《梦幻模拟战》MD版梦战2所以采用5VS5的战斗画面是因为机能限制吗?

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我记得唯一显示10个战斗单位的是敌方的蝙蝠,但这个作战单位在进入战斗画面后,画面会出现拖慢的现象,所以很好奇,MD版的梦战2会使用5VS5这种设置会不会是因为MD机能限制或者卡带容量限制造成的呢?

212678656:10VS10其实挺好的,就是飞兵和骑兵容易死机,弓兵无敌 发布于 2020-07-06 06:30:34

Doi_Doi:MDL1已经是10VS10,所以不是容量限制,MDL2兵大除了会拖慢,还会导致丢色块。 发布于 2020-07-05 21:39:14

卡卡因:确实是机能的限制 发布于 2020-07-05 21:22:04

yun8yun2:因为MD的兵都比较大,而且动作比SFC丰富,10个的话确实会有拖慢,修改器可以实现,但会带来一个问题:
飞兵变弱,因为不管打什么兵种对方10个武器会同时飞过来而不是分2次,飞兵成了出手最慢的单位;
相应的弓兵自然变强了,因为即使被近身也是10箭齐发,永远先手。 发布于 2020-07-05 20:39:54

1941f:可能是活动块数不够,查了一下SFC是128个,MD是80个 发布于 2020-07-05 20:35:34

幸运颗粒球:这种没什么讨论的意义 发布于 2020-07-05 20:20:34

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