谈谈我和我的幻想全明星吧(下篇)

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从上贴的回复看,有很多人在谈版本不满意的问题,实际上幻想确实一直在批评中不断迭代,也不存在哪个版本就少人诟病,这既是玩家的否定也可以算是一种程度上的肯定。出于我处在的开发者的身份上,我从不认为哪个版本是足够优秀的,也在不断努力去进行改变,这其中也可能会有很多我自以为不错实际效果却不是很理想的版本。
无论从何时,幻想的官方都秉持着能够将游戏向着更多人喜欢的方向发展的愿望在行动着,但我不否认存在从某个时间节点开始,幻想出现了质量下滑的严重问题,这是由客观因素导致的客观事实,我也无需去辩解或者解释什么,也正如我所说,因为一些客观因素导致的客观事实存在,幻想的改变不是一个人或两个人可以完成的,所以也不需要期待我回到幻想会怎样。
但现在我想通过贴子发表和传达的点,是当初设计一些东西时的心境和想法,我也更喜欢进行类似的讨论,而不是去批判或表扬现在的版本还是过去的版本。
那么回到正题,书接上回
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暴灬桀:想念破天施术者贤者的第10086天 发布于 2020-05-13 02:57:25

1031319628:我觉得 最根本的原因 还是 早期 套车管制不够严厉 即使是现在也依旧有不少高玩套车 套分, 我算是留在幻想最久的一部分之一了, 我当时非常反感明明凭借自身技术 做到正常取胜的 一部分人,非得可劲的套不到20分中一把 当时我觉得你们根本就没有想过后续血液的流失问题,一味的顾及老玩家的贡献, 没错 我们邀测的前期是对你们有很大的帮助, 但同时 你们也应该考虑 我们只是玩家, 没有那么多人帮你们考虑 后续血液的注入问题, 我们 多数人只是 关注当下 , 当下我会跟谁谁谁 开黑 最让我觉得绝望的是 , 开黑的时候玩的好的根本就没有 想过 适当 礼让, 直接就是 三黑二黑的扎一路 碾压过去 对面直接崩盘 他们自己分开 至少给别人有相对好点的游戏体感, 按照你们匹配机制 至少双方不会差距太大 另一侧会玩的会有发展时间 , 这是我们作为多数玩家从来不会去想的问题........ 前段时大头娃 刚更新的时候 你看看那几只网瘾队, 干嘛呢那是? 让我排到了,己方就演 敌方就尽力而为, 一个不顾及游戏未来的玩家还用小号演过我, 呵呵 眼光不够长远自己毒杀自己的母体 都不明白 我不知道上次在吧里说的那位是否理解了, 你们那次的护幼管制更早实施就不会落得现在的样子。 发布于 2020-05-13 00:22:05

睡梦中De序曲:新英雄就是笑话 发布于 2020-05-12 22:22:15

Delayed灬丨:那么贞德会加强吗 发布于 2020-05-12 22:20:15

永不泣言的昊:以前玩游戏真的只是为了玩游戏而玩游戏,现在呢?是为了讨好人而玩游戏,真的觉得现在的游戏风越来越差了 发布于 2020-05-12 18:10:05

永不泣言的昊:玩游戏最可怕的就是把小圈子的人际关系带入其中,让玩家觉得自己是几等人,几等人该干几等人的事!
“大佬”就该霸占中路,抢布偶,包经济,“萌新”就应该要围绕着“大佬”转圈,“猪”就该被屠
但是真的是这样的吗,玩家在玩游戏时还把自己上了一层枷锁,所以现在的玩家是被游戏玩,而不是玩游戏 发布于 2020-05-12 18:09:45

永不泣言的昊:还有以前55套车多,萌新来一个被劝退个,而且这游戏在遥测时为何要请这么多的“大神”,让这些“大神”来在这游戏秀他玩dota2的优越吗?让这些“大神”天天匹配到没有moba技术的,他们就会看不起这个看不起那个,后来在这游戏里形成“阶级”,套车、萌新、猪!这游戏最大的败笔就是在遥测时为何要请这么多的“大神”让他们打比赛,但是奖励只有钻石,让这些“大神”在这游戏里通过杀猪来秀优越,让这游戏的玩家围绕“大神”转圈,所以我想问下这游戏是这些“大神”的天下吗?普天之下莫非王土? 发布于 2020-05-12 18:08:35

永不泣言的昊:还有一点我想说下,这游戏是公司的还是某些打单哥的
普天之下莫非王土?
兵线是他的、布偶是他的、人头是他的、打一局匹配全部人都要围着他转,而且还瞧不起这个瞧不起那个 发布于 2020-05-12 18:06:25

浮世繁华享人生:我有点想起高中时候幻想的5V5了,现在的10V10还是太混乱了,人满天飞 发布于 2020-05-12 16:27:55

Grftvbrry:现在的策划是不是年龄比较小… 发布于 2020-05-12 08:34:45

迷路的小墨鱼:我觉得炮姐做的挺好的,唯一的缺点就是她叫炮姐,不叫御坂美琴 发布于 2020-05-09 12:22:35

Freedom顺:现在都是船新版本 发布于 2020-05-09 04:12:25

我是被吓大的ok:我觉得幽冥主宰可以的 发布于 2020-05-08 03:11:35

kao845532000:黑岩射手谁做的 真好玩 发布于 2020-05-08 03:10:35

统帅与谋略齐飞:还记得我以前最爱玩立华奏和小暗 立华奏改版的时候我还和丸导讨论过 发布于 2020-05-08 02:39:05

激萌可爱铃仙酱:炭治郎谁设计的 发布于 2020-05-07 18:23:25

木羽的蛋刀:愿幻想能够走下去qwq 发布于 2020-05-07 17:59:35

杨柯洛:你快劝劝现在的策划啊。怎么每次更新都是新版本啊。 发布于 2020-05-07 17:08:25

beautimao:翠星石谁设计的 发布于 2020-05-07 16:52:35

海绵体BB:二柱子是谁设计的?技能真的好玩,除了凤仙火 发布于 2020-05-07 16:49:05

寒冰279:拉杰尔呢??? 发布于 2020-05-07 16:24:15

寒冰279:不是艾尔莉丝呢??? 发布于 2020-05-07 16:24:05

支持国产者的人:现在炭治郎这些比老英雄超模太多了 发布于 2020-05-07 16:16:55

丰聪_耳神子:鱼皇upupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupupup 发布于 2020-05-07 16:02:15

cjw518123:已经没问题了,因为蝶皇来拯救幻想了 发布于 2020-05-07 16:00:55

一文字鲲:哦对了,有一个英雄忘了,薇欧瑞特
我本人是个京厨,挺喜欢这个角色的,技能本身也是我比较喜欢的标准普攻射手套。至于技能组合的话,有一定程度上仿照LOL奎因的风格来制作。
同时我也认为这套技能比较符合薇妹在原作中战斗机器的设定,冷酷,矫捷,干练。 发布于 2020-05-07 15:53:05

KesPa狂恒:没想到也是个宫崎老贼的粉,所以猎龙大弓,次元的3神器洛斯里克直剑,银蛇戒指,鸢形盾之类的黑魂名字,也是你取的吗 发布于 2020-05-07 15:51:15

紫纹貂:我就很奇怪奶洗脸跟了这么久怎么做出这么多神奇的英雄的。 发布于 2020-05-07 15:50:25

分尸妹妹的是谁:

发布于 2020-05-07 15:48:05

一文字鲲:尼禄,水银灯,夜斗,折纸,爱德华,巴麻美,熊本熊,凛,红A,ruby,雏鹤爱,露易丝,涅普顿,诺瓦露,沙耶香等等
这段时期的很多英雄,我都不能算是第一设计者,但基本上都被我干预过。这一段时间,我在做英雄的同时,也开始比较多的监督把关其他策划的设计。
正如上文说到的,这时候幻想开始统一设计的价值观和规范,我也开始针对性地对几个标准进行调整。一,理解难度,技能的机制需要足够简单易懂,不要通过堆砌机制来复杂化一些简单的效果;二,使用难度,使用难度是为了避免再出现像长门,小樱这种对于大部分玩家来说无法游玩的角色;三,生效难度,生效难度是一个标准也是一个限制,根据难度来定制技能的强度,根据限制来保护玩家互动的感受,减少负反馈机制。
以上三个大方向内还增加许多小的细节来具象化标准,用以规范机制。 发布于 2020-05-07 15:46:35

一文字鲲:佐仓杏子,爱丽丝
这是我在幻想做的最后两个英雄,在做爱丽丝之前实际上我基本已经将幻想的英雄相关的内容全部交付给naxil,因为我的健康原因以及其他方面的任务。
杏子是我一直想要做的英雄,很大程度上是受到了血源诅咒的影响,我非常喜欢血源中通过武器变化来进行连招的机制,而杏子非常符合这个机制来进行技能设计。
虽然这时候幻想的美术开发能力已经不如以前,我还是将比较大的心思放在了如何体现武器变化和变化产生的联动上,像血源那样怎么样把动作做到足够帅。
爱丽丝实际上是一个我认为还原起来比较矛盾的英雄,她在原作中既可以像剑士一样砍杀,又可以凝聚魔法释放光炮式的大招,经过一些斟酌后,我最后还是决定做一个符合角色外观的剑士,也因此我将核心机制放在了剑技之上,并搭配剑技,让玩家的重点都在于通过剑技来进行连招和进出战场的节奏。
这里不得不提一下弹反机制,之所以做弹反,一是因为原作中比较明显的描写了爱丽丝架开桐人攻击的表现,二是因为我当时正在玩只狼。 发布于 2020-05-07 15:46:35

一文字鲲:关于英雄设计的回忆,就先写到这里了,还有好多好多的碎片,可能写起来比较麻烦,我也懒得写了。当然还有很多皮肤的制作,实际上也有很多可以谈的点,以后有时间再考虑写写我当初设计时间礼装,头号玩家等等皮肤的轶事吧
我看到有很多人问金色暗影是谁设计,很特别的是,金色暗影是策划从当时的玩家工厂中挑选出来的,经过一些细节的修改而成的。 发布于 2020-05-07 15:46:35

一文字鲲:晓,立华奏
将这两个角色一起拿出来说,是因为,这两个角色都曾进行过一次拍脑袋决定的重做,而且剧情发展也惊人的相似。
某次晚上的内部例行测试后,我和丸导,霸鸽雪一起讨论版本的英雄问题,话题说着说着就有些上头,数落了角色的缺点过多后,决定对其进行重做。之后下班回家因为我们正好住的比较近,就一起打了一辆出租车,在车上热烈讨论了许久。
需要重做额问题核心都是我们觉得,原技能实在太单调,游戏性不足。我们希望在机制和可玩性上丰富一些,大致进行了多次的头脑风暴后,才定下了目前的技能(非影流之主的晓)
珂朵莉
丸导最早版本的珂朵莉实际上玩家设计感还是比较浓重的,很多的点都没有考虑的很明白。但经过提醒以后,还是非常快的修改到了非常理想的版本。具体的心路历程,丸导发过一个长贴,感兴趣的可以去看看。
这段时间,幻想的策划处于一个氛围非常好的开发阶段,也开始统一设计的价值观和规范。 发布于 2020-05-07 15:46:25

一文字鲲:木之本樱,幽幽子
小樱是我认为,个人做的最失败的英雄。怎么说呢,无论是技能连携还是核心机制,都没有被发挥的很好,仔细审视后,小技能仿佛是拼凑的,然后通过一个刷新类的大招强行提高了操作难度。
实际上制作小樱时,我是想着如何围绕库洛牌互动来进行释放一系列的魔法表现,然而事实上不知道当时怎么想的,就设计了一套比较乱的技能出来。
与小樱不同的是,幽幽子应该是我从设计之初就最不追求还原性的角色了,你可以认为我是二设,三设。反魂蝶的游走生死的概念被我拿来做了文章结合人魂灯,对应到每个技能我设想了一系列优雅+慢+华丽的技能思路,这也是我对幽幽子这个角色最大的印象,算是一个非常自我发挥式的设计。 发布于 2020-05-07 15:46:25

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