《怪物猎人》太刀的气刃设计是不是有些奇怪呢

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X轰鸣:给气刃加个时间限制,60秒内不打中大回旋自动掉刃 发布于 2021-04-20 01:17:35

X_BURER:再多想一点,斩斧现在的开刃机制就挺适合太刀,普通攻击加气刃槽,气刃攻击消耗气量,什么气刃兜割,大回旋本质上不就是气刃攻击嘛,攻击攒觉醒槽自动开刃,开刃后获得一个固定时间长度的气刃buff 发布于 2021-04-19 18:19:55

X_BURER:太刀这三层档位机制给大剑就合适,一档普通蓄力,二档强蓄力,三档激昂蓄力,这样就分得很清;同理还有虫棍的buff机制,吸灯的时候怪物不配合有点讨厌,不如给片手改成三灯刃药,缺**uff直接抹药就行了,三种刃药全抹直接混沌刃药,不同刃药组合触发特殊效果,比如刚刃达艺等 发布于 2021-04-19 18:15:35

崇宮哿:是的,这点4代设计的就很好了,但是众所周知四代的太刀属实8⃣️ 发布于 2021-04-19 17:47:05

WHFUT:4G三种颜色都很有存在感 发布于 2021-04-19 00:18:35

HQN41:三层刃是来限制太刀输出的 发布于 2021-04-18 23:44:45

集中值不足:你这是嫌太刀不够强啊 发布于 2021-04-18 19:26:35

Peterhhhwwwh:就是为了拉开菜鸡与大佬的距离 发布于 2021-04-18 19:19:55

矜持之翼:1.首先并不是每个人都能一直保持红刃。
2.变相提高红刃难度
3.这是以前留下来的系统
4.你说这种只有一种开刃是有的,勇气太刀蓝刃(数值介于黄和红之间) 发布于 2021-04-18 19:00:45

欧月夜:气刃只有一种颜色,那就是蓝色 发布于 2021-04-18 16:57:05

丶阿布o0:按照你这种说法,奖励机制提升,惩罚机制不要,那就和无双一样了 发布于 2021-04-18 16:51:15

丶鸟人不会飞_:火焰纹章风花雪月好玩吗?崛起每天也就是肝护石,有点无聊了。想买一个玩玩 发布于 2021-04-18 16:48:45

一千个妄想:这都多简单了 还简化啊 发布于 2021-04-12 06:27:55

风____吹走信仰:我也感觉走樱花流换了灯笼好亏啊 全程红刀应该没比几十秒一个灯笼能高多少伤害吧 发布于 2021-04-09 06:30:45

帆映血:2代太刀开刃以后平砍和大剑不蓄力差不多,凭什么 发布于 2021-04-09 06:27:25

绐濈獫澶粹湐:其实大部分武器都是有几个废招的,强如大剑,也有基本用不到的横扫和只能用来捞飞队友的上捞 发布于 2021-04-09 06:12:15

这是刚好八个字:恭喜,你的游戏理解升级了
完全正确,必须要常驻才有意义的buff不如没有,因为都可以直接体现在动作或数值上
比如太刀的黄白刃,虫棍的红白灯、虫强化,盾斧的红盾
以及其中最nt的铳枪起爆龙杭
新大陆输出围绕登龙的新太刀完全可以只保留无刃和红刃,开刃进入登龙模式就是了
长枪的锚泊蓄能8秒时限强化就是个正确做法,这个武器从任何角度看完成度都非常的高
不过虫棍的理解有待提高,再接再厉 发布于 2021-04-09 04:42:35

数字组卡赛专用:本来官方一代比一代削红刃,好家伙,白/黄刃也想给削没了 发布于 2021-04-09 03:59:55

zeng1415837227:以前玩守望先锋,改成强制阵容后,坛子天天喷,人人都以为自己比设计师聪明,现在我看到这种言论只想笑。 发布于 2021-04-09 03:53:35

梅花陆:2g满练气直接加斩味加伤害,还真是削弱 发布于 2021-04-09 03:50:45

QAQ夜陨:虫棍的设计概念就是这样的,确实存在棍虫割裂这个问题,不过rise已经有很大的进步了,个人认为将会是历代以来人虫一体最好的一作。其实题主这些问题问一下,无非就是想说很多武器的要素对于动作游戏来说没必要,我确实也同意,但这个系列一直以来都有着自己独特的生态设计,不是所有东西都围绕着动作设计的,再加上这么多部作品延续下来,会出现很多冲突或多余的设计也很正常,可能也只有把这套动作体系推翻才能解决这个问题 发布于 2021-04-09 03:47:25

樱舞之街:新手玩的时候体验最清楚。见切不准,居合不敢。只敢气刃开刃。如果只有一层,风险太小了,开了就可以登龙。但实际上的操作是,好不容易抓住机会,开白。被毒打一顿,又终于找到机会开黄,想着再来一次红了就可以登龙了。因为没舍不得用。结果被连续殴打喝药。黄又掉白了。最终一局都没机会登龙。然后开始研究怎么才能红,等到能红了就开始登龙的快乐了,然后又因为不熟悉用的少,被各种坠机,打空。最后才能到你所说的随便开随便登,3层没意义,对我来说就一两秒的事,还不如就两层。 发布于 2021-04-09 03:34:25

Duan肠人在刷牙:以前的思路其实是把气刃斩与气刃等级当做输出手段的,就算是刷子玩家也有一半不到的时间是维持在黄刃状态的。但现在世界体系开始完全是把气刃等级当做消耗品了,确实三刃没那么大的必要了,毕竟思路不同了。但要说把无刃加成变成黄刃加成未免想桃子了最多类似蓝牙签,就无刃与红刃,无刃不变,红刃介于现在的红与黄之间的加成那还差不多 发布于 2021-04-09 03:25:25

wo是伪哥:三层气刃的设计,放在当初就是为了增加前戏 发布于 2021-04-09 03:21:05

艾尔梅丽娅:一开始就是因为只有一层太强了,给你“砍”成三层。如果没记错的话。psp的mhp2。最初的太刀开刃后加攻击力,而且甚至斩味性能提升。 发布于 2021-04-09 03:17:55

永恒的阿姆罗:加个炫酷大招一次掉光刃完事,大招极其炫酷,但是pose时间极长
开红刃—登龙—开刃—倒地—大招—重新开刃,登龙登倒地没机会放大招了 发布于 2021-04-09 03:15:05

下次左转:现在的方案相当于是在勇太和世界太刀里做出了平衡,一切还是要看29号的正式版,毕竟怪物的行动和武器的相性十分重要 发布于 2021-04-09 03:10:25

lovefailurer:道理我都懂,为什么要给拉斐尔转奇怪的职业 发布于 2021-04-09 03:09:05

铁树李枝:建议所有需要叠层数的buff全部改为有或无 发布于 2021-04-09 03:07:15

梅兰伊卡洛斯:好家伙,你该玩2g 发布于 2021-04-09 03:06:25

mar13422:刃色在系统++++后成为了快速积累的快速消耗的资源,就代表刃色只应该是一种快速积攒快速的资源吗? 发布于 2021-04-09 03:01:45

真红煌流星:现在开刃再怎么样也方便 再新手三个樱花下去也红了(当然登龙就没了哦)世界倒还好点 我相信肯定有人第一次打王冰只能开出个白刃 甚至刃都开不出来的 发布于 2021-04-09 03:00:15

JamesShen:因为新手未必有能力保持红刃啊,所以设置三层也是为了提高难度 发布于 2021-04-09 03:00:05

syy1999916:梦回2G,长柄大剑 发布于 2021-04-09 02:59:05

liuguanlin227:草,这个舞女是壮壮吗 发布于 2021-04-09 02:57:05

雨奈_风华:我觉得合理,开刃手段太多应该加更多等级4567才对 发布于 2021-04-09 02:53:15

乄西红柿乄:我这种菜鸟,白刃都能玩很久 发布于 2021-04-09 02:53:05

火鵺流羽:太刀刚出来的时候,气刃是不存在循环的,开了就是开了,相当于一个加攻击力buff,而且红刃持续时间也比现在的世界要长得多。
所以你应该把这个气刃机制当做一个buff看待,而非是技能消耗物。 发布于 2021-04-09 02:47:05

广627:不同气刃伤害倍率不一样,我记得就算不登龙不居合红刃状态下太刀平砍伤害也不低,有大佬6分钟平a死一只轰龙,想整活你甚至可以把登龙看做添头 发布于 2021-04-09 02:39:35

Chhdjl:你会发现一次开刃/没有开刃的形态就是太刀最强形态2代小大剑xx蓝牙签,三层刃色的冗长前戏和因为刃色攻击力buff给太刀下调动作值都是对太刀的削弱,边境也是用的魔改2代太刀系统比较接近你说的,但你会发现大家还是凹那几个动作 发布于 2021-04-09 02:39:05

爱打猎的猫:早期太刀就是满气槽直接加伤害,气刃等级是对太刀一种削弱同时更多区别于大剑 发布于 2021-04-09 02:38:05

赤壁1219:为了区分度,开局多长时间可以开出红可以一定程度上反映水平,把刃改成有和无就区分不开了,作为动作做大头的游戏区分度是一定要有的,所以我对这一代太刀开刃手段过多还挺不满的 发布于 2021-04-09 02:37:35

孤独的滑膛枪:本来就是用来限制太刀的系统
我不赞成删除,无脑降低武器的使用门槛不可取 发布于 2021-04-09 02:34:35

RP我的RP:那样少的就不只是气刃,而是**,而且这作不是摆明了态度要所有人都去玩太刀了吗? 发布于 2021-04-09 02:34:35

言论清白:要是重新变成之前的登龙直接全用掉气刃,那虫棍笛子长枪就这下水道等着太刀成为四兄贵了 发布于 2021-04-09 02:33:35

射手omega:所以我喜欢勇太和54太 发布于 2021-04-09 02:31:45

晨星似梦如星辰:不同刃有不同增伤啊改成2代固定增伤那感情好 发布于 2021-04-09 02:29:05

志Sun:不会,我前期基本都是白刃登龙,完全不知道有黄红刃 发布于 2021-04-09 02:28:05

当年的乱码:所以勇气太刀就只留了蓝牙签,崛起还留着三刃我估摸着是为了登龙服务 发布于 2021-04-09 02:25:55

犬走棋猫爬树:增加新手上手难度,并非没用,太容易掌握的东西没人会珍惜。。。 发布于 2021-04-09 02:23:55

HQN41:就算是老怪猎没有登龙照样是找机会复读气刃四连开刃 发布于 2021-04-09 02:20:25

HQN41:违和感?你是不明白开刃是因为什么而存在的吧。。。
就是为了削弱太刀,你是不知P2G太刀满气加成有多强。
去除开刃那你是没想过这样可以无限登龙?
武器的设置总有他的道理,添加开刃下调基础动作值是为了对太刀伤害进行限制 发布于 2021-04-09 02:20:15

vsdanvjndsjvn:所以蓝刃勇太yyds 发布于 2021-04-09 02:20:05

大略狗:很多东西都是没有必要存在的,要是都删了游戏就变成无双了 发布于 2021-04-09 02:17:35

鼎骰:然后xx的勇气太刀就是只有蓝刃和无刃 发布于 2021-04-09 02:16:45

鼎骰:初代太刀其实不用开刃 出现开刃系统一开始是为了削弱太刀 发布于 2021-04-09 02:16:35

和魂呵呵:玩4g完美解决你想看到别的刃色太刀 发布于 2021-04-09 02:12:05

超神的z:他这是一种伤害奖励机制,白刃,黄刃,红刃,三种气刃的伤害加成是不同的,你要是统一到一起就没有那种自己一点点变new bee的感觉了还有3代及以前的上古版本太刀只能砍砍砍,没有任何特殊技能,三层气刃就纯粹加攻不同,以后的续作也沿用了三层气刃的设定 发布于 2021-04-09 02:05:55

天下猛将属华雄:由于系统在做加法,从加入气槽到细分气槽到消耗气槽,开刃有奖励,失败有惩罚,这是再合理不过的设计了,白刃的设计就是保证大部分玩家都能获得最低级的奖励,是一个正反馈设计,也是历代积累的必然。 发布于 2021-04-09 01:58:45

天下猛将属华雄:其实这楼里大部分人说的都不对,街霸5的G,三级地球伤害极高,需要吸三次地板,罪恶装备的莎梦三级蓄力的龙踢能踢半管血,甚至蓄力还要细分到三种不同的招式上,为什么呢? 发布于 2021-04-09 01:58:15

759381826:其他武器也都这样啊,设计遗留问题看卡普空改不改了,不过这作冷热饮都取消了,估计也快了 发布于 2021-04-09 01:44:45

周庄梦蝶蝶梦周:懂了,你的意思是下次你红刃快没时候,打的“红刀子进,白刀子出”经典镜头,变成“红刀子进,没刀子出” 发布于 2021-04-09 01:43:55

melee_king:各类武器的前戏buff基本都是脱战惩罚/死亡惩罚。太刀三层刃是让这个惩罚可以区分力度。世界的气刃循环我觉得还是比较合适的。登龙/居合失败损失一层气刃,打得划水或者跑路喝药掉一层,死了掉光。 发布于 2021-04-09 01:41:45

韓灬丢:要是只有两层,对我这种不会见切居合开刃的菜 发布于 2021-04-09 01:32:15

壹嗰魜的世堺:我早就说过太刀还保留三层气刃的设计是多余的。完全可以只留下红刃和无刃两种状态,把黄刃的buff加成直接加到无刃状态里去。我在B站提出这个观点结果被一堆nt追着骂,我也是服了 发布于 2021-04-09 01:09:15

维克多D巴勒特:旧时代的糟粕,但在想好改变的方向前,还是不敢动。我觉得弓箭就改的挺好,rise的弓又糅合了旧作的蓄力我觉得反而冗余了。 发布于 2021-04-09 01:08:45

YBY929SS:三刃系统其实已经是糟粕设计了,只是有的人不愿意承认,一样的还有虫棍的无红灯动作,这两个对于正常理解战斗系统的玩家来说没有意义,因为没哪个理解了系统的人会在非红刃登龙,也没哪个正常水平的虫棍玩家会没吸到红灯就开打,这个东西只能限制新手的输出,除此之外没什么太大作用的,而且这几个动作在整场战斗的占比还非常小 发布于 2021-04-09 01:02:25

小小羊1949:啊吐槽机制差点忘了虫棍了,十三把武器里最莫名其妙的就是它(听说rise会出新锤子),用棍子做武器很正统,每个文明都有用棍子打架的历史,但没有和一只虫或其他小动物搭配的传统
猎虫真的很莫名其妙,为什么一手拿棍子另一只手就一定要趴一只虫子呢?(本人比较怕虫尤其是有手臂这么大的虫子所以只用龙魂虫)或者这只虫子给任意一把武器都行呀,我甚至感觉给弓箭都比给棍子好,至少操作起来不会那么变扭(猎人弓法极好不会不小心把虫子射死),偏偏给了棍子,是因为当时新出武器就一定要有不一样的地方吗?虫和棍没有任何协作的地方,玩这把武器给我最大的感受就是虫和棍是两个部分,甚至用虫炮的时候我都迷惑为什么控制虫子我要转棍子而不是喊上吧皮卡丘之类的口号
如果说虫棍的武器特点在于可以飞天有良好输出环境,那为什么要带一只虫子,时不时要绕着龙转圈点灯呢,操虫是不是除了增加玩家操作毫无意义呢? 发布于 2021-04-09 01:02:15

硼B:岂止是奇怪你看冰原铳枪改的....明明直接改炮击伤害就行了非要加个口塞直接给一堆用铳枪逃课的整麻了再说太刀....绝对可以设计成无刃和有刃毕竟现在刃就是用来掉的(我也没见谁说勇太设计不行的了) 发布于 2021-04-09 00:58:25

晓彬〞:说得没错,我也是这种想法,毫无用处的状态不如删了简化系统,同样的还有盾斧的普通模式和红盾强化,盾斧在没有红斧的时候难道除了攒瓶子开红斧,还会考虑别的事情吗,红斧一掉就只有一件事,就是中断战斗赶紧打一套开红斧体操,然后再继续 发布于 2021-04-09 00:57:35

Dkaholic283:三刃系统真正有存在感的是4g。现在这种廉价开刃和4g比确实缺点讲究 发布于 2021-04-09 00:57:35

志坤zk:对我个人而言,我并不认为系统简化是一件好事。 发布于 2021-04-09 00:57:15

我就一郁闷:三段开刃本来就是为了增加开刃的难度,事实上很多新手开红刃确实不是那么容易,很多时候就在黄刃的边缘随缘红刃 发布于 2021-04-09 00:55:25

邪月丨君辰:别说了别说了,今天摸完火龙后去泡狐,结果全程黄刃 发布于 2021-04-09 00:55:25

园听:那我天天黄刃登龙 发布于 2021-04-09 00:52:15

sunaoppsunaopp:p3开始才有的开刃这个设定,本身是一种削弱,我不知道你到底是想削弱太刀还是增强太刀 发布于 2021-04-09 00:51:55

无名小卒23146:一开始并没有这种那么快开刃,要一套完整的打到气人大回旋,当初红斩的时间也没这么长,要全程保持红斩可是个技术活,玩的菜的可以全程白刃,你玩世界可以试下不用那些花里胡哨的,就一整套动作打到大回旋开一次刃你就明白了,从xx开始开刃才快的 发布于 2021-04-09 00:51:35

vbgfdhdrfgc:保留白刃和没刃是为了增加上手难度,削弱太刀下限 发布于 2021-04-09 00:51:05

:想象一下片佬们开局一次见切就开始狂登不停,太op了 发布于 2021-04-09 00:50:45

youxiji990:你这镇楼图笑死我了 发布于 2021-04-09 00:50:15

w1582339670:气刃三层当然是为了提高死亡的惩罚 发布于 2021-04-09 00:50:05

神之空想:因为并不是每个玩家都可以一直循环的,菜的选手掉白刃很正常 发布于 2021-04-09 00:50:05

苍羽飞鸟:一种3代开始的削弱机制罢了,现在开红都没以前无气刃等级时伤害高。我也不喜欢3层设计,你看哪个武器强化状态要叠3次的? 发布于 2021-04-09 00:47:35

血翼之子:想看别的刃色太刀,玩4g啊 发布于 2021-04-09 00:47:35

醉梦I诺言:卡表设计动作游戏是业界前沿,游戏系统就很老古板了 发布于 2021-04-09 00:47:25

胖虎的老妈:太刀出现气刃等级可是一种“削弱” 发布于 2021-04-09 00:46:35

鲁c永恒:奥卡姆剃刀原则,如无必要,勿增实体。 发布于 2021-04-09 00:45:55

小小羊1949:突然发现,换个说法这其实就是登龙或者气刃随时间掉刃时直接清空气刃槽
不过登龙只掉一层刃怎么想都不合理这样直接导致黄刃白刃登龙成了**操作,改成清空气刃槽,根据消耗的气刃层数打出更高的伤害,白刃登龙造成现在0.5倍伤害,黄刃登原本的伤害,红刃登1.5倍伤害,这样积攒气刃槽也有了种蓄力开大的感觉,玩家也能在怪物硬直中思考是现在黄刃登龙稳一波还是等下开红刃在怪物的攻击中登莽一波 发布于 2021-04-09 00:44:55

冰凌血翼:1、提高你开红刃的难度
2、降低红刃直接掉光的负反馈
3、设计惯性 发布于 2021-04-09 00:44:25

hanfei1257:感觉rise的气刃槽比以前掉的快多了,不用小居合的持续回复气刃,感觉上没一会气刃就掉完了 发布于 2021-04-09 00:44:05

魔弹赏金猎人:太刀还能开刃? 发布于 2021-04-09 00:43:45

丶尧曳:气刃等级不同,武器提升的攻击倍率不同 发布于 2021-04-09 00:43:25

小小羊1949:十分钟没回复,百度是我爹? 发布于 2021-04-09 00:42:55

小小羊1949:现在什么技能都能开刃又用不掉,玩樱花太刀要这么多刃也没用多浪费呀 发布于 2021-04-09 00:42:15

小小羊1949:我个人有个想法,奈何没有入股卡表,不过我还是要说出来
太刀设置一个很长的练气槽,大回旋气刃斩居合樱花都不能开刃,而是积累大量练气,平砍积累少量练气,练气满了练气槽升级变色,登龙伤害更高,一次全部清空,也有了一种放大招的感觉,这样樱花太刀就要不停攻击维持练气,登龙太刀要不停攻击释放登龙,感觉合理一些? 发布于 2021-04-09 00:41:45

小小羊1949:只玩过世界和xx,不知道以前太刀是什么样子的,就说说个人看法
拿世界见切登龙循环来讲,气刃见得最多的就是黄刃红刃,猎人进游戏先公式化的开到红刃然后登龙掉黄刃再开红刃,一整局游戏白刃存在的时间不超过一分钟,那白刃是不是有些多余呢?换而言之,气刃其实是一种消耗品,用掉了再攒出来,那气刃甚至可以设计只有一层,分有和无就行,简化不那么必要的开黄白刃的操作,会不会减少一点违和感呢?
前作玩家开刃方法单一要靠维持红刃保持高输出,到了rise,居合开刃气刃斩开刃樱花开刃,猫车后还保留气刃,不用登龙想掉到黄刃都难,那白刃的存在感是不是更低了呢?rise里保留前作的三层气刃槽还有必要吗?
只是个人观点,友好讨论,不喜轻喷

发布于 2021-04-09 00:40:25

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