龙之信条2 #29实况流程:奇幻开放世界冒险玩法解说
玩过前作《龙之信条》的老玩家应该都知道,这个系列最特别的地方从来都不是规规矩矩走流程的主线剧情,而是开放世界里到处冒出来的意外惊喜。这次玩《龙之信条2》的实况流程走到第29期,我刚好在维隆尼亚大陆晃到了之前没探索过的西南山区,今天就跟大家好好聊聊这一段冒险里,那些让我觉得又惊喜又上头的开放世界玩法细节。
刚进入这片山区的时候,我本来只是顺着主线提示去找一个失踪的巡林兵,走在路上远远就看到山坡下有个商队被狼群围了。按照我玩其他开放世界游戏的经验,这种路人事件无非就是上去清怪拿点小钱奖励就完事了,我当时也没当回事,拔出剑就冲过去了。
结果清完狼之后,商队队长跟我说,他们其实是被附近一伙强盗抢了货物,现在马车坏了走不了,想请我帮忙把货物送到前面的村镇,还说分我一成利润。我想着反正顺路就答应了,谁知道走到半道又下雨了,山路滑得要命,马车走着走着直接卡进石缝里。我正打算下车搬石头,突然从旁边树林里窜出来三个强盗,就是抢他们货物那一伙。
打这伙强盗的时候还出了个小意外,我的随从不小心把旁边的干草堆点着了,火顺着风直接烧到了旁边的松树林,没两分钟整个山坡都冒烟了。我当时慌得一批,想着不会把整个山都烧没吧?结果远处巡逻的王国士兵看到烟居然过来帮忙灭火,灭完火还跟我道谢,说要不然山火蔓延到附近的村庄就麻烦了,临走还给了我几个疗伤药。
最后把货物送到村镇,商队队长不仅给了我钱,还跟村镇长说了我帮忙的事,镇长直接给我开放了村镇后山的秘密矿洞,说里面有前人留下的宝藏。你说这离谱不离谱?本来只是主线路上碰着的一个小事,绕来绕去给我整出了快一个小时的额外内容,还拿到了一把不错的蓝色品质匕首,这要是放在很多模板化的开放世界里,根本不可能有这么连锁的反应。
说到随从,我这一期也算是感受到了《龙之信条2》随从系统的厉害。我带的这个随从是之前在路边捡的一个流浪法师,平时就爱瞎叨叨,走到哪都能给你说两句冷知识。这次进山,我本来走的是大路,她突然拽我,说闻到旁边林子里有蜂蜜的味道,让我过去看看。我本来不想去,怕偏离主线太远,结果架不住她一直说,就跟着过去了。
过去一看还真有个蜂窝在树洞里,我搬石头把蜂窝捅下来,拿到了两大块野蜂蜜,刚装包里就过来一个找蜂蜜的老猎户,说他老伴咳嗽就等着野蜂蜜入药,愿意出双倍价钱买我的。我直接卖给他了,他又给我指了一条去目标地点的近路,比走大路快了至少二十分钟。你说这哪是AI随从啊,这简直就是带我开彩蛋的导游啊。
而且这个随从还有个特别有意思的点,她会记住我之前做过的事。之前我在第一个城市帮一个寡妇修过屋顶,这次走到山区的一个破房子,她居然直接说“主人你看这个房子屋顶也破了,要不要修一修?跟上次那个一样”,给我整笑了。不是那种固定写好的台词,是真的能关联到你之前的行为,这种细节真的太戳人了。
很多人说《龙之信条2》的开放世界是“空的”,说没多少任务标记,找个东西全靠自己逛。我玩到这一段反而觉得,这才是开放世界该有的样子啊。你想想,你去一个陌生地方冒险,本来就不该有人把每个宝箱每个NPC都给你标在地图上,那不叫开放世界,那叫带跑步环节的解谜游戏。
我这一期流程里,还有个特别好玩的事,我当时找失踪的巡林兵,找到最后发现他被一条龙抓去了山洞里,我还没准备好打龙啊,我当时身上的解毒药只剩两个,装备也没修。我想着要不绕一波,偷偷把人救出来就跑,结果进去之后才发现,那条龙在睡觉,而且它身上插了一支旧弩箭,好像是之前跟人打架受伤了,一直在发炎发烧。
我当时纠结了半天,是直接上去捅它还是偷偷救人,最后我想着试试,把我之前拿到的那瓶消炎的药膏(就是之前老猎户给我的谢礼)拔下来,偷偷敷在它的伤口上了。结果你猜怎么着?这条龙醒了之后不但没打我,还吼了一声,甩给我一块龙鳞就飞走了,我照样把巡林兵救出去了,那块龙鳞拿去打造能做一身顶级的龙鳞甲,这比直接杀了它拿到的材料还好。
要是我当时不管三七二十一直接开打,以我那时候的装备,估计死个十次八次都不一定打得过,更别说拿到这块龙鳞了。这种选择带来完全不同的结果,真的比那种不管选什么最后都打一架的设计强太多了。
走到这期流程的结尾,我已经把巡林兵送回了驻军营地,拿到了主线任务需要的情报,还顺带开了山区的传送点,捡了一堆莫名其妙但有用的好东西。回头想想,我这大两个小时的流程,其实主线内容也就十几分钟,剩下全是我自己瞎逛碰出来的事,但这就是《龙之信条2》最吸引人的地方啊。
它不会逼着你做什么,也不会把所有内容都摆到你脸上让你选,你就像真的跑到一个陌生的奇幻大陆冒险一样,走哪算哪,碰到什么算什么,说不定路上一只兔子都能给你引出来一个隐藏的小任务,一块石头都能翻出来别人掉的金币。
很多人现在玩开放世界,已经习惯了清问号、清任务列表,玩完了就觉得索然无味,说开放世界都是罐头。其实换个玩法,跟着《龙之信条2》的节奏,别盯着任务标记跑,遇到感兴趣的事就凑过去看看,你会发现惊喜真的到处都是。我这一期就只是整个流程里很小的一段,就已经碰到了这么多有意思的事,很难想象后面还有多少惊喜等着挖。
如果你也喜欢这种真的像在冒险的开放世界,真的可以试试《龙之信条2》,别着急通关,慢慢逛,你会发现它比你想象的要有趣太多。
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[Q]:《龙之信条2》的开放世界玩法有什么特别之处?
[A]:它没有把所有内容都标在地图上,鼓励玩家自由探索,随机事件会产生连锁反应,不同选择会带来完全不同的结果,惊喜很多,更贴近真实冒险的感受。
[Q]:《龙之信条2》的随从系统有什么特点?
[A]:随从会主动发现周围的隐藏内容,还能记住玩家之前做过的事件,会关联之前的经历给出提示,不是固定死板的AI,体验非常生动。
[Q]:随机路人事件只有固定奖励吗?
[A]:不是,比如本期里帮商队解围后,会后续引出修马车、打强盗、救火,最后还解锁了隐藏矿洞,能拿到额外奖励,会产生一系列连锁内容。
[Q]:《龙之信条2》必须严格跟着主线流程走吗?
[A]:不用,游戏本身鼓励自由探索,偏离主线瞎逛反而能遇到很多有意思的隐藏内容,获得额外的装备和道具,很多惊喜都是逛出来的。
[Q]:遇到受伤的龙只能选择击杀吗?
[A]:不是,游戏支持不同选择,本期中玩家给龙敷药消炎后,龙没有攻击玩家,还赠送了稀有龙鳞,同样可以完成救人目标,奖励比击杀更好。
[Q]:为什么说《龙之信条2》不是罐头开放世界?
[A]:它没有模板化的清问号设计,内容不是固定摆好的,大部分有趣内容都是玩家随机探索触发的,每个玩家的冒险经历都不一样。
[Q]:无标记开放世界会不会玩着很麻烦?
[A]:对于喜欢真实冒险感的玩家来说,无标记反而更有探索乐趣,随从也会主动给玩家提示,不会让玩家完全摸瞎,整体体验很自然。
[Q]:这期实况流程探索的是哪个区域?
[A]:这期流程探索的是维隆尼亚大陆之前没去过的西南山区,核心目标是寻找失踪的巡林兵,途中触发了很多随机的额外内容。
刚进入这片山区的时候,我本来只是顺着主线提示去找一个失踪的巡林兵,走在路上远远就看到山坡下有个商队被狼群围了。按照我玩其他开放世界游戏的经验,这种路人事件无非就是上去清怪拿点小钱奖励就完事了,我当时也没当回事,拔出剑就冲过去了。
结果清完狼之后,商队队长跟我说,他们其实是被附近一伙强盗抢了货物,现在马车坏了走不了,想请我帮忙把货物送到前面的村镇,还说分我一成利润。我想着反正顺路就答应了,谁知道走到半道又下雨了,山路滑得要命,马车走着走着直接卡进石缝里。我正打算下车搬石头,突然从旁边树林里窜出来三个强盗,就是抢他们货物那一伙。
打这伙强盗的时候还出了个小意外,我的随从不小心把旁边的干草堆点着了,火顺着风直接烧到了旁边的松树林,没两分钟整个山坡都冒烟了。我当时慌得一批,想着不会把整个山都烧没吧?结果远处巡逻的王国士兵看到烟居然过来帮忙灭火,灭完火还跟我道谢,说要不然山火蔓延到附近的村庄就麻烦了,临走还给了我几个疗伤药。
最后把货物送到村镇,商队队长不仅给了我钱,还跟村镇长说了我帮忙的事,镇长直接给我开放了村镇后山的秘密矿洞,说里面有前人留下的宝藏。你说这离谱不离谱?本来只是主线路上碰着的一个小事,绕来绕去给我整出了快一个小时的额外内容,还拿到了一把不错的蓝色品质匕首,这要是放在很多模板化的开放世界里,根本不可能有这么连锁的反应。
说到随从,我这一期也算是感受到了《龙之信条2》随从系统的厉害。我带的这个随从是之前在路边捡的一个流浪法师,平时就爱瞎叨叨,走到哪都能给你说两句冷知识。这次进山,我本来走的是大路,她突然拽我,说闻到旁边林子里有蜂蜜的味道,让我过去看看。我本来不想去,怕偏离主线太远,结果架不住她一直说,就跟着过去了。
过去一看还真有个蜂窝在树洞里,我搬石头把蜂窝捅下来,拿到了两大块野蜂蜜,刚装包里就过来一个找蜂蜜的老猎户,说他老伴咳嗽就等着野蜂蜜入药,愿意出双倍价钱买我的。我直接卖给他了,他又给我指了一条去目标地点的近路,比走大路快了至少二十分钟。你说这哪是AI随从啊,这简直就是带我开彩蛋的导游啊。
而且这个随从还有个特别有意思的点,她会记住我之前做过的事。之前我在第一个城市帮一个寡妇修过屋顶,这次走到山区的一个破房子,她居然直接说“主人你看这个房子屋顶也破了,要不要修一修?跟上次那个一样”,给我整笑了。不是那种固定写好的台词,是真的能关联到你之前的行为,这种细节真的太戳人了。
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我这一期流程里,还有个特别好玩的事,我当时找失踪的巡林兵,找到最后发现他被一条龙抓去了山洞里,我还没准备好打龙啊,我当时身上的解毒药只剩两个,装备也没修。我想着要不绕一波,偷偷把人救出来就跑,结果进去之后才发现,那条龙在睡觉,而且它身上插了一支旧弩箭,好像是之前跟人打架受伤了,一直在发炎发烧。
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[A]:不用,游戏本身鼓励自由探索,偏离主线瞎逛反而能遇到很多有意思的隐藏内容,获得额外的装备和道具,很多惊喜都是逛出来的。
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[A]:不是,游戏支持不同选择,本期中玩家给龙敷药消炎后,龙没有攻击玩家,还赠送了稀有龙鳞,同样可以完成救人目标,奖励比击杀更好。
[Q]:为什么说《龙之信条2》不是罐头开放世界?
[A]:它没有模板化的清问号设计,内容不是固定摆好的,大部分有趣内容都是玩家随机探索触发的,每个玩家的冒险经历都不一样。
[Q]:无标记开放世界会不会玩着很麻烦?
[A]:对于喜欢真实冒险感的玩家来说,无标记反而更有探索乐趣,随从也会主动给玩家提示,不会让玩家完全摸瞎,整体体验很自然。
[Q]:这期实况流程探索的是哪个区域?
[A]:这期流程探索的是维隆尼亚大陆之前没去过的西南山区,核心目标是寻找失踪的巡林兵,途中触发了很多随机的额外内容。
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