国产经典RPG游戏仙剑奇侠传系列历代作品回顾

仙剑奇侠传是我的电脑游戏史,1995年仙剑诞生的时候还是DOS游戏。当年我正好刚买了一台486,从此就陷在里面不能自拔,嗯,你们懂的。
之后的九八柔情篇不但变成了简体字,还多了动画、柔美的音乐以及对游戏内容进行了微调,是公认最经典的一版仙剑一。但我自己嘛,还是喜欢土星版的仙剑多一些,毕竟从小玩手柄长大的,习惯了手柄操作。
然而时隔多年后,2003年问世的仙剑二却让人大失所望。都说十年磨一剑,可是仙剑二怕是磨到一半给磨死了。由于狂徒小组的中途解散,导致这款游戏成了半成品。角色形象单薄不说,剧情推进像赶场一样迅速,连带着新系统也成了鸡肋。总之说它是新仙剑奇侠传的一个DLC资料片还差不多。
还好由上海软星操刀,与仙剑二同期开发的仙剑三在同年上市,算是把这个IP从悬崖边上拉了回来。无论是战斗系统、剧情故事还是游戏配乐,仙剑三都达到了一个新的高峰。由它开启的六界设定也一路随着仙剑走到现在,如今已经进化成了一个超级庞大的仙剑宇宙。
不过隔年推出的仙剑三外传问情篇就有点卖情怀挣快钱的嫌疑了,尤其是这全系列最让人讨厌的迷宫,谁进去谁蒙圈,所以我们都叫它问路篇。但也正是借着这笔收入,上软的仙剑四才得以在2007年顺利上市,一路横扫各类游戏大奖,成了当年国产单机游戏的最强王者,同时在玩家中投下了一枚催泪弹,至今都是中生代仙剑迷心目中的永恒经典。
只不过在盗版最猖獗的那两年,即使这种一流素质的国产大作,也不过只有20万套的销量,回本都很困难。加上母公司大宇当时指定的方向对上软不管不问,要钱没钱,要人没人,好不容易给做了一套反盗版的Star Force系统吧,玩家却十玩九卡。于是,在仙剑四发售后一个月上软团队就集体离职了,之后的仙剑研发改由北京软星接手。
虽然有仙剑之父姚壮宪亲自挂帅,但四年后推出的仙剑奇侠传五只能算差强人意。除了被全网吐槽的雷人剧情,单论游戏系统,它一方面不敢冒进大胆革新,另一方面想守住原有框架,却又守得不好,最后搞得有点不伦不类。相比之下,由上软原班人马跳槽后做的古剑奇谭,反而更像仙剑的正统续篇,这种感觉就好比真猎人爱讨鬼传。
幸亏紧急救火的仙剑五前传不辱使命,成功的把仙剑五那上古巨坑一样的剧情给圆了回来,甚至把这两个合在一起玩,还挺经典的。所以你若还没碰过仙剑五的话,那我推荐你先玩玩这前传。
2015年有着泰坦陨落、显卡奇侠传等外号的仙剑六上市了。由于糟糕的画面优化和危机公关,这款游戏的口碑至今还停留在系列谷底。但我觉得仙剑六的优点还是不少的,起码剧情相当气势磅礴,声优表现也是业界顶级,借鉴自最终幻想13的游戏系统也说得过去。而且官方事后不久就郑重道歉,并推出了改良后的完美版,算是亡羊补牢吧。
至于刚出的仙剑七,我最近还在跟它死磕,目前不好下结论,大家稍微再等两天吧。我保证把一切游戏细节在节目里都给大家评测的明明白白。比如什么月清疏的细节啊,白梦庭的相关内容呀,哎呀妈呀。
刚入坑国产单机RPG的朋友,很多都想从仙剑系列开始玩起,但历代作品那么多,难免挑花眼。作为玩了仙剑快二十年的老玩家,今天就给新人捋捋入坑的优先级,帮你少走弯路。
如果你喜欢复古的像素风格,又想补仙剑最初的故事,首推九八柔情篇,这一版是公认优化最好的初代仙剑,简体中文适配国内玩家,还补了原版没有的开场动画,内容微调后玩起来更流畅。唯一要注意的是,初代迷宫难度不算低,碰到卡关别着急退,可以搜个简单的攻略走,别错过了最经典的李逍遥赵灵儿故事。
如果想玩剧情系统都成熟的作品,直接选仙剑四就没错。哪怕放到现在,仙剑四的剧情都能打,无论是云天河的赤子之心,还是最终的结局,都能戳中很多玩家,就算是十几年后重玩,还是会被结尾戳到泪点。而且仙剑四的迷宫比三外传友好太多,整体节奏舒服,对新人很友好。
要是你玩完仙剑五觉得剧情一头雾水,别直接弃坑,补个仙剑五前传就顺了。五前传的口碑比正作好太多,人物塑造更丰满,还把正作挖的坑都圆上了,很多玩家都说,五前传才是北软接手后最好的仙剑作品。
最后想说,要是配置够,直接玩仙剑七也没问题,画面是系列最舒服的,操作也改成了更符合当下习惯的即时制,作为新作体验不会差。别听网上说的那么差,自己玩玩就知道了,总体来说不算拉胯。
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[Q]:公认最经典的仙剑一是哪个版本?
[A]:仙剑一九八柔情篇是公认最经典的仙剑一版本,该版本适配简体字,新增了动画与柔美的音乐,还对游戏内容做了微调。
[Q]:为什么仙剑二的口碑会这么差?
[A]:开发仙剑二的狂徒小组中途解散,仙剑二成为半成品,角色形象单薄、剧情推进仓促、新系统实用性差,因此口碑不佳。
[Q]:仙剑三外传问情篇为什么被叫做问路篇?
[A]:仙剑三外传问情篇的迷宫设计是全系列难度最高的,大部分玩家进入迷宫都会迷路找不到方向,因此被玩家调侃为问路篇。
[Q]:上海软星为什么会在仙剑四发售后解散?
[A]:当年盗版猖獗,品质一流的仙剑四仅卖出20万套,回本困难,同时母公司大宇对上软支持不足,反盗版系统又导致玩家体验差,最终仙剑四发售后上软团队集体离职。
[Q]:为什么说古剑奇谭更像仙剑的正统续作?
[A]:古剑奇谭是原上海软星的核心制作团队离职跳槽后开发的作品,制作核心是仙剑系列的原班人马,设计风格更贴近传统仙剑,因此被认为更像仙剑正统续作。
[Q]:仙剑六为什么会被叫做显卡奇侠传?
[A]:仙剑六刚发售时画面优化极差,对显卡性能要求极高,普通配置运行非常卡顿,因此被玩家调侃为显卡奇侠传。
[Q]:没玩过仙剑五的玩家为什么推荐先玩仙剑五前传?
[A]:仙剑五正传剧情口碑不佳,留下了很多剧情漏洞,而仙剑五前传成功补全了仙剑五的剧情漏洞,整体素质比仙剑五更高,因此推荐先玩仙剑五前传。
[Q]:仙剑系列的六界设定是从哪一作开始的?
[A]:仙剑系列沿用多年的六界设定,是从仙剑三开始正式启用的,这个设定一直沿用到了后续的仙剑系列作品中。

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