英雄联盟12.23版本更新公告:蒙多属性及被动技能改动一览

说起英雄联盟里的蒙多医生,不少打野和上单玩家都对这个搅屎棍一样的坦克情有独钟。毕竟开大之后越打越疯,血条还蹭蹭往回跳,追着人砍的时候,对面五个人集火都不一定能快速秒掉他。这次12.23版本更新,蒙多刚好挨了设计师一刀,不少玩蒙多的朋友都在问,具体改了啥,对日常玩影响大不大?今天就给大家理清楚这次改动的所有细节。

先给大家说基础属性的改动,这部分是最直观影响对线和前期的。原来蒙多1级的时候生命值是620,这次直接砍了50点,改成570。别看只砍了50血,前期对线换血的时候,这50血可能就是你死我活的区别。比如你对线诺手,换血到最后差一丝血,本来能扛着点燃走掉,现在就可能直接被带走,尤其是1级对拼的时候,这点血量差距真的挺要命。

除了基础生命值,成长生命值也砍了一刀。原来每升一级加100生命值,现在改成了每级加94,差了6点。看着不多,等到18级算下来,总共少了50加上17乘以6,也就是一共少了152点生命值。对于一个靠血量撑着的坦克来说,一百多血可不是小数,后期扛伤害的时候就能感觉出来不一样了。

护甲的成长也被砍了。原来蒙多每升一级加4.2护甲,现在改成了加3.8。一级差0.4,18级算下来就是少了快7点护甲。对面AD输出多的时候,这点护甲差距会让蒙多掉血更快,本来能多扛两下,现在可能提前被打残,开不出大招就得回家。

说完基础属性,再来看大家最关心的被动技能改动,这才是这次蒙多改动的核心。原来蒙多的被动,想去哪就去哪,被控制的时候会掉一个药瓶,捡起来就能解除当前控制,还回最大生命值的10%,CD大概是四十多秒,随等级减少。这次改动直接把被动的回复效果砍没了,改成捡药瓶的时候只回5%最大生命值,直接砍了一半。

而且还有个改动,就是现在如果是敌方英雄踩掉你的药瓶,还会直接让药瓶消失,你捡都捡不到。原来的时候就算对面踩了,只要你抢得快,还是能拿到,现在根本没这个机会了。设计师说这个改动是为了降低蒙多赖线和前期对拼的容错率,不过玩蒙多的朋友应该都懂,被动的回复本来就是蒙多能一直压线不回家的资本,这下砍一半回复,对线换血的成本直接高了好多。

有很多朋友会问,这次改动之后蒙多还能玩吗?其实我们可以算一算,前期蒙多少了50血,对线换血的时候,想要压对面就得更谨慎。原来1级敢直接跟对面抢草丛抢buff,现在血少了,要是碰见诺手、剑姬这种前期伤害高的,很容易被直接打闪甚至击杀。

中期打团的时候,蒙多少了一百多血和几点护甲,被动回复又砍半,原来残血进去逛一圈捡个药瓶就能回半血,现在回的血不够对面AD几枪点的。而且对面会玩的话,直接提前站在药瓶刷新的位置一脚踩掉,你连那5%都拿不到。相当于蒙多赖线和团战的续航直接少了一半不止。

不过也不是说蒙多直接就不能玩了。毕竟蒙多的核心机制还是大招的百分比回复,这次没动大招,只是砍了基础属性和被动。要是你本身就是玩那种纯肉蒙多,带复苏之风和过度生长,其实影响没有那么夸张,只是对线要更怂一点,不能像原来那样随便换血压人了。打野蒙多其实受影响比上单小一点,毕竟打野不怎么赖线对拼,主要是刷野之后gank,基础血量砍一点,只要刷野的时候注意拉怪,也不会太伤。

还有不少玩家在讨论,这次改动是不是针对最近赛场里蒙多的高出场率?毕竟最近几个版本,不管是LPL还是欧美赛区,蒙多作为上单和打野都经常出场,因为他够肉,打团功能性强,还不怕大部分常规对线,设计师砍一刀也算是符合以往的规律——哪个英雄在赛场太火就挨刀。

其实普通路人局里,蒙多本来就是个偏娱乐的坦克,不算强势英雄,这次砍完之后,估计出场率会掉一点,但是真正喜欢玩蒙多的玩家,还是会继续玩,只是得调整一下玩法。比如原来出门多兰盾,现在可能需要换腐败药水,对线的时候尽量少换血,先出日炎慢慢发育,等到中期装备起来了,还是那个追着五个人砍的疯医生。

总结一下这次12.23版本蒙多的所有改动,就是基础生命值从620降到570,成长生命值从100降到94,成长护甲从4.2降到3.8,被动回血从10%最大生命值降到5%,而且敌方英雄可以直接摧毁你的药瓶,不让你捡。所有改动都是削弱,没有任何加强,主要砍的就是蒙多的续航和坦度。

如果你最近打算冲分,又刚好主玩蒙多,那可以先换换英雄玩两天,看看后续有没有回调,毕竟设计师有时候砍完发现砍太狠了,过两个版本会往回拉一点。要是只是随便玩玩娱乐,那该怎么玩还是怎么玩,蒙多本身就是靠机制吃饭的英雄,这点削弱只是让你玩的时候更小心,不会直接把这个英雄废掉。

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[Q]:英雄联盟12.23版本对蒙多进行了哪些改动?
[A]:12.23版本对蒙多的基础属性和被动技能都进行了削弱,基础生命值从620降至570,成长生命值从100降至94,成长护甲从4.2降至3.8,被动药瓶回复从10%最大生命值砍至5%,且敌方英雄可以直接摧毁药瓶阻止蒙多拾取。
[Q]:蒙多基础生命值改动影响大吗?
[A]:影响挺大的,前期1级对拼换血的时候,50点血量差距往往就是存活和被击杀的区别,会直接拉高蒙多前期对线的风险。
[Q]:18级蒙多总共少了多少生命值?
[A]:基础生命值砍了50点,加上成长生命值每级少6点,18级总共会少152点生命值,对蒙多后期坦度有明显影响。
[Q]:蒙多被动技能改动的核心内容是什么?
[A]:核心是把被动药瓶的回复量直接砍半,从10%最大生命改成5%,同时增加了敌方摧毁药瓶的机制,让蒙多没法稳定拿到回复。
[Q]:这次改动后蒙多还能不能玩?
[A]:蒙多的核心大招机制没有改动,还是可以玩的,只是对线需要更谨慎,不能像原来那样随意换血压人,整体容错率会降低不少。
[Q]:上单蒙多和打野蒙多哪个受影响更大?
[A]:上单蒙多受影响更大,因为上单更依赖被动的续航赖线,打野蒙多主要以刷野gank为主,对被动续航的依赖更低,受影响更小。
[Q]:设计师为什么要削弱蒙多?
[A]:主要是因为蒙多当时在职业赛场的出场率和胜率都比较高,符合英雄联盟版本更新常见的“强势即削”的调整逻辑。
[Q]:改动后蒙多的玩法需要调整吗?
[A]:需要稍微调整,对线阶段要减少无意义换血,尽量稳着发育,出门也可以考虑换成腐败药水来提升续航,装备成型后玩法和原来差别不大。

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