腐烂国度2游戏介绍:玩法、基地建设及玩家评价

下期能推荐腐烂国度二吗?励志给兄弟们推荐1百款游戏之腐烂国度2。

在这里你可能不会被丧尸吓哭,但绝对会被你家幸存者那点屁事给气笑。先来给各位简单科普一下,腐烂国度二是由undead labs开发,微软发行的第一款开放世界生存动作游戏。它最早在2018年登陆,我们现在常玩到的是包含了大量新内容的腐烂国度巨霸版。

游戏背景嘛就是老套的丧尸爆发后的世界沦陷,但你扮演的不是一个孤胆英雄,而是一整个幸存者社区的总管家兼首席保姆。

说到核心玩法,这才是腐烂国度二的灵魂所在,它巧妙地把动作游戏、生存资源管理和模拟经营糅合在了一起,你不再是单一主角,而需要在社区中不同的幸存者之间切换控制,每个幸存者都不是工具人,他们有自己的名字、外貌、性格、特长和背景故事。这就意味着那个擅长园艺的小姐姐可能心理脆弱,而那个战斗力爆表的大哥可能是个饭桶,特别能吃。你得小心翼翼地平衡他们的情绪和需求,毕竟士气崩了,他们可是会摆烂,甚至直接跑路的。

更刺激的是,游戏玩的是永久死亡,你手下的任何一个幸存者,只要生命值归零,就会给你彻底说拜拜,没有存档重来的机会。所以当你精心培养了三天三夜的主力成员,因为被狂魔师几个大耳瓜抽倒在地,或者被浮肿师包扎后的毒雾给熏死的时候,那种心痛的感觉绝对比失恋还难受。这就迫使你像老母鸡护小鸡一样珍惜每一个成员。毕竟损失一个可能就意味着你的社区里唯一的医生或工程师没了。

基地建设是另一大重点,你可以占领不同的基地,然后像玩模拟城市一样建造各种设施,比如医务室、工房、花园、厨房甚至娱乐设施。但是基地的空位是有限的,你不可能啥都造,这就考验你的规划能力了,是优先保证粮食生产,还是先升级攻防制造更牛掰的武器?是建个训练场提升大家的战斗力,还是弄个休息室安抚一下大家受伤的心?每次选择都在像解一道道复杂的数学题,而且你的每一个决定都直接影响着社区的命运走向。看着自己的小基地从一无所有到欣欣向荣,那种成就感可比在朋友圈晒图打卡强多了。

当然作为一款丧尸游戏,战斗和探索是少不了的,由于是第三人称视角,你可以用近战武器和枪械与丧尸搏斗,不过要注意枪声的动静很大,很容易引来更多的围观群众,所以很多的时候潜行和暗杀是更明智的选择。游戏的世界是开放的,你需要开着车在地图上探索搜刮物资,房子里能搜刮到什么永远是个谜,就像开盲盒一样,游戏中还有特殊的血疫之心,它们是产生强大丧尸的源头,拔出它们是游戏进程中的重要目标,拔这玩意可是个大工程,需要精心准备,因为你会面对如潮水般涌来的丧尸,那种紧张刺激绝对能让你手心冒汗。

那么玩家和媒体对这款游戏的评价如何呢?IGN当年给了7.5分,认为其生存战斗玩法很给力,对永久死亡的恐惧感做得很好,但也指出了游戏存在重复度高和一些影响体验的bug。很多玩家则觉得它像是一部长线运营游戏的典范。虽然剧情相对薄弱,但社区运营的独特玩法和每次开局的不同体验让它非常耐玩。至于联机模式,评价就非常两极分化了。你可以和最多三名好友合作,但加入的玩家更像是给房主打工,资源不通用,也不能参与基地打造,甚至不能离房主太远,否则会被强行拉回身边。所以想靠这个游戏在朋友面前秀优越感,可能效果会打点折扣,但一起打丧尸搞点恶作剧,乐趣还是有的。

从实体表现上来说,腐烂国度采用了虚幻4引擎打造,画面表现在当年算是中规中矩,达不到惊艳的程度。好在巨霸版把画质进行了重置,画面质量非常耐打,光影效果也极其细腻,也能很好地营造出末日废土的氛围。音效方面,丧尸的嘶吼环境的声音还算到位,能增强你的代入感。

总的来说呢,腐烂国度2是一款特点非常鲜明的游戏。它不像求生之路那样让你爽快地割草,也不像僵尸毁灭工程那样硬核会让人抓狂。它更像是一部可以让你亲自参与并主导的行尸走肉。在这里,你不仅要面对外部的丧尸威胁,更要处理好内部的人际关系、资源分配和发展方向。比丧尸更可怕的,往往是人心和那些鸡毛蒜皮的日常。所以,兄弟们,如果说你已经玩腻了传统打丧尸游戏,想找一款能让你体会当家长的不易,感受在末世中螺蛳壳里做道场的经营乐趣,甚至想体验一把社区主任的烦恼,那么腐烂国度2绝对值得你一试,毕竟能同时把动作、生存、经营甚至恋爱养成结合得那么魔性的游戏还真不多见。

Ok,那么本期视频就到这里,我是小善良,记得留个关注,咱们下期一定再见。
《腐烂国度2》攻略:掌握核心玩法与基地建设要点 提升游戏体验

《腐烂国度2》是一款融合了动作、生存、经营等多种元素的游戏。在游戏中,玩家需要扮演幸存者社区的管理者,平衡成员的情绪和需求,同时应对丧尸的威胁。

核心玩法是游戏的灵魂所在。玩家需要在不同的幸存者之间切换控制,每个幸存者都有自己的特点和背景故事。玩家要小心翼翼地平衡他们的情绪和需求,因为士气崩了,他们可能会摆烂甚至跑路。此外,游戏采用永久死亡机制,玩家手下的任何一个幸存者生命值归零就会彻底离开,这迫使玩家珍惜每一个成员。

基地建设是游戏的另一大重点。玩家可以占领不同的基地,建造各种设施,如医务室、工房、花园、厨房和娱乐设施等。但基地空位有限,玩家需要合理规划,优先保证粮食生产,还是先升级攻防制造更牛掰的武器?是建个训练场提升大家的战斗力,还是弄个休息室安抚大家受伤的心灵?每次选择都像解一道道复杂的数学题,而且玩家的每一个决定都直接影响着社区的命运走向。

联机模式评价两极分化。玩家可以和最多三名好友合作,但加入的玩家更像是给房主打工,资源不通用,也不能参与基地打造,甚至不能离房主太远,否则会被强行拉回身边。

玩家和媒体对这款游戏的评价也各不相同。阿基基金当年给了7点5分,认为其生存战斗玩法很给力,对永久死亡的恐惧感做的很好,但也指出了游戏存在重复度高和一些影响体验的bug。很多玩家则觉得它像是一部长线运营游戏的典范。虽然剧情相对薄弱,但社区运营的独特玩法和每次开局的不同体验让它非常耐玩。

总的来说,《腐烂国度2》是一款特点非常鲜明的游戏。它不像求生之路那样让玩家爽快地割草,也不像僵尸毁灭工程那样硬核会让人抓狂。它更像是一部可以让玩家亲自参与并主导的行尸走肉。在这里,玩家不仅要面对外部的丧尸威胁,更要处理好内部的人际关系、资源分配和发展方向。比丧尸更可怕的,往往是人心和那些鸡毛蒜皮的日常。
腐烂国度2,游戏玩法,基地建设,联机模式,玩家评价
[Q]:腐烂国度2的核心玩法是什么?
[A]:把动作、生存资源管理和模拟经营糅合,在幸存者间切换控制。
[Q]:游戏中基地建设要注意什么?
[A]:空位有限,要合理规划设施建造,影响社区命运走向。
[Q]:联机模式有什么特点?
[A]:可与最多三名好友合作,但加入玩家像给房主打工。
[Q]:玩家和媒体对腐烂国度2评价如何?
[A]:IGN当年给7.5分,有好评也指出重复度高和bug等问题。
[Q]:游戏采用什么引擎打造?
[A]:采用虚幻4引擎打造。
[Q]:腐烂国度2的画面表现如何?
[A]:当年中规中矩,巨霸版画质重置后质量耐打。
[Q]:游戏中战斗和探索有哪些要点?
[A]:可近战搏斗,注意枪声引怪,探索搜刮物资有惊喜。
[Q]:游戏里的永久死亡机制是怎样的?
[A]:幸存者生命值归零就彻底离开,无存档重来机会。

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