【申精】从设计理念到上手精通,详解《八方旅人》战斗系统
leejersey711:
感谢题主 很实用 发布于 2021-03-28 07:25:25
因贪月色至长安:我才开始玩,正在犹豫是现在就看题主帖子,还是等都经历完了再来看 发布于 2021-03-27 09:34:45
LazaMorgan:作为一个刚玩这游戏的大龄萌新表示有点看不懂,但还是感谢大佬分享经验 发布于 2021-03-26 09:46:25
最爱惹你:这八个是角色本身的外加在职业那里学习的副职业,其他的不知道怎么获得,我八个角色都四十多级了 发布于 2021-03-26 09:41:35
最爱惹你: 发布于 2021-03-26 09:41:15
最爱惹你:副职业那边只有八个 发布于 2021-03-26 09:41:15
自然卷不是坏蛋:为什么职业介绍直接把剧情全剧透了啊 刚玩到舞娘看到初恋 发布于 2021-02-25 17:12:35
1328690515:这个对新人十分友好 发布于 2021-02-22 15:03:05
wenyaoonline:说得好,但是太长我不看。
只要掌握两个关键词这个游戏就通了:跑酷、冰龙口,新人拿走不谢。 发布于 2021-02-22 12:25:45
wubuchenzhou:经坛子athoohappy勘误,舞女的大招,对千枝枪一类技能有效,特此修复。
舞女大招不强化的单体技能:
发布于 2021-02-21 12:27:35
请叫我神大人0:好帖,很有帮助 发布于 2021-02-20 08:16:15
great金佘郎君:大佬,求一个,萌新适用的,打到了第二章,刚拿齐了副职业之后的队伍里搭配啊?感觉大多攻略都太后期了。。 发布于 2021-02-19 17:24:45
心忘则安灬:***只能说卧槽666 发布于 2021-02-14 19:22:25
trumpcard1996:大佬大佬学习到了 发布于 2021-02-14 16:26:45
Luckmilk:八方的职业还是少了点,套路没有勇气的多,取消了bp透支,少了点背水一战的味道,总体来说还是个很不错的游戏,看看这次新的勇气2能不能有更好的突破 发布于 2021-02-14 12:36:15
大老师万岁:目前最不懂的就是星咏的大怎么打出伤害,还有就是魔术师的大什么意思 发布于 2021-02-14 11:24:45
gyy9911:不是,你介绍角色干嘛把整个故事都剧透了啊 发布于 2021-02-14 07:27:55
酉卒木仓:一开始想吐槽来着。。。一看这么用心还是赞一下
辛苦了 发布于 2021-02-14 07:12:05
莫辛—纳干:辛苦了,不过即使不看这个介绍从零开始探索也会慢慢发现,这样子玩起来才有意思 发布于 2021-02-14 05:20:15
the丿tempest:有很多想吐槽的,但是这么用心,还是顶了吧。 发布于 2021-02-14 05:18:15
wubuchenzhou:原17楼内容
发布于 2021-02-14 05:17:05
wubuchenzhou:补完收工,研究一下大神召唤咋用… 发布于 2021-02-14 05:17:05
wubuchenzhou:原14楼内容。
发布于 2021-02-14 05:16:25
wubuchenzhou:原13楼内容
发布于 2021-02-14 05:15:55
wubuchenzhou:原六楼内容
发布于 2021-02-14 05:15:15
wubuchenzhou:原三楼内容
发布于 2021-02-14 05:14:35
wubuchenzhou:伤害的叠加方式:
八方旅人的伤害叠加方式是乘法。
我们来举一个例子。
假如我们以学者+占星师作为主输出手。
被动
我们用舞女给学者孔雀之舞(1.5倍)
魔法师使用属性防御破坏打击(1.5倍)
并由魔法师给学者神将技(1.25倍)
破防手进行破防(2倍)
那么当满BP的学者释放流星时:
造成的伤害=1.5×2×1.5×1.25×1.5(BP吞噬者)×1.06×(1+0.9×3)×1.5×1.2×1.3(武器提供)
每一段将造成77.43倍的伤害。共计3段。(加上神官神将技,释放两次)。
如果加上学者的神将技,那么这个伤害还会再翻倍(×2)。
几乎除了终极BOSS,其他任何BOSS都挡不住这一下。
结语:因为有小伙伴想看我分析一下战斗系统。而我本身又对战斗系统很感兴趣。
就写出了这么一篇文章。
希望看到这篇文章的你,能够喜欢。 发布于 2021-02-14 05:12:55
wubuchenzhou:
吧主,申精啦! 发布于 2021-02-14 05:12:55
wubuchenzhou:职业以及被动,通用搭配
前文中,我已几乎将所有的被动全部介绍了一遍。八方旅人中,实际上也有着相当多的职业,以及技能搭配。我只将通用的几种搭配罗列出来,作为思路。
几种通用套路 发布于 2021-02-14 05:12:45
wubuchenzhou:十二 隐藏职业 武道家
武道家是隐藏职业中,唯一的物理系职业。
她固执地掌握了八方旅人中,现存的所有武具使用方式。是个紧靠一己之力,就可以毁灭全部对手的强大存在。
职业特点:
武道家根据六种不同武器的特点,或是找到了该武器截然不同的使用方法。
或是强化了该武器本身的特点。
1,剑类:基础剑术中,拥有AOE和强力的单体杀伤技能。但是缺乏多段伤害。
于是武道家的剑术,提供了如同千本枪一样的使用方法。
(在翻阅曾经诸神留下的帖子时,唯独没有找到这个技能的数据,所以是暂缺)
2,斧类:斧类武器,缺乏多段伤害。
武道家的斧术也没有找到突破方法(所以后来有了双刃战斧)。非贫血阶段,猛虎的伤害要高于死里求生斩。
3,枪类:枪类武器,其特点是没有强力的AOE技能。
武道家的枪术,是一番枪的致命强化版。
4,短剑类:短剑类武器,特点是快速的单体二连击。
武道家的短剑则是威力强大的群体AOE。
5,弓类:弓类重视多段攻击,群体攻击。缺乏强力的单体伤害技能。
武道家的弓技,是会心之箭的强化版。
6,杖类:杖类主要为法师提供魔力。并不能作为武具使用。
武道家开发出了强力杖类AOE。
7,破坏:依靠破坏武具。丢出的武器越好,威力越强大。
武道家的神将技,会打出所有六种武器的伤害各一段。每一段伤害根据装备的武器攻击力决定。这是游戏里最为强大的神将技,拥有毁天灭地的威力。
被动介绍:
1,提高获得EXP:练级时,可选被动。
2,物理防御力+50:由于已经是后期,是凑数型被动。
3,火场怪力:生命值越低,伤害越高,在生命值低于25%时发动,为1.75倍,生命值仅剩1点时,倍率提升至3倍。开局,要让角色1血进场,配合队友剑士被动1 掩护,防止暴毙。为大招秒BOSS的标配技能,平时佩带无用。
4,永续物理提升:永久提升物理伤害、物理防御的技能。物理伤害×1.5,受到物理伤害降低至2/3,装备此技能后,铁壁、积攒、狮子之舞、土龙之舞buff便不可叠加。
缺点是,当受到敌方物理攻击下降,物理防御下降等debuff时,不再能通过如上四种技能进行抵消。
由于物理伤害类被动,并不如属性伤害那样花样繁多。所以,永续物理提升,是其必备技能。 发布于 2021-02-14 05:12:15
wubuchenzhou:十一 隐藏职业 占星师
占星师职业特点。仿佛向星星许愿,祈求祝福一样。
为我方提供各种各样的延时BUFF。
职业特点:由于占星的技能延时性,以及许多技能提供的BUFF,属于防护类型,使他的大部分技能并不实用。
占星的神将技并不实用。
她的普通技能中,持续恢复魔法与BP增幅循环有一些作用。
反击循环+舞女神将技+符文扩散+紧急回避+符文附魔。
是一个非常强力的套路,物理系BOSS会被这一套反击致死。
流星虽然颇为玩家所诟病,但本身加成与魔法师的超大型魔法相当。
也是十分强力的三段魔法技能。
由于是风、光、暗,共计三段伤害。
而占星自身可装备短剑,长枪。
这样当神官或者学者,副职业占星时。
便可以 暗短剑,风枪,光杖三种装备,强化流星,使其造成伤害达到1.3倍。
也可以作为主力输出的职业。
被动介绍:
1,提高获得JP:练级时,可用技能。
2,BP强化:开局额外获得1点BP,是清图时,可选技能。如果进行BOSS战,也可由辅助佩带,第一轮给主攻手上BUFF。第二轮使用神将技强化主攻手。是个十分强力的技能。
3,BP吞噬者:占星师最为强力的被动。一但使用BP增幅,威力就会上升1.5倍的强力BUFF技能。此技能甚至可以使普通攻击威力×1.5倍。
需要注意的是该技能无论使用几次BP增幅,只提供一次1.5倍的威力增幅。
此技能唯一不可强化的,是符文剑士的附魔伤害。
4,天使的保佑:保命类技能,25%概率使对方一次伤害无效。如果运气爆棚,可以给奶妈佩带,用来摸奖。 发布于 2021-02-14 05:11:55
wubuchenzhou:十 隐藏职业 符文剑士
魔剑士是使用物理武器剑与斧,打出高额魔法伤害的魔法型职业。
其本身代表着魔力的赋能与扩散。
职业特点:
符文剑士的神将技,几乎没用,其伤害远不如魔大公的普通技能方便实用。
但符文剑士职业的存在,使游戏完全多了一种新玩法。
以下,是我总结的关于符文剑士,大多数玩家可能不知道的一些小知识:
1,上一篇介绍的属性类武器,对符文剑士的附魔同样适用。不受你实际使用的是什么武器的影响。
如果仅强化自身附魔,那么可以组成:
火焰盗贼 泰利翁(盗贼 短剑、剑)
火焰舞女 普里姆萝洁(舞女 短剑、符文剑士 剑)
风尘商人 特蕾莎 (商人 枪 弓)
冰霜神官&学者(神官&学者 斧,神官 杖)
如果享受符文扩散附魔,那么大多数职业装备盗贼、或商人都可以形成火焰或风尘的双倍加成。
也有如下职业配置:
舞女+剑士(火)
剑士+魔法师(风)
剑士+占星(火)
猎人+占星(风)
药师或猎人+神官、学者、魔法师(冰)
2,附魔伤害计算的属攻,并非如同魔法,计算你武器最高属攻的伤害。
而是看你装备的当前武器,提供多少属攻。例如短剑属攻+340,长剑属攻+120。
则用短剑进行普攻,造成的属性伤害更高。
此属性伤害受到 魔法师第三被动 属性攻击强化,第四被动 属性熟练化影响。
3,符文剑士附带的属性伤害,并不受BP增幅的影响,即使佩带BP吞噬者,也不会加强附魔伤害。且无论BP增幅几段攻击,附魔伤害只会出现一段。
4,猎人被动:再次攻击、舞娘被动:反击,都可触发额外的附魔伤害。
5,物理伤害类的技能,可以触发符文剑士附魔攻击。如果是AOE类技能,则敌方全体角色,都会受到附魔伤害。
6,符文扩散,可以使针对自身的技能,作用于我方全体。
针对我方自身的技能,有如下两个职业:
被动介绍:
1,物属交换:物理攻击力,与属性攻击力互相交换,实际上是人物的基础属性互相交换,不会交换装备提供的物攻与属攻。
装备此技能的,多是属攻低,物攻极高的角色,这时在装备的配置上,推荐高属攻的武器,并在附魔后,使用其进行攻击。
如并非使用符文剑士集体增强流,此被动技能无用。
2,魔力还原:被攻击时,恢复SP,无用的技能。
3,状态异常时攻击强化:与剑士的第三被动有异曲同工之处。没有什么作用的技能。
4,永续元素提升:可以使角色的属性伤害×1.5,受到的属性伤害降低至2/3,与守护轻纱、孔雀之舞等BUFF类技能不可叠加。由于主力魔法师装备的被动技能较多。追求极致伤害的状况下,可以被舞女的“孔雀之舞”替代,如果想减少一次BUFF,节省操作时间,可以佩带。
此技能也是符文剑士流,我方全体成员的标配技能。
清图时,法师的必备技能。BOSS战,非符文战士流的可选技能。 发布于 2021-02-14 05:11:45
阿愿sunny:题主有心了,是个好游戏,可惜马赛克不能接受 发布于 2021-02-14 05:11:05
wubuchenzhou:百度坛子是真的秀,发了17楼,给我抽了6楼,还是仅我自己可见。
我连哪楼被抽了都看不见。 发布于 2021-02-14 05:11:05
wubuchenzhou:九 隐藏职业 魔法师
魔法师的设计理念,便是极致的魔法破坏力,他掌握了全部的最强力属性魔法。
甚至连普通法师只会用来施法的兵器“杖”,他都能使用的出神入化,使对方大幅降低属防。
职业特点:
极致的魔法破坏力。
属性防御破坏打击,是唯一可以使对方降低属防的技能。在debuff期间,可以使我方属性伤害提升1.5倍。
魔法师的神将技,可以使一位角色的属性魔法暴击,即伤害×1.25倍。
很多时候,我们会看到许多玩家,讨论火贼等套路。
这是因为,在《八方旅人》游戏中,有些武器可以提升属性魔法或物理伤害。
这些武器的增幅效果,通常都是单属性,伤害提升1.3倍,如果装备了两种增幅同属性的武器,就会使该魔法增幅1.6倍,伤害特别爆炸。
现将所有增幅类武器列表如下。
从以上表格,我们可以得出结论,雷属性(都是斧子),光属性,暗属性三种属性,都无法达成2次增幅。
根据每个职业掌握的武器不同。
可得出以下结论,盗贼 泰利翁可以强化两次火焰魔法(盗贼可装备短剑、剑)
剑士 欧尔贝克 可强化两次风魔法(剑士 枪、魔法师 弓)
商人 特蕾莎 可强化两次风魔法(商人 枪 弓)
药师与猎人 可强化两次冰魔法(药师、猎人 斧,魔法师 杖)
被动介绍:
隐藏职业的被动,多出了一项强化倍率。正是一位这一项的存在,他可以成倍的增加我方角色的伤害。正因如此,隐藏职业才会如此强力。
1,威慑:无用被动。
2,特攻强化:在敌人未被破防时,针对弱点的攻击,会使倍率从1.2倍提升至1.5倍。
此特技在平时清理地图,练级时装备。可提升击杀敌人的效率。
3,属性攻击强化:属性魔法的SP消耗提升至2倍,威力提升1.5倍。其增幅效果,同样作用于魔剑士的属性附魔。通常在BOSS战时装备。
平日清图如果需要,可以配合商人第四项被动 消耗SP下降。
4,属性熟练化:属性伤害提升1.2倍。击杀BOSS时佩戴,平日可用 永续元素提升代替。 发布于 2021-02-14 05:10:35
wubuchenzhou:八 商人 特蕾莎
特蕾莎是八位角色中,最年轻的。她小小的年级,却励志成为一位商人,她拥有极为强力的鉴宝技能,和非常强的经商天赋。
在挑战海港的海盗后,被海盗们团团围住,最后被传说中的大海盗 雷欧船长所救。
在见识过雷欧船长船上的宝物之后,选择了一本看似不值钱的笔记,作为雷欧船长赠予的礼物。在读过这本无名笔记后,特蕾莎开始憧憬起她没见过的世界,她将为寻找心中的宝藏,踏上了属于自己的旅途。
而在旅途的终点,她也意识到了,她所重视的宝藏,正是旅行这个过程本身。
特蕾莎手中的“无名札记”正是源自于那名曾经救治亚芬的流浪药师。那时,这位流浪药师准备回去救治自己重病的妻子,才上了雷欧的船,留下了这本日记。
商人的技能多与金钱有关。是个具备颇多神技的职业。
大多数角色单人通关,都需要依赖商人作为副职业。
职业特点:
商人是八个基础职业中,唯一掌握两种武器,却完全不会任何武技的职业。
无论是前期还是后期,商人的神将技和收钱技能,都几乎是中看不中用的。
因为配合特蕾莎的被动与学者的遇敌概率减半,只靠在高级地图中散步,就能获得令人瞠目结舌的金钱。
稍作休息&紧急回避:这是两大神技,一个可以补充HP,SP并且清除所有异常状态。
一个则可以使自己变成绝对免疫敌人物理攻击的闪避王。
如果配合魔剑士作为副职业,那么在使用符文扩散之后,此两项技能的效果,将扩散至我方全体角色。
BP传递:对应盗贼的SP传递,效果却比SP传递更好,这个技能可以使我方角色更快地释放神将技。或者通过BP增幅,使用出更为强力的攻击。
召唤佣兵:该技能在前期拥有着令人咋舌的杀伤力。其BP增幅效果,为增加伤害段数(人数),根据选择的佣兵不同,可以造成4种截然不同的属性伤害,非常利于破防。
在选择单人通关时,这个技能则是在面对BOSS时,最为主要的输出手段。
商人使用风系魔法,似乎有扬帆远航,一帆风顺的意思。
被动介绍:
1,未消耗道具:可以给药师装备,调配概率节省素材。大多数时候无用。
2,获得金额上升:前期可选择技能。
3,坚持到底:辅助类角色,可选择技能。只要不进入濒死状态,就会保留1滴血,不会死亡。不过惧怕多段伤害。
4,消耗SP下降:跑图时,可以选择的技能,避免高能耗。在前中期战斗中,此技能可以极大程度上帮助我方角色续航。
职业搭配:
前期:商人+盗贼
给队友提供多方面资源。多手段破防。
后期:商人+符文剑士(群体buff或自己输出) 发布于 2021-02-14 05:09:55
wubuchenzhou:七 学者 塞拉斯
学者 塞拉斯 是一位不解风情的钢铁直男,对学术有着执着的追求,并且主张将更多的知识传递出去,而不是将知识私有化。
由于一位女学生吃醋塞拉斯专心辅导王国的公主,而到校长那里,诬陷塞拉斯与公主有不正当的关系。因为教授被校长开除。
失去工作的他,并没有自怨自艾,而是决定踏向更广阔的天地,寻找书库中遗失的书籍。在旅途的终点,他得知了上古十三神与终结之门的秘密。
虽然写作学者,但却是前期的终极破坏狂。基本是举手投足,便可使敌怪灰飞烟灭的存在。
但是学者职业的设置,并非与“学者”完全无关,他的三种魔法,是猎人、盗贼、药师的基础魔法进一步研究的结果。并且从理论知识研究到了极致。
通过塞拉斯特殊的被动,以及调查这个技能的效果,我们可以推断出一位学者也负责对周围生物生态的研究,可以知道每样怪物的习性与特征。
或许,正因为如此,学者们可以利用自己的知识,躲避怪物的狩猎,减少遇敌概率。
职业特点:八个基础职业中,最为强大的法师职业。
拥有覆盖猎人、盗贼、药师等三种职业的上位魔法。三种强力AOE技能。
无论是群体破防,还是集火击杀,都有着傲人的威力。
调查技能可以快速看破对手的弱点。便于击溃敌方。
学者的神将技,可以使针对全体的魔法收束为攻击单体,威力×2
与舞女的神将技作用恰好相反。
在后期获得魔法师职业后,学者的作战能力被更为强大的职业所取代。
在此之前,是当之无愧的最强输出。
被动介绍:
1,遇敌概率减半:前期跑图神技,装备它,可以穿梭于各种高级地图,拿宝物拿到手软。后期则可以利用它减少遇敌概率,更便于赶路。
2,属性攻击力+50:与剑士的增加攻击力相同,属于前期技能。
3,回避偷袭:在稍高等级的地图练级时,不可或缺的技能。比你等级高的怪物,非常容易对你的队伍进行偷袭,造成团灭。
4,HP自动回复:几乎无用的技能。
职业搭配:
前期:学者+商人或任意搭配
前期主力输出,搭配商人可以保障自身生存。
后期:学者+占星师(主输出) 发布于 2021-02-14 05:09:45
wubuchenzhou:六 神官 欧菲利亚
欧菲利亚是一位善良勇敢的少女,从小失去双亲,被神父收养,作为神父的养女,与神父的亲女儿 莉安娜情同姐妹。她从小便有着圣火教坚定的信仰,长大便成为了圣火教的神官。
最近,将要迎来重要的定年奉火仪式。莉安娜被选为使者,即将要进行环绕大陆的旅行前,她们的父亲,约瑟夫大主教忽然病倒。看出莉安娜想要陪伴大主教的欧菲利亚,只身前往了圣火窟,取得了生活,在得到神明的认同后,欧菲利亚踏上了旅行。
而欧菲利亚的行动,也打破了幕后黑手的阴谋,那位名叫马提亚斯的商人,毒害了约瑟夫大主教,原本打算利用莉安娜与约瑟夫的父女之情,使圣火染上漆黑的颜色,召唤魔神。却被欧菲利亚彻底阻止击溃,甚至还捣毁了他组建多年的邪恶教派。
马提亚斯,正是为了开启终结之门的魔女的支持者。他的不老不死的力量,也正是源自于终结之门。
神官的技能充满了信仰的力量,她可以为队友提供源源不断的生命恢复。
阻止邪秽的侵袭,也可以利用圣光的力量给予对手痛击。
职业特点:神官是唯一一个拥有全体恢复魔法,全体复活魔法的职业。
其恢复量依据角色的魔防多寡。
守护轻纱可以提高属防,与舞女是镜像一般的存在(舞女的buff唯独没有属防提升)。
反射轻纱:这是击破隐藏职业最快捷的方法,当敌人是强力的法师时,配合舞女的神将技,可以令我方群体魔法反射,使对手迅速品尝到自己强力魔法的滋味。
神官的神将技,是提高我方角色输出最为简单粗暴的技能。不过它仍然无法强化其它神将技。
可以说神官的大部分技能都极为实用。有时逆风翻盘,创造奇迹。全部依赖她强大的保护能力。
被动介绍:
1,强化回合数增加(受):比起舞女的(予),这个(受)就要弱很多了。通常情况下,接受BUFF的角色,没有额外的格子,佩带这个技能。
2,最大SP+50:前期可选择技能,缓解技能的巨额消耗。
3,脱逃成功率上升:与学者的遇敌概率减半,几乎没有可比性。并不实用。
4,突破恢复界限:这个技能,辅助类角色,可以佩带一下,提高自己的生命值,避免血量过低,被BOSS秒杀。如果对于战斗系统领悟的不是很透彻,也可以全员佩带,利用大恢复魔法得到高额血量,硬生生磨死BOSS。
如果战斗套路已很熟悉,那么此技能便没什么用了。
职业搭配:
前期:神官+舞女 神官+药师
全力恢复队友,BUFF队友。学习多种恢复手段。
后期:神官+占星师(主输出) 发布于 2021-02-14 05:09:25
wubuchenzhou:五 猎人 海茵特
猎人 海茵特,她的师父是世界闻名的猎人 闪达。
一年前,外出执行猎捕红眼的任务,至今未归。为了守护生态的平衡,拯救自己那位看起来极为不靠谱的师父。海茵特踏上了属于自己的旅途。
海茵特向往自然的和谐,在最后击败了怪物 红眼,这位令自然扭曲的怪物时。她或许已超越了师父,成为了一位伟大的猎人。
她与最终战的联系是,红眼实际上便是拯救亚芬的流浪药师承受了终结之门的诅咒,变化而来的。他为了不让那道门开启,化为了为祸世间的怪物,所以,可以读取动物情感的海茵特,无法感知到红眼的情感。
海茵特可以猎捕怪物,甚至逮捕隐藏迷宫里的BOSS。这使得她拥有了八方旅人里,几乎最强的角色战力。
猎人的技能,描述的是如何伺机而动,猎捕怪物。
其中由于作战方式不同,包含了大量弓箭的用法。
职业特点:猎人是八个基础职业中,单一武器拥有最多战技的职业。
但战技内容大多重复,威力也较为一般。
点到为止可以配合猎人诱捕低血量怪物使用。
箭雨是很好的破防技巧,在冰龙窟练级时,这是不可或缺的一招。
黏着捕网是强控技能。
会心之箭由于其必定暴击的效果,是猎人前期最为主要的伤害手段。
瞄准目标虽然是群体BUFF,但增强暴击与命中,并没有太大的作用。
猎人的神将技乏善可陈。
总体来说,猎人的技能除了箭雨和黏着捕网,没有十分好用的技能。
被动介绍:
1,先制攻击的概率上升:战前伏击类技能,BOSS战无用。整体作用不大。
2,暴击+50:八方旅人游戏中,触发暴击,可以造成1.25倍伤害。前期可以佩带碰运气,后期无用的技能。
3,再次攻击:前期可以佩带蹭伤害破防,后期如果走魔剑士符文流。可以佩带该技能。有50%几率触发二次攻击。造成两次附魔伤害。
4,最后行动:提供buff或debuff者,以及符文剑士可选择技能。在一回合中,可以完成两次操作。
职业搭配:
前期:猎人+剑士 猎人+盗贼
多属性破防手段。或者物理输出手。
后期:猎人+随意(基本放宝宝,没空干别的) 发布于 2021-02-14 05:09:05
wubuchenzhou:四 盗贼 泰里翁
泰里翁是一位传说中的神偷。因为在一场偷窃中,被大宅的主人陷害,手腕上佩戴了象征着盗贼耻辱的手环,为了洗刷这份屈辱。他答应了房间主人的要求,替他们寻回被窃走的三块龙石。
虽然泰里翁只是一名盗贼,但这却是关于伙伴之间信任与背叛的故事。
随着故事的进行,他遇到了曾经背叛他的兄弟 达留斯,与之进行了一场殊死对决。
在这场旅途中,泰里翁解开了他不愿再相信他人的心结。
大宅管家希斯柯特,在他寻回龙石之前,便提前解开了他的手环。
而他却仍然履行了约定,将全部龙石交还给瑞布斯家。
原本只是单纯为了洗刷屈辱的旅途,变成了只为信守承诺,替瑞布斯家解决困难。或许这一切,也得益于蔻蒂莉亚小姐经受诸多背叛,却仍然保持善良的那颗单纯坚韧的心。
四块龙石,是开启终结之门的必要条件。这也是龙石失窃的原因。
盗贼的技能,主要围绕着“盗窃”,窃取他人物品,生命、SP。
也有在暗中,凭借敏捷的身手利用动物干扰对手。以及快速转移赃物等一系列特点。
盗贼是使用短剑的专家,短剑的三种用法,都体现了他高速的作战特点。
职业特点:
盗贼的吸血/吸魔匕首,由于是二段连击,可以加快破防速度。
他本身提供的吸血、吸魔能力,也可以使自己一直保持相对安全。
SP传递
1BP 50%剩余魔力。
2BP 100%剩余魔力。
3BP 100%剩余魔力×1.5恢复量
4BP 100%剩余魔力×2恢复量。
特点是可以过载,被恢复SP的角色,可以最多保留自身最大SP,150%的量。
过渡时期或可一用。
蝙蝠,使敌方的物理伤害降低至2/3。
猫头鹰,使敌方受到的物理伤害×1.5。
此技能配合物理伤害型技能使用,是从头强到尾的神技。
神将技由于附带速度加成,又是全体AOE,其威力在前期十分强大。
但由于神将技不受其他神将技影响,所以,该技能到后期便无甚作用了。
被动介绍:
1,顺便战斗:在使用不造成伤害的技能时,拥有50%概率进行一次普通攻击。该技能游戏前期可以蹭伤害,游戏后期,则可以让魔剑士在给队友buff时,自己偶尔也能进行一次普通攻击。整体来说,并不属于强力技能。
2,行动速度+50:在前期练级或是后期走图时,可以利用这个被动技能调整主力输出/破防者的行动顺序。后期基本无用。
3,连偷带枪:该技能限制增幅偷窃&收钱两个技能,发动条件较为苛刻,除非经常使用这两个技能的玩家,否则并不建议佩带。
4,弱体效果回合数增加:盗贼职业最强力的debuff增幅技能,可以在不用BP增幅的条件下,使debuff增加一回合,以此提升我方输出者的机会窗口。是上debuff的辅助,十分适合装备的被动技能之一。
职业搭配:
前期:盗贼+猎人 盗贼+商人
盗贼主要上debuff,给我方角色恢复资源。
后期:盗贼+魔法师(火贼) 发布于 2021-02-14 05:08:25
wubuchenzhou:三 药师 亚芬
亚芬青年时,身患重病,被流浪药师所救。
后来自己立志成为药师,行医给药,从不收钱。他也想去旅行,解救更多被疾病困扰的人。
但是同时他也担心失去了自己的村子,他的朋友,就成了村子里唯一的药师,没办法保护全村的人。
他的兄弟,却早已看出他的纠结,与他约定,自己会照顾好村子,两人交换了药师的包,亚芬就此踏上了属于自己的旅途。
亚芬的故事,不涉及复仇,它牵扯了两个主题:
1,治病救人的药师,是否要为了金钱丧失自己的良心。
2,一个十恶不赦的罪犯,倘若得了重病,那究竟是否应该用医术将他治好?
他与最终决战的联系是,当初救治他的药师,便是最终开启终结之门NPC的父亲。
药师职业的技能,多体现的是一种强身健体,可以提高免疫力,进而避免疾病的理念。
最为体现药师特点的,是亚芬自己的专属技能,调配。
职业特点:
药师是八种基础职业中,唯一偏向物理伤害,却只掌握一种武器的职业。
之所以掌握冰属性技能,可能是在病人发烧时,需要冰敷。
斧子则是采药时,需要使用的工具。
健全化:是很强的清理/预防异常状态的技能,然而,健全化并不能防止能力下降。
毒处方:可以使敌方角色中毒,游戏前期,在面临强敌时,可以利用它的百分比扣血,将敌方磨死。
死里求生斩:由于属于基础技能,可以被神官的神将技BUFF,而且它在低生命值时,最高可以造成99999的爆炸伤害。所以,它是可以用到通关的强力技能。
应急处理与复活处理,其恢复生命值的多寡,则需要查看自身属防的多少。
药师的神将技,可以将单体药品全体化。配合强力药品或调和技能,可以使我方角色瞬间满血,满魔,满BP。是简单粗暴的强力技能。
被动介绍:
1,用“战斗”攻击回复SP:习惯将其配备给剑士、猎人这类SP值低,普攻可以造成伤害的角色。非BOSS战情况,可以一直佩带,保证平时SP充足。
2,装备者的最大HP+500:前期强力技能,可以很大程度避免死亡。后期无用。
3,状态异常回避上升:可以给我方主要负责回复的角色装备一个,避免团灭。有点占格子,实用效果偏低。
4,恢复效果上升:增加自身HP,SP恢复量30%。基本无用。血高的用不上,血低的又没有太大作用。几乎无用的技能。
职业搭配:
前期:药师+商人 药师+猎人
药师主要作用是调和。所以搭配什么都无所谓。
这样搭配可以辅助破防。
后期:药师+任意(不要浪费隐藏职业给他,忙着调配) 发布于 2021-02-14 05:07:55
wubuchenzhou:二 舞女 普里姆萝洁
普里姆萝洁是八位角色中,最为凄惨的角色。童年由于自己的父亲发现了终结之门的秘密,而被三位乌鸦刺青的人灭口。她为了复仇,追寻着仅有的线索,卖身于上写的桑谢德的舞馆之中,等待着仇人的出现。为了实现这个目的,她受尽了老板的欺辱。
甚至在舞馆中的其它舞娘,都因为她美貌的外表,冷艳的性格而设计手段,欺负她。
唯一对她友好的舞娘 优丝法,她却担心自己的复仇,会将她也卷入其中,而不敢表露自己的感情。可最终,优丝法还是因她而死。
在复仇的旅途中,她发现自己的仇敌竟然是自己的初恋,唯一的心灵依靠也已经在他的匕首刺入她的身体时而崩塌。
她的这位初恋,与神官线的马提亚斯有着极深的联系,也是因为终结之门获得了不老不死的能力。
普里姆萝洁是所有八位角色,最为难以单人通关的。
她的大部分技能,都是通过跳舞,激发队友的潜能,来达成伤害最大化。
依附于别人,正是舞娘职业的特点。
而被动技能,则体现了她的不屈。
虽然技能极度依赖队友,但普里姆萝洁却恰恰是一位坚毅的,不向命运屈服之人。
职业特点:
舞娘职业设计理念,便是依附于他人,强化队友,自己安心跳舞做好辅助。
暗系魔法象征着她们黑暗的过去。
百思不解之舞,则象征着普里姆萝洁不可预期的未来。
舞娘职业,是基础职业三大法师中(学者、神官、舞娘),唯一一位不能装备杖的。
这也使得舞娘本身的魔法伤害能力,在前中期始终无法与神官、学者一较高下。
舞娘的狮子之舞,孔雀之舞,土龙之舞,黑豹之舞。皆是辅助技能。
其中狮子之舞,可以使接受BUFF的队友,物理伤害×1.5倍。(与积攒,永续物理提升不可叠加,相当于后期没什么作用)
孔雀之舞,可以使接受BUFF的队友,法术伤害×1.5倍。(与永续元素提升不可叠加,但由于后期法师buff多,格子有限,孔雀之舞仍是极好的buff技能)
土龙之舞,可以使接受BUFF的队友,受到的物理伤害减少至2/3(与铁壁,永续物理提升不可叠加,前期作用也不是很大)。
黑豹之舞,则可以使我方一位角色下一轮的行动顺序提前。
舞娘最有特色的技能,是百思不解之舞。
它能造成数十种完全不同的效果,其中最为令人津津乐道的,便是EXP×100倍,JP×100倍,全员濒死,地面爆炸了。
属于前期赌运气用来绝地翻盘+提升等级、职业等级的神技。
因这个舞蹈导致我方陷入苦战,最终团灭的次数也绝对不少。
后期,几乎也会变为无用技能。
舞娘的神将技,与其他角色的神将技相同,不能增幅本身即是神将技的技能。
不能使仅对“自身”使用的技能进行全体化扩散(例如铁壁、积攒)。
也不能使如下五个技能变为全体化。
该技能最为经典的搭配是:
神官的反射轻纱,占星者的反击循环。
当然也可以配合群体DEBUFF,或使应急处理全体化。
整体来说,是较为实用的神将技。
被动介绍:
1,强化回合数增加(予):此技能可以使强化buff额外增加1回合(注意,反射轻纱这类提供层数的技能,不受此技能影响)。虽然是舞女的第一个被动,但却是辅助角色极为实用的一个被动。
我们知道,例如孔雀之舞这类技能,用BP增幅施展时,就可以达到提高强化回合数的作用。
但是许多辅助类的神将技却无法通过BP增幅强化,只有固定的3回合增幅。
而此被动便可以作用于神将技。增加BUFF持续时间,提高机会窗口。
技能本身符合舞女辅助者的身份。
2,反击:前期有一定实用性的技能,在受到物理攻击时,会有50%的概率进行反击。
甚至可以用这个技能辅助破防。配合剑士这类高攻击角色,也可以打出不俗的伤害。后期如果搭配魔剑士的“符文”类技能,也有一定用武之地。只是通常来说,此技能较为占格子。
3,SP自动恢复:探索地图时和拉锯型持久战,可以用到的技能。比较适合舞女,因为其buff类技能,本身消耗SP低,使其可以稳定持久地提供buff。后期药品充沛、单局进行速度快,会变成浪费格子,毫无作用的技能。
4,自动复活:在战斗中阵亡,可以自动复生的被动。可以作为艰险战斗中,最后的保险。比如配合神官类职业,在被敌方BOSS团灭时,起身释放群体复活。作为最后翻盘的可能。
实用性较低。
职业搭配:
前期:舞女+学者 舞女+神官
这两种搭配一种作为主输出,一种可以专心BUFF,恢复队友
后期:
辅助类:舞女+魔法师
进攻类 舞女+符文剑士 发布于 2021-02-14 05:07:25
wubuchenzhou:一 剑士 欧尔贝克
在故事背景中,欧尔贝克是一名亡国的流浪剑士,自己最好的朋友,王国的烈之剑士 艾尔哈特,挥剑斩杀了自己的国王。而欧尔贝克手中的刚剑,因此失去了为之效忠的君主。
他从那之后陷入了迷茫,自己的武艺究竟为什么而存在,手中的剑又要为谁而挥舞。
故事中的鹅卵石村中,是少有的没有“世外高人”的村落。
因为这位世外高人,就是隐居于此的欧尔贝克自己。
为了寻找自己挥剑的理由,剑士踏上了旅途。在遥远的沙漠,他找到了背叛了王国的叛徒。
而这位他心中的“叛徒”,正为了保护人民,面对着蜥蜴人的围攻。
在与他并肩作战,击溃蜥蜴人的入侵之后,欧尔贝克得知了当年的真相。原来艾尔哈特,是受到了佣兵团长维也纳的挑唆,才在误会下斩杀了国王,因此导致了王国的毁灭。
在欧尔贝克故事的结尾,他领悟了,自己的剑,即是为了守护他人,共同迈向未来而存在。
由于王国的毁灭,终结之门至此便已无人再守护。维也纳在那时以强大的兵力与财力迅速占领了利维福德,以残酷的暴力手段,成为了一方领主。
维也纳恶事做尽,与欧尔贝克的理念也截然相反,但在失败后,却因为绝不认同剑士的理念自尽。剧情上,是一位十分出色的反派。
“剑士”这个职业,也充分体现了守护的意味。
职业特点:
剑士职业,是八个基础职业中,唯一一个不精通任何魔法。且可习得两种武器战技的职业。
其技能特点是磨炼自身能力,守护队友(挑衅、掩护、欧尔贝克独有的BP增幅防御),超越极限(突破伤害界限)。
其中,剑士仅可对自己使用的积攒、铁壁。与舞娘的 狮子之舞、土龙之舞是相同效果。重复施展仅可提升持续回合数,并不会进一步加强能力。积攒与铁壁可以与敌人施加的物攻下降、防御下降等DEBUFF互相抵消。
需要注意的是,积攒与铁壁,并非提高面板属性,而是倍率增幅。
当使用积攒时,物理伤害会提升至1.5倍。
当使用铁壁时,受到的物理伤害会降低至原来的2/3。
当装备隐藏职业的永续物理提升时,积攒与铁壁将变为无用技能,且不可再抵消敌人的负面debuff。
剑士的十字斩在前期,是十分强力的单伤技能,但在获得神将技后,将被更为强力的大招所取代。
横一字斩,由于其消耗sp少,威力极佳,是前后期都非常实用的清除小怪技能。
由于剑士经常会与NPC进行挑战,威力不错,且可调整行动顺序的一番枪,是非常实用的技能(代替防御)。
千本枪在面对单一弱枪敌人时,则是可以不消耗BP便瞬间打出破防的实用性技能。
只是由于其极不稳定的攻击段数与高MISS,它并不适合作为破防时的收尾技巧。在前期,欧尔贝克的SP较低,它的消耗也过于惊人,导致不适于频繁施展。
被动介绍:
1,掩护:适用于某些BOSS战的技能,可用来保护1血豪武将。或者在前期过度时,由肉厚防高的剑士,保护较为弱小的同伴。可以代替承受单体伤害,无法在AOE技能下,守护同伴。
通常,实用性不高。
2,物理攻击力+50:前期大幅提升物理伤害的被动。
当后期装备提升,BUFF都是倍率增长,甚至属性溢出问题,这个被动就一无是处了。
3,状态异常时防御强化:在异常状态下,使自身的防御、属防提高,受到伤害降低至2/3。不可与永续物理强化、土龙之舞、铁壁叠加。实用性低。
4,突破伤害界限:无论是物理伤害、还是法术伤害,只要作为队伍里的主攻手,便必须学会的技能。他可以使你的伤害上限从9999变为99999。不过这个技能并非所有角色都需要占格子装备。因为如果你的伤害只能达到11000,那也没比9999超出多少,这就属于浪费格子的行为了。尤其前期,这个技能极度不实用。
职业搭配:
前期:剑士+药师 剑士+盗贼
这两种搭配可以兼顾续航与单挑。
后期:剑士+武道家 剑士+药师 发布于 2021-02-14 05:06:45
wubuchenzhou:十二大职业详解:
零,职业表格解析:
技能学习顺序与消耗JP数:
初始技能,为获得该职业时,便可直接释放的技能。
标有12345的技能,则需要消耗JP进行解锁。学习顺序,根据个人习惯随意选择。
只是每当解锁一个技能时,后续解锁新技能的JP也将增加(只限该职业,不影响其它职业)
标有神将技的部分,需要解锁全部1~5的基础技能,才可以消耗JP学习。
所有神将技,都需要进行三次BP增幅,才可施展。
五个技能中,当解锁到第二个技能时,便会获得该职业的第一个被动技能。
之后每解锁一个基础技能,都会获得一个该职业专属的被动技能,一共四个。
如果只是为了获得全部被动技能,则无需学会该职业的神将技。
TIPS:在游戏前期时,由于基础技能消耗的JP数极低。尽可能的让单一角色习得所需要的其他职业被动,其收益将远远大于将所有JP投入到自身的单一职业中。
攻击倍率:攻击倍率越高,则根据该技能的伤害计算方式(属攻、物攻)其造成的伤害便越高。
*注:物理技能根据所装备的对应武器的物攻计算伤害。
魔法技能则根据装备武器中最高属攻的那件计算伤害。
比如学者副职业盗贼,基础属攻200点,匕首提供100点属攻(合计300)。
杖提供200点属攻(合计400点)。
那么在学者释放大火焰魔法时,无论他上一回合进行普攻时,使用的是匕首,还是杖。计算属攻,都以杖提供的属攻为准(400点)。
防御倍率:这个数值与攻击倍率相反。防御倍率越小,则越能忽视敌方防御对我方进攻的影响。反之,当这个数值超过1时,则说明,敌方防御只要稍微高一些,我方角色的进攻,都很难对敌方角色,造成可观伤害,例如图表上的,千枝枪。
BP增幅:BP增幅倍率指得是,当使用BP增幅技能时,将对技能每一击进行何种程度的强化。BP增幅是加法关系。
以横一字斩举例,BP增幅一次,造成的伤害=(1+0.9)×普通伤害数值。
BP增幅两次次,造成的伤害=(1+0.9*2)×普通伤害数值。 发布于 2021-02-14 05:06:15
wubuchenzhou:职业介绍篇:
基础篇:
怪物的弱点不同,而我们每名角色,根据其自身的战斗特点。所掌握的攻击属性也不尽相同。
令我最为惊叹的是,《八方旅人》在切换进攻武器时,十分方便顺手。
虽然以前也有许多RPG在战斗中提供了更改装备的功能,但比起八方旅人这样一键切换武器的丝滑体验。那些游戏在更换装备武器时,就显得十分复杂、繁琐了。(类似《侠客风云传》,《侠隐阁》,《勇者斗恶龙11S》)
在《八方旅人》中,每位角色可以使用什么类型的武器与魔法,是根据职业绑定的。
详情请见下表:
1,职业能力设置:通过上表,我们可以看出,八大基础职业中,总共六种兵器。其中每种兵器都有两个职业掌握。但每种兵器的武技,却只有一个角色掌握。
基础职业中,没有角色掌握偏向魔法的“杖”类武器武技。
隐藏职业中,魔法师与武道家,分别象征了魔法与武术的极致。
在武器掌握方面,武道家掌握六种武器,其余三种隐藏职业,所使用的全部武器,也恰好覆盖全部六种。
2,主职业:为角色初始职业,无法随着剧情变化。
比如剑士,从头至尾,他的主职业都是剑士,始终可以使用剑、枪进行攻击。
而每位角色,也因为出生便从事这项职业,拥有一项较为特殊的能力。
详情可见上表。
其中,商人与盗贼的特殊能力与战斗无关。但他们二人的能力,可以令我们获得稀有的装备,令我们更好的完成战斗。
3,副职业:通过祭坛,可以获得类似于装备的可拆卸职业。
一种副职业,同一时间,只能由一名角色进行装备,比如,当剑士装备了“商人”作为副职业时,那么其他职业,便不能再选择商人,成为副职业了。
当装备副职业时,该角色可以使用该副职业已学会的所有职业技能,并可以装备该副职业可装备的对应武器。
当你切换副职业时,你将失去该副职业的一切特权,唯一可以使用的,就是我们后篇将会讲到的,学习副职业技能时,获得的被动技能。
注:商人这个职业有一招“召唤佣兵”,这一招可以根据召唤的佣兵不同,对敌人全体造成剑、斧、短剑、光等属性伤害。
在这样的战斗系统下,根据地图与关卡BOSS,合理分配主副职业,将可以达到更快破防,更快结束战斗,事半功倍的效果。 发布于 2021-02-14 05:05:55
wubuchenzhou:四,BP系统:
最后,我们要讲讲《八方旅人》战斗中至关重要的BP系统。BP是每个人物,除去HP(体力)与SP(魔法)外,最为重要的一种点数。也是《八方旅人》游戏中的特色与亮点。
BP点数,是我方角色,用来强化攻击与技能的唯一手段。
无论是破防还是打出高额伤害,BP的使用都是不可或缺的。
1,BP的最大值为5。当BP累计满时,BP数将不再上升。
2,我方所有存活角色,会在该轮结束时,自动恢复1点BP(符合第三条的则不会增加)。
3,当一位角色在本轮使用了BP点数,那么在该轮结束后,他/她的BP点数不会增加。
4,使用BP点数进行强化时,一次可以使用1~3点。
该点数可以使DEBUFF、BUFF的持续回合数增加(每一轮行动为一个回合)。
可以使角色的普通攻击段数增加(不增加每次攻击的杀伤力),使破防更轻松。
可以成倍增加大部分技能的威力,增加少部分技能的段数或层数。
那么,除了自然增长,与强化消耗外,哪些东西会影响到角色的BP值呢?
1,商人职业的BP传递,可以使除了自己外的另一位角色,增加一点BP(每增幅一次,额外传递一点BP)。
2,占星师的BP增幅循环,可以使一名角色,每次自然恢复BP时,额外多恢复一点。但如果该角色上一轮使用过BP增幅,那么该角色下一轮,同样不会获得BP。
3,占星师的第二个被动技能BP强化,可以使装备者,开局时就额外获得1点BP。
4,舞娘的不可思议之舞其中一种恢复BP的效果。
5,吃药与药师的调配。
有害方面:敌人的哪些行动会对我方的BP积累产生影响呢?
1,当一名角色被敌方杀死时,死者的BP会归零。
2,当一名角色,陷入“恐慌”状态时,该角色将不能使用BP增幅的技能。
3,来自于特殊BOSS的某些技能干预。
4,舞娘的不可思议之舞其中一种清除我方BP的效果。 发布于 2021-02-14 05:05:35
wubuchenzhou:三,弱点的排布规律:
虽然一名角色的弱点从1种到6种,多有不同。
但其本质,都逃不过物理六大类和魔法六大类。
在不查看攻略的情况下,如何试探出敌人的弱点分布规律呢?
1,最简单的办法,当然是使用学者的技能,调查。在BP强化状态下,可以最多一下子看清一名角色的5种弱点。如果学者本人在队伍中,那么他的特殊被动,会令你在开局时,就看到每名敌方角色,一个未知的弱点。
2,根据出生地点:在游戏初期,每一名角色城镇外的初始区域与其相邻区域,怪物的弱点一定都与该名角色的攻击手段吻合。
我们拿神官区域与舞娘区域的初始怪物举例。
如上图所示,我们可以看到,本场战斗中,神官区域的三种类型怪物。
其弱点分别为 斧,杖,火,雷。
杖,雷,暗。
而神官区域与其相邻的两个区域,分别是猎人区域与学者区域。
神官的攻击手段是:光、杖。
学者的攻击手段是:杖,火,冰,雷。
猎人的攻击手段是:斧,弓,雷。
再来看与之相对的舞娘区域。
这场战斗中的两种类型怪物,其弱点分别是:
剑,短剑,斧子。
剑,短剑,冰,暗。
而与舞娘区域相邻的两个区域,分别为剑士、药师。
舞娘攻击手段:短剑,暗。
剑士攻击手段:剑,枪。
药师攻击手段:斧,冰。
也就是说,在游戏初始时,无论你是在自己所在的区域冒险还是首次旅行至相邻的区域。
你有限的攻击手段,在少量试探下,都能顺利的触发敌人的弱点完成破防。
3,通过角色的形态,也可以猜测出角色惧怕的属性。比如蛇类害怕斧头。鸟类害怕弓箭。
冰晶类的魔物,害怕火焰属性。黑暗系的怪物,畏惧光明。
许多怪物,从其外形设计上,都能猜测到克制它的某一种属性。
用不同的进攻手段,也可以一样一样试探出不少怪物的弱点。
而一个地区,长相较为相近的怪物,通常也有重合的弱点。
4,根据分布规律推测弱点:
在游玩到一定时间后,我们便可以发现,其实怪物身上的弱点,是具备一定顺序的。
这个顺序,便是上图所示。
先武器,后魔法。
例如当一个怪物有四种弱点。而我们已经试探出了枪与火,其余弱点排布如下图所示时。
那么,我们根据如上的顺序表格,可以推断出,该怪物唯一的魔法弱点为:火。
其余属性魔法,无法对它造成弱点伤害。
而枪之前只有剑,所以剑也是该怪物的弱点之一。
熟记十二种属性攻击的排布顺序,可以使我们以更快的速度判断出敌人的弱点。 发布于 2021-02-14 05:05:25
wubuchenzhou:二,击晕&弱点:
如上图所示,盾牌上标记的数字,即是敌方可以承受的弱点被攻击次数。
比如上图的乌鸦,它的四个弱点中,其中任意弱点,被累计击中两次(不会重置),就会进入破防状态。在破防状态结束后,盾牌上的数字,才会重新恢复为最大数值:2。
普通敌人,弱点不会变化,当击中弱点后,该项弱点会永久显示。
1,破防前:敌人会受到来自我方攻击的正常伤害。如果该项攻击属性,恰好是被攻击者的弱点。则此攻击造成1.3倍的伤害(隐藏职业魔法师的被动 特攻强化,会使该伤害从1.3倍变为1.5倍)。
2,破防后:当敌方角色被破防后,敌方角色的图标,将从前后两列行动栏中消失。
变为被击晕状态。此时,所有对敌方被击晕角色的攻击与技能,不再区分弱点与否,全部造成2倍伤害。
*注:需要额外注意的是,BOSS类角色,虽然会同样遵守破防前与破防后的规则。
但不同的BOSS将有如下几种特点。
1,封印自身弱点,使我方攻击不触发弱点伤害,并且不扣除盾牌。
2,从击晕状态恢复时,BOSS弱点的盾牌数增加。使破防变得更加困难。
3,从击晕状态恢复时,永久增加每轮的行动次数。以此提升BOSS战中后期难度。
但当BOSS被再次破防时,其所有行动都会被打断。
4,更改自身弱点,使原本的弱点消失,变化成新的弱点。
5,BOSS在发出足已致命的大招前,通常都有预兆,例如:“豪武将举起了六种武器”,在这种情况,如果没有将BOSS的行动打断,那么基本会造成团灭。 发布于 2021-02-14 05:04:35
wubuchenzhou:战斗系统基础解析:
一,行动顺序:
初看八方旅人的行动顺序,有点类似于FALCOM游戏的《空之轨迹》。
当年《风色幻想6》也采用了这样的行动顺序条。
但实际上《八方旅人》的行动顺序条与他们大不相同,在八方旅人的行动顺序条里,总共显示了本回合与下回合,敌我双方,全部角色的行动顺序。而且每个角色必定会出现一次。
在游戏中,角色的速度属性,只会决定一名角色行动顺序的先后(有25%乱敏现象),而不会让一名角色在单一回合中多次行动。战斗属于标准的回合制。
*注:①在对阵BOSS时,会出现一位BOSS一轮多动的情况。
②乱敏指除第一位角色外,其余所有角色,会出现25%概率,插队提前行动的现象。
可以打乱敌方行动顺序的,有如下几种状况:
1,击破弱点,将对方击晕,则该名敌方角色,会在两轮行动条里消失,变得不能行动。
就像这五只大鸟被箭雨击溃后,在前后两轮回合中,变得无法行动。
*注:尤其需要注意的是,敌方最多会被击晕两轮(当前回合未行动被破防),最少会被击晕一轮(当前回合已行动)。当敌方苏醒时,则必定会排在下一轮行动列表的最前列,而不再受到任何行动顺序干预技能的影响。
2,猎人的技能,黏着捕网,会将一名敌方角色下一回合行动顺序拉到最后。
可以干扰我方行动顺序的,有如下几种状况:
有利:
1,剑士的技能,一番枪,可以提高自身下一回合行动顺序。
2,舞娘的黑豹之舞,可以提高我方指定角色,下一回合行动顺序。
3,通用指令,防御,会提高执行指令角色,下一回合行动顺序。
4,药师特殊指令,调配:通过特殊调配方式,使得我方角色下一回合提高行动顺序。
有害:
1,角色死亡。当角色复活后,其行动顺序,会在下一回合显示,当前回合仍无法行动。
2,角色气绝、睡眠,会跳过当前回合结算。
当你精通了行动顺序的奥秘后,可以调整我方出场战斗的四位角色,使其达到你理想中的行动顺序,这样无论是给敌人破防,还是给队友上BUFF,操作都会极度丝滑。
关于行动顺序的详细解析,请参考吧内另一篇精品贴。 发布于 2021-02-14 05:04:25
wubuchenzhou:不对称设计:
记得两三年前,流行了一种非对称竞技类型的游戏。
对称类竞技,就是我们熟知的CS,魔兽争霸3,LOL,两方起始的资源都是对等的,输赢大多依靠技术与配合。
而非对称竞技则是,双方的人员配置,获胜条件皆不相同,在一种不对等的条件下,一决胜负。
《八方旅人》的战斗设计,就类似于这种非对称设计。
虽然大多数RPG,我方角色都会比敌方角色多一些能力,但是像《八方旅人》这种如此不对称的设计,在我游玩的经历中还是较少的。
1,在画面表现上,怪物一动也不动,只是摆好POSE,偶尔闪一闪代表进攻。大BOSS则会在发动必杀时,象征性地周身闪起紫色的光芒。
而作为玩家的我们,无论是进攻方式,还是招式动作,都要比敌方丰富的多。
可以说,我们战斗的目的,便是将纸片敌人,真正的变成一动不动的纸片。
2,敌我双方拥有不同的系统与特点。
在我们角色的身上,拥有防御调节行动顺序、BP强化攻击次数&技能、不同类型的攻击手段。
作为我们的敌人呢?它们拥有特殊的弱点、弱点防御层数、被击晕后失去1~2轮行动能力,等特点。
势均力敌,甚至我方处于劣势的对战中,如何击晕对手,阻断对手行动,并打出高额伤害,便成为了战斗时,我们首先需要解开的谜题。当在成功打断敌人的行动时。成就感也油然而生。
可以说,这种对敌人看起来并不公平的设计,完全就是为了让玩家在击倒强大的BOSS时,提高爽快感,也正是这样的设计,使得玩家摆脱了单调的攻击,受伤,回复,攻击,死亡,复活,攻击,胜利这样单调的死循环。
在《八方旅人》的战斗中,维持生命健康,堆叠BUFF,寻找时机击破对手弱点,趁着受伤窗口开放,全力进攻,甚至一波带走敌人。成为了战斗的常态。 发布于 2021-02-14 05:03:55
wubuchenzhou:前言:一款优秀的JRPG,一定离不开优秀的战斗系统。
八方旅人即是如此,甚至说游戏内的大多数系统,最终都是为了战斗服务的。
我听说《八方旅人》的战斗系统,脱胎自《勇气默示录》,并且进行了一定的简化。
只不过我没有玩过《勇气默示录》,没法将两者进行对比。
但作为一名玩家,最真切的感受是:我从《八方旅人》中,真正感受到了回合制战斗的魅力,这是在游玩《天之痕》,或是《古剑奇谭1》中,都绝对没有的感受。甚至我从前极为推崇的《幽城幻剑录》与之相较,都显得过于喧哗杂乱。
有趣的是,《八方旅人》的战斗,没有像FALCOM《轨迹》系列那样,拥有动辄毁天灭地的绚丽动画,也没有《异度之刃》那样,让人玩了几个小时,都难以入手的系统。
无论是战斗动画,还是操作作战,甚至学习技能引导,都极为轻松简单。应该说,只要你将游戏战斗介绍的那几行字读完,就能明白自己大概来怎样进行战斗。
但是,这样,你一拳,我一脚的战斗,又是怎样做到蕴含深度,令人愿意花时间去研究的呢?
这篇文章,我便想带您一同来领略《八方旅人》战斗系统的风采。 发布于 2021-02-14 05:03:25
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