《风暴英雄》出个队长机制能不能让风暴火起来

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荡漾的羽衣:不,这会喷得更厉害 发布于 2021-06-25 15:31:44

潺潺水声043:加10%可就太恐怖了 发布于 2021-06-25 15:27:14

a997721063:那要是长到284头上怎么办 发布于 2021-06-25 15:24:34

漫與宿:加个这么复杂的队长制有必要吗,还不如改改天赋任务,现在的数值设计没以前那么保守了但是还不够。要是祖尔金加个吸血天赋,加个攻击可以打三个英雄的任务这还不能C吗?这样比队长制好控制和更改得多。但是这样又会引来新的平衡问题,最大的难点永远不是能否体现个人能力,而是平衡啊 发布于 2021-06-25 13:39:14

阿纶哒哒:风暴英雄后来无法居上,英雄联盟全球最受欢迎的竞技网游,你再宣传也无法超越,要怪就怪当年的暴雪没有商业敏感性,后知后觉,当年和冰蛙合作了哪有拳头的活路 发布于 2021-06-25 01:40:14

阿纶哒哒:都是表面功夫这b游戏主要还是看智商,主要还是怕队友梦游,t和奶梦游逛街了你们就等死吧 发布于 2021-06-25 01:39:54

W4YH3:我就一直好奇这么多人天天说这个共享经验不好,为什么你们还玩风暴 发布于 2021-06-24 20:58:24

W4YH3:风暴是个团队游戏,你把他改成能carry的,只会让我这样的玩家不想玩,不会让其他人加入进来好吗。 发布于 2021-06-24 20:58:14

冬季幽魂:在双方实力对等的情况下,没有任何moba游戏可以一打五。能够一打五那是在虐菜。说风暴不能一打五所以不火本身就是别有用心得中伤。如果风暴改成题主这样,那将是带分党,演员的天堂。 发布于 2021-06-24 15:34:44

loveweeze:这个不是极限闪击的火力全开? 发布于 2021-06-24 15:33:44

惊恐图腾:要是有这个机制我早就按着对面输出的头锤了(顺便让大家认识一下我在联赛遇见的这俩NT)

发布于 2021-06-24 01:14:44

幽冥固龙:要是遇上骷髅王和熊猫诚信互刷怎么办,谁比的过 发布于 2021-06-23 20:58:34

zjtyh:大哥体系怎么打 大哥蛋 古加尔这种 本来就很难杀了 还加强这么打 发布于 2021-06-23 20:17:24

zl风间琉璃:英雄表现不能用数据量化,禁区上单单杀对面一次和把他压到残血回家两次哪个评价更高?加老板炸弹吸了五个和李敏收人头抢了个三杀哪个更秀?如果评判标准不能在百分之八十以上的情况下使人满意那就是个失败的设计,就没有继续讨论更细节的必要了 发布于 2021-06-23 20:00:04

x小白99x:你加个随便什么新机制,就像时空枢纽异动一样。不会让更多人来玩这个游戏,只会让老玩家需要去适应新变动。还不如全家桶多点联动,让人组团来玩,还算瞄准目标玩家。暴雪角色都不感兴趣,谁来玩***桶乱斗?就像你不玩任天堂游戏,会玩任天堂大乱斗吗? 发布于 2021-06-23 19:55:44

有妹子看吗:不可取,保持现状最好 发布于 2021-06-23 19:42:04

Dead海蓝:我觉得挺好,关键在于鼓励别人好好打,下把当队长,杜绝挂机送人头这种现象 发布于 2021-06-23 15:40:44

鉁楾__T:麦迪文加拔刀源 发布于 2021-06-23 15:22:24

鉁楾__T:鸟人刮风加屠夫圣盾冲锋,安娜激素加小马折磨之魂,四保一祖尔金 发布于 2021-06-23 15:22:04

二次元的喵:我觉得说一千道一万,玩家群体太少就咋都不行,只会慢慢恶性循环 发布于 2021-06-23 15:09:14

goggggghb:然后我再补充一下脑洞的队长技能,每次玩家成为队长可以从四个队长技能中选择一个,这四个技能分别是1.传送2.狂暴光环 3.坚韧光环 4.洞察(雷达),都是主动技能,冷却较长,效果看名字就知道,队长可以根据阵容需要四个选一个 发布于 2021-06-23 15:04:14

清丶浅忆:不行,1,分裂团队,开始破坏核心,2,看数据是最蠢的事,就像隔壁说啥svp不掉分,你以为大家都会努力冲上去证明自己?错了,只会保数据好看就行了,3,数值增强不合理,统统加属性,一概而论的话肯定会出现队长是谁强,是谁弱。 总而言之,适合乱斗罢了 发布于 2021-06-23 14:54:14

tiaotiao1217:风暴的数据不能作为判定就是玩的好可以carry的唯一标准 发布于 2021-06-23 14:51:04

windows3014:你说的这个玩意叫打金币买装备 发布于 2021-06-23 13:41:44

方寸之间间间:感觉不靠谱,毕竟暴雪那套计算玩家表现的算法看看守望,有时候全场最佳是真的公开处刑,但按着暴雪算法来那就是最佳 发布于 2021-06-23 13:37:04

Delacroix琪:我个人来说还真没有那种“一打五的快感”,治疗成功救人或者团控控制五个给我的快感更多 发布于 2021-06-23 13:36:34

青苔能治肚饿:然后大哥狼大哥蛋乱咬? 发布于 2021-06-23 13:26:24

8要丨欺负俄:话是这么说 虽然风暴经验共享机制看似一个人无法带动四个队友,但是其实坦克还是能通过优秀的开团 或者拆火 以及c位尽可能多的消耗以及自保来打出优势的 而且风暴翻盘局很多 很多前期就是劣势就证明了这局的阵容或者整体实力存在差距 输了也是理所应当 抛开天赋不讲 单从一两级的数据差距来说并不大 看似101这种游戏可以通过装备来1v多 但是这种局也是少之又少 大部分也都是靠团战一起发挥不是吗 何况超大后期6神装的时候 大家也都是同一起跑线 总之 moba类游戏设计理念就是靠意识和操作和团队配合 一个人也是有能力改变战局的 所以风暴里很多英雄都比其他moba游戏有更多逆转战局的技能不是吗 发布于 2021-06-23 13:24:54

三国大师可正演:那问题来了,护士姐姐能当队长吗?
不能?手雷庸医走起。 发布于 2021-06-23 13:24:14

goggggghb:反正我个人觉得,队长属性稍微比正常情况强那么一点,应该影响不了多大的平衡,而且这个队长是两边都有,你有队长对面也有队长,大家都有,还是平衡的嘛 发布于 2021-06-23 13:23:44

213RO:(fa村)队长,车准备好了 发布于 2021-06-23 13:23:24

goggggghb:我个人觉得风暴火不起来原因有肯定有“共享经验秀不起来,不能一个人带飞五个”这一条,这个队长机制是我能想到的,在不改变共享经验机制的情况下,又能加强个人作用的办法 发布于 2021-06-23 13:23:14

goggggghb:感觉风暴团队共享经验的机制真的一言难尽,改是不可能改了,毕竟游戏特色,能不能出个队长机制呢,比如开场三四分钟以后,看每队当前的数据(主要看贡献经验啥的,然后再根据不同英雄定位,比如治疗看奶量,刺杀就看输出和人头,坦克看承伤),反正就是综合各种数据,两边各由系统选一个数据最好的人,这个人成为队长。
然后这个队长将会有属性加成,比如全属性都会加强10%,然后还能有个特殊的队长技啥的,反正就是比一般厉害一点,可以秀起来。
这样队长机制给成为队长的人一个可以秀的机会,毕竟玩家都喜欢一打五的快感,这个队长机制能不能让风暴火起来。
当然这只是我一个初步的想法,还有很多需要完善的地方,例如队长肯定不是从头到尾就是一个人,每隔一段时间都会换队长,还有只看数据让系统选队长到底行不行,要不整个玩家投票选队长试试
发布于 2021-06-23 13:22:34

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