Xbox平台被低估独占游戏推荐:《D4:暗梦不灭》另类AVG体验
说到Xbox平台的独占游戏,大部分玩家第一反应都是《光环》《战争机器》这种枪车球硬货,或是近几年爆火的《星空》《地狱之刃2》。但其实Xbox的独占库里藏了不少小众另类的好东西,很多都被低估了,今天要说的《D4:暗梦不灭》就是其中之一。
这款游戏2014年首发在Xbox One平台,后来也移植到了PC,但最初是作为Xbox独占推出的,开发它的是Access Games,制作人是曾经做过《杀手已死》《蓝调子弹》的须田刚一。对这个名字熟悉的玩家都知道,须田刚一的作品从来不会走寻常路,《D4》也完全继承了他那种怪诞又跳脱的风格,和市面上主流的AVG完全不是一个路子。
刚进游戏你肯定会懵,主角大卫·杨是个失去了记忆的准奶爸,妻子莫名其妙被杀害,他自己获得了一个超能力——能通过触碰带记忆的物品“穿越回过去”,也就是所谓“D能力”。他管这个能力叫D,也就是Dimention,对应了游戏标题里的D4。我们要跟着他一起,穿越到不同的时间片段找线索,查出杀妻的真相,顺便找找自己丢失的记忆。
和传统的点击式解谜AVG不一样,《D4》全程是用动态漫画风格做的,所有人物都是类似美漫的粗线条上色,镜头切换全靠分镜拼接,玩起来像在追一部互动漫画。那时候Xbox One刚出,Kinect还是主推的功能,这款游戏甚至专门适配了Kinect体感操作,你挥挥手就能点选物品,歪头就能转视角,现在想想这种设计真的很大胆。就算不用Kinect,用手柄操作也很流畅,光标移动和交互都没什么卡顿感。
很多玩家对这种AVG的印象就是节奏慢,解谜绕,全程蹲在原地点点点。但《D4》完全不一样,它把解谜和碎片化叙事结合得特别好。你每次触碰物品回到过去,都只能拿到一小片线索,不会直接把故事拍你脸上。比如你在码头捡到一个旧酒瓶,回去就能看到几年前一群水手在这里吵架的片段;翻到妻子以前的围巾,就能看到她遇害前和主角告别的场景。整个故事就是靠你一点点拼起来的,那种拼凑真相的快感,比直接给你讲完整故事爽太多。
说到人物设计,这款游戏的角色是真的让人过目不忘,每一个都有股说不出来的怪劲儿,但又特别真实。比如主角身边跟着的前女友,看起来咋咋呼呼天天跟主角拌嘴,但关键时候总能给你递最关键的线索。还有火车上那个神神叨叨的老侦探,一口莫名其妙的玩笑话,每一句又都藏着信息。还有那个成天追着主角跑的女记者,看起来像是反派,到最后你才发现她的身份藏着大反转。
须田刚一最擅长的就是把黑色幽默和悬疑揉在一起,《D4》里也到处都是这种细节。很多桥段你玩的时候会忍不住笑出来,笑着笑着突然就出来一个反转,一下又把你拉回悬疑的氛围里。比如有一段主角混进化妆舞会找线索,被迫穿上了公主裙,全程扭扭捏捏和人对话,一边要藏身份一边要套信息,搞笑之余还藏着关于真凶的关键线索,这种反差感真的做的太绝了。
可能很多人会问,这种解谜游戏难不难,对新手友好吗?说实话,它的解谜难度真的不高,不会出现那种卡关几小时都找不到线索的情况。大部分线索都给了你足够的提示,只要你认真看剧情里的细节,基本上都能顺顺当当推下去。它也不会逼着你攒道具、合装备,所有交互都是围绕剧情展开的,你要做的就是跟着主角走,一点点挖故事就好。
那为什么这款Xbox独占会被低估呢?其实原因挺无奈的。首先它发售后就只做了前两章,本来预定要做后续章节,结果因为销量不好项目砍掉了,变成了一个有头无尾的半成品。很多玩家玩到结尾发现坑没填,直接就给了差评,也导致很多人压根不愿意尝试它。再加上它刚出的时候,Xbox One正处于和PS4竞争的劣势期,很多小众独占根本没人关注,宣传也几乎没有,知道这款游戏的人本来就不多。
但就算是半成品,目前这两章的内容也足够值回票价了,算下来也有四五个小时的流程,整个故事的铺垫和悬念都做足了,能给你带来完全不一样的另类AVG体验。你想想,现在市面上全都是3A大作,玩多了总会腻,偶尔换个这种怪诞又有趣的小品级独占玩一玩,真的会觉得耳目一新。
现在Xbox Game Pass里也能找到这款游戏,不用额外花钱就能玩。如果你本身喜欢悬疑推理,又想试试不一样的AVG,不介意故事暂时没填坑,真的可以去试一试。别因为它是小众老游戏就看不起,这种敢做不一样尝试的独占,在现在的游戏圈真的不多见了。
很多时候我们找老游戏玩,不就是图个新鲜嘛。市面上的标准化AVG玩多了,这种带着制作人鲜明个人标签的另类作品,反而能给你更大的惊喜。《D4:暗梦不灭》就是这样,它不完美,有坑,也没那么出名,但它带给你的体验,是你在别的游戏里绝对找不到的。作为Xbox被低估的独占宝藏,它值得被更多玩家挖出来体验一遍。
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[Q]:《D4:暗梦不灭》最初是哪个平台的独占游戏?
[A]:《D4:暗梦不灭》最初是Xbox One平台的独占游戏,后来才移植到PC平台。
[Q]:这款游戏的制作人是谁?有什么风格特点?
[A]:制作人是曾制作《杀手已死》的须田刚一,他的作品风格向来怪诞跳脱,《D4:暗梦不灭》也延续了这个特点,和传统avg区别很大。
[Q]:《D4:暗梦不灭》是什么类型的游戏?
[A]:它属于另类冒险解谜AVG,也就是互动类冒险游戏,主打碎片化叙事和物品穿越解谜。
[Q]:这款游戏的核心玩法是什么?
[A]:主角拥有触碰物品穿越回过去的D能力,玩家需要通过穿越收集不同时间的线索,拼凑出主角妻子遇害的真相,找回主角丢失的记忆。
[Q]:《D4:暗梦不灭》为什么被低估了?
[A]:一是游戏只推出了前两章,后续内容因为销量不佳被砍掉,故事没有完结,不少玩家因此给出差评;二是游戏发售初期宣传不足,加上当时Xbox One本身关注度不高,小众定位让它没被太多玩家发现。
[Q]:这款游戏的解谜难度高吗,新手能玩吗?
[A]:它的解谜难度不高,线索都会给出足够提示,不会出现长时间卡关的情况,对新手玩家比较友好,核心体验偏向剧情而非烧脑解谜。
[Q]:《D4:暗梦不灭》的画面风格是什么样的?
[A]:它采用了动态漫画的画风,用美漫粗线条分镜来呈现故事,玩起来就像看一部可以互动的漫画,风格辨识度很高。
[Q]:现在哪里能玩到这款游戏?
[A]:目前Xbox Game Pass订阅服务中就可以找到这款游戏,不需要额外购买就能体验。
这款游戏2014年首发在Xbox One平台,后来也移植到了PC,但最初是作为Xbox独占推出的,开发它的是Access Games,制作人是曾经做过《杀手已死》《蓝调子弹》的须田刚一。对这个名字熟悉的玩家都知道,须田刚一的作品从来不会走寻常路,《D4》也完全继承了他那种怪诞又跳脱的风格,和市面上主流的AVG完全不是一个路子。
刚进游戏你肯定会懵,主角大卫·杨是个失去了记忆的准奶爸,妻子莫名其妙被杀害,他自己获得了一个超能力——能通过触碰带记忆的物品“穿越回过去”,也就是所谓“D能力”。他管这个能力叫D,也就是Dimention,对应了游戏标题里的D4。我们要跟着他一起,穿越到不同的时间片段找线索,查出杀妻的真相,顺便找找自己丢失的记忆。
和传统的点击式解谜AVG不一样,《D4》全程是用动态漫画风格做的,所有人物都是类似美漫的粗线条上色,镜头切换全靠分镜拼接,玩起来像在追一部互动漫画。那时候Xbox One刚出,Kinect还是主推的功能,这款游戏甚至专门适配了Kinect体感操作,你挥挥手就能点选物品,歪头就能转视角,现在想想这种设计真的很大胆。就算不用Kinect,用手柄操作也很流畅,光标移动和交互都没什么卡顿感。
很多玩家对这种AVG的印象就是节奏慢,解谜绕,全程蹲在原地点点点。但《D4》完全不一样,它把解谜和碎片化叙事结合得特别好。你每次触碰物品回到过去,都只能拿到一小片线索,不会直接把故事拍你脸上。比如你在码头捡到一个旧酒瓶,回去就能看到几年前一群水手在这里吵架的片段;翻到妻子以前的围巾,就能看到她遇害前和主角告别的场景。整个故事就是靠你一点点拼起来的,那种拼凑真相的快感,比直接给你讲完整故事爽太多。
说到人物设计,这款游戏的角色是真的让人过目不忘,每一个都有股说不出来的怪劲儿,但又特别真实。比如主角身边跟着的前女友,看起来咋咋呼呼天天跟主角拌嘴,但关键时候总能给你递最关键的线索。还有火车上那个神神叨叨的老侦探,一口莫名其妙的玩笑话,每一句又都藏着信息。还有那个成天追着主角跑的女记者,看起来像是反派,到最后你才发现她的身份藏着大反转。
须田刚一最擅长的就是把黑色幽默和悬疑揉在一起,《D4》里也到处都是这种细节。很多桥段你玩的时候会忍不住笑出来,笑着笑着突然就出来一个反转,一下又把你拉回悬疑的氛围里。比如有一段主角混进化妆舞会找线索,被迫穿上了公主裙,全程扭扭捏捏和人对话,一边要藏身份一边要套信息,搞笑之余还藏着关于真凶的关键线索,这种反差感真的做的太绝了。
可能很多人会问,这种解谜游戏难不难,对新手友好吗?说实话,它的解谜难度真的不高,不会出现那种卡关几小时都找不到线索的情况。大部分线索都给了你足够的提示,只要你认真看剧情里的细节,基本上都能顺顺当当推下去。它也不会逼着你攒道具、合装备,所有交互都是围绕剧情展开的,你要做的就是跟着主角走,一点点挖故事就好。
那为什么这款Xbox独占会被低估呢?其实原因挺无奈的。首先它发售后就只做了前两章,本来预定要做后续章节,结果因为销量不好项目砍掉了,变成了一个有头无尾的半成品。很多玩家玩到结尾发现坑没填,直接就给了差评,也导致很多人压根不愿意尝试它。再加上它刚出的时候,Xbox One正处于和PS4竞争的劣势期,很多小众独占根本没人关注,宣传也几乎没有,知道这款游戏的人本来就不多。
但就算是半成品,目前这两章的内容也足够值回票价了,算下来也有四五个小时的流程,整个故事的铺垫和悬念都做足了,能给你带来完全不一样的另类AVG体验。你想想,现在市面上全都是3A大作,玩多了总会腻,偶尔换个这种怪诞又有趣的小品级独占玩一玩,真的会觉得耳目一新。
现在Xbox Game Pass里也能找到这款游戏,不用额外花钱就能玩。如果你本身喜欢悬疑推理,又想试试不一样的AVG,不介意故事暂时没填坑,真的可以去试一试。别因为它是小众老游戏就看不起,这种敢做不一样尝试的独占,在现在的游戏圈真的不多见了。
很多时候我们找老游戏玩,不就是图个新鲜嘛。市面上的标准化AVG玩多了,这种带着制作人鲜明个人标签的另类作品,反而能给你更大的惊喜。《D4:暗梦不灭》就是这样,它不完美,有坑,也没那么出名,但它带给你的体验,是你在别的游戏里绝对找不到的。作为Xbox被低估的独占宝藏,它值得被更多玩家挖出来体验一遍。
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[Q]:《D4:暗梦不灭》最初是哪个平台的独占游戏?
[A]:《D4:暗梦不灭》最初是Xbox One平台的独占游戏,后来才移植到PC平台。
[Q]:这款游戏的制作人是谁?有什么风格特点?
[A]:制作人是曾制作《杀手已死》的须田刚一,他的作品风格向来怪诞跳脱,《D4:暗梦不灭》也延续了这个特点,和传统avg区别很大。
[Q]:《D4:暗梦不灭》是什么类型的游戏?
[A]:它属于另类冒险解谜AVG,也就是互动类冒险游戏,主打碎片化叙事和物品穿越解谜。
[Q]:这款游戏的核心玩法是什么?
[A]:主角拥有触碰物品穿越回过去的D能力,玩家需要通过穿越收集不同时间的线索,拼凑出主角妻子遇害的真相,找回主角丢失的记忆。
[Q]:《D4:暗梦不灭》为什么被低估了?
[A]:一是游戏只推出了前两章,后续内容因为销量不佳被砍掉,故事没有完结,不少玩家因此给出差评;二是游戏发售初期宣传不足,加上当时Xbox One本身关注度不高,小众定位让它没被太多玩家发现。
[Q]:这款游戏的解谜难度高吗,新手能玩吗?
[A]:它的解谜难度不高,线索都会给出足够提示,不会出现长时间卡关的情况,对新手玩家比较友好,核心体验偏向剧情而非烧脑解谜。
[Q]:《D4:暗梦不灭》的画面风格是什么样的?
[A]:它采用了动态漫画的画风,用美漫粗线条分镜来呈现故事,玩起来就像看一部可以互动的漫画,风格辨识度很高。
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