《梦幻模拟战》对于梦战手游的观点 希望能传递给策划大佬
如月影:策划表示只需要充钱就能更强,攻略都是浮云。 发布于 2020-05-29 05:07:04
象族大主教:其实,还不如去学feh吧?两者还比较像点。都是传统战棋的手机改造。 发布于 2020-05-29 02:18:04
爱看网游书:我玩坦克世界,唯一的一款载具类电竞游戏,什么叫电竞游戏,现在很多人没时间,懒得做任务打副本,电竞就可以不做任务打副本,多人同战局互相竞技,这就是电竞类游戏。电竞类游戏寿命长,还可以培养玩家游戏水平技术。快餐游戏顶多一年就黄了,卡牌游戏更是垃圾,你们看看斗地主作为手机游戏运营了多少年久精不衰?卡牌游戏连小学生都不玩,你们玩这游戏,小学生都瞧不起你们。小学生玩王者荣耀,你们玩卡牌手游。丢人啊!现在小学生都玩上GTA5和吃鸡了!你们一群大老爷们大小伙子惭不惭愧啊? 发布于 2020-05-28 21:43:14
爱看网游书:别逗了题主,小学生都不玩这种卡牌游戏,还提什么玩家PK,势力PK。现在流行的是多人同屏竞技类游戏,比如LOL、坦克世界那种大型3D电竞游戏,手机这种垃圾小游戏,小学生都不玩!开发商挣不到几个钱,这种快餐游戏顶多撑死一年就黄了。到那时又改个名字种人物,又推出个别的游戏,全是换汤不换药的垃圾。 发布于 2020-05-28 21:39:04
爱看网游书:大家千万别玩,这游戏是我叫MT改的,当年老子玩哀木涕玩了2天就卸载了,这种卡牌游戏就是快餐游戏,活不长,开发商预定这游戏撑死运营一年,赚完钱就关服了,第二年换个名字又出个新手游,全是换汤不换药的东西! 发布于 2020-05-28 21:37:24
站起来去奋斗:ssr或者是sr等等取消的话,可以弄成不分等级,只分帝国,光辉,或者其他,这样的人物,人物帝国人物卡一种颜色,其他的也有自己专属的颜色,人物平衡一下,获得经验方式可以参考空之纹章那样。人物抽奖改成碎片方式,类似拼图那种,5个碎片合成一个,头部,身体,腿等等,然后不会出现重复的,可以有万能的那种。 发布于 2020-05-28 21:09:14
站起来去奋斗:6年前幻想出梦战手游,现在终于出了,变化太大以前想的是两边对战,那些神器魔剑圣剑之类的只能在图里面过得,我感觉梦战ssr抽人物,有点不太合胃口,毕竟玩的话都想练,而且每个人都有隐藏职业,这次的专职有点少,但是部分等级的话,其他内容有的改,联动太多。 发布于 2020-05-28 21:08:14
前夕幻:其实我想给你说。你这样会逼肝,更不利于游戏长久发展。当然因为太长我也没看 发布于 2020-05-28 20:48:04
VA霸法VA:3层楼都这么多字,我能只支持LZ不看字吗 发布于 2020-05-28 16:38:04
sdcsvs:我的妈,居然这么多 发布于 2020-05-28 10:36:04
显得格外凄凉:本来我想做一个这样类型的战棋游戏,辗转了几个游戏公司,没一个老板鸟我 发布于 2020-05-28 10:34:04
如月影:主机游戏和网络游戏最大的区别就是前者可以叫做作品,而后者仅仅是商品。
作品不单是为了赚钱,里面包含着文化、艺术、思想、境界、理想和情怀。
商品的唯一目的就是针对消费群体,以各种手段刺激消费,从而尽可能的获得利益。
所以主机游戏有向利益还是向艺术倾斜的两难选择。而一个成功的游戏必定做到了两者之间的平衡。一个经典的游戏则往往更偏向于思想和文化氛围。但只注重利益,这个游戏就只能在短期里赚到钱,之后便沦为平庸。
作为快餐娱乐的一种,手游注定无法容纳太多的内涵,因为他的消费群体就是浮躁的。厂商希望在最短的时间里赚更多的钱,玩家希望在最短的时间里获得更多的精神满足。
而情怀是需要时间来培养的。
情怀也是需要更长的时间来回味的。
一见钟情只能唤起干柴烈火式的激情,坦诚相见后每每是分道扬镳。细水长流般慢慢磨合,情感方能涓涓不息。
一个作品诞生时,就包含了作者想传达给游戏者的情怀。
一个商品上架时,就被赋予了大赚特赚的期待。
对于作品,游戏者体验到的是与作者之间心与心的交流。
对于商品,买家体验到的是和卖家之间锱铢必较的金钱关系。
曾经有一个游戏,在许多玩家心里埋下了情怀的种子。
当种子发芽生长,开枝吐蕊时,她却因为不得不向市场妥协而渐渐改变了样子。失去初衷的她不但失去了口碑,也失去了市场。
在经历了短暂的辉煌后,她迅速衰败、枯萎,被时代的车轮无情碾过,枝叶破碎、根系腐败。
但名为情怀的种子,却早已深埋在热爱她的玩家心底。无论过去多久,无论埋藏在多么黑暗的地下,始终有一道缝隙,透下丝丝缕缕希望之光,滋润着她,等待着那遥遥无期的破土之日。
在漫长的等待中,偶尔会有人掘出被人遗忘了的枯枝败叶,粉饰之后拿出来招摇过市。但我知道,那并不是真正的她,并不是那个曾经美丽迷人的她,只不过是一具面目全非的空壳。
只有等待那饱含情怀的种子重新发芽,方能唤醒我真挚的热情。
或者永远等不到那一天,但种子里的情怀已溶解到了我的生命中,滋养着我的心田,点点滴滴,永不停歇…… 发布于 2020-05-28 09:48:04
雅薇娃娃:梦幻手游官方有没有哪个dalao也在本吧? 发布于 2020-05-28 09:38:14
乐高88:大哥你这排版看不下去,再多看几秒钟我要吐了~~ 发布于 2020-05-28 06:32:24
源雪川:主机游戏和网络游戏最大的区别就是前者可以叫做作品,而后者仅仅是商品。
作品不单是为了赚钱,里面包含着文化、艺术、思想、境界、理想和情怀。
商品的唯一目的就是针对消费群体,以各种手段刺激消费,从而尽可能的获得利益。
所以主机游戏有向利益还是向艺术倾斜的两难选择。而一个成功的游戏必定做到了两者之间的平衡。一个经典的游戏则往往更偏向于思想和文化氛围。但只注重利益,这个游戏就只能在短期里赚到钱,之后便沦为平庸。
作为快餐娱乐的一种,手游注定无法容纳太多的内涵,因为他的消费群体就是浮躁的。厂商希望在最短的时间里赚更多的钱,玩家希望在最短的时间里获得更多的精神满足。
而情怀是需要时间来培养的。
情怀也是需要更长的时间来回味的。
一见钟情只能唤起干柴烈火式的激情,坦诚相见后每每是分道扬镳。细水长流般慢慢磨合,情感方能涓涓不息。
一个作品诞生时,就包含了作者想传达给游戏者的情怀。
一个商品上架时,就被赋予了大赚特赚的期待。
对于作品,游戏者体验到的是与作者之间心与心的交流。
对于商品,买家体验到的是和卖家之间锱铢必较的金钱关系。
曾经有一个游戏,在许多玩家心里埋下了情怀的种子。
当种子发芽生长,开枝吐蕊时,她却因为不得不向市场妥协而渐渐改变了样子。失去初衷的她不但失去了口碑,也失去了市场。
在经历了短暂的辉煌后,她迅速衰败、枯萎,被时代的车轮无情碾过,枝叶破碎、根系腐败。
但名为情怀的种子,却早已深埋在热爱她的玩家心底。无论过去多久,无论埋藏在多么黑暗的地下,始终有一道缝隙,透下丝丝缕缕希望之光,滋润着她,等待着那遥遥无期的破土之日。
在漫长的等待中,偶尔会有人掘出被人遗忘了的枯枝败叶,粉饰之后拿出来招摇过市。但我知道,那并不是真正的她,并不是那个曾经美丽迷人的她,只不过是一具面目全非的空壳。
只有等待那饱含情怀的种子重新发芽,方能唤醒我真挚的热情。
或者永远等不到那一天,但种子里的情怀已溶解到了我的生命中,滋养着我的心田,点点滴滴,永不停歇…… 发布于 2020-05-28 06:32:14
Doi_Doi:几百字都没有逗号 发布于 2020-05-28 06:04:44
emusp1234:勇者前线快4年了,FFRK好像3年了,FFBE也2年了,都算活得长,梦战手游后期只能魔改人物卡,但是很多设计确实是个坑,里面什么东西都想要靠氪金来解决得看情怀玩家到底有多少 发布于 2020-05-28 06:03:44
我去哄你开心:写论文呢,还写这么多 发布于 2020-05-28 06:03:34
yeshen12:一.首先先说最重要的点 作为卡牌游戏 我认为寿命普遍都是比较短的 所以为了增加游戏寿命或者说在别的卡牌养成游戏当中金鸡独立必须增加现阶段国人比较看重的系统——竞技 包括现在的moba手游的满天飞 吃鸡 和较早的皇室战争 都足够说明 竞技是性急的国人 最想玩的 而本游戏战棋模式也其实能较好的符合PK模式。然后对于PK模式 在我玩了很多游戏的情况下 总结几个比较合适的几种。 1.定期开启跨服大战 在一定时间段内 玩家1V1的进行匹配 获取积分 最后挑选分数最高的64位 再一步步打到冠军 对于冠军授予头像或者一些特定东西 我相信对于一定高级玩家肯定乐于打到这个荣誉。 2.如果玩家人数够多可以直接弄成像农药的一样匹配 直接变成段位制成为正常的策略战棋游戏 而竞技场那边则只是变成排名 3.如果前期玩家不多 农药的匹配模式可以往后延期 相对的开启军团战这种 3-5同军团人组队打 或者开启势力战争可以分为 光辉势力VS帝国 或者光辉VS黑暗 由所属势力的玩家随机匹配。以上竞技模式能够共存就好 这是核心 能将卡牌养成游戏 升级 真正意义上的策略卡牌游戏
二.宣传这方面就不多讲了很重要 很多好游戏 其实就是死在宣传上。。其次对于卡牌游戏而言 角色英雄是最重要的了 相对于农药这种每个人只能挑一个人! 的前提下 农药都已经快80个角色了 而本游戏 每个玩家起码挑5个角色 但是因为有着SR SSR这种设定 和梦幻模拟战1-5代 角色人物就那么多 不可能人人都是SSR SSR的数量是有限的 大多数玩家们潜意识里面也只想要SSR的角色 那么这样一算 真正玩家们想用的角色其实就那么多 但对于战棋游戏 英雄角色肯定不能少 而且现在很多人也都呼吁 战棋游戏只能上5个人偏少 那么在后期可以增加 点战场人数 到8个差不多 地图也可以稍微偏大 接着重点 比如SR英雄抽到后可以通过升星升级到SSR R可以升到SR SSR英雄则可以最终升级到UR卡 让每个阶段稀有度的相差的不要太多属性 例如SR升到5星后变SSR 之后再抽将魂就是变成SSR将池里面抽了 也可以让抽将系统不停止。同时为了弥补梦战系列1-5角色数量的限制 一种就是做原创英雄 比如主角马修这种 但这种原创英雄 难度很高 因为如果不厉害等于白做 要是太厉害又被原来那种喜欢原作人物的疯狂喷 比如马修要是比雷恩还吊我觉得不太可能会有人觉得这是个好事情。。。 那么另外一种方法也是比较可靠的就是乱入英雄对于梦战这么多职业而言是很容易接受比如乱入个FATE系列但这个要版权。。 实在不行都可以来三国英雄我相信三国的高人气也足够能撑起一片天 然后这些乱入英雄都可以和之前的跨服战 匹配排位战的奖励互相挂钩 当然了 前提是先把1-5的人物做全了 然后再考虑这些。
三.对于游戏体验 抽卡系统对于殴非血统实在太看重了 很多玩家要是抽不到英雄 很有可能直接弃坑这样会在前期就导致大量玩家流失 因为认为抽卡系统要优化 比如可以改成5连 像火焰纹章的手游 2连 5连 就能出东西了 比如5连出SR 2-3次5连 必出SSR 而且还是那种高人气的 比如雷恩这种 因为武将角色是最最重要的没有武将 又何来后面SSR的装备 以及附魔这个坑呢 眼光要放的长远一点 当玩家们有了英雄 自然而然的就会想培养的更加强大 装备后面的附魔神坑 才是最坑的。。
四.其他的一些小优化 比如英雄的技能设计 以及经典关卡的配音 CV 这些都是小问题 然后如果出了竞技系统 千万不能乱削角色 一定要通过出新角色或者 加强变的英雄进行克制。
最后我想说如果只是为了坑一波钱 那么当我放屁 随便搞。。如果是真的想做出一款真正的拳头产品那么可以参考一下 我玩过贵公司的全民英杰传 taptap的评分只有4.9了 emmmmm至于为什么大家都懂得
另外可以的话 让我来做个小策划或者别的什么-。-
字可能有点多。
最后重点不喜勿喷 全部手打。。 发布于 2020-05-28 06:01:04
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