纪念入伙:MD梦幻模拟战Ⅱ——专家难度精英版SP(v1.00)
前言:
纪念入伙,发个本人原创的修改版老作品。专家难度系列迄今共三部四作,分别发布于2006年5月8日(挑战版:Emu-Zone首发)、2007年6月11日(改进版:Emu-Zone、虎纹猫家园首发)、2009年7月13日、12月21日(精英版、精英版SP:Emu-Zone、虎纹猫家园首发),全部基于狼组汉化版修改。由于采用较为小众的修改思路(原版设定至上,不追求暴虐感,难度较高),仅小范围分享过。这次纪念入伙,我选的是第四作——专家难度精英版SP(SP=Special)。名义上虽是最新一作,距今也有七年之久。彼时由于工具条件所限,技术含量自然落后于现今,加之难度硬核,修改原则也不是近年流行的思路,初次接触本系列的玩家或许不太习惯。不过,七年后的今天,随着技术发展和新工具出现,当年遗留的技术瑕疵或许能得到修正,这也未尝不是一件好事。
说明:
首发文档很长,如今很多人已不看长文,本次对原说明大幅精简,删略修改细节、游戏设定、BUG相关、修改探讨等相关内容,虽然年代略为久远,但也有一定参考价值,有兴趣者可参看原帖(最下方提供链接)。
一、专家难度系列概述:三部作品特点沿用一致
1.敌人全部提升至Lv10(部分较弱的提升为多倍Lv10),能力(可用魔法、佣兵、装备限制等)均按职业成长模型(参照冲击波专题)设定,在装备限制允许条件下,武器防具饰品三件齐全。
2.尽最大可能保持原版设定不变,未改动转职表、职业能力等。武器装备、物品效果仅有极少量变更(下方有注明)。
3.默认(正常)难度为主角(及光之末裔)登场时选用真圣剑(第一话商店有售),只有对能力抱有“强烈自信”者,可尝试改选其他武器(极不推荐首次接触本系列的玩家),前中期难度将有相当大的提高。
郝若凡:夺桥战有BUG,开局对方飞兵有几率魔免,第二波飞兵和骑兵有几率不会移动。以上BUG多打几次这关会偶尔碰到。 发布于 2020-08-25 02:19:55
恩斯特洛佩斯:支持 这个系列难度确实高而精致 大量的SL很影响体验(个人比较菜但不妨碍我喜欢啊) 这次追加秘技尝试下 发布于 2020-08-19 15:44:25
血溅花床单:虽然不是最爱梦2,但还是谢谢大神 ,大神辛苦了 发布于 2020-08-19 05:06:55
jgggghhghjhg:谁有给一个眼馋呀上面下载不了 发布于 2020-08-09 17:47:15
楓児_恋姬:我是有多久没关注坛子了,要不是有人翻出这个精品帖,我竟然不知猫在此发布新作,猫对梦2的理解可以说已经相当精髓了,加个好友吧,猫兄。Q:342371795 发布于 2020-08-09 13:44:15
糊精涌:非常感谢大佬的作品,梦幻模拟战死忠粉路过! 发布于 2020-08-09 04:35:45
xuechengzhou:感觉还是有点简单啊…………升级太快,比较强势的角色十几关就快满级了………… 发布于 2020-07-15 08:47:05
航海开始:感谢大神费心改版,辛苦了,大爱梦2。 发布于 2020-06-02 05:37:25
xuechengzhou:我想问一下。这个版本不用魔导石转职能正常通关吧?我玩这个不选关,不用魔导石,每个角色只转职一次。别到后面。不转职,主角都打不动人吧? 发布于 2020-06-02 01:29:05
享受疾病:和普通版有什么不同吗 发布于 2020-06-01 21:03:55
LAIYE19831127:后期都不带兵,必须魔免,能力强的如猪脚、老头顶前面,需要锻炼的队员后排魔法收经验 发布于 2020-05-25 09:49:05
langrisserA:通关遇到困难的,也可以在这帖里回复,我有时间会做下解答。 发布于 2020-05-25 01:54:45
sigma222:其实梦2后期最烦的就是敌方的魔法师,好几个不断用陨石砸,直接杀他又可惜。 发布于 2020-05-24 15:45:45
157346362:我弱弱的问问题主 请问你是用电脑玩的吗 键盘什么的吗 然后在这坛子下载资源和模拟器吗 我没试过在电脑玩 之前在手机玩 过了小学基本10多年没玩 这两年断断续续在手机玩了下 来到这个坛子很多不明白 望题主指点一二 谢谢! 发布于 2020-05-24 14:24:05
战神奎托斯10:梦3快打完了,又有游戏可以打发时间了么 发布于 2020-05-24 11:59:15
菲特夏尔芬:很早就玩过虎纹猫的精英版,数据很统一,感觉很不错。
和现在有些把敌方角色版面数据改的很高,大多依靠魔法的变态改版不同,虎纹猫的改版有种把原版难度升华但扔留有原版味道在里面的感觉。
个人很喜欢虎纹猫的改版,也希望虎纹猫能通过这里的大神技术把佣兵样子改改,增加点新鲜感就更赞啦。 发布于 2020-05-24 11:57:15
KCN__:圣剑买那么多。。。到时候能卖吗 发布于 2020-05-24 11:47:35
追想の绝望R:我就是从EZ第一批下挑战版的人中的一个… 发布于 2020-05-24 09:39:25
未送出的_离别:不错,支持一发 发布于 2020-05-24 09:37:25
jusrt:记得题主的版本敌人魔法很变态,所以装备都是圣仗,奇袍,项链三者有其一。我方回合就反过来,堆高攻击让敌人不敢攻击,然后魔法狂轰 发布于 2020-05-24 09:29:25
4767634:赞一个,文采好得飞起 发布于 2020-05-24 09:13:05
dc5604515:这个改版我至今都认为是最成功的改版之一,加强了难度又不失原味,很赞 发布于 2020-05-24 07:57:25
Doi_Doi: 发布于 2020-05-24 05:36:15
langrisserA:4.魔法箭BUG:原版即存在,一般于第二话触发,海恩装备可扩大魔法范围的物品(如法杖),使用魔法箭,如攻击对象较远,使海恩处于屏幕外时,有较大概率游戏死循环。因此提醒各位,第二话请做好准备,多即时存档,以免触发BUG无可挽回。
5.模拟器:如选用GENS,请使用2.0以上版本。
6.再次提醒:正常默认难度为光之末裔角色商店中选购真圣剑,也可以不选,但难度有指数级提升(极不推荐)。
结语:初来乍到,呈上此作,希望大家喜欢。作品虽不是新作,但这篇文字却是新做的,以此略表心意。另外,由于原说明经过大量压缩,部分叙述或有所跳跃,以下列出原首发链接供有兴趣者参考:
*://*.langrissera*/forum.php?mod=viewthread&tid=11308
梦幻模拟战II——专家难度精英版SP(Langrisser Hikari 2 - Expert Level Elite Version Speical)v1.00
制作:langrisserA,技术支持:フラナガン機關,鸣谢:虎纹猫家园(*://*.langrissera*)、原模拟地带(Emu-Zone)众会员
声明:未经允许授权,本人作品谢绝转载及二次修改,更不得用于商业,谢谢合作。 发布于 2020-05-24 05:34:35
langrisserA:⑧精英角色
Ⅰ.利昂:Lv.1 ファイター → Lv.2 ロード → Lv.3 ソードマン → Lv.4 ナイトマスター → Lv.5 ロイヤルガード
Ⅱ.巴尔加斯:Lv.1 ファイター → Lv.2 ロード → Lv.3 ソードマン → Lv.4 ジェネラル(力量型)
Ⅲ.伊美尔达:Lv.1 ウォーロック → Lv.2 ナイト → Lv.3 ソードマン → Lv.4 ジェネラル(魔法型)
Ⅳ.艾克贝鲁特:Lv.1 ウォーロック → Lv.2 ソーサラー → Lv.3 メイジ → Lv.4 アークメイジ → Lv.5 ザーヴェラー
注:利亚德按骑兵系设定;皇帝,黑暗王子,黑暗公主无魔法继承设定;其他魔族角色因中间职业缺失太多,无法构建转职表,全部遵照原版,也无魔法继承设定;魔女为剧情外人物,按以下路线继承魔法:
Lv.1 クレリック(原版有此职业,但未启用)→ Lv.2 シャーマン → Lv.3 メイジ → Lv.4 セイント(比正常职业多陨石、地震,原版即存在)
6.部分剧本敌方配置人物职业层次提高(如二转职业提升为三转职业等,但角色属性不变,即步兵系不会改成骑兵系)。
★ファイター → ロード
★ロード → ハイロード
★ホークナイト → ドラゴンナイト
★ドラゴンナイト → ドラゴンロード
★マジックナイト → シルバーナイト 或 パラディン
★シルバーナイト、ナイトマスター、パラディン 三者间转换
★ウォーロック → ソーサラー
★ビショップ → セイント
★メイジ → アークメイジ
★サーペンナイト→ サーペンロード
7.我方后登场角色全部为初始职业(Lv.1):影响到的角色有基斯,利斯塔,杰西卡。如此,一周目时即可实现原版必须选关或多周目才能走的转职路线,当然,难度方面自然有所提升。
8.秘技添加:如感觉难度过高,可使用追加秘技(难度自然也将大幅度降低)——上、下、左、右、A、B、C、B、A:效果=全兵种雇佣+真隐藏商店开启+金钱加数万。 发布于 2020-05-24 05:34:25
langrisserA:三、当前存在的问题及注意事项
1*物品叙述文字无法更改:涉及到的物件有护身符(魔法耐性+30);魔狼锁链、极光宝石,原版中就存在魔法耐性+10的效果,但游戏中未有表述,并非本作品随意添加,望玩家了解。
2.地图隐藏宝物获得后提示文字无法更改。
附:地图隐藏宝物一览
第二话:快速鞋→护身符
第四话:天使之翼→火焰枪
第六话:魔导石→屠龙剑
第七话:奇迹长袍→王冠
第九话:魔导石→圣杖
第十一话:魔导石→红宝石戒指
第十二话:红宝石戒指→屠龙剑
第十四话:魔导石→屠龙剑
第十六话:魔狼锁链→魔导石
第十七话:美赛亚剑→魔导石,另一块魔导石未改动
第十九话:极光宝石、加拉尔号角→长弓、弩弓
第二十二话:奥丁之盾→魔导石
第二十六话:未改动
隐藏第一话:铁哑铃→冲击铠甲
隐藏第三话:屠龙剑→魔导石
隐藏第四话:火焰枪、冲击铠甲→美赛亚剑×2
注:箭头前为原版,箭头后为修改后内容。原版魔导石数并未增加,早期被替换掉的魔导石,都在中后期剧本中得以重现。
3.剧情中存在可以得到圣剑,真圣剑的情况,获得后无法出售,如反复选关获得,将逐渐减少道具空间容量。
★★★受当年技术条件限制,遗留以上问题,如有人愿意帮忙修正,可与我联系★★★ 发布于 2020-05-24 05:34:25
langrisserA:二、改动相关:
0.常规:每话商店出售物品调整、敌方配置(装备、出场位置等)变更、友军NPC能力略提升、地图隐藏宝物更换等。
1.召唤物品泛用化:敌我双方大量装备,效果不变,但价格全面降低,商店中作为平常物品出售。
2.护身符BUG修正:效果提高为魔法耐性+30,价格也随之提高(全系列仅这一个物品效果做了修改)。
3.敌军人物精英化:大众脸角色全部按精英人物(如四大团长)的职业模型设定,举例如下:
★ナイトマスター(骑士统帅)的成长能力与利昂在骑士统帅阶段时能力一致,此处主要影响到A+,D+,MV,魔法和魔防。
★マジックナイト(魔法骑士)的成长能力与利亚德在此阶段时能力一致,此处主要影响到D+,魔法和魔防。
★シルバーナイト(银骑士)的成长能力与利亚德在此阶段时能力一致。L2原版存在其泛用版,但未启用,本版将其调用。
★デーモンロード(恶魔领主)的成长能力与法亚斯的能力一致。主要影响到魔法。
★ファイター(战士)的成长能力与巴尔多的能力一致。两者不同取其高。主要影响到A+。
☆巴尔加斯和伊美尔达的ジェネラル(将军)在本版视作属性相同但内容不同的两职业,因此未做一致。
4.敌方(及友军NPC)A+修正累积要素添加:
Lv.1阶段(初始职业):A+0,无累加。第4话起+1。(ファイター遵循特殊设定:A+2,原因见上)
Lv.2阶段(一转职业):A+1或+2。区别在于EXP槽长短(下同),长度为16的A+1,长度为24的A+2。
Lv.3阶段(二转职业):A+3或+4。EXP槽长度为32的A+3,40的A+4。
Lv.4阶段(三转职业):A+6。敌人三转职业EXP槽长度都是48。
Lv.5阶段(最终职业):A+8。敌人最终职业EXP槽长度都是56。 发布于 2020-05-24 05:34:15
langrisserA:5.敌方角色职业路线补全(涉及魔法继承,佣兵雇佣等能力):敌方部分职业(尤以魔族为甚)转职表缺失严重,无法在L2找到依据的,参考DER相关信息,但能力成长依然遵循L2相应设定。
普通角色只列路线,详细说明部分全部略掉,参看相应内容请移步首发原帖。
①步兵系:Lv.1 ファイター → Lv.2 グラディエータ(L2 缺失) → Lv.3 ソードマン → Lv.4 ソードマスター(敌方缺失)→ Lv.5 エンペラー
②枪兵系(或称之为侧重防御的步兵系):Lv.1 ファイター → Lv.2 ロード → Lv.3 ハイロード → Lv.4 ジェネラル → Lv.5 无
③骑兵系:Lv.1 无 → Lv.2 ナイト → Lv.3 マジックナイト → Lv.4 シルバーナイト/ナイトマスター/パラディン → Lv.5 ロイヤルガード
④飞兵系:Lv.1 无 → Lv.2 ホークナイト → Lv.3 ドラゴンナイト → Lv.4 ドラゴンロード → Lv.5 ドラゴンマスター(敌方缺失)
⑤水兵系:Lv.1 パイレーツ(敌方缺失)→ Lv.2 キャプテン(L2 缺失) → Lv.3 サーペンナイト → Lv.4 サーペンロード → Lv.5 サーペンマスター(敌方缺失)
注:帝国水兵系指挥官按利斯塔能力设定,敌军自サーペンナイト起增添火球术。
⑥盗贼系(野伏系):Lv.1 バンディッド(L2 缺失) → Lv.2 シーフ → Lv.3 アサシン → Lv.4 无(レンジャー 野伏系)→ Lv.5 无(ハイマスター 野伏系)
⑦法师系(魔导线/召唤线/神官线)
Ⅰ:Lv.1 ウォーロック → Lv.2 ソーサラー → Lv.3 メイジ → Lv.4 アークメイジ → Lv.5 ザーヴェラー
Ⅱ:Lv.1 ウォーロック → Lv.2 シャーマン → Lv.3 ビショップ/ネクロマンサー → Lv.4 セイント/ウィザード
Ⅲ:Lv.1 ウォーロック → Lv.2 ヒーラー → Lv.3 プリースト(NPC专用) 发布于 2020-05-24 05:34:15
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