《心灵杀手2》先导评测:中文存字幕Bug 体量超预期的野心叙事游戏
作为等了《心灵杀手》整整13年的老玩家,我拿到《心灵杀手2》的提前评测资格的时候,手都有点抖。毕竟初代那种跳着雾蒙蒙森林里,拿着手电筒跟黑暗影子拼刺刀的压迫感,这么多年来我都没忘。这次续作刚上线前的评测,我先玩了差不多15个小时,给大家说说真实感受。
首先说大家最关心的中文问题。现在玩下来,确实存在字幕Bug,这个没办法洗。比如有时候你切回中文,会突然跳成英文,有时候部分专有名词还会显示成乱码,偶尔对话结束了字幕还卡在屏幕上不消失。
这个Bug出现的频率不算特别高,但是碰到的时候确实挺影响沉浸感的。比如正跟着女主萨贾追踪凶手,情绪刚到位,突然冒出来一串乱码,瞬间出戏。据官方说,首发之后很快会发补丁修复,如果你不着急,可以等补丁更完再进游戏。如果实在忍不住想玩,其实不影响你理解整体剧情,就是时不时要多瞅两眼,习惯了也能接受。
然后说说大家最关心的体量问题。之前Remedy说这作是他们做过最大的游戏,我还以为是宣传话术,玩了之后才发现,这次体量真的超预期。
初代《心灵杀手》主线走下来也就大概10个小时左右,这次我现在走了两条主线的大部分内容,还开了一半左右的收集品,已经15个小时了。据说完整通关全收集要30小时往上,比我预想的要长太多。
而且它不是那种凑时长的开放式世界,整个地图分成亮瀑镇和巫女湖两个大区域,里面藏了大量的支线内容和收集品。很多收集品不是乱塞的文档,都是能补全世界观,甚至关联一些隐藏剧情的。比如你找到的旧电台录音,能挖出几十年前发生在这里的黑暗传说,跟现在的主线故事还能对上。哪怕你不喜欢收集,纯走主线,内容量也比初代丰满太多,绝对对得起票价。
再说说游戏的叙事,这真的是Remedy最有野心的一次叙事尝试。《心灵杀手2》不再是单纯讲艾伦·沃克一个人的故事,它做了双主角叙事。一条线是联邦调查局探员萨贾来亮瀑镇调查连环杀人案,另一条线是被困在黑暗地方13年的艾伦·沃克试图写故事逃出去。
两条线来回切换,节奏卡得特别好。萨贾线偏悬疑探案,你要跟着线索一点点挖小镇背后的秘密,氛围是那种渗人的阴冷,不是突然跳出来吓你的Jump scare。艾伦线更迷幻,整个空间都会跟着他写的故事变来变去,你永远不知道下一个转角会碰到什么,那种未知的恐惧感比初代还要强。
而且Remedy这次真的玩嗨了,把自家作品的宇宙都串进来了。如果你玩过《控制》,肯定能在里面找到超多彩蛋,甚至有些设定直接就是《控制》挖的坑填上了。就算你没玩过之前的作品,也不影响你理解剧情,只会觉得这个世界观更宏大而已。
说说玩法吧,很多人担心这次是不是做成纯 walking simulator 了,其实不是。它还是保留了初代的核心战斗逻辑,就是用手电筒照掉敌人的护盾,再用枪打。但这次战斗的密度降了很多,更偏向探索和叙事,这点你得提前有心理准备。如果你是来玩爽游,打打杀杀通关的,可能会觉得不够过瘾。但如果你喜欢悬疑氛围,喜欢慢慢品故事,这种节奏其实特别舒服。
战斗难度整体不算高,就是资源有点紧,你得省着点子弹和电池,碰到敌人能绕就绕,这种设定反而更突出了恐怖感。毕竟你永远不知道下一场战斗要耗多少资源,走在路上一直提着心,这种压迫感比到处都是敌人还要吓人。
画面表现真的没得说,Remedy打光真的是业内顶尖。亮瀑镇的雨林,阳光透过树叶撒下来的丁达尔效应,看着就像真的一样。到了艾伦线的迷幻空间,各种光影扭曲,色彩碰撞,那种混乱又诡异的感觉做的特别到位。优化也不错,我用3060开中高画质,基本能稳定60帧,没有碰到特别严重的掉帧问题。
当然,游戏也不是没缺点。除了刚才说的字幕Bug,还有一些小问题。比如萨贾的探案环节,有时候推理逻辑有点模糊,你不知道下一步该点什么,得瞎蒙两次。还有快速旅行的点设置有点少,跑图偶尔会觉得麻烦。但这些都是小问题,不影响整体的体验。
其实我觉得,《心灵杀手2》就是Remedy做给喜欢它风格的玩家的礼物。它没有去迎合现在市场上所有玩家的喜好,没有强行加开放世界凑内容,也没有把战斗做的无脑爽,就是安安静静讲了一个充满野心的好故事。
如果你喜欢悬疑叙事,喜欢带有恐怖氛围的探索游戏,那这作绝对值得你买。如果你之前就喜欢初代,喜欢Remedy的风格,那你肯定会爱上这次的续作。如果你的中文特别依赖完整字幕,不妨等一周补丁更完再玩,体验会好很多。
总的来说,这不是一款完美的游戏,但绝对是今年最值得玩的叙事游戏之一。13年的等待,Remedy没让老玩家失望。
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[Q]:《心灵杀手2》中文有问题吗?
[A]:目前提前评测版本存在字幕Bug,会出现切中文跳英文、乱码、字幕不消失的问题,官方表示首发后会推出补丁修复,不修复也不影响剧情理解,仅偶尔影响沉浸感。
[Q]:《心灵杀手2》的游戏体量有多大?
[A]:《心灵杀手2》是Remedy目前制作的最大作品,纯主线通关就需要十多小时,全收集完整通关可达30小时以上,体量远超初代作品,内容超出多数玩家预期。
[Q]:《心灵杀手2》是什么叙事结构?
[A]:本作采用双主角叙事,分别是FBI探员萨贾的小镇探案线,和被困13年的艾伦·沃克的逃出生天线,两条线互相切换,还串联了Remedy的旗下作品宇宙。
[Q]:《心灵杀手2》玩法偏向什么类型?
[A]:《心灵杀手2》偏向叙事探索,核心战斗保留了初代手电筒破盾+枪械输出的设定,战斗密度较低,资源管控偏紧,更突出悬疑恐怖的氛围。
[Q]:没玩过初代和《控制》能直接玩《心灵杀手2》吗?
[A]:可以直接玩,本作的核心剧情可以独立理解,即便没接触过前作也不影响游玩,接触过前作只会更容易发现彩蛋、感受更宏大的世界观。
[Q]:《心灵杀手2》的画面和优化怎么样?
[A]:本作光影表现非常出色,氛围塑造顶尖,优化表现不错,中端显卡也能稳定流畅运行,没有严重的掉帧问题。
[Q]:《心灵杀手2》适合什么类型的玩家?
[A]:适合喜欢悬疑叙事、恐怖氛围探索的玩家,喜欢Remedy以往作品风格的老玩家体验会更好,不适合追求高密度战斗爽感的玩家。
[Q]:现在适合入手《心灵杀手2》吗?
[A]:如果对中文字幕完整性要求高,可以等补丁修复Bug后再入手,忍不住想提前体验的话,现有Bug不影响正常游玩,也可以直接入手。
首先说大家最关心的中文问题。现在玩下来,确实存在字幕Bug,这个没办法洗。比如有时候你切回中文,会突然跳成英文,有时候部分专有名词还会显示成乱码,偶尔对话结束了字幕还卡在屏幕上不消失。
这个Bug出现的频率不算特别高,但是碰到的时候确实挺影响沉浸感的。比如正跟着女主萨贾追踪凶手,情绪刚到位,突然冒出来一串乱码,瞬间出戏。据官方说,首发之后很快会发补丁修复,如果你不着急,可以等补丁更完再进游戏。如果实在忍不住想玩,其实不影响你理解整体剧情,就是时不时要多瞅两眼,习惯了也能接受。
然后说说大家最关心的体量问题。之前Remedy说这作是他们做过最大的游戏,我还以为是宣传话术,玩了之后才发现,这次体量真的超预期。
初代《心灵杀手》主线走下来也就大概10个小时左右,这次我现在走了两条主线的大部分内容,还开了一半左右的收集品,已经15个小时了。据说完整通关全收集要30小时往上,比我预想的要长太多。
而且它不是那种凑时长的开放式世界,整个地图分成亮瀑镇和巫女湖两个大区域,里面藏了大量的支线内容和收集品。很多收集品不是乱塞的文档,都是能补全世界观,甚至关联一些隐藏剧情的。比如你找到的旧电台录音,能挖出几十年前发生在这里的黑暗传说,跟现在的主线故事还能对上。哪怕你不喜欢收集,纯走主线,内容量也比初代丰满太多,绝对对得起票价。
再说说游戏的叙事,这真的是Remedy最有野心的一次叙事尝试。《心灵杀手2》不再是单纯讲艾伦·沃克一个人的故事,它做了双主角叙事。一条线是联邦调查局探员萨贾来亮瀑镇调查连环杀人案,另一条线是被困在黑暗地方13年的艾伦·沃克试图写故事逃出去。
两条线来回切换,节奏卡得特别好。萨贾线偏悬疑探案,你要跟着线索一点点挖小镇背后的秘密,氛围是那种渗人的阴冷,不是突然跳出来吓你的Jump scare。艾伦线更迷幻,整个空间都会跟着他写的故事变来变去,你永远不知道下一个转角会碰到什么,那种未知的恐惧感比初代还要强。
而且Remedy这次真的玩嗨了,把自家作品的宇宙都串进来了。如果你玩过《控制》,肯定能在里面找到超多彩蛋,甚至有些设定直接就是《控制》挖的坑填上了。就算你没玩过之前的作品,也不影响你理解剧情,只会觉得这个世界观更宏大而已。
说说玩法吧,很多人担心这次是不是做成纯 walking simulator 了,其实不是。它还是保留了初代的核心战斗逻辑,就是用手电筒照掉敌人的护盾,再用枪打。但这次战斗的密度降了很多,更偏向探索和叙事,这点你得提前有心理准备。如果你是来玩爽游,打打杀杀通关的,可能会觉得不够过瘾。但如果你喜欢悬疑氛围,喜欢慢慢品故事,这种节奏其实特别舒服。
战斗难度整体不算高,就是资源有点紧,你得省着点子弹和电池,碰到敌人能绕就绕,这种设定反而更突出了恐怖感。毕竟你永远不知道下一场战斗要耗多少资源,走在路上一直提着心,这种压迫感比到处都是敌人还要吓人。
画面表现真的没得说,Remedy打光真的是业内顶尖。亮瀑镇的雨林,阳光透过树叶撒下来的丁达尔效应,看着就像真的一样。到了艾伦线的迷幻空间,各种光影扭曲,色彩碰撞,那种混乱又诡异的感觉做的特别到位。优化也不错,我用3060开中高画质,基本能稳定60帧,没有碰到特别严重的掉帧问题。
当然,游戏也不是没缺点。除了刚才说的字幕Bug,还有一些小问题。比如萨贾的探案环节,有时候推理逻辑有点模糊,你不知道下一步该点什么,得瞎蒙两次。还有快速旅行的点设置有点少,跑图偶尔会觉得麻烦。但这些都是小问题,不影响整体的体验。
其实我觉得,《心灵杀手2》就是Remedy做给喜欢它风格的玩家的礼物。它没有去迎合现在市场上所有玩家的喜好,没有强行加开放世界凑内容,也没有把战斗做的无脑爽,就是安安静静讲了一个充满野心的好故事。
如果你喜欢悬疑叙事,喜欢带有恐怖氛围的探索游戏,那这作绝对值得你买。如果你之前就喜欢初代,喜欢Remedy的风格,那你肯定会爱上这次的续作。如果你的中文特别依赖完整字幕,不妨等一周补丁更完再玩,体验会好很多。
总的来说,这不是一款完美的游戏,但绝对是今年最值得玩的叙事游戏之一。13年的等待,Remedy没让老玩家失望。
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[Q]:《心灵杀手2》中文有问题吗?
[A]:目前提前评测版本存在字幕Bug,会出现切中文跳英文、乱码、字幕不消失的问题,官方表示首发后会推出补丁修复,不修复也不影响剧情理解,仅偶尔影响沉浸感。
[Q]:《心灵杀手2》的游戏体量有多大?
[A]:《心灵杀手2》是Remedy目前制作的最大作品,纯主线通关就需要十多小时,全收集完整通关可达30小时以上,体量远超初代作品,内容超出多数玩家预期。
[Q]:《心灵杀手2》是什么叙事结构?
[A]:本作采用双主角叙事,分别是FBI探员萨贾的小镇探案线,和被困13年的艾伦·沃克的逃出生天线,两条线互相切换,还串联了Remedy的旗下作品宇宙。
[Q]:《心灵杀手2》玩法偏向什么类型?
[A]:《心灵杀手2》偏向叙事探索,核心战斗保留了初代手电筒破盾+枪械输出的设定,战斗密度较低,资源管控偏紧,更突出悬疑恐怖的氛围。
[Q]:没玩过初代和《控制》能直接玩《心灵杀手2》吗?
[A]:可以直接玩,本作的核心剧情可以独立理解,即便没接触过前作也不影响游玩,接触过前作只会更容易发现彩蛋、感受更宏大的世界观。
[Q]:《心灵杀手2》的画面和优化怎么样?
[A]:本作光影表现非常出色,氛围塑造顶尖,优化表现不错,中端显卡也能稳定流畅运行,没有严重的掉帧问题。
[Q]:《心灵杀手2》适合什么类型的玩家?
[A]:适合喜欢悬疑叙事、恐怖氛围探索的玩家,喜欢Remedy以往作品风格的老玩家体验会更好,不适合追求高密度战斗爽感的玩家。
[Q]:现在适合入手《心灵杀手2》吗?
[A]:如果对中文字幕完整性要求高,可以等补丁修复Bug后再入手,忍不住想提前体验的话,现有Bug不影响正常游玩,也可以直接入手。
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