细数卡普空旗下经典游戏IP,领略游戏界常青树的魅力

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我们到底该叫他卡表冷饭王,还是那个业界响当当的动作天尊?卡普空不光是游戏产业的常青树,也拥有丝毫不逊色任天堂的IP库。今天我们细数一下卡普空旗下的那些经典IP,新的老的沧海遗珠一网打尽。生化危机系列截止目前全系列销量1.54亿份,生化危机绝对算是卡普空的招牌,IP从1996年问世,生化危机就开创了生存恐怖这一个全新的游戏类型,到现在一共推出了九部正传,还有像启示录、安布雷拉军团、换雄狮行动等等大量外传,除了给卡普空带来了巨大的商业利润,同时也是最破圈的文化ip,衍生的各种电影、漫画、主题乐园,不夸张的说已经是全球丧尸文化的代名词之一了。怪物猎人系列其实怪猎一开始没那么火,在卡普空这儿撑死了算是一个三线IP。但是一切的转机出现在04年,PSP问世之后,卡普空推出了便携版怪物猎人P便携狩猎和面对面联机拉满了怪猎玩家的粘性。之后的第2G、2G还有P3直奔单座,400万销量水平让怪猎一口气变成卡普空一线IP后续的每一座也是都能轻松卖出几百万份。到后面革新大作《怪物猎人:崛起》,再到现如今的怪猎荒野全系列销量已经突破了一亿份。街头霸王系列如果说格斗界有两座翻不过去的高山,那除了SNK的拳皇,就只有卡普空的街霸了。1991年的街头霸王二确立了轻重拳、必杀技防御这些格斗核心机制,奠定了后世所有格斗游戏的基本框架。街霸全系列销量五千多万份,好像听起来也没那么夸张,但是当年街霸的主战场可是街机游戏厅,光是靠着玩家一枚一枚硬币的投入,就被卡普空带来了超过百亿美金的利润。街霸系列更新到如今第六代也依然是格斗界的宗师作品。鬼泣系列让卡普空稳固动作天尊宝座的当家ip。鬼泣在传统ACT领域的地位约等于街霸在格斗圈的地位。目前鬼泣系列包含五部正传和一部外传。鬼泣DMC19年的系列最新作鬼泣5,毫不夸张的说也能代表传统动作游戏的最高水准。整个鬼泣系列也是最能体现卡普空动作基因的优秀作品。洛克人系列,洛克人可以说是见证卡普通历史的一个吉祥物了,从红白机到PlayStation再到NS平台,伴随了整个主机时代的发展史以及大家的童年。洛克人虽然奠定了平台跳跃的玩法基础,全系列销量4000万左右,成为平台动作设计一大标签,但是玩法上线也止步于此了,这么久没有推出什么新作,确实也和玩法革新有一定的关系。丧尸围城系列同样作为丧尸题材,比起生化危机,丧尸围城采用了开放的架构,而且在游戏当中增添了很多恶趣味和无厘头元素,玩家也可以组合各种花里胡哨的武器在丧尸群里大杀特杀,有种丧尸无双的风味,当年还是非常火爆的,特别是在丧尸内容热度高涨的时候,在亚洲和欧美都很卖座。逆转裁判系列最开始的逆转裁判诞生于GBA平台,像这种文字推理类游戏好像不太符合卡普通的属性。但是系列一千多万 的销量绝对是同类型游戏里天花板级的存在。不管是法庭辩论和精彩的悬疑剧情,都足够吸引一大批喜欢推理的玩家。鬼武者系列,鬼武者最开始其实是由生化危机衍生出来的。IP出版鬼武者的思路来自一个日本战国版生化危机的策划备案。但是当鬼武者一二三接连问世,精细的动作系统,爽快的一闪玩法,加上金城武的脸膜加持,毕竟有明星光环嘛,让鬼武者大受好评。不过这个IP也是被卡普空雪藏很久了,看看今年计划的鬼武者二重置版质量怎么样。龙之信条系列龙信算是破圈的一次大胆尝试,对于日式的RPG和美式开放世界的结合,从2012年第一代龙信开始攀爬巨型怪物,还有自定义的队友系统,都可以说是让人眼前一亮的设定。不过包括去年新发售的龙信二在内,龙信整体来说是一个优缺点都相当明显的游戏。地图空任务单调,但战斗手感非常棒,整个龙信的评价下来都比较两极分化。接下来我们说一下街机厅的四大天王,吞食天地、恐龙快打、名将、圆桌骑士没错,这些也都是卡普空街机黄金年代的得力干将。这几个一出来,我相信对很多老哥来说,属于是怀里的孩子都不想哄了。只要有摇杆,那必须爽玩两把。以前的游戏厅里,高年级小混混就喜欢抢小学生的必玩这些游戏。当然,除了海量的街机游戏,还有我们聊到的这些知名ip之外,卡普空也有很多叫好不叫座的,比如四叶草出品的大神,再比如重置版投票的无冕之王,生化危机的另一个衍生系列恐龙危机,每次重置投票都是断档式领先,更别说像什么阿修罗之怒啊、龙战士之类的,卡普空的家底真的太厚了,我们今天就最多算粗略讲讲。所以你说他炒冷饭吧,确实情有可原,还有一大堆ip在这嗷嗷待哺等着重置。光回锅肉都够吃多少年的。Ok天赋原因我们先聊到这里,更多好玩的我们下期再聊。
卡普空旗下拥有众多经典游戏IP,每一款都独具魅力。今天,让我们一同走进这些精彩世界!生化危机系列作为卡普空的招牌,以其紧张刺激的生存恐怖玩法吸引了无数玩家。从1996年问世至今,已推出多部正传和外传,全球销量高达1.54亿份,衍生出的电影、漫画等更是让其成为全球丧尸文化的代名词。怪物猎人系列起初并不起眼,却在PSP问世后迎来转机,凭借便携狩猎和联机玩法,吸引了大量玩家。后续作品不断突破销量,如今全系列销量已突破一亿份。街头霸王系列奠定了格斗游戏的基本框架,全系列销量五千多万份,在格斗界地位举足轻重。鬼泣系列则稳固了卡普空动作天尊的宝座,代表了传统动作游戏的最高水准。洛克人系列见证了主机时代的发展,虽玩法上线止步于此,但依然是平台动作设计的一大标签。丧尸围城系列采用开放架构,增添了恶趣味和无厘头元素,在丧尸题材游戏中独树一帜。逆转裁判系列以文字推理和精彩剧情吸引了众多推理爱好者。鬼武者系列由生化危机衍生而来,凭借精细动作系统和明星加持大受好评。龙之信条系列大胆尝试日式RPG与美式开放世界的结合,虽优缺点明显,但依然令人眼前一亮。这些经典IP,你最喜欢哪一款呢?快来一起分享吧!
卡普空,生化危机,怪物猎人,街头霸王,鬼泣,洛克人,丧尸围城,逆转裁判,鬼武者,龙之信条
[Q]:卡普空旗下有哪些经典游戏IP?
[A]:生化危机、怪物猎人、街头霸王、鬼泣、洛克人、丧尸围城、逆转裁判、鬼武者、龙之信条等。
[Q]:生化危机系列销量如何?
[A]:截止目前全系列销量1.54亿份。
[Q]:怪物猎人系列是如何发展起来的?
[A]:一开始是三线IP,PSP问世后推出便携版,通过便携狩猎和联机拉满玩家粘性,后续作品销量不断突破。
[Q]:街头霸王系列有什么重要意义?
[A]:1991年的街头霸王二确立了格斗核心机制,奠定了后世格斗游戏基本框架。
[Q]:鬼泣系列在ACT领域地位如何?
[A]:在传统ACT领域地位约等于街霸在格斗圈的地位。
[Q]:洛克人系列为何玩法革新停滞?
[A]:文中推测可能与玩法革新有一定关系。
[Q]:丧尸围城系列与生化危机有何不同?
[A]:丧尸围城采用开放架构,增添了恶趣味和无厘头元素。
[Q]:鬼武者系列最初是怎么来的?
[A]:最开始由生化危机衍生出来,思路来自日本战国版生化危机策划备案。

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