游戏小编的那些年:机战阿尔法与校对的艰辛历程

你知道当年我们游戏小编有多拼吗?

最伤的一次我记得是刚买完第三次机战阿尔法的时候,当时这款我最喜欢的游戏就放在我包里,整整一个月都没开封。没办法,白天上班时不让玩,半夜回宿舍后就累得不想玩这种感觉。打个比方吧,就像你喜欢吃肯德基,但要是让你去肯德基后厨打工,而且闻着烟熏火燎的油炸味儿,你下班后肯定一口也不想再吃肯德基了。

另一个让我们比较干的是校对,国家规定出版物的错字率上限是3‱,而且当年抓的很紧,经常有抽查。像我们游戏动漫这类杂志本身就是重灾区,因为很多上了岁数的审查老师看不懂网络玲珑瓷和玩梗宅语,动不动就给算成错别字,于是我们实际上能承受的错字率我估计也就只有10万分之3吧。所以校稿是一个非常非常非常重要的环节,不然就一本游戏杂志上的所有内容,在读者看到之前,我们至少是要校对三遍的。

第一遍分组呼叫三人一组,每人都要把其他两人的稿子仔细校对完后签字画押,一份稿子都有三个人的签名才算合格。第二遍截稿当晚,没有排满任务的所有编辑在会议室集合,人手一支红笔互相传阅。已经定完版的黑稿遇到错误就圈出来,这时再出错的负责人通常就会被老编批评了。第三遍是在截稿后的第二天,对,就是熬了一宿生不如死的第二天早上,会有一组人跟着定稿PDF硬盘去印刷厂去做最终校对。因为印刷厂都在市郊,这一路上我们基本都用来补觉。等到印场后,他们会陆续打出印刷定版的蓝纸给我们看,这时就是最终boss战环节了,因为这个版本是彩色的,许多在平时打印的黑稿上看不出来的问题可能会集中爆发出来,像是写条颜色描述有误,或者彩图失真之类,还有就是各种稀奇古怪的笔误,比如当年还有许多用5笔的老编辑,经常会打出一些很难发现的错字(把每剧越狱打成月猴饿狼传说,给写成恶狠传说)。当然,也不是说我们这些用智能拼音输入法的新编辑就没问题了。记得当时有个高达的攻略,一个新编辑把I立场发生器给智能联想成了I live重新场发生器。跟他同组的几个人又不懂高达,交场的也没看出来,结果这下妥了。这个案例到现在都是我们杂志力不从心的黑历史之一。

说起交场,我们编剧最怕的就是年底春节合刊时被轮番到跟进交场。因为杂志的厚度是平时的两倍多,再加上攻略别册什么的,当天肯定是校对不完的,基本就是铸印场里了。第二天睡醒起来接着叫我遇过最惨的一次,印厂蓝纸出的巨慢,书上要改的错误又巨多,于是我们几个编辑在印厂里住了整整三天两夜才全校对完。这时候别人早就回家过年了,我们却连火车票都抢不到。哎!人生是这样的。说起来这些都是陈年往事。今天的表哥已经离开游戏杂志十多年了,各种数码技术也都日新月异,相信现在的编辑们应该不像我们当年那么苦了吧。希望老东家和老同事们如今一切都好,也希望老读者朋友们也能继续支持我们这些依然还在游戏圈里战斗的媒体人。表哥在这里一起向大家拜个早年了,祝大家虎年吉祥,万事如意。
《游戏攻略:如何在游戏世界中轻松脱颖而出》

在游戏的世界里,想要轻松脱颖而出并非易事。首先,要深入了解游戏机制,就像玩角色扮演游戏,熟悉角色技能和属性,能让你在战斗中更加得心应手。

其次,多与其他玩家交流。加入游戏公会或论坛,分享经验,能学到不同的玩法和策略。

再者,关注游戏更新动态。每次更新都会带来新内容和变化,提前知晓可抢占先机。

另外,合理规划游戏时间。避免过度*,保持良好的游戏节奏。

还有,尝试不同的游戏流派。比如在射击游戏中,探索不同的枪械搭配和战术风格。

同时,参与游戏活动。这不仅能获得奖励,还能结识更多志同道合的朋友。

再者,提升游戏操作技巧。通过练习,让自己的反应速度和操作精度更上一层楼。

最后,保持积极的游戏心态。遇到困难不气馁,享受游戏过程中的乐趣。

只要做到以上几点,相信你在游戏世界中定能轻松脱颖而出,收获更多快乐和成就。
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