游戏DLC最早诞生于什么时候?一文理清DLC的起源

游戏里的DLC最早诞生在什么时候呢?这是粉丝戚风同学提来的问题。

其实要说DLC这个理念,我觉得是脱胎自上世纪70年代的许多桌游。当时不少眼看着生命力快要耗尽的经典桌游,都靠DLC性质的扩展包成功延长了自己的寿命,有的甚至一直流行到今天。

至于电子游戏领域,我觉得需要深入定义一下。如果只把DLC理解成资料片,那90年代初期的很多PC游戏几乎都是DLC的开创者,很难分出先后。但要是严格按照DLC的字面意思来理解,必须要通过网络下载才算数的话,那最早的DLC应该出自任天堂的SFC卫星机。

这个需要玩家自己装机才能使用的卫星广播游戏系统,在经济成本上简直是当年的顶级壕奢配置。你就算有钱在家装一套卫星信号接收器,只靠零花钱也未必能支付天价的卫星费用账单。其实任天堂的这个卫星外设虽然看着又好又炫,并没有什么特别黑科技,就是能通过不断下载复写的方式,随时修改游戏里的bug,以及更新一点零碎内容进去,比如给赛马和棒球这类游戏修改新赛季的动态信息。但即使如此,它在形式上也应该算是最古老的网络DLC了。

至于后来世嘉的DC虽然内置调制解调器,还把网络连接与更新当成卖点,然而它里面许多游戏的所谓DLC其实早就做好放在游戏光盘里了,只是让玩家上网挨个付费解锁而已。这个坑爹套路虽然在当年挺遭人骂,但时间一久反而成了大家都心照不宣的潜规则。

到了今天,我觉得把这一手玩得最溜的反而不是游戏行业,而是那些电动车厂商。比如后轮转向、座椅加热、方向盘加热什么的,明明车里已经装好的功能,反而通通被锁上之后当DLC往外售卖。这不前两天去看车,我媳妇儿一看这操作,立马就问我能不能先买个最低配的车回来,自己破解行不行?我说大姐,你真是人才,我干脆给你破解个银行得了呗。
很多玩游戏的朋友肯定都听过DLC这东西,不少刚入坑的新玩家可能会疑惑,这三个字母到底是什么意思,买游戏的时候为啥总有一堆DLC可选呢?今天咱们就用大白话给大家掰扯清楚。

其实简单来说,DLC就是游戏本体发售后,官方额外推出的补充内容。小到一件新衣服、一把新武器,大到一个全新的剧情篇章,都能算DLC。

很多玩家买游戏的时候会碰到本体加全DLC的捆绑包,这时候该怎么选?如果你只是想试试这个游戏好不好玩,先买本体就够了。要是玩完本体觉得意犹未尽,再补DLC也不迟。当然碰到大促的时候,捆绑包的折扣通常比单买便宜很多,要是确定自己喜欢这个游戏,直接入本体加全DLC的捆绑反而更划算。

还有不少玩家会碰到一种情况,就是DLC已经做在游戏光盘里,需要你额外付费解锁。这种情况其实从很早的主机时代就有了,放到现在也不少见,比如咱们买车的时候,很多原车已经带的功能,也要花钱解锁,其实跟这个逻辑是一样的。如果这个功能对你来说没用,完全没必要花这个冤枉钱,要是刚需,那只能掏钱买了。

另外还有很多人分不清DLC和资料片的区别,其实现在大家基本上不会分得太细。早年的资料片一般内容比较多,相当于半款新游戏,现在内容多的DLC其实跟早年的资料片也没差。

最后提醒大家一句,不要看到DLC就盲目都买,很多DLC只是外观装饰,对游戏内容完全没影响,根据自己的需求买就好,没必要花冤枉钱。
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[Q]:游戏DLC的理念最早源自哪里?
[A]:游戏DLC的理念脱胎自上世纪70年代桌游的扩展包,不少经典桌游靠这类DLC性质的内容延长了寿命。
[Q]:最早符合下载定义的电子游戏DLC出自哪里?
[A]:最早符合网络下载要求的DLC出自任天堂的SFC卫星机,可以下载更新修改内容,属于最古老的网络DLC。
[Q]:世嘉DC的DLC是什么形式?
[A]:世嘉DC的多数所谓DLC,其实早已预装在游戏光盘中,只需要玩家付费上网解锁即可。
[Q]:把预装功能当DLC卖的做法现在还常见吗?
[A]:这种做法现在已经成为行业潜规则,不止游戏行业,不少电动车厂商也会用这个模式卖功能。
[Q]:DLC和资料片是一回事吗?
[A]:如果宽泛定义DLC,资料片也属于DLC的一种,如果严格要求必须网络下载,早期的实体资料片就不符合DLC定义。
[Q]:SFC卫星机的DLC为什么没有普及?
[A]:SFC卫星机需要玩家自行安装卫星信号接收器,还需要支付高额的卫星使用费用,普通玩家负担不起。
[Q]:SFC卫星机的DLC能更新什么内容?
[A]:它可以修改游戏bug,也能更新零碎内容,比如给赛马、棒球游戏更新新赛季的动态数据。
[Q]:现在电动车行业的DLC式卖法具体是什么样的?
[A]:就是车辆硬件已经预装了对应功能,厂商会把功能锁住,需要车主额外付费解锁才能使用,比如后轮转向、座椅加热都有这种操作。

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