《火焰之纹章if》全角色评级全人物推荐

share

前言:

大家好这里是Emiya,之前写了透魔个人向配招配置的火纹铁粉。程序猿+非技术宅。

其实楼主最早接触到的火纹作品是圣魔光石,但当时只有初一+英语整不明白,死了很多角色都没有重新读档什么的而且剧情兵种都似懂非懂。2014年经朋友推荐觉醒正式入坑,至今正好七年,风花雪月400h+ 觉醒200h+ 回声150h+(也是楼主最近在重温的作品),而if毫无疑问是楼主的系列*,800+小时甚至接近楼主的LOL小时数(虽然这么说出来不是什么很光彩的事orz),烈火封印圣魔光石都通过关,没有通暗黑龙与光之剑,系谱和776以及苍晓比较遗憾(苍炎轨迹玩了一半,后面失去动力玩不下去了)。玩了这么久一直想写一写游戏心得和体会什么的,最近关于if的帖子有所升温,楼主想借此机会,一来鼓励新人入if坑(模拟器和正版皆可,但楼主比较推荐有经济能力的朋友入正,毕竟透魔的资源太难找了),二来是在火焰纹章吧为自己几千个小时的火纹之旅留下记录。

If的游戏性处在火纹系列*,究其原因,是因为其成功地“现代化”了战旗和养成元素。趣味性极高的技能系统,新加入的个人技,计算更加方便的攻阵防阵,近乎无敌的关卡设计(实际上看过暗夜线敌人数据的都知道,敌人基本上没有什么七大基本数据上的提高,只不过加了几个技能和提升了一下武器等级和更改了一下行动AI游戏难度就陡然增高),以及辣么多俊lao男po靓lao女gong,每次游玩都会有不同的趣味。尤其是子代和职业计算,玩得深了每一次通关都要算上好几个小时的结婚搭配(当然楼主还是推荐入坑玩家找自己有爱的配对就行),看见自己养成出来的单位能大杀四方自然是系列的乐趣,但是又能养成出神级单位,又能每次通关绞尽脑汁刀尖上跳舞,因每次细微决策(更换队友武器,救援拉出,定身对手关键角色)而颠覆的战局变化,过关后享受算无遗策的爽快感,全火纹系列,楼主认为,仅此一家。三星难度下,什么时候莽一波,什么时候狗起来打防守反击,什么时候利用游戏机制无视难关(参考暗夜终章),都需要玩家深刻考虑。这也是if作为策略类游戏的精华之处。

If的攻略在火纹吧里林林总总已经有了很多,解法繁多而不*。然而if的角色评级贴在吧里却鲜有多少,大部分都是作为攻略里的总论提一句。楼主不才,本着自己800多小时的游戏经验,抛砖引玉,想通过自己对于角色几线内的实用度评价来带领大家了解一下这许多角色。由于楼主不擅长剧情人物的细致分析,太仔细的人物志楼主肯定是做不来的,但是楼主会简单评价一下该角色在剧情里的大致表现。

既然要做评级贴,那肯定要有评级标准。每位角色的具体评级会根据其出场路线,根据以下几个方面来评价:

一、成长率

虽然国内国外都有零成长率通关高难度的大佬,但作为养成类游戏,成长率自然是火纹的精髓之一,一名角色的成长好坏很大程度上能影响该名角色整条路线的发挥。开局吊炸天的保姆骑士可能后期唯唯诺诺,而前期弱不禁风的艾斯特索菲亚罗斯可能后期重拳出击。成长率的评级如下:

S:成长率完美符合角色定位,该角色成长后几乎可以稳定出勤,玩家培养爽快度“极大概率”很高

A:成长率较完美符合角色定位,该角色极大概率在成长后可以稳定出勤,玩家培养爽快度较高

B:成长率存在一定的缺陷,该角色成长后出勤概率中庸,玩家培养爽快度一般

C:成长率比较残念,需要RP极高才能成长后出勤,玩家培养体感极差

二、基本数据

玩游戏选角色不看基本数据就是耍流氓——打个比方,贝老师本身成长可能没有山猪兄弟什么的那么好看,但是风花雪月贝老师出场就领先其他所有学生近乎10级,前期基本靠老师带一个班。基本数据可以让一名角色就算成长率不高也有极高的出勤率和可用度。抛去养成爽快度,该角色在战场上与同时期的队友相比就是个战神。参考封印之剑困难难度鲁特加和珀西瓦尔,圣魔之光石的赛特等等。

基本数据的评级如下:

S:基本数据完爆加入同关敌方,基本可以追击/ORKO加入同关敌方单位,加入时遥遥领先大部队

A:基本数据优秀,可以追击/打残大部分加入同关敌方单位,跟上大部队节奏基本毫无难度

B:基本数据中庸,同关敌方单位基本打半血或以下,需投入资源才能跟上大部队节奏

C:基本数据残念,打不动同关敌方,有爱才能捞起来的坑

三、出勤率

顾名思义,出勤率代表你能用该角色多久。能开头用到尾的这方面当然有得天独厚的优势,否则强如烈火老贤者,只出来一章体感肯定是不佳的。If三线都是28关,以此来计算:

S:加入时间为10章及以前(相信玩暗夜的玩家已经会心一笑了)

A:加入时间为15章及以前

B:加入时间为20章及以前

C:加入时间不稳定,例如子代,芙洛拉等

四、技能组,职业组,(专属)武器与定位契合度

火纹里每个职业都有一个主流定位,if里也不例外,不过,角色定位这个东西就比较主观了,定位契合度的话题相对而言比较复杂,一千个人有一千个哈姆雷特,神威走法坦还是闪避坦什么的都可以争论很久。为了方便,楼主在这方面的评价仅限于单横转,禁止结婚转好友转以内的角色强度。If的技能强度泾渭分明(参考死线和分身vs幸运7和幸运+4),有资源的话转多了什么人都可以玩出新花样,但基本职业/素质职业内出状元的角色才真的算强中强,普通大姐开团残一片,没有死线的弓圣物集照样可以以较容易的配合秒上忍,这就是强者的表现。

S:该角色能在原职业/单次横转内职业完美契合个人属性和个人技能,过关流程中能很好找到并胜任该职业/角色的定位,玩家可以根据该角色改变游戏战略(无双类角色基本属于该评级)

A:该角色能在原职业/单次横转内职业较好契合个人属性和个人技能,过关流程中能很大程度上找到并胜任该职业/角色的定位,玩家可以根据自己总战略很好地使用该角色

B:该角色的原职业/单次横转内职业和个人属性和个人技能相性一般,过关流程中找到角色定位偏困难,该角色较难融入玩家总战略

C:该角色原职业/单次横转内职业基本不契合个人属性和个人技能,过关流程中基本找不到角色定位,该角色基本不会考虑纳入玩家总战略

在正式开始之前,先聊一下几个大家玩火纹天天都会碰到的数据:防守、魔防、攻击、命中

防守和魔防是最容易量变产生质变的数据。就比如说,一个30HP的单位,对手22攻,你本身14防,不考虑武器等级克制之类的因素,你被打4下会死,也就是说你只能一次性拉三个人,而且还不能被追。

但是,如果你吃了个龙盾变成了16防的话,情况就不一样了——你需要被打六次才能死。也就是说,你一次可以拉的单位数量从三个变成了五个,加上防阵可能还会更多。也就是说,任何能削减受到伤害的机制,在拉怪这方面的增益都会有质变。这也是为何对于己方来说,同等的防御增益基本上稳大于同等的攻击增益。

攻击增益相对而言量变不一定永远等于质变--攻击的收益是由临界点来算的,这个临界点就是ORKO(One-round KO)。具体收益有很多吧友已经分析过了,简单的说一回合收掉一个角色收益就约等于1.If里面由于稳定攻阵的存在,大部分临界收益=1的角色可以通过攻阵让其收益强行变为1,这也是为何if不存在*弱鸡的角色的原因,所有人都可以用。如果个人技能很好的帮助角色达到临界点,那这个个人技就是神技

命中是火纹系列最考验RP的属性。因此,能够减少随机数对游戏流程影响的机制都算是好机制,这让玩家对游戏的计算更加可靠,参考青铜武器和布诺瓦个人技。

一、神威


度娘抽风,电脑发不了图,只能传到手机再发上来orz



神威也算大家的老朋友了,不可思议的魅力+老亚撒西就是他,男女通吃+男女通摸,经常在异性洗澡的时候误入澡堂,强行给军队拉郎配,说ta是if的万恶之源也不为过(各种意义上),这一切都得从神威的老爹说起啊!

抛去剧情里神威糟糕的表现不说,游戏里神威的能力真的是强到没有朋友。几乎没有短板的成长,全职业适应以及全职业支援,可以调整的成长率(这点简直丧心病狂),再加上一个近乎bug的个人技,神威原来你就是玛丽苏/盖瑞苏啊!

序章加入,终章砍最终boss,神威三条线的出勤率当之无愧的No.1,没有人能和ta比。如果初始得意选了速的话,没过几章就可以用剑开始追中速单位(弓使,枪术士)了,低速单位更是不改得意能力就随便追。前期配合乔卡/菲利希亚无论是攻阵还是防阵基本上就是ORKO对面的水平,攻击收益极其稳定。

神威是全军非子代*一个可以使用龙石的单位。龙石的效果如下:

龙石:技-3,速度-2,防御+4,魔防+3,威力14,命中85,必杀0,回避-10,必杀回避+10,射程1,魔法武器,不可追击

大家可以看出,有龙石的神威还是一个合格的坦,而前期对方魔防高的单为也不算多,这就很可怕了——一个先手几乎没有弱点,反手还巨能打的bug人物,序章就加入,第六章送肉装,反击残一片队友收割,正手秒普通单位打残boss队友换龙石就问你怕不怕?透魔线的肉神威更加离谱:暗夜血族可以用魔法,透魔线神威书只要到D甚至可以不带龙石用马神(技速防魔防+3,白夜武器店2级可以购买),配合自己的一段夜刀神(攻技防魔防+2)就是+5+5的双抗,黑甲爸爸这种纯粹靠成长的看了都惊呆了。

除此之外,如果是暗夜线或者透魔线的话,神威成为暗夜血族会在5级习得一个近乎变态的技能——龙咒,效果是战斗后敌人全能力-4。这使得神威成了己方第一debuff手,上忍什么的还要打中才能触发,神威笑而不语,一回合过后对面所有属性全红,队友们见到原本追人不再追,原本不能追的可以追,磨刀霍霍向猪羊。可以说,有神威做debuff手的话,全队的ORKO阈值会降低特别特别多。

在单横转的情况下,两种其他比较主流的神威用法是偏无双的上忍型和法系核弹的女巫型。上忍神威的用法很简单,一般是神威子+乔卡,乔卡作为背包(防阵后卫),利用乔卡个人技的+15回避和-3伤害,搭配上忍自带的高速和+5回避和+5必杀回避当闪避坦—毕竟没有人可以打到我嘛。上忍也可以用剑,在反击力度保证的同时,正手夜刀神的砍人能力也并未逊色多少。这种转法一般都是暗夜血族五级学会龙咒后转比较多,带暗器1-2格回击+触发龙咒,也是属于一拉残一大片的。法系的话,if里大部分法系角色比较弱势(不是成长残就是上限残)。女巫DLC因为免费,上限成长均不错,而且有自传这个技能,神威子法系的*选择就是女巫了。传哪里打哪里,也是暗夜终章拓海的好杀手。

抛去近乎逆天的个人能力,神威还是一个神级背包。仅需C支援就可以给自己的前卫+10命中,+2伤害,-2受伤,这触发条件和触发效果完全不是一个量级的。前面说过,防御增益和命中增益在if里都算是好增益,那么这两个增益都带的神威个人技说是日天也不过分了。说一个比较极端的例子,白夜和透魔线可收得的角色龙马,他的个人技是自己后卫等级比自己低时,必杀+10,伤害+2,受伤-2,那低等级神威当龙马背包时龙马就是一个有雷神刀力+4,命中+10,必杀+10,伤害+4,受伤-4的超级高达。如果你自己的神威因为RP问题长残了,追不动人了也坦不了伤害了,放弃治疗,成为高达驾驶员吧。

最后吐槽一句剧情,既然有这么强的能力,而且如果什么都不选择是*的选择的话,那你还煞有介事地假惺惺什么呢,卡姆依!

三线评价:

白夜,暗夜,透魔:成长率S,基本数据A,出勤率S,契合度SS(毕竟可以自捏)

三线总评:

白夜:S

暗夜:S

透魔:S

啊这,在继续之前楼主要把一些会一直提到的关键技能先列出来:



龙咒:战斗后,敌人全能力-4,每回合恢复1,暗夜血族lv5



救出:可使用救出指令,使一个邻接的同伴成为自己的后卫,骑士lv10



守备态势:战斗双方都无法追击,将军lv5



~专家:对应武器伤害+5,各种上级职业的lv15



~支援:主动技,回合内发动,两个范围内队友相应属性+4(幸运+8),不同支援可叠加,各种上级职业的lv5



~杀手:一般简称~杀,敌方装备该种武器时,自己的命中,回避+50,各种上级职业的lv15



死之吐息:自己发动攻击时,战斗后,周围2格内的敌方HP减少各自HP*值的20%,魔龙骑士lv5



名门,深闺:两格内异性受伤-2,杖骑士lv10



战斗指挥:周围2格内的同伴战斗时,伤害+2,受到的伤害-2,战术师lv15



清流一击:发动战斗时,回避+30,武士自带



先手必胜:发动战斗时,伤害+4,弓使lv10



凶鸟一击:发动战斗时,命中+40,弓圣lv5



良成长:全属性成长率+10%,村名(物集)技能



~封印:战斗结束后,敌人该种属性-6,每回合恢复1,不同属性可叠加,等级比较分散



死线:战斗中,伤害+10,受伤+10,兵法师lv15



分身:可使用复制指令,复制一个和自己一样的作战单位,共享HP,每场战斗仅限1次,傀儡师lv15



鬼神一击:发动战斗时,必杀+20,修罗lv5

二、菲利希亚


可爱的双子女仆之一,粉发,稍微有点冒失。当初她和神威的S支援看了感动了很久,有一个这么爱你的女仆就娶了吧

神威:我知道你很爱我,但是我馋别人身子啊!

你以为我和迦勒底别人的羁绊是假的嘛!(大雾)

根据主角性别不同,菲利希亚的加入时间则不同,不同情况要不同讨论。好在三线菲利希亚的加入时间只会因神威性别不同而改变,总而言之评价不会太困难。

玩火纹的都知道,流水的输出,铁打的奶妈。如果说在GBA三作的时代奶妈的副业在于点地图解状态打杂,那么在if里,由于状态解除杖的移除,奶妈的副业就是当个光环和做一个合格的状态手。如果玩家是男神威的话,菲利希亚弥足珍贵——她是己方第一个杖单位,也是一个前期+2-4光环的主角背包/后卫。这一点在第二第三章体现比较明显,没有菲利希亚的话神威连忍者boss那一关都过不了。第六章重新加入的菲利希亚虽然可能没有小樱和艾丽泽的成长那么耀眼,白夜线还有一个竞争者浅间,但菲利希亚胜何时何地都可以输出补刀,先手debuff,且依旧能提供光环和治疗,在己方想要两路分推这种战略时是不可或缺的单位。暗夜线菲利希亚的重要性更胜一筹,由于第十二章艾丽泽重病不能上场,那场战斗没有菲利希亚基本上就是白给。在三线后续的所有战斗里,只要玩家想双路推进,菲利希亚就可以和玩家带的小队走一路。可以说,在出勤率上,选择了男神威的菲利希亚基本可以保持全勤。值得一提的是,由于女仆是*可以杖能力达到S的单位,专一辅助的菲利希亚也有最终章可以用复活杖这样的隐形优势在,虽然这一点优势算不上是优势就是了。

在回复方面,菲利希亚的重要性毋庸置疑,那么在输出方面又如何呢?女仆和管家是一个依赖物理输出,依靠魔法补给的单位。菲利希亚本身的属性成长偏向魔法,倾向于针对低魔抗单位,这就造成了一个比较尴尬的情况:经常用普通治疗奶满队友,找人打架时发现手里剑各种打不痛人。好在山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村,菲利希亚补足自己输出有两种相对简单的方式:

一:使用魔法类手里剑武器。不考虑入手相对考验运气的菲利希亚之盘,如果使用女仆菲利希亚的话,她三线都可以获得爆炎手里剑,也几乎绑定了爆炎手里剑

爆炎手里剑:武器等级C,威力9,命中75,暴击0,回避-20,距离1-2;魔法武器,命中后,敌人魔法/防御/魔防-4,每回合回复1

获得方法:白夜武器铺lv2,暗夜第12章击败才藏掉落

这类方法非常稳定,但也基本上是女仆菲利希亚输出的*解。好在一招鲜吃遍天,青铜武器都能大放异彩的if一个本身素质就相当优秀的爆炎手里剑当然也能物尽其用。在12章以前的战斗中,只要菲利希亚练暗器熟练度到了C就可以起飞。

二、横转战术师

这类菲利希亚在辅助光环方面更加大放异彩,没有了物理手里剑的制约,有战斗指挥+深闺的菲利希亚能对男性单位有+2-4的增益,对神威+4-6,光环效果明显,同时用书魔法输出的菲利希亚也不像手里剑那样小水管了。当然,这是战术师的普通用法,别人上也能做到,但菲利希亚相比别人的优势在于她等级上限+20,平时计算经验获得时以初级单位来算,但是习得技能时间不变——也就是说,菲利希亚在15级的时候只要愿意就能习得战斗指挥,其成型速度远胜其他奶妈。8跑的菲利希亚在走位方面更加风骚,带神威跑起来更是比某些记者还快,只是所有路线前期横转证资源比较紧张,第一第二个是否轮到她需要好好斟酌,除此之外除了稍微弱一点成长力外近乎没有弱点。

如果玩家首选了神威子的话,那极晚入场的菲利希亚在有竞争对手乔卡的情况下出勤率就惨淡很多了。玩家大部分时候会用一到二坦+其余角色补足输出的阵容,虽然3杖阵容也有,但是在大部分情况下牺牲多一个主力输出来换取一个额外的不知何时生效的治疗效果不是很好,虽然菲利希亚不是不能用,但是16章时大部分玩家的小樱或者艾丽泽都已基本成型可以兼职输出了,菲利希亚前期加入的优势一旦消失,那就没有成长率低又出场晚的菲利希亚什么事了。

值得一提的是,女仆管家技能组里lv15学到的书杀是一个针对法师的神技能,但因为菲利希亚进攻端偏魔法,经常会打不动后期高魔抗的法师,这个技能和菲利希亚的契合度还是差了一点。

三线评价:

早加入:白夜,暗夜,透魔:成长率B,基本数据C,出勤率S,契合度S

晚加入:白夜,暗夜,透魔:成长率B,基本数据C,出勤率C,契合度S

三线总评:

白夜:A(早加入)/B(晚加入)

暗夜:A(早加入)/B(晚加入)

透魔:A(早加入)/B(晚加入)

瞧我这记性,神威和菲利希亚忘了贴初始武器等级

写程序一直出bug果然是会影响到别的方面的

神威:剑E,龙石E

菲利希亚:暗器D,杖D/暗器C(50%),杖C(50%)

三、乔卡

诹少的白毛角色orz

神威的管家,各种端茶送水待人接物,性格严谨,事事先为神威考虑。

其实乔卡大抵的定位和菲利希亚非常类似,前期加入的话稳定减伤+副奶+可用打手,后期加入比较疲软什么的。但归根结底,全角色分析贴,如果不把角色的细枝末节摸出来讲清楚的话那就不好意思加个“全”字,叫个真爱分析贴凑字数就行了。

乔卡和菲利希亚在成长方面有比较大的不同:乔卡偏重力成长,初始能力值的力比菲利希亚高了三点。可别小看了这三点力:乔卡偏力的特点使得乔卡横转物理角色走攻击流成为了可能,也使得乔卡使用物理手里剑的伤害更加饱和,暗夜线前期搭配神威无双几个法师不是事。同时,魔力比较低的一个直接效果是用低等级杖时回复量不明显,但乔卡初始杖等级就有D,且在杖数量相对宽裕的if来说,这点劣势可以忽略不计。

如果说菲利希亚物理端实在太惨不忍睹而无法横转勇者之流的话,相较之下乔卡的物理能力还算不错,因此衍生出了乔卡横转圣骑士/大骑士走物理系背包/输出手的用法。圣骑士的移动力有8,属性加成偏综合;大骑士移动比圣骑士少1,但是物理方面增益更加明显;两种转法都可以让乔卡习得救出这个神支援技能,并且在白夜路线前期缺乏骑兵之类前排/打杂类的环境下有得天独厚的优势。但需要注意的是,乔卡本身的力成长哪怕吃了圣骑士补正也只有45的成长率,和一线成长类角色相比还是差了一截,用圣骑士的方向培养乔卡请往打杂和背包这个目标发展,后期乔卡当前排还是非常不稳定的。既然有先天等级计算的技能优势,楼主推荐大家在学会书杀后再转职乔卡;暗夜线更是推荐在通关12章之后再横转乔卡,如果很早转了骑士流乔卡的话第十二章记得备足药,没有奶的章节能少一关是一关。

这里要另外扯皮一句乔卡和菲利希亚个人技孰强孰弱的问题。楼主认为,乔卡的个人技之所以强,主要是稳定的-3受伤,而不是不算稳定的+15回避。回避率是一个量变产生质变的过程,但是赌不回避不翻车的抉择一般不怎么推荐,这点和命中同理。哪怕自己优势很大,在面对boss的时候被打中就会死,敌命中还是40甚至20左右的时候,大部分玩家还是不会选择上去打的。乔卡个人技+15回避的主要收益体现在于神威一人拉多人时,对方1-2个敌人未命中神威省下来的杖单位回合和/或神威自己本身的回合,与-3受伤能稳定地让神威从拉3人变成拉5人甚至更多来说,实在是太看运气了。乔卡的+15回避真正开始发力是在神威本人开始叠加回避后敌方普遍会有低于20的命中,此时上神威暴毙的概率就很小了,那时无双闪避流神威才能属于一个稳定战略,但成型较晚,和稳定的-3伤比起来发力时间点有质的不同。

三线评价:

早加入:白夜,暗夜,透魔:成长率B,基本数据 A,出勤率S,契合度S

晚加入:白夜,暗夜,透魔:成长率B,基本数据B,出勤率C,契合度S

三线总评:

白夜:A(早加入)/B(晚加入)

暗夜:A(早加入)/B(晚加入)

透魔:A(早加入)/B(晚加入)

楼主是码农,每天要码代码

目前情况下争取一天一更,如果时间充裕可能二更

三更?等半夜吧

四、凉风


开始凉风前,楼主来介绍一下一个新的评价标准:定位独特性

所谓定位独特性,就在于该角色在军队里的定位可否被替代,是否有强有力的竞争者。竞争者更少,该角色的独特性评价就会更高。简单地说,三百六十行,就看你是不是状元了。

那我们正式开始!

凉风有……不好意思走错了

受神威救命之恩(个P,明明是里昂救命之恩)而效忠于神威的绿毛忍者。和哥哥内鬼才藏不同,凉风是无论哪条线都会实打实地宣誓效忠神威的。性格沉稳老实的凉风深信神威的为人,其本人也因为冷静忠实的性格吸引了一大片女人。

“呀卡吗洗!我最受不了臭女人在身边叽叽喳喳,滚!”——凉风

题外话:玩白夜线的同学千万记得在15章之前把凉风和神威的支援刷到A,否则你会很难受的,相信我。

凉风在战斗外性格沉稳温厚,那么在战斗中会如何呢?

每次玩三星第五章(if的第一到第五章是共通的),都会出现如下情景。

敌方法师:吼,不是逃离而是接近我们嘛?你那些魔防捉急的队友告诉了你关于我们“法师”一族的秘密,就像重甲在阴阳师面前吃护身符想要保命一样不堪,尽管如此还是要靠过来吗!?

凉风:不接近你的话,怎么把你痛扁一顿呢?

敌方法师:吼吼,那你就尽管靠过来吧!

(敌方法师x N,卒)

先从凉风的成长面板来说。攻成长45,魔防成长50,中规中矩。HP技速成长超高,速度更是达到了惊人的85成长,可以说万花丛中过片叶不沾身的存在,暗夜线配上防阵的后卫甚至可以追敌方上忍(虽然有事没事千万别这么做,凉风物理防御端就是一张纸,真的是一阵凉风都能吹倒他)。比较残念的是,在凉风是忍者的阶段他的攻击上限只有15,所以如果很早就给凉风喂药的同学经常十六十七级就发现他的物理长不上去了,呜呼哀哉。

这样的成长模板,说是高速闪避坦可能大家还能理解,那为何大家都说凉风是“法师杀手”呢?这都要得益于凉风相当逆天的初始魔防。举个例子,白夜的另外一个忍者阳炎,白夜线第十章加入时是10级魔防有10,而凉风加入时3级的魔防就已经有10了!也就是说,和阳炎相比(阳炎的魔防成长和凉风比还高了10)凉风很早就有更高的期望叠到一个相当可观的魔防,欧洲人更是可以转职前绿魔防(21),这个时候凉风见到法师就是随便扔两下手里剑的事情。如果说凉风杀法师有什么擎肘的话,那就是他的低力上限和相对不怎么看好的力成长期望了。好在if里所有法师职业物理防御都偏低,抛去修罗和婆娑罗不谈,各位神威们为了KO其他法师而帮助凉风达到ORKO线的方法很多,而凉风在无双法师时为了保险还是会采取防阵,那么给凉风配一个对力提升比较明显的背包就是非常基本的用法了。白夜线和透魔线的凉风可能还会有阳炎抢他的饭碗,但暗夜线的后期阴阳师和巫师遍地走,暗夜线没有逆弓的零打法师的红书会有惩罚而乔卡的成长期望比凉风相比更加残念,这个时候手持克制红色武器的手里剑的凉风(无论是否有分身)就是军队里的*神,近乎*的法师杀手(尤其是在主角选了男神威的情况下)。暗夜线打后期的神威和马库斯看着凉风一个人拉残了一大片的法师,露出了欣慰的笑容。

凉风亮眼的基本数据和相当不错的成长曲线能够使得他在无论哪一条线大部分情况下都能稳定出勤到大后期,甚至终章。身为忍者的凉风还能转职成傀儡师获得分身这个技能,获得杀法师双倍的快乐。除此以外凉风还是不可多得的傀儡师亲代(可以方便和他有支援的人获得分身,比较显著的就是暗夜线的物集),真的可谓是上天眷顾。值得一提的是,在高难度的情况下凉风是第五章除了神威外几乎*的暗法杀手,而他这一法师杀手的职业无论在哪一条线都被很好地贯彻。制作组等于是第五章就告诉你:用凉风吧,用了不会后悔的。为了保持速度和魔防的优势,凉风最契合的职业还是上忍(魔战士也可以),虽然力上限较低个人技太看脸比较遗憾,但是这无伤大雅,该杀法师的时候,凉风一杀一个准。

什么?你说凉风长残了?这么好的速度和移动背包和这么牛的初始魔防你还好意思不继续用?

凉风:食堂泼辣酱,砸瓦鲁多!(敌方所有法师HP降零)

同为高魔防但是杀法师一直不稳的零:WRYYYYYYYYYYY!

三线评价:

白夜:成长率A,基本数据 A,出勤率S,契合度S,独特性A

暗夜:成长率A,基本数据A,出勤率A,契合度S,独特性S

透魔:成长率A,基本数据A,出勤率S,契合度S,独特性A

三线总评:

白夜:A

暗夜:S

透魔:A

忍者本身是一个快速的针对法系的职业,但是相比其他大部分职业有1-2距离可追击武器的巨大优势。凉风的基本用法就是找准距离拉法师,或者在面对物理系的对手时利用暗器和蛇毒debuff,没事再开个锁开个箱子什么的。总之忍者可以干的活,凉风都能完成得非常完美。记得不要让凉风直接暴露在敌方的物理火力之下!

好的楼主回来了,昨天太监了一天又玩通了一遍回声,迪优特真可爱楼主最喜欢这种可爱又有自己主见性格的女孩子了

现在看看,回声真的是看武器特技和魔法列表,必杀弓(猎箭齐发),+2距离戒指和皇家剑(双狮)YYDS,T2的话有钢枪(旋风枪YYDS)、双手剑(老虎态势)和古拉迪乌斯(1-2高命中),杜马之枪也勉强可用,必杀剑中期看着好看后期基本上没啥用了。

什么?挚爱的佐菲亚?那玩意除了放*末世烈焰比的过+2戒指嘛?

法尔西昂?杀杀杜马和邪龙就算了

成长方面物理单位可能还要看技,其他无脑堆力速就行了,有召唤单位这么好用的拉怪技能坦克什么的都是渣渣。最BT的是弓骑(甚至不用速度),后期别人摸不到只要力技堆上去无脑猎箭齐发就行了,真的无脑

因为每张图没有魔法使用限制(使用魔法消耗HP),爱妃希尔科的传送救援简直无解,大后期恶心的图就空降一个雅木,双狮一出,谁与争锋

如果雅木扛不住就直接救出来,非常简单无脑

最后的迷宫带爱妃缇塔和希尔克就是召唤小兵拉仇恨,各种先手秒人,1-2个黄金骑士打杂即可。然后缇塔一发群体治疗,没了(缇塔就是回声的奔驰,她在外网的绰号叫Fortify Bot,群体治疗机器人,可以说很形象了),遇事不决就玩传送救援,数据再高也是渣渣。

好的东西*的缺点就是贵。——必杀弓,火纹回声

言归正传,塞拉斯篇楼主还是码了挺久的

五、塞拉斯

以彼之道,还施彼身……不好意思我又走错了

塞拉斯是主角小时候的玩伴,经常偷偷和神威出去玩,然而很可惜神威一点都不记得。

你说这个剧情一条路线玩一遍就算了。三条线都玩这个你是有病吧……审美疲劳了都……

这段剧情如果玩家选的是神威子就更诡异了……一股猥琐男要搭讪的赶脚……

(然而塞拉斯和艾丽泽支援确实很猥琐,不冤)

除此之外塞拉斯还是一个很正直也很肯为神威付出的好友型角色,死党型角色每部都有,但是一定要这么塑造的还是火纹头一个。囧。

先看成长率,一望过去全是50%。50%的角色说好听点叫全面发展,说难听点就是水桶腰,一旦非洲人哭天喊地的那种。不过,对于打杂角色来说,水桶腰的成长基本上足够了,这点塞拉斯没有多余的幸运和魔法成长还是挺契合的。好在,力技的期望还行,塞拉斯还是能打中人的,但是这个力成长放在暗夜还是不稳,塞拉斯在暗夜前期是很缺乏输出的,这个我们之后会聊。

塞拉斯的个人技也满满地透露着神威控的气息,神威半血以下的时候+3-3.这个数据乍一看很美好,***。没有人会在一章里一直让神威保留着低血量(除非是待伏复仇吸星坦神威,这时候双线塞拉斯有前排的价值,然而多转职不在此评分范围内),否则这一般是一个己方回合开团或者补刀时让塞拉斯补人更平稳的技能,收益虽然明显但是触发很危险,因此大部分时候塞拉斯的技能可以当白板来看。

塞拉斯在三条线的地位有很明显的不同,我们一条条来说:

一、暗夜线

塞拉斯在暗夜线和白夜线均于第七章加入,加入时等级基础数据是一模一样的……吗?

一看武器熟练度面板,一口老血就吐出来了

白夜线塞拉斯:剑C,枪D

暗夜线塞拉斯:剑D,枪E

你为了提升难度不带这么玩的诶!

为什么要这么说呢?大家可以看一下下表:



武器升级需要经验可看下表



可别小看了这一点等级差距,暗夜线塞拉斯枪E代表着一开始塞拉斯无法使用投枪,这代表很长一段时间内塞拉斯无法在二距离打攻阵,会在走位输出方面有一点点顾忌;虽然只需要用枪攻击20次就能够提升到D,而且队伍的第一柄投枪一般是给艾尔菲的,但好钢要用在刀刃和节骨眼上,如果大家不刻意练塞拉斯的枪(比如物集外传刷熟练度)的话在单位稀缺金贵的前期会少一个二格攻击的火力点,也会让他的枪端输出变成小水管。这个会在玩家节奏上造成些许的困扰。剑D看似不错,但是暗夜第一把小太刀12章入手(一般给神威),而前期暗夜线速度背包很少(零要防空)大部分斧单位塞拉斯是无法ORKO的,这就很难受了,更不用说白夜剑C带来的持剑+1攻这个小优势了。当然,除此之外,塞拉斯的初始数据还算凑活:10防相对还算不错,在前期20攻左右敌人遍地走的时候配合防阵艾丽泽可以抗两个甚至三个,应急时可以堵一路;8速不上不下,配合速度背包能追(但也不一定打得死人)但也很容易被各种高速职业追然后教做人,总而言之就是样样都能干但样样干不精的类型。11攻打脆皮绰绰有余,但打皮厚的无面者鬼人时捉襟见肘。这就使得塞拉斯成为了一个能否用下去非常看脸的角色。当然,有童鞋就说了,那可以早转职早超生啊,那问题就来了……暗夜线你早转职你打个P的最终关啊!

骑兵在历代火纹里的主要任务是前后接人、拉怪、速跑村庄等等(什么你说GBA三部曲的无双圣骑?),if里也不例外。塞拉斯是第八章抢村庄三个的几乎*解(玩那关就是塞拉斯,艾丽泽,乔卡/菲利希亚和背着零的一个人全图跑酷),第十章不出意外左侧的几个鬼人被纽克斯/奥丁轰一下之后也要由塞拉斯收掉。当然,if里的骑士因为有救出这个技能,所以有一个比较无赖的机制——永动姬。

救出:可使用救出指令,使一个邻接的同伴成为自己的后卫

阿库娅的个人技如下:

歌唱:可使用歌唱,使一个邻接的同伴获得一个额外的回合(放权?)

因此,永动姬比较基本的combo就是:一个角色回合结束后,阿库娅唱歌该角色,该角色可以再行动;之后,携有救出的角色救出阿库娅;然后任意一名角色可以邻接救出角色,更换防阵,然后换成阿库娅再歌唱救出角色,这样救出角色可以再动了。此举对重新布阵以及单回合单角色爆发有奇效,考虑到暗夜大部分对手的能力和技能更加无赖(负之连锁第一次打的时候我都傻了)多用用永动姬多多益善。

塞拉斯作为所有线不转职其他角色的第一个救出角色,在打永动姬战术方面有不可替代的地位。因此,这个工具人的地位在前期他是坐实了的,基本上可以持续到皮埃利和马库斯入队。但就是因为暗夜线有马库斯和皮埃利,塞拉斯要面对的竞争就比较残酷了:前者只要加一点速度就是YYDS(1-2距离高防御红武器可追击的前排),后者对攻击型玩家来说是个相当靠谱的先手(皮埃利的加入时等级10速度13,速度成长比塞拉斯高10,在速度期望方面会比塞拉斯高很多)。暗夜三星敌人全都是快准狠+有一定坦度的怪物,如果塞拉斯力速防长残后打不了伤害也扛不住,更不可能让他上场,恶性循环。所以,如果说透魔线的塞拉斯在入队时有惊为天人的初始数据可以让他和马库斯扳手腕的话,暗夜线如果塞拉斯长残,就算马库斯基本上稳定绑定夏洛特这个神级背包,玩家也基本上可以考虑板凳他而启用皮埃利了。

暗夜线的塞拉斯无论是转圣骑士还是大骑士都有点尴尬,主要还是武器*太多太多了。个人还是倾向于拿圣骑补速度,+1移动和魔防。勇者塞拉斯理论上有更高的速技成长来维持他的实用性,但是7-5跑这个移动力削弱实在是太惨了,他相比拉兹和露娜也没有任何突出的地方,也因此不会考虑这么转。

总而言之……你这货只要初始武器等级高一级,力速防不给我丢脸,我也不至于回回十几章就板凳你啊!

二、白夜线

相比暗夜线的易板凳,白夜线的塞拉斯初始武器等级剑C枪D,入队自带投枪(白夜线稀有物资,省了一把小太刀),可以说一进场就比暗夜线优势大很多了。白夜速度背包很多,塞拉斯有了速度加成春风得意可以频繁追人了。白夜前期敌人大多是比较脆皮的白夜单位,塞拉斯清兵不费吹灰之力。最重要的是——白夜线没有人抢塞拉斯饭碗啊!*一个7跑(8跑圣骑士)骑士和队友横转外的永动姬发动机,在单位移动普遍较低的白夜就是一股清流,这个打杂王的称号给塞拉斯名正言顺,也是只能给塞拉斯这哥们了。

更重要的是,在缺少皮厚单位的白夜(磷火你看看你的HP成长),制作组为了补充这个弱点很良心地给了守护薙刀这个神器:

守护薙刀:等级C,威力5,命中75,必杀0,回避-10,距离1,防御和魔防+5

之前我们聊过防御增益的重要性,所以+5双抗的守护薙刀这个东西……就是个Bug……

白夜线日乃香因为是飞行单位,扛不了弓,那么顶防御前排基本上就是由神威,胧和防御相对可靠的塞拉斯来担当了。只要把枪练到C,基本上没啥人打得动持有守护薙刀的塞拉斯。塞拉斯在三个坦中移动最高,因此相较其余二位有得天独厚的优势,非常适合拉一波人然后跑去别处玩永动之类的花活。而且,不知道是不是我的错觉,每次我玩白夜的时候塞拉斯的成长会比暗夜好很多……这条线上的塞拉斯理论上走大骑士会*化他坦度和力量的成长,但是圣骑帅啊!不走还是人吗!

终章面对加农的塞拉斯:我是内鬼,我还打出了自己的优势,你行你打我啊!

三、透魔线

我说塞拉斯是透魔线“第一个”加入的骑兵单位你敢信嘛?

什么?玖塔?有人真的只为了永动姬上图带他嘛?

什么你说当神威的背包?你不给神威刷支援真的大丈夫?

好吧,真的不是我黑玖塔,塞拉斯在透魔线的初始能力真的就是开了挂,39初始HP……你这是要比狼人小哥还要肉啊……

14章加入的塞拉斯在透魔线的存在感比其他两线要小一点,因为没有第七章就入队,塞拉斯很气,然后就用初始数据狠狠打所有人的脸:18级,B剑B枪,初始就吃武器Buff能用银剑当攻阵后卫,19攻19防14魔防,速度是*的短板12,但是透魔和白夜一样最不缺的就是速度型背包。喂了速度药的塞拉斯除了不能稳定1-2格追击比起马库斯基本没有弱点(淦,马库斯17章加入4级圣骑HP都只有38啊!塞拉斯你怎么回事啊!)透魔线敌人大多数是两线的混杂,而且地图大多广阔。虽然飞行单位无视地形在透魔线的后期地图更加吃香,但是7/8跑的优势还是实实在在的。马库斯基本上不会为了守护朴刀放下齐格弗里德,那么塞拉斯相对马库斯的优势就出来了:更肉的前排。这条线的皮埃利就比较凄惨,初始数据16级27HP12防11魔防,武器等级什么的综合起来和塞拉斯比起来被爆了无数条街。虽然透魔线资源丰富也比较简单,塞拉斯在透魔线是拥有比肩贵族的能力的,如果能开龙脉能1-2距离追击,塞拉斯说是透魔的论外都不为过。职业的话,透魔线对坦的要求不高,圣骑还是更好shuai更机动的选择。

这是一个三线评价非常不同,但是每条线都有他的闪光点的骑士。他不是保姆,他不是小红小绿,但是他圣骑的造型很酷,他肯为神威付出。不管如何,无论你选择偏攻击或偏保守的打法,塞拉斯都值得一用(直到他在暗夜被板凳)。

成长率:A

契合度:S

三线评价:

白夜:基本数据A,出勤率S,独特性S

暗夜:基本数据B,出勤率S,独特性B

透魔:基本数据S+,出勤率A,独特性A

三线总评:

白夜:A

暗夜:B

透魔:A+



阿库娅基础数据有误 更正

七、物集




二、白夜,透魔线

楼主思前想后还是决定白夜线和透魔线的村姑一起讲了。这两条线里,物集横转弓使的必要性相对而言就没有那么大了,毕竟都有拓海兜底(拓海前期随随便便二十几的伤害真的不是盖的),相对而言投资出来一个额外的弓圣自然对先手和白夜线也稀缺的绿色单位来说是个相当不错的补足,但白夜后期敌人大部分是重甲和骑士之流,相对而言带逆神的法师和携带着杀马枪的胧/塞拉斯更能补足队伍的缺陷。当然,满天飞的飞龙也是白夜后期需要面对的问题,但是飞龙魔抗低,白夜的法系也可以轻松对付他们,更不用说白夜和透魔线的Bug单位龙马了。物集在白夜和透魔的存在可以说是锦上添花,毕竟队伍多一个强力正手肯定不会差到哪里去,也可以通过刷她外传的方式把她练起来。虽然楼主非常喜欢迫害拓海,但是拓海在培养难易度方面远远易于村姑,村姑也就能欺负欺负刹那这个力成长30的可怜娃了。好在白夜的村姑培养所需经济远少于暗夜,2500的横转基本装+一把锻造得还行的铁和弓就够了,因为敌人普遍弱很多,物集后期还是该秒谁秒谁,甚至死线的需求都没那么大,完全可以单横转毕业。透魔线同理,勇者弓在透魔线的必要也没有那么大了,穷养就完事了。当然,楼主个人还是习惯物集外传直接转她,毕竟用惯了的单位用起来还是舒服。但是不可否认的是,在白夜和透魔两线,虽然物集也是一个强力绿武器单位,因为拓海的竞争和敌人种类的不同,物集的价值是有所下降的。

村姑的普通形态面对的竞争就大多了,胧和塞拉斯都有不俗的基础能力,日乃香和椿有移动和飞天优势,这种情况下不转弓使的物集因为极其糟糕的初始能力和比较糟糕的技能是毫无竞争力的。另外,物集的出勤率算S,因为虽然物集是外传收得,但其外传第七关过后就会开放,非常稳定,比起子代需要刷支援什么的容易得多。

千言万语汇成一句话:弓圣物集,YYDS。

成长率:S

契合度:S (成长极其契合正手需求)

三线评价:

白夜:基本数据C,出勤率S,独特性A

暗夜:基本数据C,出勤率S,独特性SS

透魔:基本数据C,出勤率S,独特性A

三线总评:

白夜:S

暗夜:SS

透魔:S

哦对,接下来马上会出现契合度不是S的单位了大家可以猜猜是谁

暗夜物集有朋友说被吞了,补档




八、艾丽泽


(C93) [ピンポイント (ペーター・ミツル)] 南国蜜姫 (ファイアーエムブレムif)

看见楼里大家要吵起来了 楼主现在在考虑要不要再难为自己一点每条线路出个成长期望曲线表这样每个单位有一个平均衡量水准,毕竟如果光从个人通关角度分析角色来说每个角色过关时的能力大相径庭很容易掐起来,如果有个期望曲线的话大家有个核对标准也可以和气一点

九、哈罗德


十、艾尔菲

今天咕了

十一、奥丁




十二、零





插个楼说句题外话,流程内为了强行练熟练度而成型的角色在楼主看来不算是强者的表现就比如说女仆艾丽泽和冒险者/弓骑纽克斯,前者可以无双法师堆,后者可以无双忍者堆,然而这两者基本都有完美替代,凉风和零。这两者没有武器地狱,流程里普通练普通用就可以成型成功。这就像公司培养实习生:就算高成本培养出来的实习生有*性(比如暗夜秒最终boss的物集),该实习生的培养成本也是相对最低的。公司肯定是喜欢培养起来省时省力的实习生而不是一群人陪读的实习生的

前排提示,第十三篇不是纽克斯哦

十三、樱

成长率:SSS

契合度:SSS

三线评价:

白夜:基本数据SSS,出勤率SSS,独特性SSS

暗夜:基本数据SSS,出勤率?(S)?(S)?(S),独特性SSS

透魔:基本数据SSS,出勤率SSS,独特性SSS

三线总评:

白夜:SSS

暗夜:SSS

透魔:SSS





十四、纽克斯


十五、卡米拉


十六、露娜

lz有点忙,今天咕了,争取明天能把贝璐卡弄出来

十七、贝璐卡


MDZZ我说怎么回复没多少人在聊贝璐卡



如楼主所说,楼主是悲催的码农,最近要做一个设计所以更新会变得不稳定起来

至于讨论和引战,套用楼主喜欢的主播泛式的一句话,楼主个人的见地是这样的:

我不喜欢一个角色(没问题)

我不喜欢一个角色你喜欢你就是SB(问题很大)

我不喜欢参加这个游戏的讨论(没问题)

我不喜欢参加这个游戏的讨论,不知道这个游戏有啥好讨论的(问题很大,等同于不尊重了另一个玩家想讨论这个游戏的想法和努力)

总而言之,楼主很尊重每个人的观点,但是楼主不会容忍自我观点带出的攻击性和不尊重行为

抬杠属于蓄意浪费他人精力的行为,楼主见到也会一律删掉

十八、拉兹沃德








二十、布诺瓦





二十一、拓海





二十二、龙马





话说大家看得见拓海那一层吗

露个头 楼主最近又忙了起来

夏洛特篇差个结尾就写好了,争取今天后恢复正常更新

二十三、夏洛特




因为终于闲下来了开了下白夜,现在人在忍者村。

几点感想:

凉风这个角色真的是越用越爸爸,一开始觉得他废然后发现前期反手单位里就他最靠谱(才藏还得看脸)

暗夜线大姐用多了都说好但日乃香其实真的挺强的,这个基础数据作为未转职单位真的强无敌(当然这个强一大部分是建立在守护朴刀上的……但没有的话也很不错就是了!)

塞拉斯在白夜给A不过分,维持楼主原判

拓海YYDS忍者一下秒

不知为何里昂一直在审核 难道这个帖子被限流了嘛

你们看得见里昂嘛 楼主要哭了快orz

楼主试试看一层一层来







楼主又重发了一遍 这次分楼 看得见的话可以眨眨眼

感觉里昂真的是傲娇 楼主可劲夸他了居然不肯出来 实在不行可能狼人小哥都要先出来了

楼主弗拉内尔已经写好了,发出来后如果你们两个小时内没看见请在此楼回复哦

之前的楼有朋友问升级等级和路线,楼主这里提一句:

在if的游戏框架内,玩家不用等级突破证可以到达的最终等级是40级:20级下级,20级上级职业。单个下级职业往往对应两个上级职业,在下级职业10级时可以使用大师之证转职成上级职业,有属性加成和武器解锁等等红利。

角色何时都可以用特殊转职证横转;平行之证对应角色本身的里素质,结婚之证对应结婚对象素质,友情之证对应支援A+的同性角色的素质,如果结婚和友情角色职业相同,则能获得结婚/友情职业的里素质职业。如果角色为上级职业,则可以直接选择上级职业转职

角色学到职业的时间点为下级1级,10级,上级职业的5级(25级)和15级(35级);如果角色横转时等级高于可习得技能的等级,则会在升级时直接获得1个可习得技能

比如:神威25级习得龙咒后横转圣骑士,26会习得广所突击,27级习得救出,28级习得守卫

因为等级限制,火纹if攻略内如果不是特殊指出的话,所有角色默认20级转职

更多《火焰之纹章if》全角色评级全人物推荐相关问题

问题:《火焰之纹章》大佬们,刚玩完圣魔之光石,还有啥其他作品很这作一样好上手的吗

回答:看着都累啊,不建议修了。 详情 >

问题:《火焰之纹章》iOS的风花雪月手游没人玩吗?

回答: 详情 >

问题:《火焰之纹章》风花雪月一周目求教

回答:贫穷限制了我的想象力 详情 >

问题:《火焰之纹章》请问if白夜线第二十四章那条星龙莉莉丝是必死的吗?死前我养到

回答:回复:【精品】MD梦幻模拟战2の人物全结局图. New!!  顶! 这几天每天来看吧主的进展,感觉到吧主真的是为我们梦迷付出很多。 再次感谢吧主。 最后还望吧主把触发条件贴出来。  我小歇2天就帖出 详情 >

问题:《火焰之纹章》0破普通斧艾。现在还有上场的机会吗? 箱底的话。我就用资源锻

回答:既視感!彷彿 #鬼滅之刃 『無限城』的場景重現,引發話題的日本福島溫泉旅館!位於會津若松市的芦之牧温泉・大川莊,雖然因為疫情導致住宿率下降,但是負責人表示「感覺來洽詢的旅客越來越多了」⋯⋯不愧是動漫的力量啊![厲害] 详情 >

share