《pathofexile》[基础科普]护甲收益与面板的含义(写的很啰嗦,慎进)
前面还跟一个吧友因为这个争论了起来,所以心血来潮写了这篇啰嗦的科普。
酆阁哥:说得比较中肯。
简而言之,不要刻意堆护甲,装备还是要注重其他属性,但如果有两件一模一样属性的,还是优先选护甲底 发布于 2020-06-01 23:03:05
白羊yun11:咨询一个问题,5迷雾的牛头人不死鸟这种有多少护甲,感觉打迷雾法术元素比物理强很多,是因为boss护甲太高了么 发布于 2020-06-01 22:41:25
aa4141615139:玩狼人服发现护甲还不如闪避……
红球,转伤,这些物理硬减,可遇不可求啊 发布于 2020-06-01 22:32:55
懦弱小猫:护甲也就欺负小怪,但是小怪都是直接秒的。而在最需要防御的精英和boss面前,那几千上万的护甲和纸一样没区别。所以护甲的意义在哪?仅仅只是为了开熔岩护盾。 走转伤,护体,耐力球硬减免不香吗? 发布于 2020-06-01 11:56:45
烟雨丿红尘梦:感觉还行吧,毕竟挺好堆,受伤释放熔岩护盾有效防猝死 发布于 2020-06-01 11:35:45
天国的白兔受:如果在五楼能列出点数据 比空洞的说护甲收益很可观更直观
比如 XX护甲 预计物减XX 但实际对抗刺猬却能达到XX
当然还是感谢科普了 发布于 2020-06-01 10:37:15
巧克力灬饼干:简单一句话 免费给我就要
但凡需要让我花费天赋或者装备属性去堆 就放弃
轻易的堆不多 堆多了也不强 发布于 2020-06-01 10:01:15
冷風萧萧:护甲对小怪有牌面
对BOSS就。。
聊胜于无 发布于 2020-06-01 09:54:25
你好我叫炙:护甲有减伤曲线 面对一发入魂的不好使 能规避掉大量小额伤害避免累加造成猝死 发布于 2020-06-01 09:33:05
w117702860:自己知道就行了,你这不又是断某些人的杀猪之路么 发布于 2020-06-01 09:20:45
獨自承受寂寞:我女巫5捷 跟守护5捷 装备 抗性都一样 就是 升华 物理减伤一个是0 一个是90% 一个刷图 女巫8000多es一不小心就秒了。老头站怪堆让他们砍都没事。 发布于 2020-06-01 09:09:15
血恋无泪:根据我个人经验,护甲不用刻意堆,如果是非ES流BD,并且有黄装情况下尽量找力量底子堆个几千护甲就够用了,能保证平时刷图冲怪堆不会小怪捶死了。如果是es流就和上面说的一样,带个3000护甲药,下面洗个护甲百分比词缀就够用了 发布于 2020-06-01 08:19:55
打死小布丁:你说得太复杂...大多数萌新还是看不懂的...其实很简单...说有用的是因为护甲确是实打实减伤...你面板显示90那就是90...为什么是预期减伤...那是因为护甲减伤是随等级替减...说护甲没用的...其实是因为护甲收益是曲线收益...意思是你堆50物减可能只要几千护甲就够了...但你要堆到90物减确要几万护甲 发布于 2020-06-01 07:12:35
Peri逍遥游:说白了护甲的意义就是欺负下小兵,遇见v恩大嘴就是多点两下的事 发布于 2020-06-01 05:59:35
蛋定の地狱:点出霸体,闪避+3000药可以和护甲+3000药叠加,再洗出持续时间内护甲+100%的药水词缀,再加上15%物理伤害减免药水,随随便便80%以上物理减免。再开熔岩护盾也有几千的盾条。 发布于 2020-06-01 05:50:55
两腿间__吊炸天:个人游戏经验:
不堆任何护甲的es流派,面对刺猬,瞬间暴毙,但吃口护甲药就能活下去
原本穿血甲的弓,高血仍然会猝死,换上猫衣点出霸体,生存反而上去了
个人认为护甲在升100的路上是需要关注的,如果不需要升级,这种东西我认为是可有可无的,毕竟在高级boss面前就是一刀的事情 发布于 2020-06-01 03:39:25
屠戮彡人间:护甲因为瓦尔熔盾改版而变得有些作用 现在防卫技能已经分化的很清楚了 瓦尔熔盾堆护甲 不朽堆耐力球 灵巧堆双躲 奥术斗篷堆魔力和mom 发布于 2020-06-01 03:39:15
莆田市书记:护甲已经没意义了 都是五捷的错 发布于 2020-06-01 03:31:55
nooncat:感觉是会骗人的,数据才是最科学的验证方式。说了那么多,如果萌新还是不知道该不该堆护甲。那最后给出我个人的建议就是,对大多数bd而言不要刻意去堆护甲,但是能白拿也不要错过,绝对没别人说的那么不堪。
最后必须要感谢下,写出了流放百科系列的作者云云roortot,很多我在编年史很难找到的机制数据(英语太渣,没办法查英文版资料),都是参考的他的百科攻略。 发布于 2020-06-01 03:31:35
nooncat:首先,护甲效果是有自己明确的计算公式的
护甲的物理减伤效果=护甲值/(护甲值+10*受到的单次原伤害)。
单看这个公式,可能很多不是数据流的玩家还是不清楚护甲的收益到底是多少。这时候就要提到游戏里的面板了,很多人会注意到护甲下面的是"预期物理伤害减少",预期物理伤害减少的上限是90,一些bd作者为了宣传自己bd的防御效果,往往会把这个到达90作为参考对象,其实这对萌新来说是带有误导性质的。
仔细的玩家会注意到,护甲对预期物理伤害减少的面板的加成很高。这时候要着重提两个字”预期”,为什么有这两个字,因为这个数值其实并不是一个固定值(同理的还有命中)。大家从护甲公式可以看出,其中有两个变量,一个是护甲,另外一个是受到的单次原伤害。而原伤害在面板中的取值是模拟的与你相同等级下怪物的平均物理伤害来决定的(默认最高为83级)。 发布于 2020-06-01 03:31:25
nooncat:上面两段就是对护甲这个概念一个比较数据化的解释。
那先来说下护甲的缺陷
第一, 在实际战斗下,会造成玩家猝死的往往是来自boss和一些精英怪的伤害,而这些伤害是远高于这个平均值的,所以预期物理伤害减少的面板的水分其实很大,这也是”护甲是纸”这个理论的源头。
第二, 同样作为物理减伤的耐力球,由于不受变量影响,是实打实的%物理减伤。导致耐力球的地位远高于护甲,被很多玩家推崇备至。
第三, 前面提到的,由于护甲的公式有两个变量,导致它的不确定性太大。比起明确的软上限75,硬上限90的格挡、双闪、抗性等其他防御机制。堆护甲的话,到底要堆多少,只能凭感觉,很难给出一个定论,它的收益没办法像其他机制一样肉眼可见。
第四, (这个不是缺点,而是注意点,放在这里提醒下)物理伤害作为转伤链结算最前面的伤害,当怪物的伤害含有物转元素混沌这部分时,护甲是没有任何效果的。(比如希鲁斯的绝大多数技能都是物理技能,但都带有物转效果) 发布于 2020-06-01 03:31:25
nooncat:但是护甲真的这么不堪么,其实也未必,下面来说说优点。。
第一, 首先从公式可以看出,原伤害不高的情况下,护甲的收益其实是很可观的。对于高频次低单次的物理伤害,护甲有很好的减伤效果。比较常见如近战职业最头疼面对一群针刺怪的前提下(当然有条件还是推荐玩家用爆炸衣,冰冻这种手段,可以让死亡释放的技能无法生效)。
第二, 物理其实是最容易造成猝死的伤害来源。原因很简单,三抗人人都会堆满,混沌伤害在希鲁斯之前,出现的频率很低。而物理伤害出现频率很高,却不被很多人重视。护甲主要来源是装备的基础属性,是白给的属性,对于非闪避和es的职业来说,比另外2个不专门堆根本可有可无的收益要高得多。
第三, 防卫技能熔岩护盾配合高护甲的前提下,有着远超其他防卫技能的收益。而且作为唯一有瓦尔的防卫技能(绝版的不朽我们就不提了),实际等于增加了2个技能的收益。这个也是很多护甲流的爱好者,提的最多的一个优势。 发布于 2020-06-01 03:31:25
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