9月17日王者荣耀体验服更新解析:廉颇战意系统调整详解
玩王者荣耀的朋友应该都知道,体验服每次更新都会牵动很多人的心,毕竟这里测的内容,大概率就是接下来正式服要实装的改动。9月17日这次更新,最受关注的就是对抗路老牌英雄廉颇的战意系统调整,好多老廉颇玩家看完更新公告都有点懵,不知道这次改完到底是变强还是变弱。今天就给大家把这次调整掰碎了说清楚,你看完就能明白对自己玩廉颇有没有影响。
先给刚接触廉颇的朋友补个基础,原来的战意系统是什么样的。廉颇放技能的时候会自动叠加战意,一层战意会给廉颇提供攻击力和免伤加成,满层之后还会额外提升攻速,最多叠个一百来层对吧?原来的规则是,战意叠满之后,只要你不脱战,层数就会慢慢掉,掉了之后再放技能还能重新叠。这个机制说不上坏,但打团的时候经常会出问题,比如你刚开团叠满层数,打了几秒层数掉了,免伤和攻击力都往下掉,本来能扛的塔突然就扛不住了,很闹心。
这次体验服对战意系统的改动,核心其实是改了叠层和掉层的规则。原来每次放技能叠5层战意,现在改成了每次放技能直接叠10层,叠层速度直接翻了一倍。也就是说,原来你要放两个技能才能叠10层,现在放一个就够了,更快叠满层数拿到满加成。
掉层规则的改动才是这次调整的核心。原来的规则是,战意叠到最高之后,每秒会自动掉3层,不管你是不是在打架,只要时间到了就掉。这次改成了,只有当廉颇脱战的时候,战意才会开始掉,如果你一直在打架,一直有技能释放命中敌人,战意层数根本不会掉,能一直保持满层状态。
好多玩家看到这里第一反应是,这不是纯加强吗?先别急,我们得算一算实际对局里的情况,不能只看字面改动就下结论。
先说说好的地方,对线上肯定舒服多了。原来廉颇对线的时候,你就算一直压着对面打,稍微停个三五秒不放技能,层数就掉下去了,伤害和免伤直接砍一截。现在你只要一直跟对面换血,技能蹭得到人,就能一直保持满层,换血的时候不会突然掉buff亏伤害。而且叠层快了,对线清线的时候,放完一二技能直接就叠满了,清线速度都能快一点,抢线抢河蟹的时候更有优势。
打团的时候优势更明显。原来廉颇开团一般都是大招先手进场,进场之后再补一二技能叠层,刚开团那两秒其实你是吃不满免伤的,很容易进场就被对面集火秒掉,大招放完自己先没了。现在你进场前就算层数不满,放完大招直接叠10层,再补一个一技能又叠10层,瞬间就能叠到很高的层数,免伤直接拉满,进场扛伤害的能力比原来强太多了。而且只要你一直在团里搅局,技能一直中,就能一直保持满层,不会打一半掉了buff变脆,对后排的威胁也能一直保持。
那有没有不好的地方?当然有,这个改动也不是全是好处。比如你打拉扯的时候,原来就算脱战个几秒,层数掉得慢,你再回去打架还有不少层数。现在只要你一脱战,层数就会开始掉,要是拉扯时间久一点,再进场的时候层数就没了,得重新叠。举个例子,比如你打龙团,队友把龙打到残血,你退回去补了下状态,再进去抢龙,这时候你已经脱战了,层数掉光了,进去第一时间就吃不到满免伤,很容易被对面一套带走。
还有就是逆风守高地的时候,原来你可以提前叠好战意,等着对面冲上来,就算你没放技能,层数掉得慢,能撑好久。现在你不主动出去放技能碰人,只要脱战,层数一会儿就掉光了,对面真冲上来的时候,你得重新叠,刚接团那几秒免伤不够,很容易直接被破路。
另外,对技能释放习惯也有影响。原来玩廉颇,技能可以稍微省一省,不用没事就乱放,层数掉得慢,留着技能打反手就行。现在不行了,你要是一直不放技能,脱战了层数掉光,所以打拉扯的时候必须没事扔个技能蹭一下,保证层数不掉,对技能把控的要求其实变高了。新手玩家可能玩着更舒服,叠层快,进去就能有加成,但老玩家原来的习惯可能得改一改,不然很容易吃到掉层的亏。
我们再来算算数值,满层战意原来需要20个技能?不对,原来一次5层,满层100层要放20个技能,现在一次10层,只要放10个技能就满了,不管什么情况,叠层速度快都是实打实的提升,不存在亏的地方,区别只是不同场景掉层的影响不一样。
还有玩家问,这次改动对廉颇的出装有没有影响?原来很多人玩廉颇喜欢做半肉,靠免伤扛伤害,现在满层免伤能稳住,其实可以试试输出装,比如做个暗影战斧之后直接出破军,因为你一直能保持满攻击力加成,输出会比原来高很多,打脆皮的伤害更夸张。当然要是你喜欢打纯坦流,其实也没影响,免伤一直保持的话,扛伤害比原来更稳,做全肉也更舒服。
说到底,这次改动整体是偏向加强的,优化了原来廉颇满层buff容易掉,持续作战能力差的问题,只在拉扯和提前备战的场景下有一点点小劣势,整体来说利大于弊。而且这次调整也符合现在王者荣耀对老牌战士的优化方向,让操作更直观,不用玩家卡着层数算时间,对新手更友好,老玩家只要稍微改改习惯就能适应。
不过这毕竟是体验服的测试改动,后续会不会再调整还不好说,要是正式服实装之后,我们就能真正感受到强度变化了。如果你平时经常玩廉颇,可以去体验服试试这个新机制,看看改完之后是不是符合你的使用习惯。
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[Q]:9月17日王者荣耀体验服更新对廉颇做了什么核心调整?
[A]:核心调整了廉颇战意系统的叠层和掉层规则,叠层从每次放技能叠5层改成叠10层,掉层规则改成只有脱战才会掉层数,战斗中保持命中就不会掉层。
[Q]:原来的廉颇战意系统有什么问题?
[A]:原来的战意叠层速度慢,满层后无论是否战斗都会每秒掉层数,打团中途容易掉buff,导致伤害和免伤下降,影响持续作战能力。
[Q]:这次战意调整对廉颇对线有什么影响?
[A]:对线体验明显提升,叠层速度更快,持续和敌方换血时只要能命中敌人就能保持满层buff,换血更占优势,清线抢资源速度也变快。
[Q]:这次调整对廉颇打团有好处吗?
[A]:好处很明显,进场后能快速叠满战意,瞬间拉满免伤和攻击力,解决了原来先手进场后前几秒缺免伤容易被秒的问题,持续作战能力大幅提升。
[Q]:这次战意调整有没有负面效果?
[A]:有一定负面影响,拉扯脱战或者提前备战的时候,脱战后战意层数会快速掉光,再次接团需要重新叠层,刚接团时暂时没有满额加成。
[Q]:这次调整会改变廉颇的技能使用习惯吗?
[A]:会有一定影响,原来可以留技能打反手,现在需要时不时放技能命中敌人维持层数,对技能把控的要求变高,老玩家需要适应新习惯。
[Q]:这次调整后廉颇的出装需要改变吗?
[A]:可以根据调整做优化,因为能稳定保持满层攻击加成,可以尝试输出流出装提升伤害;纯坦流出装也更舒服,稳定的免伤让扛伤害能力更强。
[Q]:这次调整总体来说是加强还是削弱?
[A]:整体偏向加强,解决了原来廉颇持续作战能力差的核心问题,仅在少数场景有小幅劣势,总体对新手更友好,整体强度有所提升。
先给刚接触廉颇的朋友补个基础,原来的战意系统是什么样的。廉颇放技能的时候会自动叠加战意,一层战意会给廉颇提供攻击力和免伤加成,满层之后还会额外提升攻速,最多叠个一百来层对吧?原来的规则是,战意叠满之后,只要你不脱战,层数就会慢慢掉,掉了之后再放技能还能重新叠。这个机制说不上坏,但打团的时候经常会出问题,比如你刚开团叠满层数,打了几秒层数掉了,免伤和攻击力都往下掉,本来能扛的塔突然就扛不住了,很闹心。
这次体验服对战意系统的改动,核心其实是改了叠层和掉层的规则。原来每次放技能叠5层战意,现在改成了每次放技能直接叠10层,叠层速度直接翻了一倍。也就是说,原来你要放两个技能才能叠10层,现在放一个就够了,更快叠满层数拿到满加成。
掉层规则的改动才是这次调整的核心。原来的规则是,战意叠到最高之后,每秒会自动掉3层,不管你是不是在打架,只要时间到了就掉。这次改成了,只有当廉颇脱战的时候,战意才会开始掉,如果你一直在打架,一直有技能释放命中敌人,战意层数根本不会掉,能一直保持满层状态。
好多玩家看到这里第一反应是,这不是纯加强吗?先别急,我们得算一算实际对局里的情况,不能只看字面改动就下结论。
先说说好的地方,对线上肯定舒服多了。原来廉颇对线的时候,你就算一直压着对面打,稍微停个三五秒不放技能,层数就掉下去了,伤害和免伤直接砍一截。现在你只要一直跟对面换血,技能蹭得到人,就能一直保持满层,换血的时候不会突然掉buff亏伤害。而且叠层快了,对线清线的时候,放完一二技能直接就叠满了,清线速度都能快一点,抢线抢河蟹的时候更有优势。
打团的时候优势更明显。原来廉颇开团一般都是大招先手进场,进场之后再补一二技能叠层,刚开团那两秒其实你是吃不满免伤的,很容易进场就被对面集火秒掉,大招放完自己先没了。现在你进场前就算层数不满,放完大招直接叠10层,再补一个一技能又叠10层,瞬间就能叠到很高的层数,免伤直接拉满,进场扛伤害的能力比原来强太多了。而且只要你一直在团里搅局,技能一直中,就能一直保持满层,不会打一半掉了buff变脆,对后排的威胁也能一直保持。
那有没有不好的地方?当然有,这个改动也不是全是好处。比如你打拉扯的时候,原来就算脱战个几秒,层数掉得慢,你再回去打架还有不少层数。现在只要你一脱战,层数就会开始掉,要是拉扯时间久一点,再进场的时候层数就没了,得重新叠。举个例子,比如你打龙团,队友把龙打到残血,你退回去补了下状态,再进去抢龙,这时候你已经脱战了,层数掉光了,进去第一时间就吃不到满免伤,很容易被对面一套带走。
还有就是逆风守高地的时候,原来你可以提前叠好战意,等着对面冲上来,就算你没放技能,层数掉得慢,能撑好久。现在你不主动出去放技能碰人,只要脱战,层数一会儿就掉光了,对面真冲上来的时候,你得重新叠,刚接团那几秒免伤不够,很容易直接被破路。
另外,对技能释放习惯也有影响。原来玩廉颇,技能可以稍微省一省,不用没事就乱放,层数掉得慢,留着技能打反手就行。现在不行了,你要是一直不放技能,脱战了层数掉光,所以打拉扯的时候必须没事扔个技能蹭一下,保证层数不掉,对技能把控的要求其实变高了。新手玩家可能玩着更舒服,叠层快,进去就能有加成,但老玩家原来的习惯可能得改一改,不然很容易吃到掉层的亏。
我们再来算算数值,满层战意原来需要20个技能?不对,原来一次5层,满层100层要放20个技能,现在一次10层,只要放10个技能就满了,不管什么情况,叠层速度快都是实打实的提升,不存在亏的地方,区别只是不同场景掉层的影响不一样。
还有玩家问,这次改动对廉颇的出装有没有影响?原来很多人玩廉颇喜欢做半肉,靠免伤扛伤害,现在满层免伤能稳住,其实可以试试输出装,比如做个暗影战斧之后直接出破军,因为你一直能保持满攻击力加成,输出会比原来高很多,打脆皮的伤害更夸张。当然要是你喜欢打纯坦流,其实也没影响,免伤一直保持的话,扛伤害比原来更稳,做全肉也更舒服。
说到底,这次改动整体是偏向加强的,优化了原来廉颇满层buff容易掉,持续作战能力差的问题,只在拉扯和提前备战的场景下有一点点小劣势,整体来说利大于弊。而且这次调整也符合现在王者荣耀对老牌战士的优化方向,让操作更直观,不用玩家卡着层数算时间,对新手更友好,老玩家只要稍微改改习惯就能适应。
不过这毕竟是体验服的测试改动,后续会不会再调整还不好说,要是正式服实装之后,我们就能真正感受到强度变化了。如果你平时经常玩廉颇,可以去体验服试试这个新机制,看看改完之后是不是符合你的使用习惯。
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[A]:核心调整了廉颇战意系统的叠层和掉层规则,叠层从每次放技能叠5层改成叠10层,掉层规则改成只有脱战才会掉层数,战斗中保持命中就不会掉层。
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[A]:原来的战意叠层速度慢,满层后无论是否战斗都会每秒掉层数,打团中途容易掉buff,导致伤害和免伤下降,影响持续作战能力。
[Q]:这次战意调整对廉颇对线有什么影响?
[A]:对线体验明显提升,叠层速度更快,持续和敌方换血时只要能命中敌人就能保持满层buff,换血更占优势,清线抢资源速度也变快。
[Q]:这次调整对廉颇打团有好处吗?
[A]:好处很明显,进场后能快速叠满战意,瞬间拉满免伤和攻击力,解决了原来先手进场后前几秒缺免伤容易被秒的问题,持续作战能力大幅提升。
[Q]:这次战意调整有没有负面效果?
[A]:有一定负面影响,拉扯脱战或者提前备战的时候,脱战后战意层数会快速掉光,再次接团需要重新叠层,刚接团时暂时没有满额加成。
[Q]:这次调整会改变廉颇的技能使用习惯吗?
[A]:会有一定影响,原来可以留技能打反手,现在需要时不时放技能命中敌人维持层数,对技能把控的要求变高,老玩家需要适应新习惯。
[Q]:这次调整后廉颇的出装需要改变吗?
[A]:可以根据调整做优化,因为能稳定保持满层攻击加成,可以尝试输出流出装提升伤害;纯坦流出装也更舒服,稳定的免伤让扛伤害能力更强。
[Q]:这次调整总体来说是加强还是削弱?
[A]:整体偏向加强,解决了原来廉颇持续作战能力差的核心问题,仅在少数场景有小幅劣势,总体对新手更友好,整体强度有所提升。
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