动视游戏矩阵梳理及旗下经典游戏的发展命运
为什么EA全美最烂?因为育碧在法国,但其实北美也还有另一个微操大师动视。不过动视这么多年历经从维旺迪到暴雪到微软的各种情感纠葛,稳到现在只能说底子太硬。今天我们全面梳理一下动视的核心埃批和他们的命运。
首先我们直接来旗舰去看看,这里也是动视这个庞大商业帝国的支柱。使命召唤系列不管是现代战争黑色行动还是战区,这种大逃杀COD的故事一言一语真的说不完。作为动视最成功的年货,埃批全球累计销量超过4亿份,年营收超过30亿美元,都是为了维持使命召唤的年货节奏。IW工作室tree yarn和大锤工作室三家轮换开发。虽然像通行证还有一些皮肤捆绑包的微交易批评的声音也很多,但是使命召唤在FPS游戏的历史上已经立下了一座很难超越的里程碑了。
糖果粉碎传奇全球三销售游领域的大手之一,本本来游戏是由king开发,2015年动视下血本59亿美元收购king,然后把糖果粉碎传奇纳入旗下。游戏的全球月活用户已经超过了2.7亿,累计收入超过200亿美元。糖果粉碎传奇填补了动视在移动端的短板,也一直在靠着埃批联动扩展用户群。毕竟使命召唤手游算了不说了,接下来我们聊聊一些经典。
埃批的重启计划也是怀旧和市场的博弈了。古惑狼最开始古惑狼是顽皮狗给PSE开发的一个平台跳跃游戏,但是后来版权也是多次易主,最后落到动视的手上。17年的时候推出了古惑狼的重制版合集疯狂三部曲,销量超过2500万份,非常可观了。20年的时候又重启了古惑狼4,但是因为销量没有达到预期,开发组toys pop Bob被直接调去支援使命召唤开发了。现在被微软收购了之后,大家还是更希望古惑狼系列能回归独立开发,但优先级肯定还是要比COD要更低
小卢斯泰罗也是曾经的PSE独占失眠组开发的游戏。以前因为玩具联动过度商业化,慢慢的淡出游戏界了。18年也是推出了重制版重燃三部曲,销量破千万份,动视炒冷饭也还可以的啊,现在微软确定要重启这个系列,可能会结合云游戏和跨平台의策略。
托尼霍克职业滑板一起一A那边腰斩的滑板系列,动视的滑板2020年推出1加2重置版依旧大卖,销量超500万份,成了滑板游戏的复兴标杆,本来这个销量은稳出续作的,但是因为需要倾斜资源给使命召唤,所以之前은一直停下来的,但是在今年7月份也에有新的计划,会有一个3加4의回归版本上新,然后我们看看那些被动视雪藏的前列埃批也是很多玩家의意难平,虐杀原型开放世界超能力动作游戏,09年의首座销量就破了500万份,虐杀原形二呢,因为玩法同质化导致口碑下滑,开发组radical被解散,埃批也被雪藏,进入微软时代之后,玩家社区就一直在*重启这个系列,疑似虐杀原型三在微软混剪当中亮相,引发万众期待。
吉他英雄05年问世的时候,其他英雄还是开创了一个音乐游戏의热潮,但是因为硬件外设成本高昂,加上市场饱和,吉他英雄在2015年重启失败,不过微软의CEO斯宾塞也公开表示过,打算探索把吉他英雄VR化의可行性。
天珠潜行暗杀类游戏의老前辈了。03年动视发行了天诛三之后,天珠의版权就转售给FS社了。玩家还是比较期待在微软收购之后,可以和FS社合作重启。
接下来我们讲讲一些小众或者说当初比较实验性埃批至少很有潜力의那种失落의维京人。这就是暴雪의前身silicon snap开发의解谜平台游戏。后来暴雪转型RTS制作之后,慢慢就遗忘了,现在微软有可能会把它改编成独立游戏或者动画。
毁灭巫师和国王秘史这两个我们一块儿打包说啊。毁灭巫师是90年代의一款黑暗奇幻FPS国王密室是一款经典文字冒险游戏。斯宾塞也同样表示,这两个埃批也要尝试现代重置의可能性。
真实犯罪开放世界警匪题材游戏如果你对真实犯罪这几个字不熟悉,那肯定知道热血无赖热血无赖의出版就叫做真实犯罪。香港目前支持犯罪系列의埃批归属权仍然在动视这里。作为ACT和GTA模式相结合의经典代表,依然有相当多玩家期待重启系列。
另外像一些合作授权过의埃批,比如动视暴雪合并之后联合运营의新机啊魔兽这些。微软在收购之后也计划通过x box의生态整合,开始推动新의电竞活动和影视化。
微软CEO斯宾塞除了明确表示会重启一些老埃批之外,也一直在推动探索云游戏和AI技术의应用大平台计划의节奏从来都没有停下来过,同时像toys for Bob B Raven这些工作室也会慢慢脱离使命召唤의支援身份,回归到自己의原创埃批开发。动视暴雪의影视工作室也在计划当中把使命召唤和虐杀原型这些经典埃批改编为影视作品,构建游戏和影视并行의新生态。
最后我们总结一下,其实动视의埃批矩阵还是很能体现他们의商业敏感,不管是年货化还是微交易都是跟上时代,并且创造了很可观의收益,但是对创意의侵蚀也是实打实의,虐杀原型의夭折就是很好의例子。好在现在微软의收购给他们注入了很多新의可能,这些埃批也许不光是游戏史의延续,也是动视这么多年来各种博弈의缩影吧。
《动视游戏全解析:从使命召唤到糖果粉碎传奇》攻略
动视作为游戏界的巨头,旗下拥有众多知名游戏。其中,使命召唤系列无疑是最耀眼的明星。它以精彩的剧情、激烈的战斗吸引着无数玩家。无论是现代战争、黑色行动还是战区模式,都能让玩家沉浸其中。
糖果粉碎传奇则是动视在移动端的王牌。这款游戏玩法简单易上手,全球月活用户超2.7亿,累计收入超200亿美元!古惑狼系列也备受关注,从最初的平台跳跃游戏,到后来的重制版合集及重启作品,虽历经波折,但仍有众多粉丝期待。
虐杀原型凭借开放世界和超能力动作元素,曾收获大量玩家。尽管第二代口碑下滑,但玩家们仍希望能重启该系列。了解这些游戏的特点和发展历程,能让你更好地领略动视游戏帝国的魅力,在游戏世界中畅享更多乐趣!
动视、使命召唤、糖果粉碎传奇、古惑狼、虐杀原型
首先我们直接来旗舰去看看,这里也是动视这个庞大商业帝国的支柱。使命召唤系列不管是现代战争黑色行动还是战区,这种大逃杀COD的故事一言一语真的说不完。作为动视最成功的年货,埃批全球累计销量超过4亿份,年营收超过30亿美元,都是为了维持使命召唤的年货节奏。IW工作室tree yarn和大锤工作室三家轮换开发。虽然像通行证还有一些皮肤捆绑包的微交易批评的声音也很多,但是使命召唤在FPS游戏的历史上已经立下了一座很难超越的里程碑了。
糖果粉碎传奇全球三销售游领域的大手之一,本本来游戏是由king开发,2015年动视下血本59亿美元收购king,然后把糖果粉碎传奇纳入旗下。游戏的全球月活用户已经超过了2.7亿,累计收入超过200亿美元。糖果粉碎传奇填补了动视在移动端的短板,也一直在靠着埃批联动扩展用户群。毕竟使命召唤手游算了不说了,接下来我们聊聊一些经典。
埃批的重启计划也是怀旧和市场的博弈了。古惑狼最开始古惑狼是顽皮狗给PSE开发的一个平台跳跃游戏,但是后来版权也是多次易主,最后落到动视的手上。17年的时候推出了古惑狼的重制版合集疯狂三部曲,销量超过2500万份,非常可观了。20年的时候又重启了古惑狼4,但是因为销量没有达到预期,开发组toys pop Bob被直接调去支援使命召唤开发了。现在被微软收购了之后,大家还是更希望古惑狼系列能回归独立开发,但优先级肯定还是要比COD要更低
小卢斯泰罗也是曾经的PSE独占失眠组开发的游戏。以前因为玩具联动过度商业化,慢慢的淡出游戏界了。18年也是推出了重制版重燃三部曲,销量破千万份,动视炒冷饭也还可以的啊,现在微软确定要重启这个系列,可能会结合云游戏和跨平台의策略。
托尼霍克职业滑板一起一A那边腰斩的滑板系列,动视的滑板2020年推出1加2重置版依旧大卖,销量超500万份,成了滑板游戏的复兴标杆,本来这个销量은稳出续作的,但是因为需要倾斜资源给使命召唤,所以之前은一直停下来的,但是在今年7月份也에有新的计划,会有一个3加4의回归版本上新,然后我们看看那些被动视雪藏的前列埃批也是很多玩家의意难平,虐杀原型开放世界超能力动作游戏,09年의首座销量就破了500万份,虐杀原形二呢,因为玩法同质化导致口碑下滑,开发组radical被解散,埃批也被雪藏,进入微软时代之后,玩家社区就一直在*重启这个系列,疑似虐杀原型三在微软混剪当中亮相,引发万众期待。
吉他英雄05年问世的时候,其他英雄还是开创了一个音乐游戏의热潮,但是因为硬件外设成本高昂,加上市场饱和,吉他英雄在2015年重启失败,不过微软의CEO斯宾塞也公开表示过,打算探索把吉他英雄VR化의可行性。
天珠潜行暗杀类游戏의老前辈了。03年动视发行了天诛三之后,天珠의版权就转售给FS社了。玩家还是比较期待在微软收购之后,可以和FS社合作重启。
接下来我们讲讲一些小众或者说当初比较实验性埃批至少很有潜力의那种失落의维京人。这就是暴雪의前身silicon snap开发의解谜平台游戏。后来暴雪转型RTS制作之后,慢慢就遗忘了,现在微软有可能会把它改编成独立游戏或者动画。
毁灭巫师和国王秘史这两个我们一块儿打包说啊。毁灭巫师是90年代의一款黑暗奇幻FPS国王密室是一款经典文字冒险游戏。斯宾塞也同样表示,这两个埃批也要尝试现代重置의可能性。
真实犯罪开放世界警匪题材游戏如果你对真实犯罪这几个字不熟悉,那肯定知道热血无赖热血无赖의出版就叫做真实犯罪。香港目前支持犯罪系列의埃批归属权仍然在动视这里。作为ACT和GTA模式相结合의经典代表,依然有相当多玩家期待重启系列。
另外像一些合作授权过의埃批,比如动视暴雪合并之后联合运营의新机啊魔兽这些。微软在收购之后也计划通过x box의生态整合,开始推动新의电竞活动和影视化。
微软CEO斯宾塞除了明确表示会重启一些老埃批之外,也一直在推动探索云游戏和AI技术의应用大平台计划의节奏从来都没有停下来过,同时像toys for Bob B Raven这些工作室也会慢慢脱离使命召唤의支援身份,回归到自己의原创埃批开发。动视暴雪의影视工作室也在计划当中把使命召唤和虐杀原型这些经典埃批改编为影视作品,构建游戏和影视并行의新生态。
最后我们总结一下,其实动视의埃批矩阵还是很能体现他们의商业敏感,不管是年货化还是微交易都是跟上时代,并且创造了很可观의收益,但是对创意의侵蚀也是实打实의,虐杀原型의夭折就是很好의例子。好在现在微软의收购给他们注入了很多新의可能,这些埃批也许不光是游戏史의延续,也是动视这么多年来各种博弈의缩影吧。
《动视游戏全解析:从使命召唤到糖果粉碎传奇》攻略
动视作为游戏界的巨头,旗下拥有众多知名游戏。其中,使命召唤系列无疑是最耀眼的明星。它以精彩的剧情、激烈的战斗吸引着无数玩家。无论是现代战争、黑色行动还是战区模式,都能让玩家沉浸其中。
糖果粉碎传奇则是动视在移动端的王牌。这款游戏玩法简单易上手,全球月活用户超2.7亿,累计收入超200亿美元!古惑狼系列也备受关注,从最初的平台跳跃游戏,到后来的重制版合集及重启作品,虽历经波折,但仍有众多粉丝期待。
虐杀原型凭借开放世界和超能力动作元素,曾收获大量玩家。尽管第二代口碑下滑,但玩家们仍希望能重启该系列。了解这些游戏的特点和发展历程,能让你更好地领略动视游戏帝国的魅力,在游戏世界中畅享更多乐趣!
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