游戏动漫中的光敏性癫痫警告及光污染相关情况

为什么许多游戏的开头都有光敏性癫痫警告呢?相信这也是许多新同学共同的问题。其实这种光敏性癫痫在咱们游戏圈还好,最早出现的是隔壁动漫圈。这个表格我印象还是挺深的啊,毕竟当时还在上高中,算是历史见证者了。

那是1997年12月,东京电视台在播出无印版宝可梦第38集电脑战士3D龙时,在剧情里的电子世界中多次使用了高频次的红、蓝色交替闪光,造成了几百名儿童观众因身体不适而松原治疗,最惨的住院住了三个多礼拜。当然大家不用怕啊,你们现在看到的这个版本是我无害化处理过的,其中最过分的就是这个场景,短短5秒内出现了上百次交替闪烁。别说小孩子了,混谁也闹不住啊。

这个事件第一时间还上了各大电视台的国际新闻栏目,在当时闹得还挺大的,我爸妈看完后被吓得半个月没敢让我看电视。在遭到大量观众投诉后,东京电视台紧急下架了宝可梦动画,直到98年四月才恢复播出,不过已经删掉了所有闪烁镜头以及和三巨龙有关的故事情节,之后也没有再出现过,就这样三巨龙只亮相一次就永远消失在了动画版宝可梦里,算是比超梦更稀有的宝可梦了吧?

总之,这个事件对日本动画界带来的最大影响就是在那之后,几乎所有动画在OP过后都会有这么一行标语,可说是时代的遗留产物。说起咱们游戏圈的光污染嘛,我个人印象里最早的还是FC版圣斗士星矢黄金传说完结篇。每次关键人打黄金圣斗士时,那屏幕闪的都能晃瞎我们的氪金小狗眼。后来直到90年代后期,游戏主机进入到32位机时代的成熟期后,这种光污染才被一点点杜绝掉。比如最终幻想吧里的那些召唤兽动画,表现的都相当克制。但从时间点上来看,可能也是怕重蹈了宝可梦的覆辙吧。

至于近些年来这类光明警告越来越多,应该是因为随着硬件进化导致的游戏特效越来越华丽,搞得这类病症又有死灰复燃的倾向了,而且许多游戏厂商自己在这方面就有血的教训,比如育碧蒙特利尔工作室的孤岛惊魂项目组就有一位音效师在录音室里独自对着画面工作时,因为光敏导致癫痫发作,最终不幸逝世。所以你看玉璧从那之后,自家游戏开头的警告图是无一缺席,而且这样的案例在国内外的玩家群体里还有很多很多,所以请大家还是不要轻视这则警告吧,小心使得万年船呀。

反正别的不说,就我自己这几年来的个人体验,像是勇者斗龙11和如龙七什么的,甚至包括星之海这样的像素游戏,一道放技能时,那一瞬间的闪光就非常伤眼睛,我到后来一般都是闭着眼睛,纯凭听觉去躲这种画面,啥时技能放完了,啥时再睁开眼睛继续操作,即使如此,我最近的视力也在嗷嗷的往下掉,好四十出头就得了花眼,谁敢信呢?

总之这个绝对不是开玩笑,希望大家能够平时多注意保护视力,就我我前车之鉴吧。好,我是刚换完眼镜的大宝哥,咱们明天再聊。
在游戏和动漫领域,光污染问题一直存在,尤其是光敏性癫痫预警。今天为您带来一份超实用攻略,助您轻松应对!首先,了解光污染的源头至关重要。游戏中的频繁闪光、动漫里的特定场景,都可能引发不适。以宝可梦为例,早年因闪烁镜头导致大量儿童身体不适。那么如何在享受游戏和动漫乐趣的同时,保护好自己的眼睛呢?对于游戏玩家,可根据自身情况调整游戏亮度设置。若玩FC游戏觉得闪眼,可适当降低屏幕亮度。进入32位机时代后,部分游戏光污染有所改善,但仍需留意。像育碧的一些游戏,开头会有警告图,玩家应重视。动漫爱好者也不能掉以轻心,遇到可能引发不适的场景,可适当快进。总之,保护眼睛,从关注光污染开始,让我们在游戏和动漫世界中畅快遨游的同时,也能拥有清晰视野!
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