《eve》针对国服存货太多的解决办法
举例,在一次新的版本更新后,对新造的船只写入生产日期,存量按版本更新写入生产日期,对无畏以下的制订一年报废,旗舰1.5年报废,泰坦两年。
每月统计蛋人登录船只时间,超过10小时的船只不扣除当月报废计时。
在这样的局面下,所有的船只都面临一个问题,长期不开即面临报废化矿,同时减少了大联盟对小联盟的旗舰碾压局面。
欢迎讨论。
eddsaaedfcd:跃迁途中驾驶舱撞到一块大石头,直接km报告了吗? 发布于 2022-03-26 14:47:46
SFYIDVDVAU:我以前就是玩过一个网页星战题材的游戏,就是因为策划想出了一个军费,就是每条在库存里面的船都必须按小时缴纳相应资源来维护,这个直接导至大部分玩家老屁股全部退坑了,想法很好,但是运行起来估计玩家就不吃这一套。 发布于 2022-03-26 14:47:36
clisewz:改成开出站就有损耗,要知道宇宙环境恶化了,又是虫洞又是传送门,还有那么多残骸,坏也不是只坏盾,结构装甲都有可能 发布于 2022-03-26 14:47:16
peterxb3:如果是促进消耗,不如将旗舰制造改回之前的版本,旗舰容易造出来,自然容易消耗,现在是根本造不出来,所以也不会有消耗。
提高保险赔付比例,也是提高消耗的办法,春节期间那种一赔一不是证明这点了吗,当旗舰爆掉必然赔付的情况下,消耗自然提升,不仅舰船保险,装备保险也加上,这样也鼓励用好装备互殴。但绝不能出现手游那种RMB虚空赔船的景象 发布于 2022-03-26 14:40:26
梵涯影:你太天真了,这只会使得各个总监从屯战备改为屯材料而已 发布于 2022-03-26 14:35:46
kscs8:你这想法只会加剧打联盟把小联盟优势打没这样那么就是有专门供货商制造商挖矿的挖坟团大联盟一个联盟多少人几千分几百就行了一个制造20条线挖矿大鱼大不了天天打架么天天打架小联盟补损都会有问题而且别说皮米了吉他都没人卖东西新人更难 发布于 2022-03-26 14:28:56
dgjcdgbstjxf:想法挺好,但是题主有没有想过玩家机库里几十上百艘船开的过来吗,堆起来还有没装配的你这一个想法要弄得整个游戏大改,感觉不大行 发布于 2022-03-26 14:27:46
1234655chen陈:报废机制可以理解为频繁的战争
那就类似slg了
slg的资源生产算是挂机的,但eve的资源是人投入时间
报废会使打架会变多,但生产资源能不能跟上就不知道了
而生产资源的重要性会让大联盟比小联盟更具有优势 发布于 2022-03-26 14:25:46
nian20ban:月经贴,还有帖子说过了三个月只能造成90%伤害的,不会这么干的 发布于 2022-03-26 14:25:36
lbq990819:这波啊,这波是利好脚本,每天开出来挂驻留,一天一换 发布于 2022-03-26 14:24:46
lathanderHZ:挺好啊,根据残值,泰坦变相降价,也就是有了固定资产的概念,要不再引进一下财务管理吧,军团每一比支出和收入,都需要会计来写凭证,每个月还要做利润表,不然一点都不科幻 发布于 2022-03-26 14:24:36
ivy0129在路上:如果这样的话那么这个游戏直接没人玩,老屁股回来一看自己船全部没了 发布于 2022-03-26 14:24:16
小宏祥:那就真没人玩了 发布于 2022-03-26 14:21:16
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