游戏原神为什么能这么火 中间经历了哪些故事

原神到现在为什么能这么火?中间都经历过什么曲折的故事?这个视频为你讲述。

欧美的游戏产业是相当发达的,育碧这种大公司甚至能把刺客信条这个级别的游戏IP做成工业流水线式生产。欧美的游戏就像漫天烟花,一束璀璨过一束。但与此同时,由于游戏载体的机能日趋进步,加上游戏厂商另类的艺术追求、政治正确的弊端愈发病入膏肓等等复杂原因,欧美的游戏越来越热衷于刻画暗黑内容,画风也相对偏魔幻。

当时的市场上,像原神这种不用顾及政治正确,精心大方地展示漂亮女角色的免费大型RPG开放世界游戏,根本没有竞品。其他厂商既做不出同样漂亮的游戏,也没有米哈游这样强大的技术,加上内购氪金抽卡这种早已在成熟的移动端游戏里证明了盈利能力的模式,共同给予了米哈游突破海外市场的信心。从此,原神这台庞大的工业机器席卷全球。

然而,福兮祸之所倚,祸兮福之所伏。二游普遍拥有、在米家游戏中更为显著的“玩家拥有超高热情”这一特点,一方面经由引导为原神带来了无与伦比的影响力,另一方面玩家群体日益庞大,亚文化与主流文化碰撞后造成秩序混乱,最终导致舆论爆炸,有关原神的社区讨论彻底失控。

时至今日,中文互联网中有关原神的议题总是吵得不可开交,就像加州大火一样,浇不灭,躲不开,甚至已经成为了中文互联网游戏社区的主战场。而原神就是战场中央那个被围起来的对象,人人喊打,但很多争执其实与它本身无关。是因为开服前的无端污蔑被平反之后,压抑已久的玩家疯狂反扑波及到无关路人引起反感吗?是因为原神作为氪金二次元抽卡手游的性质,处在游戏鄙视链底端吗?是因为部分极端玩家太多,还喜欢狐假虎威,向上鄙视“高贵”的主机玩家眼高于顶,向下贬低普通手游玩家目不识丁,还要和3A大作比流水、和王者荣耀拼质量,这些迷惑行为引发众怒吗?

是,也不是。以上这些都只是表象。社区舆论爆炸的根本原因,其实一言以蔽之,就是原神所代表的二次元亚文化曝光率提升,开始在主流文化圈内抛头露面,且创造了一定社会价值之后,二次元小圈子内部的潜规则开始暴露在大众观点的审视之下。疯狂涌入的主流文化玩家在公开场合的正常行为,不被二次元小圈子容忍,导致小圈子对大众的敌意、大众对小圈子的偏见都双重加深。

同时,双方都没有意识到信息壁垒已经被打破,原本的社区早就不是以前熟悉的样子,却依然秉持着人类党同伐异的惯性,难以接受不同的声音,进而一部分人开始攻击另一部分人。而互联网上的冲突都会相互蔓延,一方对另一方的伤害,最终总会无差别波及到无关人群,你来我往直到原本的主体热度消退,但原神作为顶流游戏,热度始终不减,总有新加入游戏或议题的人自带偏见,喜欢一些东西的同时完全接受不了另一些,而二次元的潜规则说实话,很多圈内人都没法完全理清楚。换作别的小圈子也是一样,一些圈子里默认正确的观点,放到大众视角审视,再怎么科普,其他人也接受不了,想让这两者完全和平共存,很难。

更为麻烦的是,现在活跃的原神玩家里,不再仅仅只有传统二游玩家。米哈游基于《未定事件簿》这款乙女游戏积累的制作能力和经验,后来创作出了风格各异、受乙游玩家喜爱的男性角色,加上更大范围的跨圈宣发,吸引了相当数量的乙女游戏女性玩家。真应了那句话“圈子不大,创造神话”,他们和传统二游玩家的小圈子之间,本来就有大范围的理念冲突,几乎水火不容,这两拨人一起汇入主流文化圈的大环境,自然是泥沙俱下。

不管是二游还是乙游玩家,玩游戏最大的动力往往是热爱。热爱意味着感性,意味着不容置疑,本身就带着饭圈的雏形,相对的也更容易用自己的规则要求他人,自然就更容易引发争议。说到底这其实是自然规律,人类自古以来就是在冲突和对抗中走向发展的。

至于很多人担心的,网上到处都是对原神无来由的恶意,那些“WOC原,原神启动”“OP”“玩原神玩的”这类你听起来恶毒的话语铺天盖地,我想你大可不必受其困扰。这仅仅只是近三年中文互联网里流行的解构主义风向而已。

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《原神为什么能火爆全球?新手入坑需要知道这些》
很多刚听说原神的朋友,都会好奇这个游戏到底好在哪,为什么上线这么多年热度还一直居高不下。其实哪怕你没玩过这款游戏,也肯定在各个社交平台刷到过它的相关内容,今天就用我自己玩了好几年的体验,跟大家聊点真心话。

首先,作为一款开放世界游戏,原神最吸引人的就是它的地图设计。每一个新出的国家区域,都有完全不一样的风格。不管是风吹麦浪的蒙德,还是红枫漫天的稻妻,或者是黄沙漫天的须弥,进去探索的时候真的会有种自己在逛真实世界的感觉,找宝箱开锚点跑图,我经常一玩就是三四个小时,完全不觉得累。

很多人担心抽卡游戏太氪金,其实不氪金也能玩得舒服。每个版本都会送不少原石,日常做任务、打活动攒一攒,几个版本就能出一个自己想要的五星角色,哪怕只玩四星队,打通关大部分内容也完全没问题,不会逼得你必须充钱才能体验游戏。

而且原神的更新很稳定,每隔一段时间就会出新内容,不会玩半个月就没东西可肝。官方也很听玩家的意见,这么多年一直慢慢优化游戏体验,对新人也越来越友好。

当然现在网上确实有很多关于原神的争议,其实玩游戏自己开心就好,不用跟着别人吵架。如果你喜欢开放世界探索,或者喜欢好看的角色和精彩的剧情,完全可以下载下来自己试试,毕竟好不好玩,只有自己体验过才知道。
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[Q]:原神为什么能在全球范围获得成功?
[A]:原神是当时市场缺少的无政治正确束缚、画面精美的免费开放世界RPG,搭配成熟的抽卡盈利模式,加上米哈游的技术实力,成功突破了全球市场。
[Q]:为什么原神相关社区舆论总是失控?
[A]:核心原因是二次元亚文化曝光后,其圈子潜规则暴露在大众审视下,主流玩家与二次元玩家互相存在偏见,加上党同伐异的惯性引发连锁冲突。
[Q]:欧美游戏行业有什么特点?
[A]:欧美游戏工业化程度高,但受机能进步、艺术追求偏移、政治正确影响,大多偏向暗黑魔幻风格。
[Q]:原神舆论冲突都是玩家挑起的吗?
[A]:除了玩家群体的内部分歧和冷热知识差异,本质是亚文化进入主流文化后必然产生的碰撞,很多冲突和原神本身无关。
[Q]:乙女玩家的加入对原神社区有什么影响?
[A]:乙女玩家和传统二游玩家本身理念分歧较大,双方汇入主流社区后,进一步增加了社区冲突的可能性。
[Q]:网上对原神的恶意都是真的针对原神吗?
[A]:大部分恶意只是中文互联网流行的解构主义玩梗,并非全是发自内心的针对。
[Q]:二游玩家的高热情会带来什么影响?
[A]:高热情一方面帮原神快速扩大影响力,另一方面也容易因为感性排外引发更多争议。
[Q]:米哈游的乙女游戏制作经验对原神有帮助吗?
[A]:米哈游在制作《未定事件簿》积累了经验,帮助原神设计出受乙游玩家喜爱的角色,吸引了更多圈层的用户。

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