《创世战车》从攻、防、速、战力四方面解析如何造车。学会如何开无双。

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先来一张个人战战绩

再来个常规PVP战开无双
再来个竞速模式风骚

自从补给箱改了不值钱了,竞速就不怎么跑了
接下来几天我将依次防御设计,车辆机动性,不同武器的火力搭配,如何外科手术式打击的顺序分别讲解,提前锁定加精。若成功加精,我将去斗鱼开直播。直播廉价车开无双和带队20连胜。求支持
(若期间因为工作原因停更两天敬请谅解)

pctr0042:我觉得吧,玩这游戏这些自己研究是最基本的。。。 发布于 2020-08-16 18:13:44

死神镜中之人:真尼呢挖的一手好坟。 发布于 2020-07-21 09:22:54

时尚色财:水水水水水,我一定要水上10级 发布于 2020-07-21 07:49:44

时尚色财:水水水水水,我一定要水上10级 发布于 2020-07-21 07:49:34

七彩兔nono:挖给翻不到贴的萌新 发布于 2020-07-21 07:48:44

壕名字:都什么年代啊 直接双曼陀罗啊 发布于 2020-06-27 23:42:04

迷彩的SF:很有用,感谢题主,希望继续更新 发布于 2020-06-27 22:45:04

我是小小黑黑黑:逻辑严谨 条理明了 好技术文 发布于 2020-06-27 03:59:54

我是小小黑黑黑:讲都很仔细很用心 这个不精天理不容呀 发布于 2020-06-27 03:58:34

幸存者x:补充,小智障寻路算法没有跳崖,所以跳崖是甩脱小智障追击的有效办法(对未来会追击的无人机无效) 发布于 2020-06-26 23:04:24

幸存者x:
小怪通常只瞄准座舱上半部分,所以我吧发电机放在这很少被打爆。这样避免了底盘发电机被地雷炸坏
小跟班也一样,只不过小跟班是向上打的,所以轮胎难以幸免 发布于 2020-06-26 22:43:04

幸存者x:虽然希望一直不充钱玩,但是感觉想要做教程就不得不充钱了。新阵营有那木多东西想要研究一下 发布于 2020-06-26 22:38:54

幸存者x:创世战车小窍门:
小跟班是有遥控距离的,控制距离大约是三分之二右下角小地图半径(大约与忠犬探测范围一致)。超出控制范围的小跟班会返航。必须回到母车5米以内才会发起下一轮进攻,否则永远在返航状态。返航过程中常常智障一般的撞向母车。并且常常造成母车及队友翻车或卡住。因此有了小智障的美誉~~
小跟班的释放时间很微妙,合适的时间投放可以有效的利用掩体防御输出。同时释放以后母车不要自己跑自己的。否则你就是带着一群小智障的大智障。超出控制距离坑队友不说自己还没输出。
小智障只会主动攻击被探测到的目标。因此五个小智障不带探测雷达是一种大智障行为(有队友带了除外)
小智障会锁定目标直到目标被遮挡停火,小智障就会转移目标至最近的目标。因此小智障对付靠一起的几个敌人时候会火力分散。你是助攻王
pve时小智障似乎不受遥控距离限制
虽然3狗头被认为是小智障的克星,但是狗头只会攻击最近目标(据说下版本改了)可以用母车主装甲靠上去替无人车承担伤害,借助小智障凶猛的输出快速弄死他。铲车放狗咬人是一种不错的打法。
小智障车速比游民车头慢一点点,狂人可以很快甩开,游民有点吃力。
大智障才会把小智障往前仍。向后扔配合甩尾掉头甩出四个小智障并立刻掉头跑找掩体是很常用释放方式
屁股上放油桶大车犁,小智障两边投放,怼你菊花的狂人会很伤
据消息以后版本无人机也会像小智障一样出击。因此即便是小智障被砍,本条教程依然有效
还是 求加精,求分享,求顶贴。
期待黎明之子带来不一样的精彩~~ 发布于 2020-06-26 22:37:44

幸存者x:出了个大差,刚回来,本来想更新小跟班和忠犬的教程。结果有可能被砍成绝唱。为了教程时效寿命。我决定黎明之子以后更新新阵营的装备教程。敬请期待 发布于 2020-06-26 22:34:04

_Gorgeous_Sun_:**题主你太监了? 发布于 2020-06-26 10:08:44

sanmittanz:这帖子怎么太监了?说太多怕被官方封? 发布于 2020-06-26 09:36:14

怀疑是真理:说好的更呢?
你这样出尔反尔如何加精!
半篇文章如何加精! 发布于 2020-06-25 17:24:44

adasd8968:坛子缺少你这种帖子 发布于 2020-06-25 01:16:34

g大猴:。。。人呢,太监了? 发布于 2020-06-25 01:09:54

youya12386:题主人呢!
真没有见过这么好的帖子了 发布于 2020-06-24 22:12:34

已被暴击致死的:然而5侧炮强无敌! 发布于 2020-06-24 02:25:54

neil一千零一夜:非常好,真没有见过这么好的帖子了。 发布于 2020-06-24 02:23:44

幸存者x:出差中,回来继续解析攻击教程 发布于 2020-06-23 15:34:24

有个人879:看到15楼我直接滚出了帖子 发布于 2020-06-23 11:13:14

dmy615595828:lz总结的很不错以前我都是挑血多的装,但后来渐渐发现血量不高的可穿透部件反而很抗打,拾荒者大板子经常被一炮打下两层,反倒是武器架经常能扛住一轮炮不掉 发布于 2020-06-23 10:09:34

追逐王的越光:支持题主的创作 现在正在捏悬浮车 很有启发 发布于 2020-06-23 09:49:04

九鸠悠:6666666666666666666666 发布于 2020-06-23 09:24:04

zhangyi8842:非常给力,求继续 发布于 2020-06-23 08:05:44

jyz7853a:每日一顶,继续 发布于 2020-06-23 07:55:04

幸存者x:造车小窍门
由于导弹是以座舱为目标的,因此座舱尽量靠后,在导弹来袭时候更容易躲开 发布于 2020-06-23 07:25:54

幸存者x:可穿透部件在面对近战时候会非常脆弱。 发布于 2020-06-23 07:24:54

sanmittanz:这文章是我见过最详细的解说了 尤其是护甲方面 发布于 2020-06-23 06:24:44

jyz7853a:顶你,继续科普下去 发布于 2020-06-23 03:54:04

宁静★品味:关于游戏机制的理解,你是我看过最到位的 发布于 2020-06-23 02:34:04

zhangyi8842:写的太棒了,赶紧回去拆车 发布于 2020-06-23 01:47:24

xxc1051354029:
早上刚打的三黄蜂7杀翻盘 发布于 2020-06-23 01:38:24

幸存者x:还是日常 求顶、求跟帖、求分享、求 、 求加精~~ 发布于 2020-06-23 00:19:14

幸存者x:最后补充一点,

狂人底盘也是可穿透部件,并不能挡伤害。意味着他不能用来保护藏底盘的发动机油桶。翻车时候打你可以直接伤害座舱 发布于 2020-06-23 00:18:54

幸存者x:损伤控制是要靠大量造车经验才能吃透。别人的设计很难直接拿来用。多拆多造才能彻底理解。实战中才能明白自己车哪里需要加强损控。 发布于 2020-06-23 00:18:14

幸存者x:
如图所示的板子血量较高,又有座舱血量加成

但是只有前后两处容易被打坏的部件相连

在下面加一个可穿透部件,间接连接座舱

保证其在耗完血量之前不会无谓掉落 发布于 2020-06-23 00:17:34

幸存者x:这是一个盾抗车设计

我们把它剖开看


大车犁是最重要的防御部件,里面是两层狂人4*4夹板。我当然不想遇到固定88炮时候炮弹穿透内部爆炸炸坏低血量的狂人护甲板。造成大车犁没起到作用就脱落了。所以我把狂人护甲下沉一格用两块可穿透部件链接座舱。左右两块做安全冗余。同时又能为上面的小车犁提供安全支撑点。 发布于 2020-06-23 00:16:24

幸存者x:

该部分设计将大面积的部件压在小面积部件之外,小部件直接连接座舱,
避免了因为大部件被直接打坏导致上面连接的数块小部件随之脱落 发布于 2020-06-23 00:15:04

幸存者x:举一些应用案例加深理解:

狗头拥有将近五百血,很难被打掉,为了视野抬高一格。
这时候通过两个连接点间接连接座舱
同时给前面车犁提供安全连接点用来抵挡正面伤害 发布于 2020-06-23 00:14:34

幸存者x:战斗时可穿透部件可以引流伤害,虽然看起来其血量不多,实际受不到多大的伤害。所以比其它任何部件都难以被打坏。
在某些原因武器和重装甲不能直接连接座舱好底盘时候,可以用可穿透部件做一个连接就可以避免因为基座被打坏而掉落。
再高血量的部件用来连接武器都不靠谱。在猛犸、狗头这类高血量的武器面前,集装箱门这样的部件也是脆皮。
聪明点都知道优先打基座。 发布于 2020-06-23 00:13:54

幸存者x:安放重要部件时候就有了优先级
第一安全连接点自然是座舱,座舱没了就是你死了~~
第二安全连接点是底盘。因为普通底盘血量高并且有全面减伤效果。比较难打坏
第三安全就是这种可穿透部件 发布于 2020-06-23 00:11:54

幸存者x:其实还有个特殊的可穿透部件
发布于 2020-06-23 00:08:24

幸存者x:你们印象里是不是用来垫高武器的武器底座,经常武器被洗头了,多数情况下武器底座还在。连接在座舱上面的武器底座很少被击落?
发布于 2020-06-23 00:08:14

幸存者x:
比如直接冲着这样的部件开火,血只有两点两点的掉

榴弹溅射伤害则0伤害

若该部件后面有物体,则会直接穿透该部件伤害后面的部件

后面的部件被打落而该部件还在

该部件甚至可以承受88炮的直接命中不会掉落 发布于 2020-06-23 00:07:24

幸存者x:这样的部件特点是
不加座舱血量
相对于其体积,血量偏低
重量轻便
血量高于其重量
最最重要的一点是——可被子弹穿透! 发布于 2020-06-23 00:04:14

幸存者x:可穿透部件并不多





也就这么几个 发布于 2020-06-23 00:03:54

幸存者x:还记得上一章节 甲防篇里面介绍过结构件有三种。
我只介绍了前两种,甲抗部件和盾抗部件
这里我们该用到第三种部件——可穿透部件 发布于 2020-06-23 00:02:44

幸存者x:损伤控制本身是一个因地制宜,随机应变的东西。这里我只能介绍一些案例和思路以供参考 发布于 2020-06-23 00:02:24

幸存者x:战斗中常常能见到很多弱智设计。支撑件大面积的暴露。被弹面积比其上面的护甲都大
如下种种




完美该反省一下为什么会被卖片的盯上 发布于 2020-06-23 00:02:04

幸存者x:
也就是说这样的结构也不安全了,一发炮弹打进去在小部件内部爆炸。大护甲没起到足够作用就会掉落 发布于 2020-06-23 00:00:44

幸存者x:



仔细看
这些部件有个共同点
穿透伤害!
说白了就是,这东西可以透过外装甲破坏内部的装甲结构~~ 发布于 2020-06-22 23:59:44

幸存者x:然而只知道这些并不靠谱
因为游戏里还有这些武器属性 发布于 2020-06-22 23:58:34

幸存者x:损伤控制最简单的方式就是每个部件至少要连接相对较远的两个以上部件作支撑。
避免一个被打坏后连带一起掉落。
大部件要完全罩住支撑它的小部件
等等 发布于 2020-06-22 23:58:24

幸存者x:先用一段我内测时候做的演示视频来解释损伤控制所要的效果
视频来自:优酷 发布于 2020-06-22 23:57:34

幸存者x:开始前还是 求加精 发布于 2020-06-22 23:56:14

幸存者x:欢迎来到
造车专业研究——损伤控制篇 发布于 2020-06-22 23:56:04

幸存者x:说白了损伤控制设计就是减少敌人暴击的概率。同时避免自己武器无所谓的损失 发布于 2020-06-22 23:55:54

幸存者x:这多数是因为损伤控制没有做好,造车关键连接部件被击中,
然后用薛某人的话说就是——整段垮掉~~
失去了焊接点的装甲会瞬间掉落,虽然爆炸部件不会爆炸了,但装甲部件白白浪费了血量以及座舱血量加成
实属可惜 发布于 2020-06-22 23:55:14

幸存者x:又或者敌人一轮大炮下来整个正面全没 发布于 2020-06-22 23:54:24

幸存者x:战场上是否遇到过突然一下伤害爆表,却又似乎并没有打爆敌人发电机油桶之类的部件? 发布于 2020-06-22 23:52:44

jyz7853a:帮你顶,接着再写下去 发布于 2020-06-22 23:51:24

逍遥の漂流瓶:顶,讲的很不错,萌新受教了 发布于 2020-06-22 23:41:34

jyz7853a:等你更新呐,加油! 发布于 2020-06-22 19:52:04

ZYC534:题主还在修仙吗 发布于 2020-06-22 19:49:34

幸存者x:创世战车小窍门2:
快速切换前进与倒车
手刹可以帮助快速切换前进倒车,撞墙以后拍一下空格再倒车,倒出来以后,拍一下空格在前进。你会发现节约了两秒。并且有可能得以安全逃生 发布于 2020-06-22 16:17:54

一风刃之痕一:提防狂人方面主要2因素.........紫雷达发现狂人.....紫色轻型发动机才是最重要的.......用了这个发动机才能摆脱狂人.............而且大部分垃圾佬都打不中用了紫色狂人发动机的你 发布于 2020-06-22 15:46:04

竟然是牙癌:日常顶帖,又学到一些不知道的知识了 发布于 2020-06-22 15:45:04

幸存者x:还是日常 求加精
喜欢的顶帖分享。本帖若热闹的话我就开直播教学。会有大量游戏窍门教大家
明天见~~ 发布于 2020-06-22 15:44:04

battlepace:问下题主,我该怎么赚钱,老想直接买明斯克和履带 发布于 2020-06-22 15:43:54

幸存者x:高级造车理论——甲防篇至此讲完
虽然分成两小节:甲抗篇、盾抗篇
并不代表你不可以混着用,造一个盾甲双抗战车。
但这可能会导致你即便是一身蓝装白装,依然匹配进高战房
如果你是进出双猛犸双终结的大R玩家,战力什么的从来不看的。
你就权当本帖题主全在放屁。千万不要学,省得去低战房屠幼。
其他玩家,你在学会了新手篇"载重篇",老手篇“甲防篇”之后
接下来我将更新高玩篇
造车专业研究——损伤控制篇
以及番外篇——如何造一个劝退毒瘤利维坦
敬请期待 发布于 2020-06-22 15:43:34

幸存者x:插:
创世战车小窍门:
最轻最小的L型连接件是——单车灯
效果如图


发布于 2020-06-22 15:41:04

幸存者x:在这里我举例一个盾抗设计的极端案例:


凭借盾抗车轻便的特点,硬是在狂人车头上塞上两个八百多公斤重的傻狗
这货是很久之前,我在个人战战局里面被狂人怼出了翔,于是造锝此车。
别的不打专门追着狂人怼
跑的比狂人快,车比狂人灵活。
狂人车追又追不上,跑又跑不掉。只能被风筝到死。
我在后面一边追一边对屏幕喊:
小兔崽子~秒人很好玩是吧~捅人菊花很刺激是吧~
跑啊~再跑啊~~再给我跑啊~~~
小样就算你跑到天涯海角~~我也要追你到天荒地老~~
在此我要破例公布一下设计图~~我知道有不少痛恨狂人的兄弟~~


请允许我做一个坏笑的表情 发布于 2020-06-22 15:40:04

幸存者x:一个应用举例:
发布于 2020-06-22 15:38:04

幸存者x:
千万不要去抢购啊,
题主囤货好多呢
题主从没充过钱,再赚钱呢,就更没理由充钱了
别让题主赚到钱啊~~ 发布于 2020-06-22 15:37:44

幸存者x:在这里介绍一个盾抗神器

圆形盖
实际防御面积4*4
以区区14公斤22战斗力
却能提供34的血量
一个隐藏在装饰物里面的装甲板

血量比垃圾佬的小装甲板还高

比狂人的大装甲板还硬
然而狂人装甲板比它重数倍~~ 发布于 2020-06-22 15:37:34

幸存者x:其实盾抗是一种设计思路。
盾抗部件也从来不局限于结构部件。血量高的武器部件,轮胎,都可以成为盾抗防御的一部分

689血量的曼陀罗

将近五百血的傻狗

270血,防御面积大的大轮胎

拥有爆炸减伤效果的铁轮子
这些东西都可以成为保护座舱不被攻击的护盾。
失去战斗力不要紧,保留一个人就多一份获胜的希望。
这个游戏里不怕死不是一个值得赞颂的行为 发布于 2020-06-22 15:35:54

幸存者x:你要是说~~不就是一堆保险杠一类的东西吗?被你说的这么高大上! 发布于 2020-06-22 15:34:24

幸存者x:该车集中强化菊花,并且座舱后置,可以有效的躲避来袭导弹,专门猎杀速度慢落单的重型炮车
行驶时候时刻注意地图上快速移动的红点,若某红点突然消失,立刻掉头拉直线。
观察狂人来袭车辙,适当时机释放小跟班引爆爆炸矛。让其变成二手狂人。然后用大车犁抗一波小跟班冷却。然后嘿嘿嘿~~~ 发布于 2020-06-22 15:33:44

幸存者x:盾抗车从来都不是正面硬杠的那一类。其座舱捉急的血量,在主装甲残血以后基本就是人头一个,
因此盾抗车多数靠掩体防御,用导弹、无人机、无人车、迫击炮、榴弹一类绕射武器。配合穿墙探测雷达使用
躲在掩体后面打,敌人来了就跑
主装甲多数强化菊花和前脸。 发布于 2020-06-22 15:32:44

幸存者x:用一个典型的盾抗设计思路设计的战车举例盾抗车用法:

发布于 2020-06-22 15:31:24

幸存者x:你甚至都能顶着二手狂人的摩擦摩擦,等一轮小跟班冷却。然后反杀 发布于 2020-06-22 15:31:04

幸存者x:有些减伤高的,收割者只能据出四点四点的伤害
发布于 2020-06-22 15:30:14

幸存者x:用收割者据大车犁效果如图
起始4点血4点血的掉

连续据5秒以后满伤也只有11点血的速度掉血

这对于拥有416点血的大车犁来说

等据完了叫醒我~~ 发布于 2020-06-22 15:29:14

幸存者x:盾抗部件的优势在哪呢?
当然是轻便啦~~


什么?~~将近一吨重的大车犁还轻便?
那当然,看看他的血量,将近1:2的血量重量比狂人部件也不过如此啊


更何况大部分盾抗部件都有减伤效果
对近战伤害的抗性极高
能高到什么程度呢?看下图 发布于 2020-06-22 15:27:14

幸存者x:换句话说,盾抗车一定要骚起来。一旦没骚起来撞车翻车卡住。脆弱的座舱可能会被猛犸爸爸一发入魂。
如果能飙车飚起来,你坚硬的菊花甚至能扛着暴怒铲车的火力将之风筝致死。甚至风筝死狂人! 发布于 2020-06-22 15:25:54

幸存者x:当你的车辆有充足的速度可以逃离火力包围圈,并且可以灵活的用主装甲吸收伤害。那么盾抗防御设计是你最佳选择 发布于 2020-06-22 15:24:54

幸存者x:和甲抗部件不同,盾抗部件不会给座舱提供血量加成。
但是其本身具备高血量以及减伤属性,使其可以提供非常有效的局部防御力
犹如一面盾牌,但对盾牌以外方向上的火力起不到任何作用 发布于 2020-06-22 15:23:54

幸存者x:什么是盾抗部件呢?
例如

发布于 2020-06-22 15:23:24

幸存者x:前面讲了这么多甲抗设计,现在开始讲讲盾抗设计 发布于 2020-06-22 15:22:54

宁静★品味:装甲没人讲过,支持一波 发布于 2020-06-22 13:45:54

奇葩神棍:顶起来,思路很精彩 发布于 2020-06-22 13:29:04

布布乔:反正 血量 越多越好 , 装甲 越厚越好 , 加速度 速度也是 。然后 就是根据你的武器 玩法 习惯 ,寻求平衡点 。 发布于 2020-06-22 13:09:24

大关靖哥:研究了半天,这游戏根本没什么人玩,将给谁听。。 发布于 2020-06-22 11:59:04

xiaomai520:题主辛苦了,要注意身体啊,看了这个有醍醐灌顶的感觉,多谢了。静待更新 发布于 2020-06-22 11:53:34

幸存者x:做个甲抗车挂机测试。只是测试,挂机消极游戏真的不对。不要学
发布于 2020-06-22 11:14:04

NineTD:这个比E的精细些... 发布于 2020-06-22 10:44:34

幸存者x:感冒了,身体撑得住的话,今天晚上尽量吧盾抗设计思路讲完
至于损伤控制篇可能得留到明天了
@创世战车感觉 求加精,加精我就开直播教造车 发布于 2020-06-22 10:38:04

竟然是牙癌:大半夜更新人早睡了,今早才看到 ,加油更吧lz 发布于 2020-06-22 09:34:44

竟然是牙癌:再来顶顶,看了又懂了很多 发布于 2020-06-22 09:34:14

zhangyi8842:题主写的特别好,不用管那些说风凉话的人,好好更吧!顶起来~ 发布于 2020-06-22 09:03:04

幸存者x:没人回的话盾抗篇就放在明天咯 发布于 2020-06-22 07:56:14

幸存者x:待会写完盾抗篇,打算在损伤控制篇之前插播一篇如何造一个毒瘤利维坦

有感兴趣的吗?
会不会有人想打死我啊~~
反正我自己从不打利维坦~~ 发布于 2020-06-22 07:53:54

幸存者x:趁着题主的电脑还能撑一会,有问题赶紧问,
顺便帮我 求加精
你们支持才是我写教程的动力,本篇进阶篇才一半,之后还有造车专业研究篇。
想当高玩看过来啊,想廉价车风骚的看过来啊 发布于 2020-06-22 07:53:24

幸存者x:刚刚说了这么多甲抗设计,现在欢迎来到
战车设计甲防篇之第二小节——盾抗 发布于 2020-06-22 07:52:44

幸存者x:有人会问,那我是不是可以胡造车了?暴露的卡车座舱拉一车斗各种甲抗部件,嘿~硬邦邦~
并不行,大炮除了固定88炮等几种穿透效果的武器歪常常会有伤害溢出,即打坏第一片装甲以后下面的装甲只受到溅射伤


打装甲板只打出200伤害,而打座舱是满伤,所以打出来300多伤害
所以你想只用座舱吃伤害是很不合算的。
更何况甲抗思路造的重装战车速度上场属于放弃治疗型。对面几轮曼陀罗洗头以后队友都跑了,留你一个在后面当靶子。游戏体验贼差~~ 发布于 2020-06-22 07:52:24

幸存者x:看了这些是不是理解为什么要大底盘了是吧,我看到有不少人不懂原理,东施效颦
这类车诀窍就是什么战力/血量比高我用什么。血量越高我越往外放,不容易被打掉。
至于速度神马的不存在
于是就有了如此怪物:

5000战将近3000血的挂机盒子。
比利维坦还要硬
你能想象三黄蜂打了几轮没打死的感受吗?
当然不鼓励挂机刷经验材料。官方说了,消极游戏要封号的。这只是个造车实验,实验而已~~ 发布于 2020-06-22 07:50:04

幸存者x:实际应用举例:
低战力高血量,让甲抗设计在低战房里十分流行。
下图这种大底盘包车轮的车在低战房里面是不是很常见

你能想象在3000战力段位,打死一个有着1569血量的座舱有多墨迹吗?
除了单簧管,没有人会傻到去打底盘。而遇到单簧管狙击手,会有前文所述的双重血量。
把这样的车造成叉车铲车,见人就把他按在墙上疯狂壁咚吧 发布于 2020-06-22 07:38:24

幸存者x:2*4的底盘以仅仅10的战斗力却能提供24的耐久值。1比2.4的战力血量比加上减伤效果
这让底盘成为压战力神器。
当然24耐久值对应的是108kg重量。
这让高战甲抗设计车辆势必是个慢吞吞的傻大黑粗笨。战场上将是个很好的集火靶子。然而其变态的血量也让火力不足的敌人打到怀疑人生。 发布于 2020-06-22 07:36:24

幸存者x:看着两份数据


对,不仅仅是结构件,底盘同样也是甲抗部件
甲抗的特点在于硬!
很硬!
特别硬!
非常硬!
而且
.....
.....
战力低!!! 发布于 2020-06-22 07:35:04

幸存者x:甲抗车有什么具体优势呢? 发布于 2020-06-22 07:34:34

幸存者x:而我们这次率先先拆除后面的铁疙瘩

只剩一个座舱的话
再打这个孤零零的座舱

一打就爆,
尘嚣座舱已经变回了那个脆弱不堪一击的那个小家伙了
由此可见,若甲抗部件被击落,就会失去其对座舱的加成作用
同时也可以说明,如果你的车是甲抗思路设计。你又足够的骚!
你可以先用座舱承受伤害,然后再用装甲吃伤害,你会拥有双份血量! 发布于 2020-06-22 07:34:04

幸存者x:这次我先将座舱打的冒火,血量大残

然后再到后面对装甲扫射

座舱的血量大残丝毫没有影响装甲部件各自本身的血量。依然能够起到一样的防护作用。 发布于 2020-06-22 07:32:24

幸存者x:
我还是用游戏中血量最少的尘嚣座舱来演示
我把一大堆甲抗部件堆在一起,然后用终结机枪直接对座舱开火

足足打了四轮过热才把这小座舱打爆
发布于 2020-06-22 07:31:14

幸存者x:没错,这行字的意思是此类部件可以将自身血量加成到舱上面
而如此之类有着座舱血量加成的部件被我称之为甲抗部件
因为它们即便是没有被打落,同样可以凭借座舱的血量加成给车辆提供防御力。
以此构成全局防御效果并不受其所安装位置影响。即便是它们被安放在一个不太会被打中的地方,同样可以提供防御力。
我将以以下方法演示甲抗部件特性 发布于 2020-06-22 07:29:34

幸存者x:而我们取一个没有这行字的部件呢?


依旧是80点 发布于 2020-06-22 07:28:44

幸存者x:还是举例说明:

装上之前底下的血条是80

装上之后血条变为116,多了35点 发布于 2020-06-22 07:28:24

幸存者x:先从车辆甲抗思路说起吧
什么是甲抗部件呢?
仔细看不见相关介绍,你会发现一部分部件上面有一行解释,而另一部分没有
例如:

看不清点开大图
下面已经有了耐久35了,而上面还有一句再聚耐久度提升35
这是不是重复的废话呢?
并不是 发布于 2020-06-22 07:27:44

幸存者x:我个人称之为:
盾抗部件 甲抗部件 可穿透部件
前两者各分轻中重,主要用于作为车辆护甲,后一种主要用于安全连接,将在以后的损伤控制篇里面详细讲解。本篇不做多赘述。 发布于 2020-06-22 07:26:44

幸存者x:结构部件其实不仅可以横向分为重型部件和轻量化部件
还可以纵向划分为三种不同种类 发布于 2020-06-22 07:26:04

幸存者x:
看着仓库里面形形色色的结构部件,是不是以前都是看啥顺眼就装啥。乱装一气? 发布于 2020-06-22 07:25:44

幸存者x:今天开启讲解造车理论进阶篇
高级造车理论——甲防篇 发布于 2020-06-22 07:25:24

幸存者x:轮胎会消耗车辆马力,当车辆超过四个轮胎时候就会剧烈降低加速度。这就是为什么除狂人外多数考虑机动性的车辆选择六轮的原因 发布于 2020-06-22 07:25:14

幸存者x:电脑电源坏了,不开森无法开游戏截图 发布于 2020-06-21 23:46:34

血统赛片:现代主战坦克设计思路:高机动性 火力 以及操作性 高正面防护 综合能力强 战地适应性强 发布于 2020-06-21 23:17:34

幸存者x:今晚怕是继续不了了,电脑坏了 发布于 2020-06-21 23:17:04

o0970o:说了半天直接发车型就好了,不发车型说下配置也行了。 发布于 2020-06-21 22:52:44

wabeddzjt:顶顶,研究帖少见 发布于 2020-06-21 22:51:54

幸存者x:今晚继续进阶教程 发布于 2020-06-21 22:36:34

流氓氓i:轻车快,重车慢。 发布于 2020-06-21 21:38:04

喂你的小伙伴呢:跑的快,不存在的
发布于 2020-06-21 21:18:34

暴力控吼吼:轮子越多,加速度越低 发布于 2020-06-21 21:18:04

19th_地狱伞兵:帮顶,好好看,好好学 发布于 2020-06-21 21:14:24

一风刃之痕一:点击图片放大观看.................比如这种就能玩极限载重
发布于 2020-06-21 20:57:14

宁静★品味:极限载重先掉轮子就直接动不了或者很慢 发布于 2020-06-21 20:54:54

绝望之夜:想看你的竞速教学 发布于 2020-06-21 20:19:04

黑光电总:全是新手看的,有高级的吗 发布于 2020-06-21 20:13:54

Even1327:我看了一下没看出来和我那个有什么差别啊 发布于 2020-06-21 20:10:24

永远的伊安:造车其实更多的还是个系统工程,除了你说的几点因素之外还要考虑结构 体积 造型帅不帅 零件数的问题 发布于 2020-06-21 20:09:44

幸存者x:还有人看吗?要不今天先讲到这? 发布于 2020-06-21 20:09:14

幸存者x:

用轮胎时候注意啦,固定轮和转向轮载重上面差别很大。
此外如果载重溢出的话建议考虑换小一点的轮子,因为越大的轮子本身笨重,而且被弹面积大更容易被击中。
极限造车的话轮胎在装甲前先掉落是一件很痛苦是事。是否要留有冗余载重。造车前三思。 发布于 2020-06-21 20:09:04

幸存者x:看看你的座舱参数,充分用轮胎去填补载重量和载重上限之间的空白吧 发布于 2020-06-21 20:08:14

幸存者x:载重量=座舱(合成)载重+轮胎载重+驾驶员载重加成
载重上限=座舱(合成)载重上限+引擎加成+驾驶员加成
如果你不想让车辆慢吞吞,理想情况就是要载重量不小于载重上限才能充分发挥座舱的速度。然后你会发现原来明斯克座舱也跑这么快,也能冲点,也能躲导弹,也能闪狂人 发布于 2020-06-21 20:07:34

幸存者x:前面提到了载重量是可以等于或高于载重上限的,这样的车如果重复利用所有重量,即为极限造车。
除了轮胎可以加载重量还有以下方法

工程师驾驶员大师杰克的最后一个技能(升级昂贵,但所有车都同时加载重量和载重上限)

狂人驾驶员斗牛犬的第二个技能(只加越野车座舱的载重量,不加载重上限)

座舱合成(两者只能二选一,合成多少次都不可兼得) 发布于 2020-06-21 20:05:44

幸存者x:
展示一个极限造车的案例。差一公斤,哪怕加个装饰都会直接红
在把所有重量都用在防御上之后还能保持出色的机动性 发布于 2020-06-21 20:04:14

幸存者x:自问自答:可以呀,前面提到过轮胎可以增加载重量啊
其实提高载重量的方法有很多,接下来我会一一举例 发布于 2020-06-21 20:03:34

幸存者x:声明:本人在本帖中绝不分享任何设计图。自己造车是本游戏最大乐趣。伸手党退散。造车秘籍都给你了还不会造车,那你不适合玩这个游戏。 发布于 2020-06-21 20:03:24

幸存者x:既然引擎无法带来载重量的提升,又不想损失速度(战场上我想骚起来)那有没有办法提高载重量,载重量能否等于甚至高于载重上限呢? 发布于 2020-06-21 20:03:04

幸存者x:个人水平有限,财力有限(没充过钱)可能有些装备不了解。如有错误及不足之处,欢迎老司机积极指正 发布于 2020-06-21 20:02:14

幸存者x:我们用游戏里面马力最弱的尘嚣座舱来举例

如图所示尘嚣座舱的载重量1800公斤,载重上限3600公斤。我们做一个没有轮胎的试验车

还差一公斤达到载重量的1800,注意车的速度和加速度
我们给它加一个引擎

这时候虽然面板上载重上限增加了,但重量数据变成黄色。最大速度却下降了。
引擎带来的额外的马力提高了车辆的加速性但因为车重超出了载重量1800kg,车辆实际处于超载状态,即车重闪黄状态,车子不可避免的损失了最大速度。然而此时看起来很高的加速度会随着重量增加而急剧下跌

只需再加一点重量,都会大幅度损失速度和加速度。知道重量达到载重上限,车子就完全挪不动窝了。 发布于 2020-06-21 20:01:44

wdwdwdw的老巢:顶技术贴,前排留名 发布于 2020-06-21 19:59:34

幸存者x:仔细观察两者参数区别,一个是加载重量,一个是加载重上限。这个怎么利用稍后再谈,我先解读一下这两个参数什么意思 发布于 2020-06-21 19:58:44

幸存者x:

提及载重,每一个座舱都会有两个属性:载重量和载重上限。
这是什么意思呢?
游戏里面没有做过多解释
游戏里面还有两个跟载重有关的装备
轮胎和引擎

发布于 2020-06-21 19:58:34

幸存者x:造车概论之---载荷篇
一辆战车在战场上的生存性取决于防御力和机动性。而这两点都离不开一个重要的属性——载重。
你是否在战场上看到两条车辙快速接近而陷入绝望,又或者听到导弹告警的滴滴声却无可奈何?看到一些高手一个漂移将狂人晃进了硫酸湖,或者从容的让从天而降的导弹雨扑空,你也可以的,只要搭配好车辆的负重。 发布于 2020-06-21 19:57:04

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