《风暴英雄》这游戏英雄抬手也太多了吧我玩的时间不长,是隔壁转过来的,没啥
我玩的时间不长,是隔壁转过来的,没啥英雄主要也就快乐乱斗,加起来两三百把胜率也不高。
我不是来吐槽这游戏坦奶数值设计的离谱也不是游戏机制有哪些不爽,
我真的要吐槽一下这个在大部分英雄里存在的隐性抬手时间,太影响游戏体验了,而且根本没有地方写出来。
就不说那些明显用来被断的技能了,尤其是显眼的坦奶自然是要做好被针对的准备。
许多输出英雄的抬手时间实在是太长了,我喜欢玩克总但是qwer全都带有至少0. 25秒的释放延迟,意味着我一套连招最快也要一秒多才放完,泰凯斯手雷猎空近战之类的技能都会被断就离谱,一旦被断就失去最好的释放时机了。
我看到很少有人吐槽这个游戏的操作手感,但是确确实实有的,我觉得这是对喜欢操作的玩家很不友好的机制。我玩坦克去切后排的时候能明显感觉到安娜睡的动作起来了声音都出来了结果被我晕倒就打断了,我自己都觉得自己坦得恶心,对比隔壁有一堆毫无前后摇的召唤师技能,和保命技能和装备,风暴这点真的让我很不适应,总是习惯性以为技能是瞬发的结果死于抬手。
当然风暴输出位伤害软绵绵也是我留下来的原因,老年人受不了联盟动不动互秒的高压环境,这边远刺互点半天都不一定下得去血杀人全靠集火,隔壁前排不开团后排根本不敢往前走的
小锤810:不明白你在说啥 发布于 2021-08-06 09:41:24
delete1205:你去玩一下刀2,你就知道什么叫抬手,什么叫转身,风暴简直就是个天堂好吗 发布于 2021-08-05 14:51:34
崩龟天翔:你去玩玩dota再回来看看你的帖子 发布于 2021-07-26 21:01:14
Feijin223:其实,你喜欢玩前排就会发现打断对面施法的感觉会特别爽。毕竟前排的爽点不是打输出 发布于 2021-07-24 20:05:24
复仇天使维拉:每个英雄技能都或多或少有个抬手前摇。就比如:马萨伊尔的断魂仪式看起来像是瞬发,实际上却有个举手的时间,时间很短大概也就0.2s左右,但如果这段时间里,马萨伊尔被时停或者控制,大招没法正常放出。
不过,考虑到这种前摇的普遍性,其实也不影响平衡 发布于 2021-07-23 17:03:24
和蔼的hehe1949:了解一下专家人机的克总,我满血被残血克总秒了 发布于 2021-07-23 14:35:34
往事难遗忘:其实就是习惯问题 发布于 2021-07-23 14:11:04
51楼主好人啊:这也挺好的,因为有这些小抬手动作,才不会被瞬间蒸发,也能明白自己咋死的。老年玩家感到欣慰。 发布于 2021-07-22 13:00:34
你还可以抢救下:看来你LOL里机器人的大吃少了 发布于 2021-07-22 12:51:44
delete1205:克总这种是专门给他设计的弱点,你是没见过全盛时期的克总一套一个小朋友,后来才砍成这样的 发布于 2021-07-22 12:31:14
吾铭逝:所以这个游戏有一个技能叫净化 跟不可阻挡
玩玩安度因 治疗引导 这游戏操作上最难玩的就是辅助
其他讲究一个真实,模型开最高,人死了还能被特效牵动 发布于 2021-07-22 11:49:04
imba符号fh:Dota有个英雄叫双头龙 发布于 2021-07-22 09:30:34
D调hourglass:让我想起DOTA1里,地精和小牛的故事 发布于 2021-07-22 09:19:44
飞魂冰封:这点前摇都受不了,建议玩奥菲娅,能被对面菠萝气死 发布于 2021-07-22 08:57:24
国服第一毒老鼠:隔壁玩剑魔的,来到这个游戏觉得没有任何不适 发布于 2021-07-22 07:37:14
瓦奥莱特_AVI:没玩过LOL,就玩过的DOTA2而言,技能没有抬手的英雄也只能想到龙骑和rua比克 发布于 2021-07-22 07:22:34
真·Dark:风暴大把2秒硬控 都光速发躲不了还能玩? 发布于 2021-07-22 07:21:24
西木老司姬:啊,习惯就好,有抬手动作适合我这种老年选手玩 发布于 2021-07-22 07:20:34
蒙奇D之一族:这个游戏主要玩的配合就是t的开团以及辅助的拆火回血。那反应时间都那么短也算是游戏的一个特性没有了。 发布于 2021-07-22 07:15:24
CYUwqr:克总本来就太难了……而且真正熟练的一套真的反应不过来就给你带走了。但是非常吃熟练度,练个百八十把都不一定流畅,我有个好友克总100多级了,也不是刷上去的,感觉他玩的还不属于我遇到最秀的那种。想连招玩吉安娜吧,0.5秒就能把qwe都甩出去 发布于 2021-07-22 07:14:24
天影雪:建议吉安娜 那个前摇很短 发布于 2021-07-22 06:25:44
我是巨X御姐控:习惯就好了,如果你玩Dota你会觉得风暴的抬手好舒服 发布于 2021-07-22 06:25:04
阿拉善奇石馆:前摇是这个游戏很重要的特性。来维持游戏平衡的。 发布于 2021-07-22 06:24:04
repickUIrandom:各有利弊吧,这样不至于被单人瞬秒,给了双方操作的空间。 发布于 2021-07-22 06:22:44
幻夜黔影无痕:特色吧,习惯了风暴我玩LOL觉得特别别扭 发布于 2021-07-22 06:19:14
Andi3gate8:隔壁的抬手前摇不都是继承的war3吗? 发布于 2021-07-22 06:18:24
喵呜汪丶:我玩风暴玩久了 回去lol 感觉一辅助伤害都好高 被摸一下就死 发布于 2021-07-22 06:13:14
腐败的米萨拉:风暴英雄沿用的是魔兽世界经典的战法牧体系,所以t的强度对团队下限提升非常大 发布于 2021-07-22 06:12:54
男神杨大大:所以这个游戏最重要的就是主坦和奶位个人觉得重要性远远超过了c了 发布于 2021-07-22 06:12:14
TG贵族丶L:我最不习惯技能不能s。 deadgame打多了,整天都在按s 发布于 2021-07-22 06:08:44
达娃大的事情:游戏思路不一样,隔壁那是狙击手对狙,这个游戏是叶问过招 发布于 2021-07-22 06:06:34
zhaijian600:看了半天原来是说前摇…… 发布于 2021-07-22 06:01:54
光環下的Rookie:隔壁在玩魂斗罗,风暴也那样限制控制技能的话团战时间短奶就没意义了 发布于 2021-07-22 06:00:24
White丿Album:主要是感觉这游戏人物体积大,技能范围小,有时候你看泰兰德的e那么小只能框下去一个小鱼人却能一下子晕4个。在我开始玩火蝠之后e技能超长位移加控制和大主教的e前摇长弹道慢距离短(贴脸才能打到)形成鲜明的对比,就感觉不是一个游戏了 发布于 2021-07-22 05:56:04
远方可是归宿:这个只能习惯,所以新手和老鸟不能靠意识来弥补,这个游戏极其讲究阵容,阵容克制神仙都很难拉回来的 发布于 2021-07-22 05:55:54
往事难遗忘:其实重在习惯…… 发布于 2021-07-22 05:54:14
龙城灬丿皇族:试试李敏,有当年卡特琳娜的感觉 发布于 2021-07-22 05:53:24
爱菊花的怪蜀屬:习惯了风暴打lol真打不来 总想上去骚几套耗下血 然后就被一波打死了 发布于 2021-07-22 05:47:04
重度取名困难症:团战思路都不一样。风暴继承的魔兽那套,控制集火和打断拆火是特色。而且读条时间长的技能效果都很强,什么时候放也是考验技师水平的。 发布于 2021-07-22 05:30:54
叫我勤奋哥:要不然你以为为什么主坦是全队的爹 发布于 2021-07-22 05:23:34
勤奋的火星客:建议尝试断个萨尔的大 发布于 2021-07-22 05:17:34
asd648684165:前摇短的又不是没有,冰火法都是几乎0前摇。至于控多,你玩个克总自己就是个三控英雄还好意思说别人。至于手感这东西本来就是主观问题,你拿lol的游戏经验来衡量风暴本来就是有问题的,我们这边玩了这么久操作手感早就习惯了有什么好说的。 发布于 2021-07-22 05:16:54
冬季幽魂:这个看英雄,抬手这种事只是个习惯问题,毕竟伤害到了,谁都是一秒蒸发。 发布于 2021-07-22 05:16:04
hh起名费劲:那改成没有抬手,秒控,来个三四秒,直接团灭 发布于 2021-07-22 05:15:44
乜沙厶:lol抬手也一大票啊。。。法系和软辅不多的是读条的嘛 发布于 2021-07-22 05:07:04
王总三棍:隔壁联盟也有前摇后摇啊 发布于 2021-07-22 05:06:24
zzgfj:这游戏其实主要是堆控制 控制打的好 关键技能就别想放出来 快速排个没控制的阵容那叫绝望 发布于 2021-07-22 05:00:14
Scholar_Mo:克总一套要一秒以上?克总一套半秒打不出去黄花菜都凉了 发布于 2021-07-22 04:51:54
道隐无可名:这也是平衡,想想大表哥奥菲娅要没延迟,不过早期的英雄都还行,抬手小。 发布于 2021-07-22 04:46:24
MyDreamKey:看抬手断技能也是个技术活 发布于 2021-07-22 04:43:34
信仰的双鱼:基本都有——
瓦王应该没有……吧?
医生姐姐除了大招也没明显前摇
玛维是没有的
熊猫人有但没办法被打断,变身时无敌的
源式也应该没有吧?……我的睡眠镖被源式对冲e躲开过
一般前摇下毒的要么技能伤害高,要么够肉,要么技能范围广……雷诺也没有前摇抬手的(指q) 发布于 2021-07-22 04:41:44
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