《梦幻模拟战》梦战里比较经典的战例杂谈
由于本人习惯于挖坑,所以这一次好不容易存满了三篇关于一代的文本,打算一次全贴上来,也算是最有始有终的一回了。
雷恩萨玛:雪川胸 啥时候玩一下贝里克物语 加贺集大成之作,期待玩后也来一帖结语杂谈。。 发布于 2020-05-09 09:40:25
楓児_恋姬:本君前来声援!~雪川,源大!~雪川,源大!~ 发布于 2020-05-08 04:51:35
:一看就知道是老玩家了 发布于 2020-05-08 00:52:45
菲特夏尔芬:突然发现,要是拿三代的诸多大战役来杂谈,源大能写出本书来了啊。(其实是暗示赶紧做三代战役杂谈) 发布于 2020-05-07 01:15:45
露西莉丝女神:写的不错。另外补充一点就是非常遗憾第一关不是由大家各种设想的那样,在1代小说里面写了迪高士受到尼克利斯魔法控制,其实幕后黑手是波塞鲁。原本他和巴鲁迪亚是很好的盟友,甚至在困难的时候还支援过粮食。所以突如其来的攻击让伊利哈特王措手不及。
另外这里泽尔多在小说里面真男人,虽然张的不咋的,在城破之时硬让自己的未婚妻走,而且说了一句很感人的话,因为你的肚子里面有我们的未来,所以你作为母亲必须走。到了第八关不管是MD还是DER,泽尔多未婚妻死的时候都说终于可以去地下陪他了,而小说里面特意写到那个女的已经把两人的孩子生下,所以毫无牵挂的找雷丁去拼命了。总之小说里面把泽尔多写的很MAN很感人。可惜游戏里面没有反应出更多的细节。 发布于 2020-05-06 22:34:05
dswlei:mark,好帖啊,题主分析精彩,没想过以这种方式看待游戏 发布于 2020-05-06 09:01:55
shinalin0808ds:我觉得第一关都城被占其实就是两个城门修在两边,风水有问题。 发布于 2020-05-06 03:01:05
源雪川:其实以泽尔多的武力,想早点突围出去并不算什么难事,但他深知巴尔迪亚城失守便意味着帝国之前的努力都全部付诸东流,将士们的功勋、鲜血和生命也都将化为泡影,结下血海深仇的巴尔迪亚人更将向帝国挥舞起复仇之刃。所以哪怕知道翻盘的机会微乎其微,他也要用生命去捍卫帝国军人的尊严。
巴尔迪亚城重新插上了王国的旗帜,监狱大开,宫廷魔法师杰西卡为雷丁参赞军机,提拉重建王国水军,王国军的补给、装备、兵源都得到充实。本来雷丁应该等到国内彻底稳定,具备战胜帝国的充足准备之后再行用兵,但兰古利萨对魔族的封印随时都可能解开,由此便不得不在没有十足把握的情况下展开了对帝国的讨伐…… 发布于 2020-05-06 02:39:45
源雪川:攻有兰斯,守有泽尔多,谋有卡利乌斯,作为帝国军的三驾马车之一,泽尔多的个人武力主要提现在超高的耐力上。而此时的王国军里除了雷丁自己就基本没有能和泽尔多过招的人了。
纵观整个游戏流程,这一关的难度远超通关之战。主要是因为泽尔多本身防御力极高(相对于未成长的我方武将),且其坐镇王座又有40%的防御加成,如果不在之前的关卡取得隐藏宝物恶魔之斧,就算是雷丁对他造成的伤害也很有限。当然其王座可以用陨石和地震魔法破坏,可是此时队伍里根本就没有魔法师,别说强力魔法,就是蹭血的火球都算奢望。这个时候不由让人怀念起撒手人寰的瓦尔科夫来,如果有他的攻击提升魔法,至少磨泽尔多的血要轻松一点。
如果没有在游戏开始的问答里堆雷丁的攻击力,又没有拿到恶魔之斧,还没在之前刻意把所有的经验都给雷丁,那么大概就只能靠乱数和SL这两件法宝来镇压泽尔多了。不过以现实的眼光看,拼到这个时候城堡已经不属于他一个光杆司令了,雷丁甚至用不着动手,把大门反锁等上三天他就得脱水而死。 发布于 2020-05-06 02:38:35
源雪川: 发布于 2020-05-06 02:38:25
源雪川:由于战斗机制及AI的问题,我们在游戏里很难真正体验到这场攻城战有多么困难重重,但根据地图配置还是能窥见一些端倪。
首先看兵力,雷丁方有四支部队,能打硬仗的只有他自己。泽尔多的部队却有七支,且全是训练有素的职业军人。而泽尔多在修补巴尔迪亚城时进行了进一步的加固,除了封死外墙的一部分天顶外,还在内城入口处增加了墙壁,如此一来本就狭窄的入口又延长出一条只能单向通行的回廊。
在城堡的东西两门,分别布置着三队步兵和一队骑兵。值得注意的是东门口的步兵队是由骑兵指挥官来带领的,可见泽尔多此时野战力量确实不足。不过尽管如此城门的部队也足以阻挡除雷丁以外的其他王国军。
雷丁的策略和当初帝国攻打王城是一样的,分出一半兵力吸引一侧城门的守军,主力猛攻另一个城门。和帝国不同的是他实在没有代替自己冲锋陷阵的强将,只能凭个人武力亲自杀敌先登。
就在一侧的攻城部队与守军缠斗时,雷丁的精锐冲破另一座城门,向城堡内部挺近。内城入口的回廊驻守着一队长枪兵,如果不是游戏里步兵克制长枪,想象一下狭窄的通道里拥挤着一排排超过三米长的枪山,突破的难度该有多大。
现实中手拿长剑和盾牌的士兵是极难近身长枪手的,当然豁出性命前仆后继例外。不过考虑梦战的世界观可供雷丁选择的方式还是蛮多的。首先就是魔法,长枪兵也是肉身,火烧、冰冻、风刃切,哪种料理方式都不错,更别说陨石轰炸和地震崩裂了。当然此时雷丁并没有可调用的魔法师。次一些的话远程攻击也是好手段,弓箭射不动就搬弩车,虽然正常游戏这时还没人能带弩车部队。硬碰的话就长枪对刺,伤损比或许五五开,不过帝国兵缺少纵深,只要不断压制王国军的优势就显现出来了。其实最简单的手段是火攻,火矢啊,易燃物啊,助燃剂什么的,一把火烧过去帝国兵跑都没地方跑。只不过一不留神把整个城堡都引燃就得不偿失了。
越过长枪队,后面房间里驻守着泽尔多的美女副官赛丽亚,她和手下的步兵队以血肉之躯堵住了通向王座之间的唯一道路。这里的拥挤程度甚至超过了前面的回廊,雷丁几乎是踩着帝国士兵的尸体一路跋涉过去的。然而再顽抗也只不过是困兽之斗,内城兵力不足,补给断绝,又没有援军,可说是身逢绝地,已注定了死局。
俗话说留得青山在不怕没柴烧,泽尔多明知破城只是时间问题,喝令负伤的赛丽亚撤退后,猛将决定和这座经营不久的城堡共存亡。 发布于 2020-05-06 02:38:25
源雪川:在收到兰斯兵败的战报后,泽尔多知道仇家马上就要找上门来。出城迎击?擅长野战的兰斯都跪了,况且要是野战就必须留下一部分士兵守城,那么自己的兵力优势将荡然无存。把士兵都带走?城堡从里到外多少双眼睛都盯着呢,说不定前脚刚走老家就不是自己的了。在城外分兵?被敌人抢先吃掉得不偿失。看来最好就是坚壁清野,集中兵力固守坚城把气势汹汹的对手拖垮。
泽尔多心里没底,他的对手雷丁更是进退维谷。首先就是补给问题,从萨尔拉斯携带的粮草并不会很多,地方领主在局势未明朗之前能提供给他的帮助有限,而劫掠村庄更容易引起民心反弹。如果不能速战速决,不但自己的军心将不稳,帝国更有可能派来援军。其次别看帝国采取守势,在兵力上却犹胜雷丁一筹。攻城战中兵力若不能达到守方的三倍,破城的几率会大幅降低,而他又没有高阶法师去轰破城墙。然而相比前面的问题,瓦尔科夫的死给雷丁的带来的负面影响更大。缺少了这个左膀右臂,不但使王国军的战斗力下降了一大截,更让雷丁失去了为其分忧的参谋。
所以雷丁必须进行人生第一次,也是最大的一次豪赌。拿下巴尔迪亚城,急缺的补给得以解决不说,地方领主们肯定纷纷归顺旧主,到时要兵有兵要将有将,恢复王国的荣光只在一息之间,再厉兵秣马以图雪耻,告慰亡父在天之灵。倘若失败,不但萨尔拉斯再拿不出这些兵马,恐怕昔日的盟友们也将彻底倒向帝国,四面楚歌之下将堕入万劫不复的地狱。 发布于 2020-05-06 02:38:15
源雪川:一代,巴尔迪亚城夺还战
在击退兰斯的突击后,雷丁带领他为数不多的部队赶赴巴尔迪亚城。
这座城堡作为光辉后裔守护圣剑兰古利萨的大本营在一夕之间易主,迪高斯将圣剑掠走后班师帝都,把城堡留给了在夺城时战功卓著的猛将泽尔多。
泽尔多勇猛,但不是个笨人,否则迪高斯也不可能把刚刚夺到手局势不稳的巴尔迪亚交给他。封建制下地方的实权都是分散在各个贵族和领主手里,战争胜利只是一个开端,如何把这些贵族和他们手里的权利掌握住是一件比战争还要麻烦的事情。由于民心不定,泽尔多只能先修缮残垣断壁的巴尔迪亚城,以城堡为根基站稳脚跟再慢慢消化王国的领地。但他做梦都想不到的是巴尔迪亚残党竟然在王座都没被他捂热时就卷土重来了。 发布于 2020-05-06 02:38:05
源雪川:
发布于 2020-05-06 02:36:25
源雪川:最后总结一下此战兰斯失败的最大原因。从分兵布阵开始帝国全军上下就充斥着对王国军的轻视,也许是作为帝国精锐罕逢敌手,也许是沉浸在夺取巴尔迪亚的新胜里。从兰斯与部下的交谈来看,即使战斗进行到中段,大家还是认为对手虽然比预想的要强,但也仅仅是值得认真对待而已。
倘若兰斯能把所有主力集中在一起,稳扎稳打,充分利用骑兵的优势,抓住时机投入预备队,胜负可能就是另一个结果了。 发布于 2020-05-06 02:36:25
源雪川:兰斯的部队虽然在质量上稍占优势,但他也有不利的条件。首要的问题就是兵力不足。在冷兵器时代决定战争胜负最关键的就是兵力,无论哪一方都会竭尽所能的调动更多的兵力,再多的人也是嫌不够。更多的兵力能提高己方的士气,反之对敌人造成心理压力,会更有利于对敌人形成包围,能实现更多的战术和兵种配合,有更多的预备队替换前线受损和疲惫的部队……而以寻找和歼灭王国军为目的的兰斯,其兵力并不足以形成压倒的优势,反而会因为主动出击产生破绽导致一败涂地。
战斗伊始,兰斯便派遣右翼的莱亚斯率骑兵抢先占据地图西北的小平原,随之是步兵与长枪队的跟进。左翼蕾蒂西亚的骑兵队从南方的林间小路迂回,包抄王国军的后方。自己的本队暂时不动,作为预备队在局势明朗之后再对敌人进行致命一击。
看似完美的战术在执行过程中出现了漏洞。莱亚斯成功率先占据了三面环水的小平原,且立即依靠山势稳住队伍。此时雷丁带领最精锐的部队与随后赶来的帝国步兵、长枪队在河边展开了混战。雷丁有意引帝国步兵渡河,远离了莱亚斯的突击范围。而由于经验不足,莱亚斯没有及时离开高地支援河边,致使帝国的步兵队受到严重打击。待兰斯捕捉到雷丁的主力动向亲率预备队赶到时,前线的步兵已经伤亡惨重。缺少步兵掩护的帝国骑兵难以对敌人展开迂回,而河川也限制了骑兵的机动力,兰斯想对雷丁本队展开突击,要面对的却是经过简单整队,阵型稳固的王国军。至于负责包抄的蕾蒂西亚则在南边的树林地带被一支王国长枪队牢牢绊住,想支援主战场难如登天。
眼看胜利无望的兰斯只能饮恨退去,临走之前不忘放几句狠话。王国军击败黑骑士而士气大振,但也损失瓦尔科夫这个中流砥柱,使不就之后的巴尔迪亚城夺还战增添了更多的变数。 发布于 2020-05-06 02:36:05
源雪川: 发布于 2020-05-06 02:35:55
源雪川:一代,黑骑士遭遇战
在得到萨尔拉斯的资助后,雷丁迅速组建了一支部队对帝国展开反击。与黑骑士兰斯的初次对面就发生在新生王国军向巴尔迪亚城进军的途中。
这是一次典型的遭遇战。雷丁的王国军因为行军而拉成了长线,好在及时发现了兰斯的帝国军得以有充分的时间调整阵型。而帝国方虽然因为地处山脉另一侧的平原上始终保持了稳固的队形,但并不足以对王国军形成突袭。
那么这场战斗中哪一方比较占优势呢?
兰斯以及两个副将都带领着骑兵部队属于高端战力,其余两支部队则是普通指挥官各率步兵和长枪兵,兵种比较齐全,但每个分队都不是满编。
雷丁那边除了自己是在不久的将来会扬名立万的稀世名将外,就只有瓦尔科夫久经沙场,二人可算高端战力。娜姆、索恩此时经验尚浅,充其量是普通武将的水准,克丽丝在带兵打仗方面是门外汉,不过她的白魔法绝对是稀缺资源。
对比双方的军力(不考虑玩家在此时练出了重装的长戟兵,另外MD里其实也没有),雷丁一方是稍处劣势的,想挺过这场严峻的考验就只有依靠他的谋略和运气了。
雷丁的运气就是把他和帝国军隔开的那片大山。如果战场换成平原,拥有大量骑兵的兰斯部将占有更大的优势,即使雷丁能勉强打退兰斯,自己好不容易借来的部队也将受到重创。而这一次,老天(制作组)给了雷丁足够的眷顾。
从地图上看,双方发生接触的路线有三条。一,南侧的林地,对于兰斯的骑兵来说其最依仗的机动力会受到限制,而这样的环境很可能陷入难以指挥的混战,这种不可控风险加大的情况是双方都不愿意接受的。二,中部的山间小路,非常不适合大军决战的地点,根本无法摆开阵型,兰斯的骑兵成为摆设,雷丁也没有那么多时间耗在这里。三,北边山地与河川之间的小片平原,虽然也不利于决战,但却是相对最好的一处战场。此处三面环水,一面靠山,只要抢先占据这小块平原就能以河水为屏障以逸待劳,并本队坐镇山地制高点,万一河边的部队被突破还能依靠地势压制对手。所以双方一开始都拼命向这里赶去……至少表面上是这样。 发布于 2020-05-06 02:35:45
tianwang3038:这个我要说一下,手游里面的if....系列有个假设是怎么守下此城。。。有个成就就是必须上雷丁和杰西卡,如果合理利用雷丁和杰西卡(笨大师不犯错的话),并不是没有挽回余地,帝国也是孤注一掷!关键全部看杰西卡啊 发布于 2020-05-06 02:05:55
源雪川:巴尔迪亚闪击战算得上是迪高斯一辈子里最值得自满的一场战斗,这场战斗因为是有备打无备而占尽了优势,当然战争并不只是冲锋陷阵,战前的准备和策划甚至比战场的随机应变还要重要。
伊尔萨克王之所以对帝国的军事行动反应不及,很大程度上是他根本没有想到帝国会突然发动战争。其原因首先是无论巴尔迪亚还是达尔西斯,作为大陆上比较强大的势力在存续期间肯定要达到一定的军事和政治制衡,比邻而居之下必会有口头甚至书面的和平条约(当然实际上往往这种条约在一方想发动战争时就形同废纸了)。其次,对比古代的欧洲如果某人称皇帝那就一定是要追求霸权的,伊尔萨克不可能不对迪高斯怀有戒心,不过他把对帝国的战争预想都设定为守城待援模式。既然认为帝国不可能在朝夕之间打败自己,当然也就忽略了常备武力的重要。
虽然这次突袭以帝国的胜利告终,然而正如伊尔萨克预想的那样,帝国虽可吞下巴尔迪亚,想在短时间内消化却是不能。不久后雷丁从萨尔拉斯搬来援兵,以摧枯拉朽之势复夺巴尔迪亚并一鼓作气反过来消灭了达尔西斯帝国。想来以迪高斯的谋略如果不是受到波塞鲁暗地操纵,也不会莽撞的与巴尔迪亚开战吧。 发布于 2020-05-06 02:05:55
源雪川:
发布于 2020-05-06 02:05:45
源雪川:以上对战局的分析都是建立在雷丁逃出城堡的基础上,假如我们让雷丁加入守城战,不考虑玩家的骚操作,以上帝视角去替伊尔萨克王布置战术结果会怎样呢?
首先能分给雷丁、瓦尔科夫、娜姆的士兵肯定不会很多。理论上地图里能看到的就是巴尔迪亚的所有兵力了,即使能临时征召士兵或他们有自己的一些亲兵,其数量也不会达到改变战局的程度。那么就需要从其他指挥官麾下和伊尔萨克身边的护卫队抽调士兵分给他们,这样勉强可以拉出三支编制严重不足的部队。
不过毕竟多了三支部队,守城的压力会减小不少。在帝国军赶来之前可以让提拉的水军埋伏在城外的河里作为奇兵,雷丁和娜姆于西门夹击帝国长枪队可速胜,提拉赶往城南在杰西卡的支援下完全能打得帝国水军满地找牙。东门那边瓦尔科夫配合老祭司硬抗猛将泽尔多,就算卡利乌斯赶来,雷丁、娜姆、杰西卡也可以于侧翼冲击卡利乌斯,此时提拉沿着护城河断了他的退路,东门即可完成对帝国军的合围之势,只要在迪高斯的精锐入城以前消灭泽尔多与卡利乌斯就算大功告成。迪高斯如攻入城内众人即做鸟兽散,当其往内城移动时队伍会被迫拉长,趁其队形松散时王国众将再一哄而上以死相搏可有八成胜算。
不过这些假设都是在理想化的状态下。首先迪高斯如果看到泽尔多的进攻受阻一定会提早投入自己的预备队,当他亲率精锐入城后配合泽尔多与卡利乌斯即可扫荡外城里所有的守军。就算迪高斯真的没有及时进城,一旦他在外城驻扎,不急于攻击内城,就不会让雷丁众人有机会击溃他的精锐重步。而此时王国因为雷丁没有离开而不会在近期内得到援兵,反之帝国的后续部队却会源源不断的赶来,其中大概率包括了黑骑士兰斯。所以从根本上讲,这场帝国占有绝对优势的战斗在开始时就注定毫无悬念了,除非迪高斯突然发疯把一手好牌打烂。 发布于 2020-05-06 02:04:45
源雪川:那么伊尔萨克应对帝国的手段都一无是处吗?其实并非如此。前面讲过,在战争初期他已经洞悉到己方兵力不可与帝国野战而采取了固守城堡的策略。城堡的作用有多大,在中世纪精锐骑士凭借城堡和充足的物资甚至可以抵挡十倍乃至百倍的敌人,直到攻城大炮的出现才结束了欧洲君主们对城堡的狂热。而卡利乌斯的轰炸魔法就相当于现实世界的大炮,把城墙的防守作用降到了最低。
如果没有卡利乌斯破开城墙,王国军凭借内外两道城墙完全可以拖住帝国军很久。在此期间雷丁一定会带着萨尔拉斯的援军赶到,帝国军后方遭到攻击后必定士气溃散,里应外合之下王国危机可解。
然而就算是巴尔迪亚王国首席宫廷魔法师杰西卡都不会的陨石轰炸就这么硬生生的落到了巴尔迪亚城上。感受到整个大地都在颤抖的伊尔萨克王马上明白,固守待援的策略失败了。城堡必将陷落,圣剑必将被夺,唯一的希望就只有寄托在保存有生力量上,豁出性命也要让儿子雷丁逃出生天接手偌大一堆烂摊子。 发布于 2020-05-06 02:01:15
源雪川:巴尔迪亚城本身的防御力还是不错的,四周环绕护城河,城壁高而坚固,想攻进去就只有东西两个城门可走。而西门护城河外的大路另一侧还有一条更宽的河,显然不利于大军前进,所以帝国把进攻主力放在了东门。
迪高斯在西门派了一个普通的帝国军官率领长枪部队吸引火力。如果巴尔迪亚有骑兵冲出来那肯定是送死,但守卫西门的是提拉的水军,凭借护城河带来的优势几乎一面倒的碾压帝国长枪队。不过这些炮灰的消耗对帝国来说并不算什么,反正他们就是用来减轻东门的进攻压力的。
东门才是这场战斗的主舞台,帝国指挥官是猛将泽尔多,其个人实力超出巴尔迪亚的所有武将且带着最适合攻城的步兵队伍。而守方则是王国德高望重的老祭司,依托他珍贵的神圣魔法抵挡泽尔多一时没有问题。但王国方在最关键的东门防守上出现了很大的失误。在老祭司与泽尔多相持不下时,帝国的首席魔法师卡利乌斯加入了攻击部队,他的攻击魔法和援军与泽尔多配合,迅速消耗了老祭司的部队。然而本应该支援老祭司的王国魔法师杰西卡在赶往东门途中却因为帝国水军在南城外的挑衅,手下士兵粉粉跳下城头与敌人决战而全军覆灭,杰西卡本人也负伤离开战场。这样一来东门的局势就十分明朗了,老祭司终因寡不敌众而败退,帝国大军长驱直入攻入城内。
巴尔迪亚城其实还有内城,而且其坚固程度尚在外城之上,但卡利乌斯的魔法轰炸不但把外城东西两座大门毁为一旦还在内城上轰出了好几个缺口,结果可想而知,大量士兵涌入内城,伊尔萨克王身边仅剩的那点护卫队也是无力回天了。
虽然梦战的机制是利用个人攻防碾压可做到以一敌万,但现实中再强的武将在亲卫队保护下斩杀百人也是极限了,况且梦战的机制也是建立在敌人AI过低的基础上。如果没有玩家利用雷丁和瓦尔科夫搅局,泽尔多和卡利乌斯在消灭老祭司后就会顺利突入内城,这时从西门赶来的提拉也必定因为孤掌难鸣而败退。伊尔萨克王虽武艺高强,单是卡利乌斯以魔法支援泽尔多就够他喝一壶,何况后面还有迪高斯亲率的精锐重步兵。最悲催的是伊尔萨克还有守护兰古利萨的使命,圣剑一动魔族封印就解开,所以他只能死守王座与城池共存亡。
发布于 2020-05-06 02:00:45
源雪川:一代,巴尔迪亚闪击战
我们首先来分析一下这场战斗的背景。军事实力膨胀的达尔西斯帝国想吞并老牌王国巴尔迪亚,它的军事总量一定是要超过巴尔迪亚的。但战争靠的并不是军力这个唯一条件,巴尔迪亚树大根深,内部有无数历史悠久的贵族支持,长期和平积累了大量物资,周边又有自艾路斯力特时代延续下来的多数盟友,这些都是达尔西斯帝国所没有的。现实历史里一国能纵横天下的方法无外两种,厚积薄发与透支国力,达尔西斯很明显必须选择后者。
靠战争机器全速运转而建立起强大的军事力量,只有用战争红利去弥补亏空。迪高斯若想吞并巴尔迪亚,缓图的方式显然是不行的。一旦战争陷入焦灼状态,巴尔迪亚的底蕴就足够拖垮帝国经济。而伊尔萨克王也不会蠢到倾举国之兵和他进行一场野战。最好的方式就是以雷霆之势迅速攻下王都,之后趁群龙无首之机软硬兼施吞下广大领地和城市。
在游戏里我们看到,达尔西斯帝国几乎是神兵天降的出现在巴尔迪亚城外,但现实是这样的状况几乎不会发生。从达尔西斯的部队编制上看,除了大量步兵外甚至配置了水军,而这样的部队其行军速度是不会太快的。由于不知道帝国与巴尔迪亚城的距离是多远,粗略估计就算是急行军起码也要花上几天的时间。瞬间出现在巴尔迪亚城外,那是不可能的。
我们假设帝国行军的时间不超过十天,在这十天之内巴尔迪亚能动员起来的兵力就很有限了。而帝国想让对手手忙脚乱的应对自己的大军,一个是寄希望于巴尔迪亚完全没有情报网获得己方准备出征的消息,显然这是不现实的。那么退而求其次就是在频繁调度兵力为发动战争做准备时使巴尔迪亚方以为只是常态化的军事调动而未引起足够的重视。另一个方法就是用违情报让对方认为自己另有其他目标。而作为帝国首席战将的黑骑士兰斯缺席这场战斗固然有骑兵在攻城战中发挥的作用有限的原因,担任佯攻部队将巴尔迪亚的视线引开也是一种可能性。
总之帝国进攻巴尔迪亚的第一步棋已经取得了先手,伊尔萨克王很快就尝到了不重视情报搜集的苦果,面对帝国的大举进攻只能收缩防御,动员手头所有的士兵以坚固的巴尔迪亚城为依托进行笼城战。 发布于 2020-05-06 02:00:25
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