《梦幻模拟战》ML2装备破魔免是什么个情况?
青青の河边艹:不就和美赛亚之剑一样吗。。 发布于 2020-10-21 20:52:15
finalcrasher99:应该是MD版数据溢出的问题。 发布于 2020-10-21 05:34:25
查理Lee:好苛刻啊,这个有必要那么纠结么。。。。你都玩改版了 发布于 2020-10-14 18:26:15
hkdgsa:
我把博赞尔的魔防调到120测试了一下不用项链然后加抗魔后也是会变成非魔免
然后我把博赞尔的魔防调到了180后请看
调到了180后在不使用抗魔的情况下用火球造成了5伤害
魔袍20+180魔耐性
海恩是初级法师lv8使用装备只有小刀
那麽我觉得魔法耐性应该不是99满应该是更多
接着我把博赞尔的魔法耐性提高到了220后
又继续用火球攻击了一下请看
同样是未使用抗魔情况使用火球攻击
这次的伤害是2
这下疑问变多了
魔法耐性到底是有多少呢?还是说这根本就是个bug?也许是版本不同的原因
又或者是只有博赞尔会这样呢还是别人也是同样的?
如果人物魔防已经满了会根据转职而变强变弱呢?
这个和人物的地理位置和地面属性关联大吗?(也许这个也有bug)
果然还有很多地方都太谜了(笑) 发布于 2020-10-14 14:38:05
dongs15:唉我擦……这文章很犀利…… 发布于 2020-06-06 08:12:55
吉祥丸:按照游戏冲击波上面的公式应该是单位的魔防值+道具的魔防*2+魔法魔防*2>=100则魔免,<100则不魔免,另外如果装备了魔防项链会使指挥官的最大魔防值被限制在99,也就是不魔免。
可以用调试秘籍做几个实验来验证上面的公式。
比如新游戏第一关,艾尔文的初始职业是ファイター魔防50,装上一个+20的幻象法衣,实际魔防为50+20*2=90<100,所以不魔免。然后改经验值使艾尔文升级,然后转职成ロード 魔防60,这个时候魔防就变成60+20*2=100,于是魔免。
另外第一关敌人有两个职业为ファイター的指挥官,一个是巴尔多魔防40,一个是普通帝国指挥官魔防50,用利昂给他们两个都加上魔法魔防。于是巴尔多的魔防=40+25*2=90<100不魔免,而另外一个帝国指挥官=50+25*2=100魔免。
至于魔防项链的最大值99限制,可以用几个天生魔免的单位做实验。
我方的双娜大神官,敌方的黑龙大魔导师、恶魔领主、黑暗王子、黑暗公主都是天生的魔免,不用任何装备就直接是魔免的,实验给他们装上魔防项链反而会变得不是魔免。
最后就是9L的破魔免测试了,这个问题确实奇葩,奇葩的不是结果,而是条件应该如何界定。
如果按照上面那个单位的魔防值+道具的魔防*2+魔法魔防*2>=100的公式,那么当魔防>100时具体>到什么值时会反而破魔免?
我自己做了这样几个实验,如果按照上面这个公式,结果却是很矛盾的,不过大概得出三个可能破魔免的条件。
这三个条件一就是单位本身的魔防必须>95,不含95,另外就是装备中必须有圣杖,再就是必须加魔法魔防。
第一不加魔法魔防好像就肯定不会破,用内存修改给黑暗王子装备三个圣杖或是三件幻象法衣,都不会破魔免。
至于同时装备三件同样的装备是否有效,这个可以用第一关魔防50的那个帝国指挥官做实验,给他同时装上两件+10的法衣,50+10*2+10*2=90不魔免。装三件+10的法衣,50+10*2+10*2+10*2=110魔免。或者是装备1~3个同样的法杖,实验证明同样的装备也是承认相加的。
再回到上面的实验,给已经装备了三个圣杖或是三件幻象法衣的黑暗王子再加上魔法魔防。结果装备三个圣杖的破魔免了,而三件幻象法衣还是魔免,三个十字架也还是魔免。
这个时候改成两个圣杖,还是破魔免。
奇葩一:两个圣杖和三件幻象法衣或是三个十字架加的魔防值应该是一样的。
不管是30+30=20+20+20=60,还是30*2+30*2=20*2+20*2+20*2=120,但装备圣杖情况就会破魔免。
再把圣杖改成一把,于是又不破了。然后是一圣杖+一法衣,还是魔免。一圣杖+一幻象法衣又破魔免了,并且受伤达到最大。奇葩二:一圣杖+一幻想法衣的魔防值应该是小于三幻象法衣或者三十字架的。但是前者是破魔免了,说明条件之二可能是必须有圣杖。
最后就是同样至少1圣杖+幻象法衣或是2~3圣杖再+魔法魔防的情况下,双娜大神官,敌方的黑龙大魔导师、恶魔领主、黑暗王子、黑暗公主以及本身魔防98的帝王都会破魔免。但是魔防95的ハイプリースト和ロイヤルガード都还是保持魔免。 发布于 2020-04-26 14:33:25
489265054:你没理解我的意思了,不是用加魔防魔法,我上面说的是就是人物本身的魔防MR和装备另外加上去的MR超过了100不反减,就以你发的图为例,伊克贝尔多本身MR90,装备了MR+30的圣杖,装备了MR+20的梦幻之袍,装备了MR+20的十字架,魔防应该是90+30+20+20=160,超过了100为什么不反减?整个贴子都是讨论装备对魔防的影响,没有把魔防魔法算进去。 发布于 2020-04-26 14:14:35
【来吐槽的】:测试游戏本体:狼组汉化(修正一些小缺点的修正版)
测试关卡:?4
测试人物:艾克贝鲁特(更改道具)
测试环境:调试模式
测试开始:
双方装备、状态、属性
洁西卡向艾克贝鲁特发动魔法:【火球术】!
艾克贝鲁特毫发无伤。
然后给艾克贝鲁特加上【魔防魔法】。
洁西卡继续想艾克贝鲁特发动魔法:【火球术】!
艾克贝鲁特损伤 4 HP
发布于 2020-04-26 14:09:05
489265054:你们谁贴个图上来证明一下,我用自己的MD修改版Ⅱ帝国的逆袭试了,敌军一个MR75的指挥官装备了MR+10的暗黑法杖,装备了MR+20的梦幻之袍,装备了MR+20的十字架,无论我军用什么魔法,都是魔免,按你们说的应该是75+10+20+20=125,应该反减至少掉一血啊? 发布于 2020-04-26 13:55:25
489265054:确实是这样么?修改版后期敌军指挥官都是魔免,装备加了至少10到30不等的魔防MR,无论什么魔法攻击都无效,照这个反减,应该是都不魔免啊? 发布于 2020-04-26 06:01:05
皇家禁卫军利昂:最权威的解答:若主将魔防低于85,则主将和佣兵魔防各加15,若主将本身魔防大于85,则主将魔防加不到100(应该只能是99),佣兵魔防加15不变。若主将本身魔防100(如大神官),则装备护身符后魔防降低,变为非魔免。 发布于 2020-04-24 01:24:55
松村香织推:ps版指挥官可魔免 发布于 2020-04-23 20:56:55
EJoon:包含部下,自己本身有加不? 发布于 2020-04-23 20:49:45
【来吐槽的】:有问题
听说魔防最大化会导致魔防变成0... 发布于 2020-04-23 20:40:15
pptobe:
原版带这个的指挥官不能达到魔免,但麾下的佣兵可以。
原版只增加佣兵15魔法耐性,若是改版改成也增加指挥官的魔法耐性,指挥官就能达到魔免。 发布于 2020-04-23 20:28:15
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回答:1、【德国vs日本最终比分预测】还是要先重申一下我之前的观点:半决赛日本将3:2艰难战胜德国晋级。原因我上一个帖子已经讲过了,这里再补充一下。现在坛子许多人说日本会3:1直接带走德国?我真的觉得不可思议,德国作为一直以来官方钦定的世界杯最强,从世... 详情 >