《火焰之纹章风花雪月》 新人攻略及一些注意事项
游戏拿到手以后通关了皇女和金鹿两条线,目前可以算一半萌新了总结一下萌新们在游戏中可以注意的点,游戏前期了解一下可以少走很多弯路。
想到哪写到哪 可能由于楼主没有全通有些地方会有错误 希望大佬指正
1. 关于羁绊。获取羁绊的途径有很多,战斗只是其中一种。一些因为人数限制(性别限制)不能上战场的人物,请他们在餐厅三人共餐是很好的选择。后半期甚至一顿饭就能上升一个羁绊等级。
一些特定的人物组合还会在用餐途中产生不同的对话,如果发现了这样的这样的组合不要放过,大力吃。可能对外传的解锁有帮助。
2. 还是关于羁绊。 风花雪月游戏特色是一条线玩不明白。特别是一上来就皇女线的萌新(没有错就是我)。
如果要对游戏有更深入更效率的理解,就要在自己的路线中优先升级和各类学者有关的羁绊。(比如变态纹章老师和瞌睡男林哈尔特)
挖人也顺着这几个人的羁绊对象挖。 有关这些学者的羁绊大多都会揭露一些游戏深层的故事。这些故事可能在你选择的路线中根本接触不到。也会解锁一些额外的外传任务。知识就是力量啊。
3.钓鱼和种花不需要散步体力。每次散步不要忘记做做,出来的材料能用来烹饪、3p饭局,有些种子能杰出加属性的果实。非常值
钓鱼在解锁了东方还是南方商人之后(这俩一起出击任务解锁)不要忘记每次散步去买5个五星饵(一次库存的总量)。不然等池子发光了没五星饵的话女神鱼可能难钓很多。
4.关于钓鱼。钓鱼的时候可以注意池子里鱼的颜色,蓝色小的是最简单的小鱼,蓝色大的是大鱼,红色的是稀有的一些怪鱼,黄色的黄金鱼,紫色的是什么鱼来着忘记了,彩色的是女神鱼。
池子变黄才可以钓出来黄金鱼和女神鱼。
不用一见到鱼就按a,可以等一等。一个饵下去可以吸引三到四条鱼,过程中见到不是蓝色的异色鱼就可以收杆了。之前钓女神鱼的时候遇到红鱼想再等等结果再没出过异色鱼。
不知道是不是一杆下去只有一次异色鱼的机会。不要狗熊掰棒子。
哎我3呢
5. 关于遗失物品。 遗失物品除了按照大佬给的攻略归还或者一个一个试之外(老师不知道、我有些伤心)可以留心一下这次散步每个人物所在的位置。
如果下一节散步的时候在某个地方发现了蓝色亮晶晶的遗留物品,那就是上一节站在此处的那个糙汉/糙妹掉的没错了。
另外说一下散步隔一节对话、人物位置才刷新一次。因此每节最多散两次步就够了(出击后可以散步触发一下新的羁绊)。一般我的节奏是散步+出击+散步+出击,懒点可以把出击换成讲课。
6.关于打怪兽。怪兽一周目简单难度是可以闭着眼睛瞎打的。 但到了最后的最后xjbd可能会有些压力。因为怪兽后期可以有三条血,每碎一条可能会自己加buff变的更强。最后一条血有可能就打不动了。
手中大器不管用了这个时候就需要掌握节奏和技巧了
其实boss脚下黄色的格子是有可以被击破的,前期攻击一次就可以击破,后期可能需要两次。全部的黄格被击破后怪兽会陷入一回合的昏厥状态,同时陷入易伤。最重要的是如果全部击破怪兽的护甲可以得到随机的重要锻造材料(比如黑钢和秘银)。这些材料买不到而且是锻造、维修神器的必需品。前期一定要尽量全部击破怪兽的护甲攒材料。
一般的怪兽有四个黄格,很多战团一个计策就可以击破。因此打怪兽也是很好的练战团、指挥的靶子。
不一般的怪兽有数不清的黄格。这个时候难以全部击破,可以选择打破单个格。这个格全员集中输出这个点。
另外如果你有联网会员的话可以解锁留学生,给留学生带锻造材料会很好卖。
先码这么多明天起了再码吧
哎睡不着发发游戏感想。火纹这游戏其实是可深可浅的一个游戏,15岁玩和25岁玩真的是两个游戏(别问楼主多大问就25)。
15岁的我可能挖了所有妹子组个全妹队,今天的我宁愿娶了自己的右手(看了结局的就懂了)也要成全那些友爱的cp们。
以前看这个游戏可能觉得主角被当工具人xx真不是好东西。现在玩这个游戏发现每个人其实都是工具人,大家穷的为温饱、温饱的为理想,谁也别去怪罪谁。在泥土中挣扎翻滚的每条蚯蚓都值得尊敬。为了理想死去的更是独树一帜。
游戏里神可以死不可怕、怪兽可以杀不可怕、军队全灭才值几十g连一个种子都比不过更不可怕。最可怕的还是人的信念。
这是一个老人睡前的碎碎念。接下来还是发攻略。大家略过这条就好
6.关于专职。专职是等级和技能差不多了就可以转。职业考试可以sl大法来考。67左右通过率感觉确实是2/3几率过 但到了50左右体感基本不可能过。
其实如果萌新的话也不用太着急转职,顺其自然(当然教学要到位)就好。职业一直用到精通还会给技能或者特性,都是非常厉害的奖励。
精通的话职业右上角会有个五角星的小标。
转职的话考完试会问你转不转,这个时候可以转,也可以之后在整备里选择改变兵种转那些有资格转的职业。需要注意的是舞女这个职业不是自动转的,需要手动选择(我就是不知道怎么转35j才有舞女)。
7.关于萌新的难度选择问题。 一周目的时候萌新*选普通难度。怪少强度低,适合用来熟悉游戏的机制和系统。
二周目换线可以选择困难难度,技能等级、人物羁绊、指挥等级都可以通过花费声望值(出击获得)来继承。
困难难度优点是敌人兵强马壮人很多,一些关卡很有史诗感(比如遍布魔兽的迷雾森林)打完很有成就感。
缺点是友方npc会很脆弱,比如某战无不胜的将军带着兵来支援没两下就团灭。让人操心。
还要提的是二周目初始声望值和一周目有关,但不知道具体的影响关系。我是5500,看有人是7500。个人感觉最值的是解锁指导等级,满级可以散步中活动10次,教导7次、出击3次。练级加羁绊挖人都很快。
有大佬说本节转职成败是固定的 不能sl,但是我确实sl成功过。 难道是和sl的姿势有关?我sl都是大退游戏再开的
8.关于战斗中的策略.前期普通难度或者困难难度都可以莽,什么防守城镇啊 保卫人物啊,进攻就是最后的防守;
后期就要注意技巧了,战斗中人物会有对话提示一些敌人可能会有的、或者利于己方的战斗策略。比如敌人茫茫多到难以抵挡的时候,可以选择越过人海直接诛杀主将。主将头像左下角会有一个徽章,一般长的就与众不同或者会站在一个显眼的位置上(堡垒里)。
需要特别注意的是如果选了困难难度的话一些npc提示的战术可能不管用比如让你占领某投石机等军机要地,你会发现投石机伤害还不如你普通攻击伤害高,只是打的远了一点而已。
9.关于人物培养。前期如果熟悉高级职业所需的技能从娃娃抓起开始培训,后期有了强力的兵种游戏会顺畅很多。这里提一些常见的组合,可以放在每星期一的人物目标里:
枪+斧
枪+弓
格斗+斧
斧+重甲
信仰+理学
理学+剑术
一般来讲主要看人物有没有可以才能开花的特殊技能,就是技能后面有三个小星星标志的那种。
说到开花我就……
就……
反正开花需要教导,三颗星满了以后就会变成擅长技能并且送个好用的特技,如果是上述组合中的技能可以配合组合中另一个技能让人物快速成型。
剩下的就是骑马、飞行、指挥,基本中后期开始只用教这仨划水了
顺便吐槽一下没人觉得拉斐尔像莱纳吗剧情还说芙朵拉的边界有墙 拉斐尔 你坐啊
10. 关于舞娘转职。舞娘转职这块游戏似乎有bug,在雷雅处接到转职任务之后如果直接去找想转职的人对话并确定选择的话,后续的任务提示会缺失。
这时候正确的解锁姿势是和大胸女老师对话 得知获胜需要的魅力下限、和已选择的舞娘种子选手对话训练跳舞。
任务在这个时候不会提示结算,还会停留在让你选择选手的阶段。不要慌张,把该做的做完之后结束散步即可。
之后会触发舞会大赛,你的选手会获胜,zhihou任务就接算了
11.关于剧情对话选择. 许多萌新第一次接触风花雪月这种游戏的时候会出现对话选择困难症,恨不得每一个对话都想找攻略看看怎么选,免得走错路线。
其实大多数对话都无关痛痒,除了系统会提示的重大选择之外其余的对话只会影响一点点好感度。好感度完全可以依赖游戏中后期刷礼物(从商人处买,游戏基本不缺钱)或者3p饭局等等诸多手段调整。
因此想说啥就选啥 大胆做自己 别犹豫 老师有人气
12.关于技能等级. 本作有两种宝珠,一种叫经验宝珠,给不常上战场的学员或者小短腿带上升级用的;另一种叫知识宝珠,可以给有职业需求的学员装备上刷技能等级用。
刚经过大佬指点发现刷技能的正确姿势:带技能对应的损坏武器去森林或草丛(增加闪避)吸引敌人互揍,即使miss也能升熟练度。
开刷之前先确认一下人物确实 装备 了知识宝珠。千万避免打了一小时才发现装备的是闪避戒指,而宝珠静静的躺在背包里划水这样的惨剧
12又没了?
趁着夜深人静再分析一波风花雪月其实这个游戏很像辐射4。
辐射4也是三个明阵营(铁路、学院、兄弟会)对应风花雪月三个学院和一个暗阵营(义勇军-将军你的马桶)对应本作教会。但核心的区别辐射4在选一个阵营屠杀剩下两大阵营的之前需要主角跟着各大阵营做一遍专属任务,认识各大阵营里每一位有血有肉的npc。这给辐射4带来了强烈的代入感和罪恶感。有玩家甚至选择停留在最终选择前一辈子通三家马桶,宁可永不通关也不下手杀曾经的同伴。
而风花雪月只是一开始的时候作为教学关带着三个学院级长杀了几个土匪。如果不挖人老老实实顺着主线走的话那对其他学级的同学们就会很陌生。这让玩家后期杀他们的时候没啥感觉,甚至没来得及发现对方是学院里的同学就捅死了(说的就是皇女线亚修这种)。这就大大削弱了玩家对于战争和“对曾经朝夕相处的同学们痛下杀手”这种行为的感受和理解。
风花雪月做成这种轻量级的模式有可能出于对玩家群体的考量。减轻玩家后期战斗中的负罪感。很多战争的残酷和痛苦只是通过后期npc的一小句话轻轻的表达一下,还要通过没有情绪表达的工具人主角来淡化。
但玩家如果多周目多条线通关就会对于各个学院成员的经历和梦想都有深入的了解,随之而来就是屠杀熟识伙伴产生的越来越重的负罪感。这时就会出现一个奇妙的现象:每重来一周目玩家的痛苦就会多一层
加上重复劳动导致的厌烦就很容易对游戏产生越来越多的不满,但是为了更多的了解游戏内容又不得不大量的重复劳动。逐渐让玩家形成了越爱、越玩、越讨厌、越想玩的恶性循环。这也是为什么越来越多三、四周目的玩家开始喷游戏的一个隐藏的原因
鉴于此我认为萌新对于游戏正确的打开方式应该是皇女线、金鹿线或王国线、最后再来一遍教会线。这样你就可以一步步的如设计师所愿在最后完美的恨上这个游戏
紧接着他们用一个泳装dlc就让你又变得真香了
所以你说风花雪月设计师真的不知道自己的游戏为什么卖的这么好吗
这贴意外引出很多很认真玩游戏的贴吧一级大佬关于钓鱼那条后面的回复里有大佬非常技术的数据分析 喜欢钓鱼的缺钱的萌新可以看一下 关于sl考级也引发了大家的热烈讨论 大佬在回复里也提出了详细的解决方案 我过两天写完报告在认真研究一下这个
13.关于战斗中的对话. 打boss的时候boss应对不同角色的攻击可能会有不同的对话,喜欢探究剧情的萌新不妨多试试。
一般会有四种不同的对话:面对一般角色的时候(boss会各种不屑)、面对皇女或其他级长时、面对主角时、面对带十杰武器的一半角色时。
有时己方人物或盟友头上会出现一个带省略号的对话框标志,这时候可以操纵角色靠近该人物进行对话。这种对话会增加支援值,但一般都是简单的寒暄
毕竟是工具人之间的塑料情谊
这攻略是我随手写出来帮助和我一样刚接触风花雪月的萌新熟悉游戏用的,中间掺杂了很多自己的游戏感想和理解。
各位如果觉得有帮助我就很开心了。还有很多大佬愿意从更技术的角度分析帮我丰富一下攻略我也很感激。
但如果要把我的文章挪作他用起码和我说一声 我也不会跟你抢稿费啊大兄弟
14.关于武器选择。武器一周目的时候是随着剧情一步一步解锁的,从训练用武器,到铁武器、钢武器、银武器,再到必杀武器、杀马武器、倭类武器。二周目的时候一上来想买啥买啥,但是得人物对应技能到位了才能使用。
虽然这些武器是一步步解锁的,但强度并不是简单的从弱到强。 每种武器都有自己的特色,比如杀伤力高、必杀高、轻(速度快)等等。因此不能无脑换铁换钢、钢换银。
人物出场包格非常充裕,伤药和混合药等回复类药品在众多奶妈全屏奶的加持下意义不大。因此对于萌新而言人物背包里*铁银钢武器各带一种, 每次打之前换不同武器不同战技
15.关于终章之后的人物结局. 在辛辛苦苦打完终章之后玩家终于迎来了心心念念的人物结局。除了玩家与自己选择的结婚对象结局固定外,每一个小框框里出现的是系统迷之匹配出来的各色结局。谁和谁都有可能在一起。
贴吧大佬说人物结局和成员之间谁先互a有关。这我没研究过还不确定。
但这不是重点,重点是这些结局你不能在主菜单中的extra特典里找到。也就是说过了这村没这店,结局制作组飘过之后你再也看不到这些含辛茹苦好几十小时耕耘出来的蜜汁成果了。
所以楼主这里这里要叮嘱大家的是记得截图!记得截图!记得截图!switch截图键在左侧手柄下侧,是个独立的小黑键,按一下就能截图非常方便。之后就能在switch主页面的相册里找到这些人物结局了。
刚通了关没截图的同学也别太慌张,如果你是刚刚通关,那你可以从存档里的第一个、也就是自动存档在经历一遍结局。按➕可以跳过制作组所以不用怕太费时间。如果你已经开了二周目并且自动寸过档,那么……你就只能通了二周目在截图了不幸的娃。
当然好多结局你也能在贴吧里白嫖 不过可能不如自己switch里的香啊
又到了夜深人静的时候了今天对明年游戏dlc的特殊内容做一波预测好了:
dlc内容是操纵苏蒂斯过主角昏迷的那五年
感觉15条差不多了多了也没人看了像我这种不够技术的萌新攻略贴可以申精吗 这真是我水的最认真的一贴了
16. 关于锻造和修理
铁匠铺会在游戏进行到大约1/4处时解锁,这时玩家就可以修理或者锻造自己的武器了。
修理武器的材料不会因为武器的使用状态而改变。意思是33/40或者2/40修理要花的材料是一样的。强迫症每次战前整备都要修装备的萌新要小心材料不够。
锻造的花样有很多,不同种的同类别武器比如铁枪/钢枪/必杀枪/杀
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