聊聊那些年的游戏杂志

这些游戏杂志你看过多少呢?

这是粉丝卖核弹的小女?这是核弹卖一半炸了吗?起来的问题。其实表哥我三年前做的第一期视频讲的就是这个话题,这次再具体聊一聊吧。

首先需要说的是输液有专攻。表哥我是主机游戏媒体出身,像大软下游和阮光这些PC游戏杂志就不聊了,比我专业的同行肯定有的是,我只聊自己熟悉的主题杂志好了。

先是当年主机游戏杂志的三驾马车更软,电电有一斤。这里面的老大哥肯定是电软了,他从94年的game集中营做起,是国内资历最老的游戏杂志期刊,里面的许多文章像乌鸦乌鸦叫这种,如今都成了传世经典,搁今天在无论哪个媒体都够被封杀个100个来回的。不过讲道理,当年让电软停刊的导火索其实并不是这篇文章,而是更早几期的一篇针砭时弊的杂谈,以及刊名、集中营和栏目电形式之类的名字犯了忌讳,最后被来了个统一处理,只不过恰好听完前一期的杂志,刚好赶上乌鸦这篇文章,于是被大家想当然的以讹传讹到了今天。其实当年一枚网络二没那个啥的,就一本青少年流行文化杂志的处理速度哪有那么快哦。比如当年画王第五季封二出的问题,第24期、一周年后才被捅出来给听勘电电。

可能有的新同学就不太熟悉了,它的全名叫电子游戏与电脑游戏,虽然直到停刊都和电脑游戏不搭边吧。尽管和电软在创刊元老上殊出同门,但相比电软,电竞更加侧重对ACD文化的融会贯通,说白了就是动画、漫画、游戏三手抓,三手都要硬。比如当年剑风传奇刚火的时候,电电居然能用整本杂志将近5分之1的篇幅去介绍剑锋世界观的来龙去脉,乃至整个欧洲中世纪的骑士文化,这当时恐怕连家大业大的动漫时代都不敢这么搞。另外,国内最早的游戏媒体网站new type也是电电搭建的表哥,我当年就是在这个网站论坛上面,从灌水tail一点点升级成杂志特约撰稿乃至彻底底商做游戏媒体人的的黄有有,二十多年就这么过去了,也是沧海桑田呢。我当年的笔名叫斯考尔LH老伙伴可以去翻一翻。

至于游戏机,虽然起步比前两年的几年的,但后来居上,凭借在当年不惜血本的无广告全彩内文页,拉来了不少人气。还有像游戏海报之类的作品,哥当年也是稀罕物件,之后改成了半月刊,更是把游戏平面杂志的时效性做到了极致,无论新闻和攻略都是有的,游戏感觉刚出来没两天,攻略就紧跟着秒出了让人想不入手都不行。但直到后来我去编辑部实习上班了才发现,尼玛这些都是小编们一宿一宿用干和头发换来的呀。当年我印象真的太深刻了,每天晚上11点之前几乎没有编辑,下班走人的大家都在办公室里,有活的干活,没活的就帮忙,同组人教稿截图和测试数据,真闲了就去休息,去大电视那儿替两把时光或者打两局铁拳。一有什么游戏圈的新闻动向,在外网先报出来,大家立马一窝蜂挤过去围观,然后根据情况当场分配任务,撸袖子开干,别说毫无怨言了,一个个兴奋的嗷嗷叫唤都来不及。直到半夜12点,楼下的夜宵烧烤大排档出摊了,我们才开始收拾东西,关电脑下楼吃一口,然后有的回宿舍睡觉,有的继续回编辑部接着干活,到凌晨两三点才回去。总之,这是我职业生涯的第一段工作经历,也是最快乐的一段职场时光。日子一天天过的简直和社团活动没有区别,就是这身材回不去了。

再说说其他的一些子刊,比如电软在2000年左右开始搞人海战术,出版了大量附属刊物来抢占各种垂直类市场,其中最典型的是面向三种不同玩家群体的菜鸟通、游戏批评和电子游戏广场。菜鸟通顾名思义是面向刚入主题圈的萌新玩家的,内容和选题比较轻量化,偏向于科普类帮忙游戏提名刚好相反,是针对圈内老司机推出的资深刊物,撰稿人个个都是重量级的,选题也多以业界秘闻和观点争鸣为主,几乎快等于行业内参了。电子游戏广场则是一个定位特殊的杂志,它一期里只做三四个游戏的攻略,但都做的巨深剧透,简直就是一本攻略课刊,这是因为它的直接竞争对手是这个杂志游戏日。

游戏日是从电竞编辑团队分离出来的一个派系投奔四川的电脑商情报后自创的门户。作为一个由精英玩家编辑团体组成的媒体,尤其是主打的口号就是一个攻略革命。杂志上的每个攻略其详细程度都快和官方攻略本有一拼了。这种近乎偏执的媒体创作理念在当年是极其另类醒目,但效果却也是相当突出的。毕竟在那个网络环境还不发达的年代,攻略永远是玩家的头号刚需,所以有一阵子游戏日的人气甚至超过了电脑和游戏机这些老牌杂志。可惜后来应该是和母集团那边在运营理念上出现了一些分歧,叫好不叫座的游戏日在05年后渐渐淡出了大众的视野。

说到这里,突然想起另一个和游戏日气质比较类似的杂志游戏同志。这本杂志与其说是游戏媒体,其实更像是一本玩家自制的同人志,大约存续了两三年左右,也算是很难得了。还有一个存活时间更短暂的杂志,游戏一周是有几个离开游戏机的老编辑在05年左右创办的,但由于没处理好周刊的发行时效问题,在半年后停刊。而另一本由一集亲自创办的子刊game科技风,许多老朋友应该还记得,这本杂志购买的是香港game Vega的版权,然后把周刊合并成半月刊,再加入一些原创内容和出版。虽然它在攻略方面受到版权限制,会被强行锁进度,导致实用性不如市面其他杂志,但上面拥有的许多独家资讯内容,其专业性却绝对是第一梯队的。这本杂志同样运营了两年左右吧,最后就是偶尔还在不定期出版的游戏人。

游戏人的创新理念最早出自游戏机三周年时的纪念特辑,这本书上市后几乎是秒空。鉴于这种游戏文化专辑的形式非常受欢迎,于是改良后的游戏人开始作为特刊不定期出版。记得前十集的主编还是圣会师,之后就是由我和星爷来接手了。从第十集到第28集这四年半的时间里,我俩自认把杂志的风格维持在了游戏文化传递者这样一个创刊定位上,也算是不辱使命吧,还都是用加班时间做的。之后我就离开了深圳的编辑部,开始了一系列颠沛流离的各种媒体生涯。主机游戏杂志这块也就没怎么关注了,不过那时纸媒时代早已落幕,这个市场已经成了死海,应该也没有梗着脖子进场填海的了吧。

总之,如果有我遗漏的地方,随时欢迎大家在留言里指出。说起来,就在我做这期节目的时候,我媳妇儿就在旁边一顿翻了,然后吐槽说这啥游戏杂志啊,咋连塞尔达攻略都没有呢?我说,大姐,那你是翻错书了,应该往更早的翻。比如电子游戏一点通啥的。哎,对,就这本论辈分你都得叫书,那时候你应该还是液体,*。抖音。
《游戏攻略秘籍大公开,助你畅玩游戏世界》

在游戏的世界里,想要畅快淋漓地玩耍,一份好的攻略必不可少。下面就为大家详细介绍一些获取攻略的途径和方法。

首先,官方网站是获取攻略的重要渠道。大多数游戏厂商都会在官网发布游戏的基本信息、玩法介绍以及攻略指南。比如知名的暴雪游戏,其官网对于旗下的《魔兽世界》《星际争霸》等游戏,都有详细的攻略板块,涵盖了职业攻略、副本攻略等内容。玩家可以根据自己的需求,在这里找到最准确、最及时的攻略。

其次,游戏论坛也是一个不错的选择。像NGA玩家社区,聚集了大量的游戏玩家,他们会分享自己的游戏经验、心得和攻略。在这里,你可以找到各种游戏的攻略贴,而且还能和其他玩家交流讨论,获取更多的游戏技巧。

再者,视频平台上有许多游戏主播会制作攻略视频。比如在B站上,搜索游戏名称加上攻略,就能找到很多高质量的攻略视频。这些视频往往会通过实际操作演示,让玩家更直观地了解游戏的玩法和技巧。

另外,一些专业的游戏媒体网站也会提供详细的攻略。例如电玩巴士,它专注于游戏领域,对于各类游戏的攻略都有深入的报道和分析。

最后,购买游戏攻略书籍也是一种方式。市面上有很多针对热门游戏的攻略书籍,内容丰富全面。玩家可以根据自己喜欢的游戏,选择相应的攻略书来辅助自己游戏。

通过以上这些途径,相信玩家们能够轻松获取到心仪游戏的攻略,在游戏世界中尽情驰骋。
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[Q]:当年主机游戏杂志的三驾马车是指什么?
[A]:当年主机游戏杂志的三驾马车指的是更软、电电、游戏机。

[Q]:电软为什么会停刊?
[A]:电软停刊的导火索是更早几期的针砭时弊杂谈,以及刊名、栏目名犯忌讳被统一处理,又因赶上乌鸦文章被以讹传讹。

[Q]:电竞杂志有什么特点?
[A]:电竞侧重对ACD文化融会贯通,即动画、漫画与游戏三手抓且都要硬。

[Q]:游戏机杂志后来有什么变化?
[A]:游戏机后来改成半月刊,把游戏平面杂志时效性做到极致,新闻攻略出得快。

[Q]:菜鸟通是面向哪些玩家的杂志?
[A]:菜鸟通是面向刚入主题圈的萌新玩家的杂志,内容选题轻量化,偏向科普类。

[Q]:游戏批评是针对什么玩家群体的刊物?
[A]:游戏批评是针对圈内老司机推出的资深刊物,撰稿人重量级,选题多为业界秘闻和观点争鸣。

[Q]:电子游戏广场的定位是什么?
[A]:电子游戏广场定位特殊,一期只做三四个游戏攻略,且做得巨深剧透,类似攻略课刊。

[Q]:游戏日为什么后来淡出大众视野?
[A]:游戏日后来因和母集团在运营理念上出现分歧,叫好不叫座,在05年后渐渐淡出大众视野。

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