《worldtrigger》讲道理,排位战中的生存分规则不太合理

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排位战规则之一:最后存活的队伍结算时获得两分的加分。也就是说时间结束前只要对手还存活着一名队员,这两分就拿不到手(就像猪脚队跟总裁队打的那场,最后并没产生生存分)。
纵观猪脚队历战,除了跪的那把,每战都能拿到生存分,这合理么?当对手发现战局处于大劣势,队友死光了事不可为,难道就不会赶紧跑路披个蓑衣虫找个角落躲起来等到时间结束?地图这么大这点时间上哪儿找去?非得热血一把哪怕获胜希望渺茫也冲上去送(除非你是太刀这种猛人自认能一人打一队)?
别说什么这太难看面子过不去,或者没有达到锻炼的意义。这都是为了队伍的战术,毕竟两分的代价太惨重,很可能你送了这两分(更可能的是送3分),你的队伍就直接掉几个名次了。
所以按常理来想生存分应该极少会出现,更别说像这样几乎战战都有生存分加成。

雨尘King:躲是很困难的,躲的方法只有蓑衣虫,而找的方法多得是。第一战里想躲起来的间宫队被千佳一个大炮就轰出来了。所以躲只能作为战术,而不是战略。
总裁队那一战最后能造成躲起来的局面,不是因为各人会躲,而是因为没人愿意主动去找。因为剩下了各队只有一名且均是王牌,相互之间形成了牵制,这就导致任意一方都不敢轻举妄动。而其他各种局面都很难躲起来。
一、剩下两队,实力不均
1、人数不均(如第二战玉狛对诹访):人数多的一定会想办法来找出人数少的一方,拼着一命换一命的代价也要拿下生存分。
2、虽然人数一样,但一方是王牌(如第六战生驹对玉狛):王牌收割杂兵太容易了,这种情况即便AOE也要把杂兵炸出来。
实力不均的情况下,弱方最好还是主动脱离,因为生存分的2分对于强的一方太诱人,躲起来也是迟早被找出来,同样守不住生存分不说还会丢掉更多的分。
二、剩下两队,实力均等
1、王牌对王牌(如第三战西岸玉狛对铃鸣):西岸的收官阶段,类似终盘。胜的一方意味着绝对优势(如果是终盘就是2+1=3分的绝对优势),所以在没有其他人牵制的情况下,除非某一方损耗太大变成上面实力不均的局面,两名王牌势必会一对一地大战一场来一决雌雄。
三、剩下三队或以上,
1、实力不均(如第五战玉狛对香取和柿崎):人数和实力少的队伍某种程度上会心领神会地结成联盟对抗人数和实力强的一队,而相反,实力更强的一队会优先想办法除掉某一方队伍来获得优势。所以一定不会有人躲起来。
2、实力均等(如第四战东和影浦和二宫):实力均势才是造成平局的关键因素。因为任意一方的轻举妄动都会把自己暴露在另外两方的目标内。
某种意义上,生存分的设立正是保证战斗更具有战略眼光的好方法。如果没有生存分,生存带来的性价比过低,所以战斗容易变成相互消耗的搏击战,各队伍都会倾向于脱离前尽可能多拿分而不计较消耗,反正生存也没有额外的加成,战斗中能拿到最多分数的才是胜家。战斗就变得没那么好看了。 发布于 2020-06-29 19:02:25

香香家de臭猪:-.- 我看这漫画排位战。主动脱战,也算一分。我组个4人队,进去就脱战,不是直接4分么? 发布于 2020-06-29 16:44:15

jimmy342:不是排位机制么,又不是随机机制。弱则打不上,打不上就跟差不多分的队伍打的,你说的几乎不存在。除非在中下位遭遇强力的新队伍,既然是新队伍,完全没啥资料,怎么会知道打不过。 发布于 2020-06-29 15:28:05

司晨渴酷:我玩lol都是6级打对面18级,你信不信我都是刚正面赢 发布于 2020-06-29 12:25:55

Nebbia雾:其实我也有想过,就刚刚结束的这一盘,如果千佳努力披上蓑衣虫专注逃跑的话,没准生驹队就拿不到最后那两分生存分了_(:_」∠)_ 发布于 2020-06-29 12:19:05

kelventwen:有时候并不是拿了那两分的生存分就能获胜。 发布于 2020-06-29 10:48:55

siriuss:唯一躲的那场,刚结束修就发现了“上位队因为总躲每场得分都不多所以我们奋力得分就能追上他们”,然后现在追上了,然后根据主角定律我们知道最后肯定能超过,至少进B2,喏,这就是躲的后果了 发布于 2020-06-29 04:27:45

easonchen是我:我插一句,其实躲看似容易,实则很难,里面主要涉及到一个机动力问题。四队混战那一场很说明问题,让和胖子就是边躲边引开二宫让影浦取分,让一条腿伤了挂了蓑衣走掉了吗?胖子走掉了吗?东穿着雪地蓑衣为什么要集火干掉空闲,就因为有蚱蜢,机动力能对东桑有威胁,按你所说毎人一件蓑衣到处抓迷藏好了,还rank,王子躲着就好,出来收个毛人头么 发布于 2020-06-29 04:18:15

ralulas:你躲别人不会找吗?你只躲着拿不到分不也没意义 发布于 2020-06-28 23:36:25

FanJunHaoshine:你是在水坛子! 发布于 2020-06-28 23:32:45

FanJunHaoshine:在给你举个例子。还是那须这轮rank战,刚开始的时候无人退场,并且传送位置玄妙无比,两边都是三足之势。迅就说过,两边无论任何一方有退场的,平衡都会被打破。要不那须疯狂得分,要不钢或者空闲疯狂得分。且不管结果如何,光是三方的互相牵制已经显得尤为重要。 发布于 2020-06-28 23:30:55

ppl3232:你这完全就不是讲道理,你没仔细看漫画么?漫画里都说了,想要在排位赛中提升名次,比起想着怎么样不失分,更应该想着怎么样去得分。你不让别人得分的后果就是自己队也不怎么得分。排位赛那么多把,别人每场得3分,自己每场得2分,那不就是相当于自己的排名落后了。
还有玉二除了第一场碾压以外,还有哪一场是完全压制别人的。你别看最后比分分差大,那个是修的战术结果,若光说千佳和修的战斗力,遇到别人都是被分分钟秒杀的。
你自己玩LOL或者DOTA的那种MOBA游戏的时候,难道处于劣势就不跟别人打了么,那最后不是还是一样的输。不去争取怎么可能胜利 发布于 2020-06-28 22:59:55

FanJunHaoshine:假如说,所有人一直躲的话。要不就是敌人太强,难以得分,不然是不会采取如此消极的方式的!不然排位战的意义就没了! 发布于 2020-06-28 21:08:05

FanJunHaoshine:呃,什么样的情况下队伍里就只剩一个人呢? 发布于 2020-06-28 21:06:35

youngphoenix20:存活分高是因为它能丰富各种战略,模拟战的意义也包含锻炼队员们的应变,策略,取舍 发布于 2020-06-28 21:01:45

风花残月英飞:可能题主会说让炮灰队友躲起来吧,省的失分
那叫不懂合作
得分手与得分手之间的差距一般不是很大(钢那种是例外,啊哈哈,毕竟攻击手前四呢)
懂的合作的队伍往往会比单独一个得分手的战斗力强很多
例子嘛,落单的钢就被诹访队合作打爆了嘛~
所以说队伍里的队员都是缺一不可的~大家既然参赛了,就不会怕失分而从头躲到尾的。 发布于 2020-06-28 20:58:35

风花残月英飞:主要是排位战最后留下来的一般都是得分手ace,而不是炮灰队员。
什么叫得分手?在B级就是那种有能力单独得分的主干队员
例如那须(一人干翻一岸的炮灰,一直到比赛结束前)
既然是得分手,当然有自信活到最后。
活着就不要无所事事,所以在实力差距不大的情况,没人会去堆雪人的啦~ 发布于 2020-06-28 20:57:35

mae712349:一、碰到强队就龟的队伍永远拿不到高分只能在最底层混,打排位的意义在哪?
二、就算是送人头,把完全没希望赢的强队的分加上去让他们升高排位和别的强队打,下次再碰到这队的机会就减少,有利于排到和自己水平差不多的队伍,为什么不送? 发布于 2020-06-28 20:57:05

4399ij:还有就是开蓑衣虫变色龙是耗能量的啊,一把那么长耗不起啊。 发布于 2020-06-28 20:48:25

月牙十字冲SH:二宫和影浦队初始分那么多但是后面没有拉开太大的分数差的原因不是说过吗?很多队伍面对他们都是采取躲避拖延时间到最后的策略,这是明知对手强大一开场就采取的策略。
玉二是这一期的新队伍,虽然势头很猛但能打的就空闲一个,除了第一战下位实力差距大是秒杀(第一战对玉二这个队伍没有任何资料),其他几战别的队伍到最后也完全有获胜的可能,事实上前面几战就是没有出现你说的一腔热血上去送人头的情况。
还有补充一点就是,面对玉二想躲起来等时间 发布于 2020-06-28 20:45:45

小骚牛66:首先我得问下,当你已经意识到战局处在极端劣势,换句话说不就是败局已定这没错吧?然后你在面对已经赢不了的对手,是会放弃拿分躲到最后,还是会搏一搏那不高的得分几率?换句话说其实就是如果对方比你们强的话,对方拿不拿这3分你都追不上,还不如去尽自己所能,能多一分是一分。
躲到最后是会出现的,但那仅限于实力相近的队伍,为了压低对手得分同时避免失分风险选择舍弃得分机会,实力差距大是不会消极的躲到最后的 发布于 2020-06-28 20:44:25

LXIACHUA:我觉得你应该再把排位战结尾的部分看一遍 除了第四战并没有哪一战是最后没有得分希望仅凭一腔热血冲上去送分的 不被热血冲昏头脑时刻保持理智也是这部漫画要传达的东西(有一个很好的例子就是日佐人)
---坛子极速版 For UWP 发布于 2020-06-28 20:40:45

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