺人?不少圈内人都会说,找对风格比找顶流更重要。
我做游戏行业内容快十年,见过太多砸了大价钱请流量,结果片子出来没人买账的案例。反而是一些找对契合艺人的小成本宣传片,能在玩家圈子里刷好几年的存在感,索尼找山田孝之拍PS宣传片就是最好的例子。
很多新玩家可能不知道,山田孝之本身就是资深游戏宅,不是那种收了钱硬吹的代言人。他自己从小玩日式RPG长大,对玩家的痛点和笑点摸得门清,演起来根本不像是拍广告,就像是身边玩疯了的好友。
拍宣传片找对人设太重要了。现在玩家眼睛都尖,你找一个从来不碰游戏的艺人对着屏幕念台词,大家一眼就能看出来尴尬,反手就划走了。但如果艺人本身就是玩家,哪怕是演点夸张的桥段,大家也会觉得有意思愿意转。
另外就是风格适配,索尼这些PS宣传片走的就是日式无厘头搞笑路线,拼的就是密集玩梗和放飞自我的反差感。山田孝之放得开,不端着明星架子,能撒泼能卖萌,还能接住各种老玩家才懂的梗,这种效果真不是流量小生能比的。
其实不止是游戏宣传片,任何内容想要出圈,核心都是摸透受众的喜好。你面向游戏玩家做内容,就要说玩家听得懂的话,用玩家觉得舒服的方式,搞那些虚头巴脑的排场没用,观众用脚投票,有意思内容才留得住人。
很多厂商现在都陷入了一个误区,觉得请越大的腕效果越好,其实真不是。片酬高不代表效果好,找一个和产品调性契合,本身又喜欢产品的艺人,哪怕片酬没那么高,出来的效果反而会好很多。山田孝之的PS宣传片能火这么多年,就是这个道理。
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[Q]:这篇文章介绍的主角是谁?
[A]:文章介绍的主角是日本人气男艺人山田孝之,主要讲他为索尼PlayStation拍摄的游戏宣传片。
[Q]:山田孝之本身是游戏玩家吗?
[A]:是的,山田孝之是从小玩《勇者斗恶龙》长大的游戏宅。
[Q]:山田孝之拍过哪些PlayStation游戏的宣传片?
[A]:他拍过《DQ11》《怪物猎人:世界》《人中北斗》等PlayStation游戏的宣传片。
[Q]:山田孝之的PS宣传片是什么风格?
[A]:是日式搞笑风格,玩梗密集,风格夸张搞笑,个人特色很强。
[Q]:山田孝之在哪部作品里的表情包很火?
[A]:他在《勇者闯魔城》里的表情包流传很广,很多网友都用过。
[Q]:索尼的这些PS宣传片为什么受欢迎?
[A]:因为玩梗到位,风格贴合玩家喜好,加上山田孝之放得开的演绎,笑点密集很受玩家喜欢。
[Q]:文中提到的“三猫”是什么游戏术语?
[A]:“三猫”是怪物猎人系列游戏的术语,指三次猫车,也就是任务失败的意思。
[Q]:这些PlayStation宣传片有什么特点?
[A]:脑洞大,融入了很多热门梗和日式搞笑漫画的密集笑点,个人特色鲜明。
首先和大家聊聊山田孝之,这哥们儿是日本很有人气的男艺人,也是从小玩《勇者斗恶龙》长大的游戏宅。之前他在《勇者闯魔城》里的表情包,大家肯定都看过吧。但要说咱游戏玩家熟悉的,肯定就是他拍的这一系列PlayStation宣传片了。
首先是《DQ11》的宣传片,他和孩子性格互换,当场就在游戏店撒泼打滚,直到孩子说给你买了才罢休,羞耻度简直爆表,这种话在我家都是媳妇儿说。
再就是《怪物猎人:世界》,山田孝之给部下发红包,听说他们红包的用途之后,当场发飙“斩刃爆头”,当然用途就是买《怪物猎人:世界》了。这种憨憨萌萌的风格也就只有山田孝之能驾驭了。
同样是怪物猎人相关的宣传片,还有在片场上,山田孝之一言不合直接就学起了暴怒的灭尽龙,抱着石头卖萌的骚鸟,还有钻地跃出,一不小心就能三猫带走队友的角龙,虽然后来被陷阱抓到了。
还有《人中北斗》篇,山田孝之也是玩梗玩出了新花样,动画梗、台词梗样样俱全,最后还玩了个围巾死亡的桥段,真是能把人笑到肚子疼。
山田孝之的PlayStation宣传片和他参演的许多影视剧一样,都有非常强的个人特色。各种时下热门的梗,还有日式搞笑漫画的密集笑点,让和表哥一样从小看着漫画长大的一代人那叫一个感同身受。所以山田导演你和黑木老师的故事还有后续吗?
怎么选适合拍游戏宣传片的艺人?不少圈内人都会说,找对风格比找顶流更重要。
我做游戏行业内容快十年,见过太多砸了大价钱请流量,结果片子出来没人买账的案例。反而是一些找对契合艺人的小成本宣传片,能在玩家圈子里刷好几年的存在感,索尼找山田孝之拍PS宣传片就是最好的例子。
很多新玩家可能不知道,山田孝之本身就是资深游戏宅,不是那种收了钱硬吹的代言人。他自己从小玩日式RPG长大,对玩家的痛点和笑点摸得门清,演起来根本不像是拍广告,就像是身边玩疯了的好友。
拍宣传片找对人设太重要了。现在玩家眼睛都尖,你找一个从来不碰游戏的艺人对着屏幕念台词,大家一眼就能看出来尴尬,反手就划走了。但如果艺人本身就是玩家,哪怕是演点夸张的桥段,大家也会觉得有意思愿意转。
另外就是风格适配,索尼这些PS宣传片走的就是日式无厘头搞笑路线,拼的就是密集玩梗和放飞自我的反差感。山田孝之放得开,不端着明星架子,能撒泼能卖萌,还能接住各种老玩家才懂的梗,这种效果真不是流量小生能比的。
其实不止是游戏宣传片,任何内容想要出圈,核心都是摸透受众的喜好。你面向游戏玩家做内容,就要说玩家听得懂的话,用玩家觉得舒服的方式,搞那些虚头巴脑的排场没用,观众用脚投票,有意思内容才留得住人。
很多厂商现在都陷入了一个误区,觉得请越大的腕效果越好,其实真不是。片酬高不代表效果好,找一个和产品调性契合,本身又喜欢产品的艺人,哪怕片酬没那么高,出来的效果反而会好很多。山田孝之的PS宣传片能火这么多年,就是这个道理。
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[Q]:这篇文章介绍的主角是谁?
[A]:文章介绍的主角是日本人气男艺人山田孝之,主要讲他为索尼PlayStation拍摄的游戏宣传片。
[Q]:山田孝之本身是游戏玩家吗?
[A]:是的,山田孝之是从小玩《勇者斗恶龙》长大的游戏宅。
[Q]:山田孝之拍过哪些PlayStation游戏的宣传片?
[A]:他拍过《DQ11》《怪物猎人:世界》《人中北斗》等PlayStation游戏的宣传片。
[Q]:山田孝之的PS宣传片是什么风格?
[A]:是日式搞笑风格,玩梗密集,风格夸张搞笑,个人特色很强。
[Q]:山田孝之在哪部作品里的表情包很火?
[A]:他在《勇者闯魔城》里的表情包流传很广,很多网友都用过。
[Q]:索尼的这些PS宣传片为什么受欢迎?
[A]:因为玩梗到位,风格贴合玩家喜好,加上山田孝之放得开的演绎,笑点密集很受玩家喜欢。
[Q]:文中提到的“三猫”是什么游戏术语?
[A]:“三猫”是怪物猎人系列游戏的术语,指三次猫车,也就是任务失败的意思。
[Q]:这些PlayStation宣传片有什么特点?
[A]:脑洞大,融入了很多热门梗和日式搞笑漫画的密集笑点,个人特色鲜明。
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