《赛博朋克2077》基础攻略,如何进游戏,捏脸,加属性,开局身份
这是用于帮助萌新的,介绍游戏内基本信息和功能,不涉及剧透攻略。
主要以我第一次进行游戏时遇到的问题和疑惑,按顺序进行介绍。
1*能不能进得去。对于大多数萌新来说这*是*的问题,趁着打折买了游戏下载下来,结果进不去。导致进不去游戏问题多种多样,我之前买了游戏花了3个小时百度才把问题都搞好进游戏。
不通过游戏平台进游戏的方法,找到下载的2077游戏文件夹,在bin目录下有个2077.exe,点击启动游戏。
2.开局对主角v捏脸然后加属性,每个属性最高20级,人物有等级机制1-50级,满级时只够点满3个属性,但是完成主线和部分支线后人物等级大概是20-30级之间,属性点不满,我当时技术和肉体平均点,肉体点到13时停止,技术到18时停止,剩余点反应到12停止。
3*三种开局身份,对于主线任务支线任务委托任务只有细微差别可以忽略。游戏难度随时可调,这点不错。
流浪者多一辆车,街头小子多一件上衣,公司员工多一把不朽属性手枪。由此引出3个问题。
3.1流浪者开局。
3.11多一个任务让你获取一辆车。这个游戏里,车是很难收集全的,除非花费大量的时间刷钱或者开挂刷钱。因此不建议怼着车收集。
3.12流浪者开局中需要象征性地开枪射击敌人,然后就会发现这游戏瞄准射击手感稀碎,我玩了大概两个小时才适应,枪法上线。
3.2.街头小子开局。3.21街头小子多一件中间人传说级上衣可以在地图上捡取,女性v和男性v的会不同,女性v的这件中间人上衣好看。
3.22游戏里橙色传说上衣和外套最多有4个插件槽,其余裤子鞋子等位置的传说服装最多3个插槽。传说往下,有史诗稀有高级普通,品质递减插槽*数递减。
我传说服装捡起来之前会先保存一下,看一下有几个槽,太少就读取存档,直到服装刷新到插件槽多。
3.3*员工开局。多一个任务,干掉那个敌人可以捡取一把不朽属性手枪。由此介绍一下这个游戏的武器系统。
3.31该游戏武器种类非常丰富,基本上每个种类都各有其特点非常有用(吧里有武器介绍帖可以看看),这是优点。
3.32大多数武器种类都有其不朽版本,会显示不朽字样,就是比普通版本伤害高,
属于给玩家增加收集乐趣,不建议分解,用不到就放仓库。
3.33简单模式靠捡取敌人武器就能通关。武器的等级是1-50级,和人物等级一样,你不能越级装备武器。
看不到武器等级,只能看该武器伤害,同类型武器伤害高的留下,低的分解就行。
比如一把10级传说手枪,只会比10级史诗往下手枪伤害高,但是比20级普通手枪伤害低很多。
3.34武器升级系统两种。一种是直接武器升级,1-50级,这个基本没有用,非常坑,投入的材料过多和收益不对等。
这游戏材料系统很简单,直接不研究都行,不像有的游戏材料需要研究很久。
另一种是制作图纸,在地图上可以买到和捡到各种品质的武器制作图纸,制作出来的武器和你人物当前等级一致。比起把一个10级手枪升到20级,肯定你20级直接图纸制作手枪更划算。
3.35不朽武器捡到后默认获得其后续制作图纸,我当时30级把常用的不朽武器升到史诗,40级升到传说。肯定50级的时候升传说最厉害,但是刷到50级的话地图上敌人已经被你清光。属于悖论,自相矛盾。
4.开始第一个任务,询问你是否需要教学。这个教学任务无所谓,反而可能卡在教学过不去,我就卡住了,读取存档跳过教学。
5.第一个任务开打,然后问题就来了,我当时很疑惑为什么这手枪爆头两枪对面都不倒,打身体的话一个弹夹都打不倒,
当然因为送的血药很多,对面也打不动我,整体还是顺利地完成了第一个任务。
6.我的想法停留在别的游戏里那种爆头一枪结束,打架全靠枪法的模式。
万万没想到这个开枪的游戏也是有等级系统的,比如你10级拿着一把面板100伤害的手枪,去攻击一个30级的敌人,由于等级机制你一枪的伤害可能只有10点,对面1000血你得开100枪。
所以,除主线外,遇到打不动的敌人建议跑路。
如果这是个魔法世界我会下意识的认为有等级系统很合理,毕竟普遍都是这么设计的。
但是这个科幻世界按理说枪械之下众生平等,子弹都砸你头上了怎么可能没事。
7.所以我在当时认为这个游戏*的败笔在于缺少一个无等级模式。
等级模式的优点在于,你把人物慢慢养成等级升高,很有成就感与满足感。缺点在于地图上必须有一些地区放置高等级敌人,在所谓的现代城市开放世界,这些地区你前期无法探索。
如果是无等级模式,你能从一开始就把整个城市逛一遍,所有任务的敌人都打得过。
8.第一个任务做完后你可以开车,打拳赛,看地图,接任务,任务大致分三种,主线,支线,委托。由此引出四个问题。
8.1这个游戏汽车手感稀碎,主线中会送你两个摩托车,我能开摩托车就不会开汽车。
有个任务是赛车,4场车赛,车赛任务调整心态,发现开车太难的话这个任务留到后面没事了再做。
8.2打拳赛任务,难度非常高,甚至不建议尝试一下,打不过就留到后面等级30或40级做。
8.3地图上,黄色感叹号是主线任务和支线任务。黄色问号是委托任务。蓝色骷髅头是领主任务,打败领主可获得武器图纸,挺有用的。其余蓝色图标是无所谓的小任务。
8.4跟着主线任务赶路的时候,路过委托任务和支线任务地点附近会接到电话给你任务。
8.41我的建议是,在主线完成前不管委托任务,主线完成之后再做委托任务。
主线的完成不会影响其他任务,可放心一直推主线,一直推主线的话18-20级主线完成。主线最后一个任务叫夜曲OP.55N.1。
8.42支线任务里有关帕南和罗格这两个女人的任务完成后,会让最后一个主线任务多两个结局选择。可以优先完成也可以不管。帕南的最后一个任务叫公路之歌。
罗格的最后一个任务叫梦缠绕的时候,倒数第二个任务叫插管,插管任务打完架之后会有对话,根据对话的选择会多一个结局,这个任务可以搜索对话怎么选。
有关朱迪这个女人的任务优先做,因为她的支线时间跨度太长,完成一个任务需要等好久才来下一个任务,朱迪的最后一个任务叫金字塔之歌。我当时这三个女人的任务和主线同时进行。
8.43以前版本容易卡任务比如打电话重叠,建议按顺序和引导一步一步完成任务。
9*里捡东西,容易负重超过,建议分级没用的东西,比如多余的武器,多余的难看的服装,手雷,酒,有重量的插件,也可以扔汽车后备箱里面。
10*里好多任务在室内,黑乎乎的,没办法。如果在室外,可以转跳时间到白天。
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