《跑跑卡丁车》车子对抗强弱是单独的参数决定的吗?
薄荷丶撞可乐:车子对抗强不强难道不是看重心吗?
比如你的重心的车头,那我就去撞你的车尾。你重心在车尾,我就去撞你车头。
所以重心在中间的,对抗最厉害。 发布于 2022-06-09 22:56:11
名字要他何用:个人感觉滑车对抗差的一批,一碰就飞(掠夺虎啸),U湾越慢的对抗越稳。有这种说法吗? 发布于 2022-06-09 09:02:31
zjw196601: 发布于 2022-06-09 08:58:31
叶_0929:当眼睛习惯高刷之后就不想60hz了 就是对抗挺难受的哈哈哈 发布于 2022-06-09 06:46:11
新手吧疤:用帧率限制软件把跑跑的帧数限制在30帧,你只要受得了帧生成延迟和肉眼可见的卡,那你对抗无敌(话说qq飞车默认就是30帧) 发布于 2022-06-09 04:28:21
qwderiop:搞个白牛X 开60HZ那对抗 发布于 2022-06-09 03:01:21
童话一样美丽:跑跑卡丁车对于车对抗强弱影响最大的是赫兹,一般来说60赫兹随便飞144赫兹,相当于现实世界的大货车撞小车一样,其次是车的弯道快慢
弯道非常快的车=稳定性和对抗差(比如V1的虎啸)
弯道慢的车=稳定性和对抗好(车的稳定性不等于重心)
虽然破解数据参数里面有碰撞防御力但是这个数值影响几乎没什么用处,至少钢铁合金的0.75碰撞防御力在实战的表现和烈马黑狐这类车没区别。 发布于 2022-06-09 02:39:21
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