《赛博朋克2077》枪械基础知识介绍攻略
主要针对游戏枪械,介绍本人的使用心得。
先介绍普通枪械,再介绍不朽枪械。
1.简单介绍一下这个游戏的武器系统。
在我的另一个萌新基础攻略帖中已有,这里再补充一些。
2.该游戏武器种类丰富,基本上每个种类都各有其特点且有用,这是优点。
武器会有随机属性,同种武器根据随机到的属性不同可能会有巨大的差距。
3.大多数武器种类都有其不朽版本,会显示不朽字样,就是比普通版本伤害高,属于给玩家增加收集乐趣,不建议分解,用不到就放仓库。
4.简单模式靠捡取敌人武器就能通关。武器的等级是1-50级,和人物等级一样,你不能越级装备武器。
看不到武器等级,只能看该武器伤害,同类型武器伤害高的留下,低的分解就行。
比如一把10级传说手枪,只会比10级史诗往下手枪伤害高,但是比20级普通手枪伤害低很多。
5.武器升级系统两种。一种是直接武器升级,1-50级,这个基本没有用,非常坑,投入的材料过多和收益不对等。评价:后期可用,前期没用。
这游戏材料系统很简单,直接不研究都行,不像有的游戏材料需要研究很久。
6.另一种是制作图纸,在地图上可以买到和捡到各种品质的武器制作图纸,制作出来的武器和你人物当前等级一致。
比起把一个10级手枪升到20级,肯定你20级直接图纸制作手枪更划算。
只有当技术点到18时才能制作制作传说武器。
7.不朽武器捡到后默认获得其后续制作图纸,我当时30级把常用的不朽武器升到史诗,40级升到传说。
肯定50级的时候升传说最厉害,但是刷到50级的话地图上敌人已经被你清光。属于悖论,自相矛盾。
8.枪械分为三类,动能武器,技术武器,智能武器。
子弹三类通用,一定程度上不合理,比如狙击枪装弹动画上能看出三类子弹长得不一样。
9.*携带子弹数量,手枪500发,步枪类700发,散弹枪100发,狙击枪100发,
游戏可在制作栏制作子弹,成本低,不会缺子弹。
快捷装备枪械数量3支,一定程度上不合理,建议改成4支,每种枪可装备1支。
10.动能武器大部分不能穿墙,子弹可以在墙面弹射但基本用不到这个功能。
11.技术武器,只有技术散弹枪可以不瞄准就充能射击,其余技术武器需要瞄准后才能充能射击,个别武器瞄准后无充能时间可瞬发。
技术武器充能后可穿多堵墙,这是*优点。
12.智能武器,在装备手部义体虎爪帮纹身或智能连接后,使用智能武器可在瞄准框内自动瞄准敌人射击,子弹在一定程度内可以拐弯,无法穿墙。
13*中有武器可装瞄准镜,有的不行。
瞄准镜很多种可分为三大类,一类装狙击枪上,一类装步枪上,一类装步枪或冲锋枪或手枪或散弹枪上,射程由远到近。
瞄准镜颜色随机,且不装到枪上看不出来什么颜色,非常坑,有时候一把黑色的枪装一个粉色的瞄准镜,很违和。
14.尽量按照主线顺序进行时遇到的武器进行介绍,先介绍普通,再介绍不朽。
大部分武器都能捡到其高等级版本,个别不能的武器会说明。
武器种类非常丰富,基本上每个种类都各有其特点且有用。
其中个别武器过于优秀
15.正篇开始。
按照游戏进行时遇到的武器顺序进行介绍,
枪械名称和装弹数量按本人印象编写,有一定偏差和遗漏。
1.统一,初始装备,动能武器,半自动手枪,单发,装弹量10发。
首次装备新枪会触发单手检查弹仓动作。
个人手感优秀,伤害一般。身为初始手枪,纪念意义大于实际用途。
2.新星,动能武器,左*,单发,装弹量6发。每发伤害高于统一。个人手感一般。
3.莱克星顿,动能武器,全自动手枪,连发,装弹量21发。每发伤害低于统一,射速高。当全自动步枪用,音效优秀,个人手感优秀。
4.铜斑蛇,动能武器,全自动步枪,连发,装弹30发。
每发伤害等于统一,射速高。经典步枪,让人想到ak和m4,音效优秀,个人手感优秀。
5.针式导弹,动能武器,散弹枪,单发,装弹2发。非常传统的散弹枪。
6.萨达拉,技术武器,散弹枪,单发,装弹2发。
*的不需要瞄准就可充能射击的技术武器,是其*优点。
属性一般时,充能伤害已是所有散弹枪中最高,但冲能时间太长墨迹。
如果随机到的属性中有充能时间减少50%,再配合人物技能中的减少充能时间,可以达到瞬发满额伤害,加上无需瞄准,穿墙,此时就是本游戏中的*武器之一。
可惜由于bug,无法到达有其传说品质的商店购买,
只有一个山林小屋任务会掉落两把史诗品质的,可通过不断读档刷属性,建议30级后做这个任务。
7.MK31型重机枪,一把独立于该游戏武器系统之外的武器,无法装入背包。
敌方固定炮台上的武器就是这个,拥有击退效果,应该是无视护甲,伤害可能是固定数值,前期捡到伤害很高,中后期不如其他枪械。
前期实用,后期娱乐。
8.脉冲,动能武器,冲锋枪,连发,装弹40发。
每发伤害低于步枪,射速极高,枪法好的人能连扫多人爆头。本人用的较少。
9.正宗,动能武器,步枪,三连发射击模式,装弹30发。
每发伤害高于斑铜蛇,枪法好的人瞄准胸口射击时,由于后坐力第三发会刚好爆头。本人用的较少。
10.防御者,动能武器,轻机枪,连发,装弹100发。每发伤害等于铜斑蛇,射速高,后坐力大。一直扫射很给力。由于这个游戏中敌人不会扎堆出现,很难有一直扫射打完100发的时候。本人用的较少。
11.阿修罗,智能武器,狙击枪,单发,装弹1发。
在地图上有两张其传说图纸可捡到。技术点到18可制作。
本游戏*武器之一,狙击枪的伤害加射程加自瞄锁头,枪法差也能枪枪爆头,本人常用武器之一。
12.冰爆,动能武器,狙击枪,单发,装弹4发。
虽是动能武器但是可以穿墙,伤害高于阿修罗,喜欢玩狙的必备。
13.猫又(海啸猫又),技术武器,半自动狙击枪,单发,装弹4发。
可穿墙,非充能伤害低于冰爆,充能伤害高于冰爆,
如果刷到有减少50%充能的属性,或一次发射2发子弹的属性,将非常强。
14.SOR-22,动能武器,半自动精准步枪,单发,装弹10发。
虽是步枪但发射狙击*,开瞄准镜射程与伤害均低于冰爆,但射速远高于狙击枪。
本人用的较少。
15.萨拉托加,动能武器,冲锋枪,连发,装弹30发。
每发伤害高于脉冲低于铜斑蛇,射速极快,手感优秀,枪法好的人能连扫多人爆头。
16.玉响,应该是'荒坂集团'版本的统一,与统一基本一致
17.时雨,'荒坂集团'版本的萨拉托加,与萨拉托加基本一致
18.野分,'荒坂集团'版本的正宗,与正宗基本一致
19.谦信,技术武器,手枪,两连发,装弹20发。
独特的两*枪,蓄力增加伤害,手感一般,本人使用较少。
20.阿贾克斯,动能武器,全自动步枪,连发,装弹30发。
每发伤害高于铜斑蛇,射速低于铜斑蛇。
经典步枪,同样让人想到ak和m4。
21.自由,动能武器,半自动手枪,单发,装弹20发。
单发伤害高于统一,射速低于统一,音效优秀,手感优秀。
22.阿喀琉斯,技术武器,半自动步枪,单发,装弹12发。
每次发射5枚子弹,呈圆形排列,充能增伤。
不开镜瞄准可当散弹枪用,开镜瞄准可当狙击枪用。
*武器之一,泛用性最强武器。
集散弹枪的伤害,狙击枪的射程,步枪的700弹量于一身。
后期如果在商店中刷到充能时间减少50%的属性,可买到开镜瞄准瞬发阿喀琉斯,此时的阿喀琉斯甚至超越其不朽版本。
本人最常用武器之一。
23.奥马哈,技术武器,手枪,单发,充能可三连发,装弹9发。每次发射3枚子弹,呈圆形排列。
可看作手枪版散弹枪,低配阿喀琉斯。本人使用这把枪时通常不开镜,当动能手枪使用,音效优秀。
24.类星体,技术武器,手枪,单发,充能时连发,装弹20发。
充能连发时,每发子弹伤害堪比狙击*伤害。
*武器之一,充能连发伤害最高的武器,越级杀敌时用此枪毫无压力。
25.鵺(ye),动能武器,半自动手枪,单发,装弹12发。
单发伤害高于统一,射速低于统一,音效不够好,较小,本人使用较少。
26.风暴,技术武器,手枪,单发,装弹4发。
该技术武器瞄准后充能时间为0。
除不朽版本外单发伤害最高手枪,射速最低,当做手枪版狙击枪使用。
27.前奏(序曲),动能武器,左*,单发,装弹6发。
每发伤害高于统一,音效优秀,经典左轮。
28.战术家,动能武器,散弹枪,单发,装弹8发。
需一枚一枚地装弹,每发攻击伤害低于针式导弹,射速高。
29.杀戮,动能武器,散弹枪,单发,装弹5发。
需一枚一枚地装弹,射速低,伤害高。
30.手锯,动能武器,散弹枪,每次发射2发,装弹2发。开一枪换一次弹,伤害高。
31.碾碎者,动能武器,散弹枪,单发,装弹12发。
弹夹式装弹,换弹速度高于其他散弹枪,伤害低于其他散弹,射速高。
32.超式,智能武器,手枪,三连发,装弹21发。单发伤害低于统一,自瞄,安逸。
33.幸村,智能武器,手枪,连发,瞄准时三连发,装弹21发。单发伤害低于统一,自瞄,安逸。
34.铁棍,智能武器,散弹枪,单发,装弹2发。伤害低,子弹飞行慢,自瞄,安逸。
35.卓式,智能武器,散弹枪,单发,装弹4发。弹夹式装弹,自瞄,安逸,比上一个智能散弹好用。
36.响尾蛇,智能武器,全自动步枪,连发,装弹30发。单发伤害低于斑铜蛇,自瞄,安逸。
37.信玄,智能武器,冲锋枪,三连发,装弹30发。单发伤害低于铜斑蛇,自瞄,安逸。
38.典式,智能武器,全自动冲锋枪,连发,装弹30发。单发伤害低于斑铜蛇,自瞄,安逸。
39.相比于动能武器和技术武器,智能武器种类虽多但特点不多,
由于自瞄所以单发伤害低一点,安逸是其*的优点。
不过有些智能武器的不朽版本非常厉害,因为能附加异状态属性伤害。
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