《海贼无双》【战斗系统】和3代比,我不喜欢4代战斗系统的原因
看到大家这么多好评,我逐渐觉得我们玩得不是一款游戏。
接下来剖析一下4代的战斗系统都有什么,然后再说我为什么不喜欢它。
哈利波特HK:鬼迷鬼眼的惊叹号!3就是惊叹号无双! 发布于 2021-03-23 19:32:25
冷莫的小约:大佬,现在战国无双2的动作加强和还原补丁很多地方都下载不了了,能不能分享一个。 发布于 2021-03-23 17:37:15
txx90500:题主现在还做补丁吗,以前玩过你的zw2的补丁。 发布于 2021-02-23 13:13:05
wjh15800:如果不大改以后玩的人更少 发布于 2021-02-23 05:54:15
我就喜欢逍遥:h大,你那个z52的全套动作强化补丁还有吗?你在论坛的链接全挂了,我找了好久,你要是还有的话可以发给我一份么,邮箱:454020274@qq* 非常感谢! 发布于 2021-02-23 02:24:35
夜筱羽90后:载入慢,视角锁定有问题,其他都很好,这代玩起来很爽 发布于 2021-02-16 16:29:25
Ю桀メ傲ず逊:我觉得各有千秋,4目前比较恶心的硬币要一个一个点,手都酸了,3一键装完多好 发布于 2021-02-16 16:24:45
月神卍小剑狂舞:从2一直玩到这部,还是感觉 这代好玩 发布于 2021-02-16 15:50:25
1182757499:4代比3代落后的就是高难度研究了,很多角色估计都不会来玩,直接升级技能完事。战国无双最爱3和2代。期待大香蕉能出5吧,动作系统方面大香蕉摔无双几条街,希望能改进 发布于 2021-02-16 15:48:55
1182757499:题主说的我比较同意,但个人认为4除了几大不可忽视的缺点,比3最舒服的一点是,人物招式的多样组合性,研究起来方向更多,3代很多都主打一招输出,比如老爹C5。4代组合的方向很多,花里胡哨天马行空,就一个字,爽。但是,除了那几个最强的,很多都是好看,一顿操作猛如虎,一看输出……敌人都打丢了 发布于 2021-02-16 15:48:05
星噬0风暴0光:C技能削弱太多了,特殊技又大多无法融入连招,没有顺畅的连招快感。空中角色就是一顿操作输出渣渣,技巧不说了脑壳疼,速度看角色强的是挠痒痒痛点弱的挠轻点,干脆叫威力型海贼无双好了。光破盾接特殊技或者每个角色都能打的地面接空中没什么意思。 发布于 2021-02-16 15:46:55
jdjsiccjdn:不如3去玩3,没逼你玩4你在这发没用,去官网那发 发布于 2021-02-16 15:44:15
丨丶艹泥:还是战国Basara系列好玩 战斗系统比无双系列好太多了 发布于 2021-02-16 15:34:05
绿菊人:我唯一觉得不如三的地方,就是删了一些我喜欢的角色,别的都完爆三 发布于 2021-02-16 15:20:15
smfyvvv:3代最讨厌的就是羁绊系统 害得我马尔科不能无限飞 所以时不时去玩玩2爽一爽 4还不错 空中的战斗技能 很棒呀 发布于 2021-02-16 11:40:35
Day___Z:我觉得这一代的破盾声音是真的好听 发布于 2021-02-16 07:48:25
y2krr:我也喜歡3多點,4沒預期好 发布于 2021-02-16 05:16:35
a0754510:这作最好的改动就是取消羁绊、增加同屏数、自由配招、收集改简单(不用羁绊收尾,不用强制玩困难难度让玩爽的玩家也能全收集(老玩家估计有一半开游戏后就把难度改成困难))、场景破坏、空中连招、上了国区steam能让更多新人入坑。
爽是很爽,但是取消垫步这一点让爱玩连招和高难度的老玩家喜欢玩的角色很多都玩不了或者玩起来不舒服了。
新入坑的人感觉这点没什么,是因为没有玩过前作没有几个之前特别爱玩的角色所以感受不到改动对老人有多不友好,改得还能用的角色重新学连招也是不错,但是有的很喜欢的角色被改得真的很板凳了是真的很憋屈。 发布于 2021-02-16 05:13:45
沐潇雷:感觉还是四代好玩,空战型角色真的厉害,最喜欢用蕾玖和艾斯 发布于 2021-02-16 04:43:35
不④の鳥魜:就自由配招 就比三代强太多了 而且空中连段很爽 玩个无双 又不是玩仁王 爽就完事了 发布于 2021-02-16 04:00:15
风之舞者13:难道不好玩吗? 发布于 2021-02-16 03:52:55
王下Ⅶ武海:想当年用鹰眼靠着垫补瞬间蓄满三段剑气
全程剑气纵横 一去不复返咯 发布于 2021-02-16 03:50:15
屁屁掉一地:从开发商角度来看,这代确实更讨喜了,因为它确实很无双,但从玩家的角度来看,它好不好玩和耐不耐玩就是两回事了。至于硬核程度,我反正是拿红发打通的航海无双关,打了二十多分钟。我在搓招的同时,要考虑如何在最短的时间内伤害爆发最大化,还要时刻在四皇和大将的围殴下考虑走位,躲技能,出招风险和蓄力硬直的问题,因为红发实在是太脆了,容错率很低,又不能格挡或弹反,我一度怀疑自己在玩披着无双外衣的怪物猎人。后来我看了别人用凯多九分半rush最终关的视频后,全程就是爆气和c2拼血硬怼,我退游了,我心里很不舒服,我觉得我红发白练了,别人的凯多,两三棒子就能破盾,我的红发,连一个c4能不能安全打完。我实在是累了,海贼无双四初上手真的很好玩,但我不推荐深玩,因为当你深入玩进去之后,就都是问题。 发布于 2021-02-16 03:44:25
dlshippuu:变化小吧,说厂商不思进取,吃老本,变化大吧,又觉得还是以前好,太难伺候了。 发布于 2021-02-16 03:10:25
liangleipk:联机人多不啊各位 发布于 2021-02-16 01:59:15
DSSBD13:不喜欢铁壁系统,别的无所谓 发布于 2021-02-16 01:52:55
服部世国:没有 羁绊,还是海贼王?? 发布于 2021-02-16 01:52:45
勃起的我2017:感觉三还是很不错的,我就是因为不会保存所以入了4 发布于 2021-02-16 01:28:55
北冥O乾坤:这代缺点明显,但是优点也很亮眼,你说的有些是事实,但是大部分只是你个人观点,你不喜欢的不代表别人不喜欢!!我们群200人百分之九十的人都觉得很棒!!!光荣向来在细节方面处理不好,这也是没办法的事!! 发布于 2021-02-16 00:58:45
僵尸终极者:3代没有跳比较恶心 感觉4代跳又过头了点 空中型地面只能平a 觉醒漂在空中 发布于 2021-02-16 00:56:35
裂镜残影:其实我蛮喜欢3一个技能一大片的味道的,而且羁绊也可以清兵。4里面的新世界大战,打击感有了,一招秒一大片的感觉少了。当然3、4都很好玩,我个人更喜欢3的风格,轻松明亮,4后面的和国感觉不像海贼了 发布于 2021-02-16 00:16:55
小小粉蒸鱼:还有个大问题就是开无双的时候敌人经常被队友打飞,尤其是无双范围小的角色更是噩梦。现在我都盾打到剩一丝的时候放无双,根本不敢破盾再放 发布于 2021-02-16 00:09:55
那里都君:吐槽最多的应该也就是视角问题吧,锁定后配合转正视角,再加上强力冲刺,真的很爽,可以一直连啊 发布于 2021-02-16 00:06:15
nanhaijuning:希望这次买的人特别多,这样暗荣可能才会给我们出第五部,这代真的太好玩了,目前升满了鹰眼,艾斯,凯多,卡二,白胡子,还有稻草人和红色的山治他哥。。(后悔升这两个,这两玩起来真不强,还很别扭)每个人割草割的都特别爽,每个人割起草里都不含糊,特效也特别棒,技能也比前三代更还原动漫里,跟前三代有点不像是一个游戏,而且这作白金和s评级,主要我很懒,打了三个通宵白金了,快的一天就能白金,还有硬币获取都特别简单,省事了很多,想说的好多,一时想不起来,之前特别喜欢玩二代,但也没有像四代这样连着几个通宵到天亮,总之,希望能有第五部吧!!! 发布于 2021-02-16 00:04:35
xiaoyufong:三当时骂的人可多了!现在四出来了又有人怀念了!最服题主这种人群!本来被骂的作品都能捧成经典 发布于 2021-02-16 00:01:45
硕鼠12138:这一作的攻击位移也比较明显,视角也很有限,调也不能大调,远程还没事,一些近战打着打着真的心态爆炸了,连着连着不见了,在天上或者在背后,天上还能追击,背后是真的一点办法都没有了 发布于 2021-02-15 23:57:25
qiujitian1:这作我是真不喜欢空中动作。另外我是觉得我用pc玩,很毁游戏,因为顶上战争开始我就用修改器一击必杀了,之后就是能用佐罗的必选佐罗,他的Y技能“特殊技?”范围有3代白胡子的C5那么大。这样也好,以后有骨折也不会买主机版了,肝得到休息。更喜欢3,可能3是在ns上玩的原因,认真的在玩。 发布于 2021-02-15 23:55:45
jjjjjjjl8:敌人自然系在新世界难度、一暴气,如果不用凯多之类的bug,经常无缘无故就吧你秒杀 发布于 2021-02-15 23:49:55
暖风南倾Y:说实话无双也就这样了,毕竟是以割草为主,大多数人也就图个爽。
还是期待下燃烧之血的续作,这个格斗游戏其实真的做的不错,果实、霸气等融合进一个系统里很有海贼味道,就是初代明显的赶工+试水,细节糙流程短单人游戏体验不够。这个系统和无双融合下的话就完美了。 发布于 2021-02-15 23:47:05
飛昇星:把冲刺取消搞回来就OK了 发布于 2021-02-15 23:40:45
远吕智天津雁门:题主真是说出我的心里话,跟这些年其他无双作品一样,海贼无双也从动作连招转变成割草甩技能了 发布于 2021-02-15 23:40:15
白石的传说:那么喜欢垫步,不如干脆设计成直接出C技本来用于闪避、追击的辅助动作,因为招式动作设计稀烂而成了“畸形的必用招式”,跟典型半成品355一样被逼“方防“。鬼泣够不够硬核?黑魂只狼够不够硬核?人家有不停鬼畜垫步取消动作?别人都是在尽力展示自己设计的招式 发布于 2021-02-15 23:34:55
头有点文:理解题主的心情。但这是无双,主要不就是刷刷刷嘛 发布于 2021-02-15 23:31:05
ldqsxt:写的不错 等以后打法开发差不多再说 发布于 2021-02-15 23:29:55
shendunju1:题主说的很有道理,比3好的地方很多,但是差的地方也不少,视角这个太恶心我了,还有一个就是因为霸体,打击感少好多,小兵真心就是不会动的草,还没连招就没了。boss打到了没啥感觉,霸体抗住了,用了一次女帝。。我都看不清女帝啥招儿。。。。 喷题主的基本都是只能玩**一点的游戏的人,稍微有点技术含量就说游戏不好玩。 这作真心是缺点优点都很突出。 发布于 2021-02-15 22:39:05
飞翔的铁血:理解题主的思想,毕竟自己最熟悉的操作一下子全变了,换谁都接受不了...
不过这也是没办法的事,试着接受一下4的变化吧,毕竟无双游戏也就图爽...如果想硬核的话,黑魂 只狼都有
其实这个年代已经很少有海4这种如此爽快的游戏了,无非都是什么开放世界 魂类游戏....恰好这些都不合我胃口,而且也没那么多精力去研究...唯独海4这种,话不多说 直接gank的 真的很解压...所以,换个角度看看这个游戏吧,实在不喜欢也可以回去玩3的,反正自己喜欢就好 发布于 2021-02-15 22:37:05
RobertA狮子:题主很有研究了 发布于 2021-02-15 22:33:25
xgjxupe:分析个毛线啊,玩个游戏你都玩不明白 发布于 2021-02-15 22:30:15
允肃了:得了吧,比3好玩多了 发布于 2021-02-15 22:27:05
爱bu后悔:这作感觉是因为加入联机的缘故,敌方boss普遍难度高了很多,不过比3差夸张了吧 发布于 2021-02-15 22:11:15
SH神:游戏是来卖钱的,你不喜欢无所谓,大多数人觉得好的才是好。说一点,4里配好技能,板凳都能随便站撸新世界难度。3里那么多招,板凳只能靠垫步无脑一招鲜,作为粉丝向就已经被完爆了。还有什么无脑乱按,只有大角色才玩的明白,都是你不熟悉4,看起来写的有理有据,其实无脑3吹。 发布于 2021-02-15 22:03:55
danel3213:没牵绊,有场景破坏 最强无双 发布于 2021-02-15 21:57:55
herrychirs:之所以对4没有3那么喜欢,不是因为它不爽了,而是因为它不硬核了。对于喜欢更爽的玩家,这是一款更好的游戏。但对我不是。我最爱的战国无双被定格在2代,就是因为它更加硬核。海贼3是我玩过少有的既硬核还爽的游戏。所以不是游戏更差了,只是更不和我的胃口了 发布于 2021-02-15 21:57:35
米醋海得:照此推算,暗荣的亲儿子战国无双5,估计也是这战斗模式,而且会出在PS5上 发布于 2021-02-15 21:56:55
ALC赛高:3里面羁绊系统比较烦,其余都还好。援助系统可以有,2里的切人就挺好的,2里面通过切人的方式战斗我当时几乎用了全角色打了超困难的九死一生,3里面的超困难噩梦模式,我只能用强力角色去打,下水道很难打通。4我还没全角色满级,不好判断,但是的确像你说的,板凳不会少的。 发布于 2021-02-15 21:56:05
herrychirs:我并不觉得3代哪都好,比如让我用甚平、莫利亚、女帝去打一场高难度的战斗,我很难坚持到战斗结束。
但由于垫步系统的存在,哪怕是路奇,也是我非常喜欢用的角色。
但本作,板凳角色的数量我觉得不会少。 发布于 2021-02-15 21:55:25
herrychirs:现在说说饱受诟病的羁绊系统。我觉得大家烦的并不是羁绊爆发本身,而是羁绊无双吧。
毕竟即便是羁绊爆发期间,最后还是以垫步收招为主,除非队里面有白胡子,否则也不会让他们真打出援护攻击的吧?
一大堆角色要摆一个那么长的poss放技能,确实比较拖沓。 发布于 2021-02-15 21:54:35
herrychirs:敌人的攻击无法引起玩家的重视,其实是个很严重的问题。
比如说,你们玩4这么长时间了,多少人记得被小兵打断攻击是什么时候的事?相信有印象的boss还是有的,但有印象的招式却不多。3代只要玩到通关,黄猿的光线,赤犬的地面冒火,卡普的扔炸弹、巴基的扔飞刀,甚至小兵的群体跳劈,玩家都不可能全部毫无印象。4里面让我最印象深刻的只有和平主义者。其他角色给我的印象只有“他挥动胳膊了”。
而3代对于击晕的反馈,除了冒金星之外,还有一个比较长的停滞帧。就跟4代里打死一个大将的感觉差不多。这个停滞的反馈非常好,让我立刻觉得是时候给一波输出了。而4代的变紫……我有时候甚至分不太出来对方到底是有盾还是没有。 发布于 2021-02-15 21:53:45
herrychirs:7、与敌人的互动
这里说两个问题,一个是敌人的攻击欲望。由于本作主角也是有很大的霸体存在的,导致很多时候一场战斗下来,明明一次受击的印象都没有,血却扣了不少。光掉血不断的话,玩家是不会学会躲攻击的。这就导致另一反面,敌人的攻击不会受到玩家重视。此外破盾的需求进一步降低了玩家对对方攻击动作的重视。
第二个问题是破盾和击晕时的画面反馈。本作破盾反馈是全身变紫色。击晕是头上冒金星。 发布于 2021-02-15 21:53:25
梦泪科比:我觉得4 比3 好玩多了 发布于 2021-02-15 21:52:25
herrychirs:其实3代同样不是一个锁定敌人就能把它完全放在屏幕中央的机制。不过由于3代的视角问题没那么严重,所以锁定不是一个必选项。
但本作中,动作位移明显比前作增加,导致不锁定的情况下,非常容易丢失目标。而锁定则非常容易丢失视野,进而丢失目标。 发布于 2021-02-15 21:51:55
herrychirs:6、锁定
锁定敌人后,视角的控制变得被动,而且敌人不总在屏幕正中央。你之所以要锁定是因为强力冲刺会帮你找到敌人。 发布于 2021-02-15 21:51:35
herrychirs:3代由于地图没有可破坏建筑,视角相对容易处理。
但本作由于地图上的零碎多了,导致卡视角的情况频发。
加上本作攻击位移普遍很大,卡视角、丢失目标的情况太容易发生了。
为啥要无脑乱按,为啥要用凯多、大妈这种大体型的角色,因为很多时候用矮个子,你都不知道你在跟谁战斗。这点去看看别人的直播也很有体现。 发布于 2021-02-15 21:51:15
herrychirs:5.可破坏建筑物
大家觉得有可破坏的建筑物很爽对吧~但它带来的视角问题快把我弄疯了。 发布于 2021-02-15 21:50:45
herrychirs:空中动作对应3代的恐怕是逆c技。
两者本质上都是在增加动作的丰富度。除了一个地上攻击增强这类的装备技能,其实能不能跳并没有给我带来太多乐趣,但却感觉增加了很多的障碍。
首先是地面和空中的切换。我在用完一个强力冲刺前我是不清楚冲刺结束时我在地上还是天上。这会极大增加我的操作失误。比如路飞,我喜欢地面用c2,空中用c3,当我通过c2击飞敌人并追击时,我是不清楚我按出来的是地面的c2还是空中的c2。再比如我用路飞在地面使用c1,通过强力冲刺取消后摇再使用c1,就会偶尔使出空中c1
另一例就是从空中落地。这个过程往往是比较拖沓的。导致地面连击转入空中连击是可行的,反过来则成功率不高。
其次是地图的设计。即可跳跃的高台。不过这个不算坏的影响。
再次是连击的设计。无论出于什么原因,空中连击的位移总是非常大,而空中由于重力和障碍物的影响,总是很容易丢失目标的。
玩过3代马尔科的玩家,恐怕大部分都会觉得这个角色打起来很飘不好操作。我觉得本作大部分角色空中动作都能赶上3马尔科一半飘。 发布于 2021-02-15 21:50:25
herrychirs:4、空中动作
本作的空中动作非常丰富,对应不同的角色其空中动作的特点有不一样。空中连段给了所有角色一个新的连段思路,增加了动作的丰富度。 发布于 2021-02-15 21:48:35
herrychirs:4种类型的划分本来应该是让角色类型更加丰富的。
然而你看看所谓的好用的角色,有多少是威力型的,就知道4种类型的特点,至少有3种发挥得略显一般。
3代的类型更简单直接,就是超人、自然、动物果实和无果实的分类,附带一些不太重要的小分类。这些都只在爆发后才更多展现效果。相比较而言是没有4代的有特点的。 发布于 2021-02-15 21:48:05
herrychirs:3、威力型、技巧型、速度型、空中型
如果跟我说4代比3代好玩,但却没弄清楚这4型的特点的,我一定不会听取这种人的观点。
这几种类型的角色其实在战斗中的策略,会有很大的不同。
威力型的击飞冲击,在3代是大部分角色都拥有的能力。只不过当时【强吹飞】的技能比较少,而拥有此类技能的角色无一例外都拥有着强大的输出能力,顺带不稳定但强大的击晕能力。
速度型由于强力冲刺耐力消耗小,相对连招更持久,同时c技普遍疲软。
技巧型在c技后能接普攻聚怪,前期可以造成很客观的……误操作。这之中出了很多弱角色。本来是吃特殊技的角色。
空中型特征最明显,地面攻击疲软,空中攻击优秀,且回避伤害能力强。附带的缺点是落地时间比较慢,从空中转入地面比较困难。
另外每种类型在爆发之后都在擅长的方向有所进化。具体直接进游戏去看。 发布于 2021-02-15 21:47:25
herrychirs:强力冲刺和3代的垫步是有本质区别的。垫步是取消当前动作,但不重置攻击进度。高效使用垫步能够完全区分菜鸟和大神。大神玩家除了必要的攻击动作其他全部用垫步代替,极大的增加了攻击的效率,同时很多角色不用担心某些好用的招式在连击链条上太靠后,因为前置的所有动作都可以略去。
垫步算得上是海贼无双独创的系统了,也是非常优秀的系统。
但强力冲刺同样也是十分具有特点,十分不错的系统。如果本作无法让我玩到垫步,虽然很遗憾,但这不会让我觉得强力冲刺不好玩。
事实上,通过消耗蓝条来取消动作进行追击或逃跑的设计,我是非常喜欢的。毕竟我也爱玩火影究极风暴。 发布于 2021-02-15 21:45:35
shinn0130:4代不就是加了特殊技的高达无双么,特殊技部分是借鉴了剑风传奇无双连击减cd的理念。盾什么是怕电脑挨揍没有反抗能力所以有必要的。 发布于 2021-02-15 21:45:05
herrychirs:2、强力冲刺
4代的强力冲刺绝对算得上是连招的核心了。
虽然不同类型角色的强力冲刺作用多少有些区别,但共同点是 取消当前动作,重置攻击进度,长距离冲刺并有攻击判定,消耗耐力。根据冲刺的方向可以用作追击或者逃跑。 发布于 2021-02-15 21:44:15
花开不可已:羁绊取消了就好评 发布于 2021-02-15 21:44:05
herrychirs:盾槽,还是说官方名称,铁壁量表,是通过攻击消耗的。这个设计和3代的击晕很像,但是却十分不同。
首先,铁壁量表通过任何攻击都能消耗,而且消耗的程度和攻击力是比较挂钩的。但3代击晕不是任何攻击都能累计晕值,而有效的击晕手段累计多少晕值,是跟攻击力无关的。
也就是说本作,你想更有效率的破盾,需要更有效的输出手段。而前作,你想更有效的破盾,需要更快速的使用有效的击晕攻击。
换言之,4代中,堆攻击就对了。 发布于 2021-02-15 21:43:45
herrychirs:1、破盾
这是4代给我带来的本作战斗系统中最有存在感的设计。
所有的精英怪都有一个盾槽,初始默认是满的,在盾槽被耗尽前,保持霸体状态。
角色可以通过攻击来消耗盾槽。 发布于 2021-02-15 21:42:25
eceiev:4代删除了3代中所有我讨厌的元素 发布于 2021-02-15 21:41:55
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