风暴英雄主设计师答NGA社区提问:新版本的设计与展望

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dya123456双子:还在那想枢纽异变,防御塔版本多恶心,看着意思还想把天气系统搞回来呗,大雾潜行?不能缩短视野?雪天护盾不能改减速? 发布于 2021-08-05 06:38:44

dya123456双子:得了吧大表哥都能砍到第五刀了,你们欧美打不过剑圣就削弱剑圣,我们觉得很cool,凯文走了你们丫就没主心骨了? 发布于 2021-08-05 06:38:14

UFOA号:所以暴雪什么时候开始重新重视风暴(比如说出个手机版) 发布于 2021-08-02 11:11:34

步夜秋风:什么时候出老吼啊 发布于 2021-08-02 11:00:44

膺无:我滴个神啊。这帮设计师就只知道设计那些没用的垃圾吗。皮肤?旗帜?喷漆?我玩游戏是为了看这些? 发布于 2021-08-02 04:58:24

寂寞的影子X:我本来想说这么宝贵的机会怎么这些nga憨憨问了这么多废话 不过后来想想问得再好有啥用呢 比赛也没了 新英雄三年出一个这些事实也不会改变 发布于 2021-08-01 23:39:24

镜中死神:感觉风暴的玩家真的都挺宽容了,不愧是养老游戏 发布于 2021-08-01 22:58:14

黑桃的扑克牌:来克总吧克总除了当时一个首发皮肤外就没皮肤了 发布于 2021-08-01 20:30:14

呵呵嘿哥哥:PvE乱斗,我可太想念它了 发布于 2021-08-01 20:22:24

烈雪lorZly:认真打能掉青铜,盘盘杀人最多输出最高,还会连输。 发布于 2021-08-01 20:01:14

hhonak:这次异变一出,小吼打团又多了个技能,按都按不过来 发布于 2021-08-01 19:42:24

勤奋的a5581113:就没人问问为啥把乱斗箱子删了 发布于 2021-08-01 19:40:04

zhaomenhao:蹲一个投降按钮和可更换天赋机制 发布于 2021-08-01 19:28:14

zl风间琉璃:后排摸 发布于 2021-08-01 19:18:04

zgwgxm:能不能别推屠夫这diao英雄了,快速在自己家在对面都难受,或者匹配类型改成斗士好不好 发布于 2021-08-01 19:03:44

蠢蠢的彬少:意思就是,你们说的我们都在做了 发布于 2021-08-01 19:01:14

雷神村村支书:这次皮肤都放出来了结果没有活动就离谱 发布于 2021-08-01 18:58:34

西门风生:总结:今年没新英雄了 发布于 2021-08-01 18:54:04

达拉崩吧679:总结一下:在做了(新建文件夹) 发布于 2021-08-01 18:50:54

潺潺水声043:总结一下,关于玩家想要的某些更新,风暴设计组他们也有着同样的想法并在努力实行,奈何他们也有些地方不知道该如何做,所以~一直鸽了 发布于 2021-08-01 18:44:34

真·Dark:多整活动多整皮肤吧,别的工作量太大不敢奢想了。人手挺少设计师还要装的生机勃勃也挺难的 发布于 2021-08-01 18:42:34

天蝎lingyun315:总结一下就是:才华横溢,亮眼,coooooool!
这么多年了还没认识到风暴的企划就是nt。
风暴要火( 发布于 2021-08-01 18:41:04

localdog:内容就是这些。
本次小提问:你认为冬季皮肤是哪些英雄呢?
提示:屠夫 发布于 2021-08-01 18:26:54

localdog:Q:鬼灵矿地图还有回归的希望吗?是否有开发新地图的计划?
Brett Crawford:我觉得鬼灵矿地图一定会回归的,这句话我说了很久了,但我依然无法确定什么时候可以真正做到。目前,团队并不很热衷于设计地图,而是想做出一些调整来简化活动和地图的玩法,正式的落实还需要等待。至于说新地图——我们讨论过大体上会是什么样,用什么办法能做到最好,但目前还是无法给出任何确切信息。 发布于 2021-08-01 18:26:44

localdog:Q:目前定位赛继承了上赛季的天梯排名和MMR,是否能改成类似炉石那样的?
Brett Crawford:现在不是很确定。我们已经对英雄的竞技模式进行了无数次设计、评估、再设计。尽管我对《风暴联赛》总体来说比较满意,但我知道仍然有很多改进的空间。我们也需要认真权衡,因为其他很多模式也需要进行积极的改动,比如快速比赛,在过去的五年里它已经退居次要地位。团队非常热衷于改进所有游戏模式,但是我觉得我们在英雄/队伍/《风暴联赛》中投入了过多的时间,所以现在想把精力稍微转向其他方面。我说的这些不代表我们不会再对《风暴联赛》做积极的尝试和改变,只是我们希望能够尽力为更多的玩家提高游戏体验,而不只是为一小部分人。 发布于 2021-08-01 18:26:44

localdog:Q:未来会有像瓦王这种基于不同的天赋而有着不同团队定位的英雄吗?是否有计划开发实时观战的功能?
Brett Crawford:目前没有计划开发像瓦王这样的多位置英雄,但利用天赋系统说不定可以达到差不多的效果——卡拉辛姆就是很好的例子。至于实时观战的功能,这确实是我们长远计划中的一项,但目前肯定不会是最紧迫的。 发布于 2021-08-01 18:26:44

localdog:Q:今后制作团队会加入其他类型的角斗士徽章,供玩家自由选择,或根据英雄类型进行分配吗?例如:恢复生命值的徽章,提高移动速度的徽章,探查区域视野的徽章,等等。
Brett Crawford:这已经是一个被问了好多年的老问题了——从技术测试“神器”系统时就开始了。这个领域确实有很多可探寻的,但我们必须小心不要在这个问题上浪费过多的时间,因为它可能最终只会成为一个技能或天赋。这样的话,我们可能会找到更好的方法,通过更加独特的角度来实现我们想要的游戏玩法。 发布于 2021-08-01 18:26:34

localdog:Q:自去年异变机制推出以来,玩家们在时空枢纽获得了各种不同于以往的游戏体验。虽然有些异变会产生些争议,但也不失为一种探索。能和我们谈谈一个异变从构想到实现之间要经历哪些过程吗,实现一个异变最困难的地方是什么?
Brett Crawford:坦白地说,想要在一个已经建立完备的游戏中植入任何重大体系都是极具挑战性的。我们刚开始构思有关“异变”的想法时非常兴奋。但一年过去了,我坦诚地说,比起按照时间计划逐步推出“异变”的做法,如果我们能够按部就班地进行开发,等到它彻底完备时再公布,这对于游戏本身来说更有益。 发布于 2021-08-01 18:26:34

localdog:Q:到如今,异变机制的表现符合你们的期望吗,此前的设计为接下来的异变提供了什么经验呢?
Brett Crawford:我们对于目前已推出的所有“异变”都感到很满意,角斗士徽章在广大玩家中的接受度似乎也比较高。我们目前正在讨论,如果决定保留“异变”玩法,那么就需要进行一些基础调整(比如可能会出一个“异变”专属的快捷键,而不是继续使用物品条)。但是现在我们很享受玩家带给我们的精彩操作瞬间和各种反馈!
我认为,多年来,我们从所有游戏更新以及“异变”中得到的最大收获就是要耐心等待,在做出巨大变动之前,先给它们一些时间。改变是可怕的,对游戏的任何根本性变化都将受到严格审查(理应如此),因此,我们最好有一个明确的方向,清楚我们希望这些改变能带来什么样的影响和作用,进行公开讨论,并给玩家一些时间来试玩和适应理解。在这一点经验上,唯一一个例外就是“气候现象”,到最后它的这一进程发展速度要比我们想象中快。因为“气候现象”上线后,我们发现了很严重的游戏体验问题,也并没有找到好的解决办法。 发布于 2021-08-01 18:26:34

localdog:Q:风暴英雄有海量的皮肤资源和美术素材,是否考虑推出编辑器,为社区内容创作者提供更多支持?
Brett Crawford:这个问题在我们内部已经讨论了很多年,而且讨论还在持续进行着。团队确实希望做到这一点,但仍有许多障碍和问题,我们目前还没有很好的解决方案。我觉得就是加长版的“我们想做,但还不知道怎么做”。 发布于 2021-08-01 18:26:34

localdog:Q:以往的非单线乱斗有很多机制上的创新玩法,近期是否有推出新的特殊玩法乱斗的计划?回顾以往,哪个乱斗模式的设计是最艰难的?
Brett Crawford:这也是我们讨论过的想要再次探索的地方。问题在于这些地图耗时过长,并且需要全体开发团队耗费大量努力来建立和维护。我们也很热爱它们,也希望能让它们回归(并开发新的地图),但我们需要找到一个更好的方法来优化流程,让它们更能够自成体系,避免其他游戏玩法/模式的更新对它们造成干扰。 发布于 2021-08-01 18:26:34

localdog:Q:我们已经很久没有见到新的旗帜了,未来美术组是否有计划设计更多有特色的旗帜?
Brett Crawford:现在来看这个要求有点难。我们的团队很喜欢旗帜,也喜欢旗帜背后所传达的精神,但我们确实还没找到方法,能够给玩家带来比现有旗帜展示更好的体验。我们有一些关于提高旗帜功能性的想法,可能会使它们更显眼也更有意义,但我们还需要很多时间来实现这一点。 发布于 2021-08-01 18:26:14

localdog:Q:各个季节性活动中的物品越来越多了,并且还会无限制的膨胀下去。现在很难通过开箱获得某个期望的物品,这与数年前开节日宝箱的体验大大不同。有没有对开箱机制的优化计划?
Brett Crawford:由于我们在不同的活动期间不停地轮换季节性物品,所以现在季节性物品越来越难以收集了。但我们的目标并不是强调独占性和稀有性,目前也没有计划要把某种单品设计成“如果错过一次机会就再也无法获得”的模式。游戏的整个玩法内容是免费的,所以我们希望玩家能够因为拥有一样物品而感到兴奋和骄傲,也想让他们以此收获成就感。 发布于 2021-08-01 18:26:14

localdog:Q:新版本也迎来了新异变,角斗士徽章为几乎所有英雄提供了一个解除控制的能力,但这个能力对于不同的英雄的价值并不相等。这次异变的设计是如何考虑的,是否会有悖于英雄各自的特色呢?
Brett Crawford:我个人不是很认同。我们花了很长时间来思考怎样才能最完美地实现这次“枢纽异变”。最开始我们想的是一张“逃出生天”牌,甚至在昏迷时都可以使用,这也是我们从来没有尝试过的(还造成了一些棘手的bug)。在几周的游戏测试之后,我们发现相对于一开始巧妙强力的设想来说,它实在过于死板,我们真的不太喜欢。在最开始的设计中,玩家们可以对强势攻击做出被动反应并直接无视它。之后,我们决定尝试增加它的主动操作性,于是马上就涌现出了很多“亮眼操作”,让个人技巧得以展现。不论如何,我们将继续关注“枢纽异变”的发展,并尽我们所能进行调整和优化。 发布于 2021-08-01 18:26:14

localdog:Q:除了星际魔兽ip对撞的新皮肤,近期来到时空枢纽的新英雄美也获得了“通灵学者”的新皮肤。暴雪社区本就有着不少“巫妖王-美”的玩家创作,这次美的新皮肤是如何设计的,否参考了社区创作的灵感呢?
Brett Crawford:我认为这款皮肤早在英雄的开发阶段就已经初具雏形了。我们开发英雄的时候,通常也会产生一些概念性“未来”皮肤的相关灵感。每个新英雄都会有一批概念性皮肤等待着有朝一日能得到实现。 发布于 2021-08-01 18:26:04

localdog:Q:除了星际魔兽ip对撞的新皮肤,近期来到时空枢纽的新英雄美也获得了“通灵学者”的新皮肤。暴雪社区本就有着不少“巫妖王-美”的玩家创作,这次美的新皮肤是如何设计的,否参考了社区创作的灵感呢?
Brett Crawford:我认为这款皮肤早在英雄的开发阶段就已经初具雏形了。我们开发英雄的时候,通常也会产生一些概念性“未来”皮肤的相关灵感。每个新英雄都会有一批概念性皮肤等待着有朝一日能得到实现。 发布于 2021-08-01 18:26:04

localdog:Q:除了从不让人失望的季节性活动皮肤,今年随猎空和卡西娅重做上线的神话皮肤,以及玛维·影歌的高阶女祭司皮肤在社区也大受欢迎,这类皮肤推出的契机是什么?
Brett Crawford:这些皮肤一般直接来源于我们团队的灵感(也有很多来自社区创作)。但设计师们如何让这些皮肤变为成品才是真正的难点。像你一样,我们也在不停地钻研英雄,考虑在不同视角下英雄会给人以何种观感,这样的想法像种子一样生根发芽。我们带着这样的想法出发,并且在过程中不断探索新想法! 发布于 2021-08-01 18:26:04

localdog:
在新版本上线之际,NGA玩家社区有机会通过线上问答的形式采访到了风暴英雄的首席设计师Brett Crawford。这次采访的内容主要围绕新版本的设计,以及一些来自社区玩家们关心的问题。
感谢官方在本次采访中的支持,也感谢各位玩家的热情提问,期待下一次社区与设计团队间的直接交流!
设计师简介
Brett Crawford是《风暴英雄》项目的首席设计师,他此前曾是开发团队的首席Live内容设计师。2010年5月,Brett作为《星际争霸II》的游戏测试专员加入暴雪。他先后在《暗黑破坏神III》、《魔兽世界》、《炉石传说》和《风暴英雄》等游戏中负责质量保证,后来成为了《风暴英雄》的游戏设计师。 发布于 2021-08-01 18:25:54

localdog:Q:首先来聊聊新版本吧,新的季节性活动“魔兽争霸”是魔兽和星际两个世界的对撞,我们见到了刀锋之王阿尔萨斯和德莱尼执行官阿塔尼斯,当然还有期待已久的D.Va和加兹鲁维重做。能和我们分享一下这次新版本的灵感来源和制作过程吗?
Brett Crawford:这次的更新其实由来已久——我记得几年之前我们就讨论过想要让不同的世界融合碰撞。尽管我们已经推出了一些皮肤作为这个想法的试水,但当我们终于有机会可以大干一场的时候,大家真的很想全力以赴去做,然后看看可以取得什么样的成果。拥有一支不屈不挠又才华横溢的团队真的太棒了,他们竟然可以把如此宏伟的想法付诸于实践,甚至还要更加天马行空。首次多世界联动非常过瘾,但最棒的一点是,它带来了更多其他的新奇想法可供我们在下一次企划中挖掘! 发布于 2021-08-01 18:25:54

localdog:首先感谢nga大佬们的努力和分享 发布于 2021-08-01 18:25:44

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