《梦幻模拟战》做了一款3D版的梦战单机手游希望各位给点建议

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拉克萨斯镇魂曲:准备加入魔兽争霸3人族建塔推塔的玩法到战棋里,不知道你们喜欢吗 发布于 2020-05-26 03:44:24

不戒猪:这个要大力支持啊 发布于 2020-05-24 16:14:04

拉克萨斯镇魂曲:A:
B : 发布于 2020-05-23 18:52:44

拉克萨斯镇魂曲:你们喜欢那种游戏的美术风格,还是喜欢1楼的那种? 发布于 2020-05-23 18:52:44

拉克萨斯镇魂曲:游戏世界观:
拥有财富和名望的雇主不需要直接参与战斗。
战争是一门生意,玩家需要核算投入和产出。 发布于 2020-05-23 06:59:34

DAAHLNO2:个人建议,如果是带六队兵的配置,最好是用六边形的格子。 发布于 2020-05-22 22:26:34

月下幻想记忆:支持啊,我觉得2D地图3D战斗动画也行,或者2D.战斗动画也行,总之很是期待! 发布于 2020-05-22 21:56:34

拉克萨斯镇魂曲:81819130测试群号
能理解这是开发版游戏的才加,肯定会有各种BUG
美术风格也还在寻找,不能和商业作品相比
属于独立游戏的性质,个人下班后开发的 发布于 2020-05-22 20:01:24

s578303684:一直梦想能做一个游戏,可惜自己啥程序也不会。
支持题主,加油! 发布于 2020-05-22 18:23:24

狞猫x:1.梦战原版单独行动的佣兵可以不要,跟英雄一起放在同一个格子里。只需要做好英雄和不同小兵在战斗时的独立属性即可,还可以混搭兵种甚至安排前中后的阵型。
2.西洋棋或者说棋子的形象也不是不能接受,但是同职业要有足够的辨识度。
3*和攻击这个我认为必须要传统的形式,至少要可以自由移动,攻击范围可以再考虑。
4.目前棋盘画面的美术风格,不好下定论。初看不讨厌。
5.养成系统,角色提供士兵的强化属性,我希望能由英雄提供加成,而不是额外做一套类似练兵场的系统,我喜欢简单的玩法。 发布于 2020-05-22 16:05:04

我就是想潜水:其实可以脱离梦战系统改成6格的地图操作模式,一直模仿梦战的话也只是换了个皮而已。只是个人建议,支持题主继续完善,不用急,加油! 发布于 2020-05-22 14:57:04

fish0812:我觉得还是不要套梦战的皮好。还是自己发挥吧! 发布于 2020-05-22 12:06:04

雅薇娃娃:我希望能看到更多的游戏画面和设定 发布于 2020-05-22 11:37:24

AEU蒙牛:顶,。支持一下 发布于 2020-05-22 11:10:54

Langrisser11:这个应该顶,lz厉害了 发布于 2020-05-22 10:28:04

源雪川:不是独立原创吗,怎么搭起梦战的车了? 发布于 2020-05-22 10:17:14

gold1号:在三方面有的情况下,才可能去看系统 发布于 2020-05-22 09:52:34

拉克萨斯镇魂曲:调查一下各位期待游戏做出哪些内容
1.由于界面大小限制,目前采用把一个角色雇佣的10个兵显示在棋盘上的一个单位里,玩家可以通过多个角色进行兵种克制的互补。你们觉得梦战1个角色带6个兵的设计有必要还原吗?
2.棋盘上各位显示的单位,你们喜欢目前这种兵人,还是西洋棋的棋子?美术觉得显示棋子要在黑白棋盘上合适,不搭配各种地形的风格。
3.象棋限制横竖斜的移动方式和攻击方式,你们会喜欢吗?还是喜欢传统的移动距离玩法?
4.目前棋盘画面的美术风格,你们喜欢吗?
5.养成系统,角色提供士兵的强化属性。你们喜欢直接加点还是做成天赋系统?
本作属于三无的独立游戏产品(没投资,没时间,没人力),不能做到商业游戏项目那种效果希望理解。
如果发布众筹,希望各位能支持一下。
想要参与体验建议的小伙伴,请留下QQ联系方式 发布于 2020-05-22 09:35:44

源雪川:看起来比手游强 发布于 2020-05-22 08:21:34

拉克萨斯镇魂曲:游戏目前还处于原始阶段(Demo版),后续会换掉临时资源。
想体验的也可以试玩 发布于 2020-05-22 07:58:54

拉克萨斯镇魂曲:
棋盘操作画面 发布于 2020-05-22 07:57:44

拉克萨斯镇魂曲:目前完成了棋盘功能和战斗演示功能,希望大家能给一点战棋上玩法有趣的建议。
我希望能还原梦战10个兵VS10个兵的兵种相克玩法,角色的转职也会保留。 发布于 2020-05-22 07:56:14

拉克萨斯镇魂曲: 发布于 2020-05-22 07:55:54

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