【原创】PS梦幻模拟战Ⅳ+Ⅴ指挥官无障碍移动速度计算公式
设s为移动距离(MV),t为移动时间(C),m为最大MV,p为判断,1回合=50C,则:
s=m*t/(100-p)
v=s/t=m/(100-p)(单位:MV/C)=50*m/(100-p)(单位:MV/回合)
以PS梦Ⅳ为例先看看一些基本职业的移动速度:
骑兵v=50*19/(100-40)≈50*0.317≈15.8
飞兵v=50*21/(100-30)≈50*0.300≈15.0
水兵v=50*15/(100-45)≈50*0.273≈13.6
法师v=50*10/(100-60)≈50*0.250≈12.5
神官v=50*10/(100-60)≈50*0.250≈12.5
野伏v=50*11/(100-55)≈50*0.244≈12.2
步兵v=50*12/(100-50)≈50*0.240≈12.0
魔族v=50*10/(100-55)≈50*0.222≈11.1
幽灵v=50*08/(100-64)≈50*0.222≈11.1
随着最大MV和判断的提高,最终职业的移动速度也会相应提升:
骑兵v=50*20/(100-41)≈50*0.339≈17.0
飞兵v=50*22/(100-31)≈50*0.319≈15.9
水兵v=50*17/(100-46)≈50*0.315≈15.7
勇者v=50*14/(100-51)≈50*0.286≈14.3
魔族v=50*12/(100-58)≈50*0.286≈14.3
野伏v=50*12/(100-56)≈50*0.273≈13.6
剑圣v=50*12/(100-54)≈50*0.261≈13.0
法师v=50*10/(100-61)≈50*0.256≈12.8
神官v=50*10/(100-61)≈50*0.256≈12.8
鬼步v=50*13/(100-45)≈50*0.236≈11.8
幽灵v=50*08/(100-65)≈50*0.229≈11.4
枪兵v=50*13/(100-41)≈50*0.220≈11.0
魔龙v=50*14/(100-32)≈50*0.206≈10.3
可见,PS梦Ⅳ+Ⅴ骑士指挥官的无障碍移动速度始终是最快的(雷因法路斯除外)。
除了步兵、野伏、魔族外,各职业的移动速度排位基本保持不变。
你们的大表哥:算下梦幻模拟战5 最强状态的雷因能走多远? 发布于 2021-11-21 10:43:54
windy健康快乐:10年前的帖子..... 发布于 2021-11-20 12:21:04
水中邪月:还有些我的隐藏发言 发布于 2021-11-20 10:53:34
独孤有爱_A10:这个帖子前几年看到好几次了,早就想回复了。
然后……
因为各种原因,都没有。
这次因为另外一个帖子的事又想起这个,就赶紧回复一下吧!
——————————————————————————————————————————————————
要计算和排序不同职业的移动速度,
有个很简单的办法,
不需要像题主这么复杂——我第一次看到这帖的时候,也很女神一样没能“第一时间反应过来(是怎么回事)”。。。。
扪心自卑ing 。。。。_| ̄|〇
简单版的方式(公式):
【 (100-判断)÷ MV = 移动速度 】
这样就行了。
不相信的人可以自己试试这种办法(得出的结果数字越小表示速度越快)。
PS:顺便问一下。
很久以前就看到过“判断×MV”这种计算方式。
至于这个公式表示的具体含义是什么,好像有不同的说法。
而其中一种就是表示“移动速度”
——这种错误的槽点太明显了吧?= =
但是我之前看到过好几次有人引用这种公式,
并且将其当作“正确”的来看待?!
有人知道这种公式的“原作者”(第一次提出这个的人)是谁吗?
以及除了表示移动速度(引用别人的说法,我不认同)外,
还能表示什么?
(也就是搞出这么一个公式能起到的“作用”和“意义”是啥) 发布于 2021-11-20 01:48:24
Doi_Doi:回复:32楼
判断99随便移动多少都消耗1C
发布于 2020-05-18 23:27:14
116.225.75.*:回复:26楼
主角是最大移动吗?
还是就随便动了一下? 发布于 2020-05-18 23:07:04
842771:公式阐述的比较细致。(羡慕,这点我很难做到)
但是没有涉及装备,和初始问题。
我这样比较的原因是告诉大家第三问+3判断 和 +1MV,哪个更有用(同样对佣兵无修正) 发布于 2020-05-18 22:23:34
122.89.197.*:厉害,观察细微啊 发布于 2020-03-30 14:11:24
Doi_Doi:步兵第2回合开始才能动,就是100-50咯。 发布于 2020-03-30 12:34:14
202.104.201.*:100-p
这东西怎么来的啊威慑么不是101-p 发布于 2020-03-30 12:30:34
125.108.54.*:主角99判断的时候.佣兵的MV范围是不是非常小啊? 发布于 2020-03-30 00:48:54
Doi_Doi:主角判断99第一回合走50次才轮到步兵里奇动,楼上自己有没有是清楚呀! 发布于 2020-03-30 00:25:34
220.166.59.*:你做了实验再说这个话吧,DOi_DOi兄。 发布于 2020-03-30 00:21:24
Doi_Doi:判断99一回合能走50次,楼上说人家错误也要严谨呀! 发布于 2020-03-30 00:20:44
220.166.59.*:楼上只需做一个简单的实验就可以知道这种计算判断移动的方法是错误的。很简单,采用极限的思想,你把角色的判断改成99试一下,看看是不是马上就能再次行动……实践是检验真理的唯一标准,哈哈。 发布于 2020-03-30 00:15:54
119.118.76.*:很简单 飞兵第一回合无法行动…… 发布于 2020-03-29 08:19:54
露西莉丝女神:靠!都让我试,这么恶心的实验也好意思让我试的,你只要飞兵动几来多慢吗?还走几回合.... 发布于 2020-03-26 08:11:04
60.190.100.*:女神,你试下飞兵走几回合后刚好到一个回合结束的=。= 发布于 2020-03-26 08:10:44
Doi_Doi:那就看看飞兵第一次行动的时刻。 发布于 2020-03-26 08:10:34
露西莉丝女神:对啊.100是一回合100C,而30是判断.减不起来的啊... 发布于 2020-03-26 08:10:04
60.190.100.*:100-30是飞兵一次行动的最大时间。我认为是。。50/30*50=83.3..
莫非错误了=。=!!! 发布于 2020-03-26 08:09:34
露西莉丝女神:懂了,你是把他折算成每个回合所能移动的最大距离是不是这个意思? 发布于 2020-03-26 08:08:44
Doi_Doi:最后的数字就是每回合的行动距离。 发布于 2020-03-26 08:08:14
露西莉丝女神:哦,知道了,那你这样计算的应该是平均速度对吗? 发布于 2020-03-26 08:08:04
60.190.100.*:飞兵再移动的概率太低了。。。。 发布于 2020-03-26 08:07:34
60.190.100.*:不是靠得比较的近的情况下 发布于 2020-03-26 08:07:34
Doi_Doi:21是飞兵一次行动的最大距离,
100-30是飞兵一次行动的最大时间。 发布于 2020-03-26 08:07:24
露西莉丝女神:另外你怎么就知道飞兵打完人之后就一定是对方动呢,完全可能是飞兵在移动啊 发布于 2020-03-26 08:07:14
Doi_Doi:飞兵判断低,如果不能一次性削弱敌方攻高单位,将会身陷险境。 发布于 2020-03-26 08:06:54
露西莉丝女神:这个我知道啊
比如50*21这个就是路程.但是为啥要去除以100-30啊??这个莫名其妙啊 发布于 2020-03-26 08:06:34
60.190.100.*:飞兵由于攻击消费低,在中途有攻击的情况,会是最高的机动力 发布于 2020-03-26 08:06:24
60.190.100.*:你的T的取值是对的吗? 发布于 2020-03-26 08:06:24
Doi_Doi:路程=速度*时间
这是小学的数学吧。 发布于 2020-03-26 08:06:04
露西莉丝女神:设s为移动距离(MV),t为移动时间(C),m为最大MV,p为判断,1回合=50C,则:
s=m*t/(100-p)
v=s/t=m/(100-p)(单位:MV/C)=50*m/(100-p)(单位:MV/回合)
这东东实在看不懂.......怎么这么复杂...而且这公式如何得出的呢? 发布于 2020-03-26 08:05:34
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