《worldtrigger》关于排位战躲藏到最后的问题

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这一轮的讨论很多~对于休斯跟修的决断谁是谁非
我自己也有发表看法
所以这篇纯粹就生存分做一些探讨
首先大部分在漫画里有实际画出来的战斗
基本上都有分出胜负
而躲到最后的排位战
主要是由二宫说出来
这样其实很不合理
排位战主要目的是训练又不是保命
排位战拿到的分数也是为了把实力相近的分组
我认为分数低的一方不能躲藏才对
就算觉得主动出击不利也必须想方设法
以二宫那场来说(玉2已经全员退场)
得分是二宫3~影2~东2
东龟起来
变相在协助二宫队
本来队伍总分就比二宫低
这场得分又输二宫队
不分出胜负的话
那排名不但不会变
而且二宫队跟其他队的分数差距只会更大
(硬要说的话东只是为了训练后辈~那这样也算消极比赛吧?)
我认为像大逃杀网游那种会把地图逐渐缩小的方法就很适合放进规则里啊

处女座圣衣头盔:二宫那一场是最不应该主动出战的,如果剩两个人还可以争一下,剩三人,在那个条件下势均力敌,最不应该先出手。哪个先出手攻击另一个,就要面对差不多势均力敌的战斗,而那个没参战的人可以看着他们两败俱伤,或者得到其中一人的人头,或者拣到两分生存分,先出手相当于先暴露,先出手的那个是最没可能抢到分的那个。(当然被攻击的那个也好不到哪儿去,只有最后渔翁得利的那个处境最好,但是如果有人就要把你找出来,就咬着你不放,那就不能选,只能拼了,而在别人没出手之前,自己能做的选择的就是要不要最先出手。)
如果先出手不是打另外一个,而是同时打另外两个,那就更惨,他没有一对二的战力,基本上死的就是他了。 发布于 2020-05-26 08:10:24

懊悔的造物主:保命也是训练的一部分,练的是能否沉着分析战场情况。 发布于 2020-05-24 13:27:54

贝壳木屋3:明知不可为而为之,是为不知(智)也!孙武子云:知己知彼,百战不殆! 发布于 2020-05-24 07:32:14

清隱:在触力能使用者稀缺的大环境下,根据双方力量对比等实际情况,选择躲避是相当科学的
训练的话,狙击手有专门的集体训练,其他职业有个人战
远征队也有专门的远征训练
目前来讲,提到的是面对二宫队和影浦队,不少队伍选择躲藏到最后,这很合理呀,因为这是B级排位赛,而二宫影浦实际上在A级都是中游左右。
然后就是东先生擅长藏到最后,这就更合理了,狙击手就是要会藏,何况东是狙击手的祖师爷。 发布于 2020-05-24 06:45:34

南n柯k太t守s:就知道苟,伏地魔 发布于 2020-05-24 06:40:04

半闲汤包:有得也有失。这得怪边境的训练方式太过单调,只一种。 多方队伍混战也很单调,因为在很多情况下也是1对1的情况比非常多,甚至多过多方混战。以队伍形式作战也很单调。远征的时候也有许多情况是需要单兵出动。总之作者其实也说过他只是就想画个体育比赛而已,所以别纠结了。 发布于 2020-05-24 05:58:54

大捷龙魔装学院:吃鸡玩多了。。。 发布于 2020-05-24 05:58:34

bobocoo:大逃杀模式现阶段对漫画精彩度贡献比实用意义更大些,换成这种模式之后,边境训练方向、队伍得分策略和队员战斗心态会有影响,甚至可能会产生很大的转变。
不管苇原有没有想过这种模式,依据漫画体现出来的部分,相比与敌人拼命,更提倡个人留存下来创造更大的价值(因诈敌方情报和战斗策略需要飞掉的也有),这与玄界极为短暂的触发使用历史不无关系。训练和实战中以退为进的策略也用的很多,上面括号提到不赘述。并且,学会自主脱离在实战挺重要的,像上次大规模入侵,小荒井被抓到没有自主脱离的反应和意识,由东爆头才逃过一劫。
另外,大逃杀模式缩小包围圈的设置使得排位对地图的利用率大幅降低,并随着战斗进行队伍总归会逐渐聚在一个小地方对抗,这跟实战差得有点远了,也不利于大局观的培养。
一点拙见。 发布于 2020-05-24 05:48:04

贝尔·D·罴:私以为题主的观点是假定在排位战的目的仅仅是用于训练战胜敌人这一目的时成立的,但是排位战目的不应该只有如此,它应该是用于模拟真实情况,而真实情况是,虽然有紧急脱离,但是脱离了就相当于失去了战斗力,无法再提供帮助了,还不如撤退到能够发挥作用的地方,以大规模侵略战为例,当风间被干掉后,立即要求队员们撤退,这就是因为风间知道在分析出泥之王的能力之前,继续战斗只会平白损失战力,这种时候还不如放任对手,等待机会,优先于能解决的对手,因此这个时候,如何活着脱离才是战斗的关键 发布于 2020-05-24 05:34:44

灵服幽:我是觉得要改成大逃杀模式也不无不可,主要是训练的方向就不同了。
在题主说的情况下
现存模式训练的是逃跑的能力,局势的掌握和决策面的东西
大逃杀模式就是 战斗力特化了。(到时我觉得大家可以考虑都外挂个炸裂弹,打不过你至少拼个我们同归吧)
只是苇原使用角色之口强调了几次他的作战理念,就是打不过就去别的战线帮忙,或者打不过就拖时间·。
基本上既然是作者本身的战术理念,自然作者自己设计的训练战也会一起继承这种理念。
我是不认为有不公平到“一定”要改的地步啦。 发布于 2020-05-24 04:35:24

cesialy:真上了战场哪里管有没有分数,排位战是为了让你学会如何判断现况战斗和有机会让你知道哪里错了下次哪里改进,不然费那么多心思开发紧急脱离干嘛 发布于 2020-05-24 04:24:54

小爾tw:雖說只是模擬,但是貼近現實一點在面對問題的時候就好做出判斷吧。 发布于 2020-05-24 04:19:14

Acropolix:在真正戰場上, 戰況不利的時候應該撤退, 撤退不了就要存活到援兵到達, 排位戰躲到最後的意義就是這個 发布于 2020-05-24 04:07:34

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