Windows掌机能否抢走switch的市场?
Windows的掌机会抢了switch的饭碗吗?
如果说之前win掌机只是小众狂欢的话,那现在不光是steam deck,像是ROG联想这样的大厂也开始进场开卷了。眼看着市场越做越大,那以后的win 4 pro会抢了switch的饭碗吗?说实话很难。
之所以现在有各种大厂进军V掌机,原因其实很简单,就是芯片巨头AMD推出了READENZ1系列芯片,在它的加持下,移动设备的性能突飞猛进。但于可以跑到PS4 pro和PS5之间的水平流畅运行的3A大作已经不成问题。按照AMD芯片进化的速度,明年或者后年的这个时候,Z2或者Z3芯片的理论性能就完全可以追平甚至超越PS5。是不是听着就有点科幻。
但是不要忘了,游戏主机,尤其是掌机,从来就不是靠性能取胜的。毕竟你看啊现在市面上最流行的switch,虽然性能都赶不上Z一的零头,但它一亿多的装机量已经是不可撼动的庞然巨物了。它之所以能成功,靠的是旗下茫茫多的游戏开发商为他量身定制游戏,还有自身创新性的玩法,以及稳定而且靠谱的平台化优势。这三道护城河随便拎出来一个都足够给你长机喝一壶的了。
有了这些坚不可摧的护城河,switch才可以做到有恃无恐,它甚至会为了续航和发热而限制性能的释放,就算是王国之泪这种超级吃性能的自家旗舰级游戏主机,也从来不会解除封印跑到英伟达当年给他设定峰值性能。这就叫欲练神功,必先自我。
但很可惜,音掌机这边目前是不存在这种护城河的,因为除了steam deck这种有自家系统的优等生,其他各家大厂都是在windows平台下竭尽所能的拼设计、拼优化、拼价格。但是说句难听点的,他们做的再好,也是在给微软和steam添砖加瓦。毕竟在游戏这个领域里,卖硬件的再怎么卷也有个成本压力,最多转到成本附近也就差不多了。
而主机这边从PS一时代开始,就已经卷到了亏本卖主机的程度,历代机型首发的前几年,各家就是亏的多亏的少的区别,之后等装机量上来了,再靠游戏的抽成补亏亏空。掌机虽然赚钱逻辑不太一样,但他们也有自己的退路。即使前些年也有PSP和PSP这种亏本卖的机型短暂的杀入战场,但主力军老任那边始终坚信性能够用就行,游戏才是本体的任天堂祖训说直白点就是两头赚,但手段必须要他们坚信在性能和画面特效面前,游戏才是玩家选择自己的原因。这就是老任直到今天还不着急升级switch的原因。
所以彬掌机即使靠着AMD的处理器,摆脱了英特尔世代一帧能玩,两帧流畅三帧电竞的尴尬境地。但能玩和只在我这儿才能玩是完完全全不同的概念。虽然现在宾掌机的市场越来越大,但他们越努力越成功,本质上壮大的也是pc和steam的游戏阵容,而不是咱们说的steam掌机阵容。
所以要我说的话,V掌机目前看来只不过是传统电脑大厂借着AMD的芯片开始扩展自己的作战半径,但并没有真正阐释到switch的一亩三分地。真正对switch产生威胁的其实是威慑闷头发育的steam deck。因为纵观整个市场,只有这一家公司拥有自己的steam游戏平台,开发了基于Linux的steam OS操作系统。在拥有超高运营效率和优化技术的同时,还兼容绝大多数的PC游戏。
即使这样威慑也只有steam平台和steam OS系统这两道护城河。虽然steam可以带来盈利,steam OS别人也模仿不来,但即使这两个杀手锏放在一起,也对switch谈不上什么威胁。有同学就说了,但是steam deck可以模拟switch啊,我只能说还是太年轻了,且不说模拟器的运行效率怎么样,如果V社真想用这种下三滥的路数取胜,那人家东半球最强法务也不是白给的。退一万步来说,就算他能完美模拟switch游戏,也就相当于考试的时候撕了第一名的卷子,虽然恶心了别人,但被拎到外面罚站的终究还是自己啊。这种损人不利己的事儿,就算全班排名第二的威慑也没动力去干。
总之,最近这几年阴掌机的发展咱们都是有目共睹,从一小波爱好者们的圈地自萌到今天的遍地开花,对行业来说总归是件好事儿。但作为一个老玩家,我真心希望他在开源自由的同时能搞出更多新鲜玩法,而不是简单的小型化笔记本电脑,毕竟只要用了windows平台和steam,阴掌机,这辈子都没办法完整搭建属于自己的软件生态,在这样的限制之下,只靠硬件赚钱的冰掌机就很难有出头之日。这就像我似的,每天端茶送水也就算了,还要忍受我媳妇抡大锤,哪有出头之日啊,还想咋的?
《Windows掌机与switch硬件竞争全解析攻略》
在游戏主机领域,Windows掌机与switch的竞争备受关注。随着AMD芯片的助力,Windows掌机性能提升。但switch凭借游戏阵容、玩法及平台优势稳固地位。硬件竞争中,成本压力影响Windows掌机,而switch有独特盈利模式。玩家期待Windows掌机能创新玩法,摆脱限制构建软件生态,实现更好发展,为游戏世界带来更多精彩。
Windows掌机,switch,AMD芯片,游戏主机,硬件竞争
如果说之前win掌机只是小众狂欢的话,那现在不光是steam deck,像是ROG联想这样的大厂也开始进场开卷了。眼看着市场越做越大,那以后的win 4 pro会抢了switch的饭碗吗?说实话很难。
之所以现在有各种大厂进军V掌机,原因其实很简单,就是芯片巨头AMD推出了READENZ1系列芯片,在它的加持下,移动设备的性能突飞猛进。但于可以跑到PS4 pro和PS5之间的水平流畅运行的3A大作已经不成问题。按照AMD芯片进化的速度,明年或者后年的这个时候,Z2或者Z3芯片的理论性能就完全可以追平甚至超越PS5。是不是听着就有点科幻。
但是不要忘了,游戏主机,尤其是掌机,从来就不是靠性能取胜的。毕竟你看啊现在市面上最流行的switch,虽然性能都赶不上Z一的零头,但它一亿多的装机量已经是不可撼动的庞然巨物了。它之所以能成功,靠的是旗下茫茫多的游戏开发商为他量身定制游戏,还有自身创新性的玩法,以及稳定而且靠谱的平台化优势。这三道护城河随便拎出来一个都足够给你长机喝一壶的了。
有了这些坚不可摧的护城河,switch才可以做到有恃无恐,它甚至会为了续航和发热而限制性能的释放,就算是王国之泪这种超级吃性能的自家旗舰级游戏主机,也从来不会解除封印跑到英伟达当年给他设定峰值性能。这就叫欲练神功,必先自我。
但很可惜,音掌机这边目前是不存在这种护城河的,因为除了steam deck这种有自家系统的优等生,其他各家大厂都是在windows平台下竭尽所能的拼设计、拼优化、拼价格。但是说句难听点的,他们做的再好,也是在给微软和steam添砖加瓦。毕竟在游戏这个领域里,卖硬件的再怎么卷也有个成本压力,最多转到成本附近也就差不多了。
而主机这边从PS一时代开始,就已经卷到了亏本卖主机的程度,历代机型首发的前几年,各家就是亏的多亏的少的区别,之后等装机量上来了,再靠游戏的抽成补亏亏空。掌机虽然赚钱逻辑不太一样,但他们也有自己的退路。即使前些年也有PSP和PSP这种亏本卖的机型短暂的杀入战场,但主力军老任那边始终坚信性能够用就行,游戏才是本体的任天堂祖训说直白点就是两头赚,但手段必须要他们坚信在性能和画面特效面前,游戏才是玩家选择自己的原因。这就是老任直到今天还不着急升级switch的原因。
所以彬掌机即使靠着AMD的处理器,摆脱了英特尔世代一帧能玩,两帧流畅三帧电竞的尴尬境地。但能玩和只在我这儿才能玩是完完全全不同的概念。虽然现在宾掌机的市场越来越大,但他们越努力越成功,本质上壮大的也是pc和steam的游戏阵容,而不是咱们说的steam掌机阵容。
所以要我说的话,V掌机目前看来只不过是传统电脑大厂借着AMD的芯片开始扩展自己的作战半径,但并没有真正阐释到switch的一亩三分地。真正对switch产生威胁的其实是威慑闷头发育的steam deck。因为纵观整个市场,只有这一家公司拥有自己的steam游戏平台,开发了基于Linux的steam OS操作系统。在拥有超高运营效率和优化技术的同时,还兼容绝大多数的PC游戏。
即使这样威慑也只有steam平台和steam OS系统这两道护城河。虽然steam可以带来盈利,steam OS别人也模仿不来,但即使这两个杀手锏放在一起,也对switch谈不上什么威胁。有同学就说了,但是steam deck可以模拟switch啊,我只能说还是太年轻了,且不说模拟器的运行效率怎么样,如果V社真想用这种下三滥的路数取胜,那人家东半球最强法务也不是白给的。退一万步来说,就算他能完美模拟switch游戏,也就相当于考试的时候撕了第一名的卷子,虽然恶心了别人,但被拎到外面罚站的终究还是自己啊。这种损人不利己的事儿,就算全班排名第二的威慑也没动力去干。
总之,最近这几年阴掌机的发展咱们都是有目共睹,从一小波爱好者们的圈地自萌到今天的遍地开花,对行业来说总归是件好事儿。但作为一个老玩家,我真心希望他在开源自由的同时能搞出更多新鲜玩法,而不是简单的小型化笔记本电脑,毕竟只要用了windows平台和steam,阴掌机,这辈子都没办法完整搭建属于自己的软件生态,在这样的限制之下,只靠硬件赚钱的冰掌机就很难有出头之日。这就像我似的,每天端茶送水也就算了,还要忍受我媳妇抡大锤,哪有出头之日啊,还想咋的?
《Windows掌机与switch硬件竞争全解析攻略》
在游戏主机领域,Windows掌机与switch的竞争备受关注。随着AMD芯片的助力,Windows掌机性能提升。但switch凭借游戏阵容、玩法及平台优势稳固地位。硬件竞争中,成本压力影响Windows掌机,而switch有独特盈利模式。玩家期待Windows掌机能创新玩法,摆脱限制构建软件生态,实现更好发展,为游戏世界带来更多精彩。
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