魔兽世界TBC燃烧的远征最新蓝贴更新 凯尔萨斯仇恨问题修复详情
相信不少玩魔兽世界TBC怀旧服的朋友,这段时间都被风暴要塞的凯尔萨斯搞得头疼。尤其是打王子的时候,各种莫名其妙的仇恨混乱,MT拉不住怪,DPS刚输出两秒就被秒,不少团队连二阶段都撑不过去,更别说拿凤凰坐骑了。
就在大家怨声载道等着官方修复的时候,暴雪终于放出了最新的蓝贴,针对凯尔萨斯的仇恨问题给出了修复方案,也回应了玩家这段时间吵得最凶的几个点。
先给没赶上看蓝贴原文的朋友梳理一下,这次更新到底改了啥。
之前打凯尔萨斯的时候,玩家遇到最普遍的问题,就是四顾问复活之后,仇恨完全乱套。正常来说,复活后的顾问应该优先盯第一仇恨,但是原来的BUG会导致它们随机选目标,有时候刚复活直接冲向人群里的术士或者牧师,根本拦不住。
这次蓝贴明确说了,已经修复了顾问复活后的仇恨判定BUG。现在复活的顾问会正确读取当前团队的仇恨列表,优先攻击仇恨最高的玩家,不会再随机乱跑乱盯人了。
另外一个被喷得最多的问题,就是凯尔萨斯本身在阶段转换的时候,仇恨清空逻辑有问题。原来的设定里,阶段转换之后凯尔萨斯重置仇恨,但是实际游戏里,经常出现他刚转换完阶段,直接去找之前打过顾问的DPS,根本不理新来接怪的MT。有时候MT换了姿势拉了半分钟,王子头都不回,一巴掌把正在读炎爆的法师拍死,直接让团扑。
这次修复也解决了这个问题,现在阶段转换完成后,凯尔萨斯会正确清空所有仇恨,并且优先对第一仇恨产生威胁值,接怪的MT只要正常建立仇恨,就不会再出现风筝王子到处跑的情况。
还有一个比较隐蔽的BUG,是关于心灵控制技能的。之前凯尔萨斯的心灵控制,被控制的玩家退出控制之后,仇恨会保留原来的数据,也就是说如果被控制的时候你是满仇恨,解除控制之后BOSS还是盯着你打,哪怕MT已经拉了很久。这次更新之后,解除心灵控制的玩家仇恨会被正确清空,不会再刚解控就被王子秒了。
可能有人会问,这次修改会不会对现有的打法产生影响?毕竟大家为了适应这个BUG,已经研究出了不少奇怪的对付方法,比如四顾问复活的时候提前让猎人放误导,让术士给MT发灵魂碎裂,阶段转换的时候全团停手等MT三秒再输出。
其实从蓝贴的说明来看,这次修复只是把原来设计错的逻辑改回正确的样子,并没有动凯尔萨斯的伤害、血量这些核心数值,所以整体难度不会有太大变化,只是让战斗回到原本设计师设计的样子。
不过话说回来,习惯了原来BUG打法的团队,刚开始可能会有点不适应。比如原来大家都默认复活的顾问会乱跑,所以提前安排了专人去接,现在改成正常吃仇恨了,可能反而会有人多此一举导致接怪重叠,出现倒T的情况。打个两三次适应一下就好了,整体来说肯定是比原来轻松太多。
还有玩家关心,已经出了凤凰的团,会不会因为这次修改掉率变了?蓝贴里完全没提掉率的事儿,所以掉率还是和原来一样,大家不用瞎担心,该摸奖还是正常摸奖。
其实从这次蓝贴更新也能看出来,官方还是听到了玩家的呼声。这段时间论坛里到处都是吐槽凯尔萨斯仇恨问题的帖子,从开P2之后一直吵到现在,差不多两个多月了,这次终于给解决了。
不少玩家其实也不是嫌凯尔萨斯难,就是讨厌这种BUG导致的团扑,明明大家手法装备都没问题,因为服务器的逻辑错了,白白修装备打水,换谁都窝火。
这次修复之后,对野团来说影响应该是最大的。原来野团因为配合本身就差,遇到仇恨混乱基本上直接散伙,现在仇恨稳定了,只要团里DPS和T装备达标,过凯尔萨斯的成功率会高很多。
对固定团来说,本来就已经适应了BUG,能稳定过boss,这次修改之后,打本时间肯定会缩短,原来打一个多小时的风暴要塞,现在估计四十分钟就能打完,能省出不少时间去打其他副本。
还有一个很多人没注意到的小修改,这次蓝贴里提了一句,也修复了奥的仇恨偶尔混乱的小BUG,不过这个问题本来出现的就不多,大部分团队没怎么遇到过,所以影响不大。
另外,这次更新已经直接实装到正式服务器了,不用等下周维护,现在上线打本就已经是修复后的版本了。想摸凤凰的朋友这周末刚好可以组织起来,试试修复之后的凯尔萨斯,说不定就能出呢。
当然,也有玩家担心,会不会修复了旧BUG又出新问题?毕竟之前暴雪修复TBC的问题的时候,出过修完这个坏了那个的情况。不过从目前测试服放出来的反馈来看,这次修复还是比较稳妥的,不少提前测试的团队都表示仇恨问题已经完全解决,没有出现新的异常。
总的来说,这次蓝贴更新算是解决了P2阶段玩家反映最多的一个顽疾,往后打风暴要塞终于不用再因为莫名其妙的仇恨问题背黑锅了。DPS可以放心输出,不用全程畏手畏脚怕OT,MT也不用再因为拉不住怪被队友骂,对所有玩家来说都是一件好事。
还没去试过修复后的王子的朋友,这两天赶紧找个团去试试吧,毕竟凤凰这种掉落,多打一次就多一次机会,说不定你就是那个拿到凤凰的天选之人。
魔兽世界TBC,燃烧的远征,蓝贴更新,凯尔萨斯,仇恨问题,BUG修复,风暴要塞,凤凰坐骑,TBC怀旧服,凯尔萨斯仇恨
[Q]:这次蓝贴修复了凯尔萨斯哪几个核心仇恨问题?
[A]:主要修复了三个问题:一是四顾问复活后的仇恨判定BUG,现在复活顾问会正确读取仇恨列表,不会随机盯目标;二是修复了阶段转换时凯尔萨斯仇恨清空逻辑错误,现在转阶段后会正确清空仇恨,让MT正常建立仇恨;三是修复了心灵控制解除后仇恨不重置的问题,现在解除控制的玩家仇恨会正确清空。
[Q]:这次修复会改变凯尔萨斯的难度吗?
[A]:不会,这次只修改了错误的仇恨逻辑,把内容改回原本的设计,没有动凯尔萨斯的伤害、血量等核心数值,整体难度不会变化,只会消除BUG带来的无意义团扑。
[Q]:修改后已经习惯BUG打法的团队需要调整打法吗?
[A]:只需要小幅适应,因为原有打法是为了应对BUG调整的,现在仇恨逻辑正常后,只需要打两三次就能适应新的节奏,整体流程会更顺畅。
[Q]:这次修复会改凯尔萨斯的凤凰掉率吗?
[A]:不会,蓝贴完全没有提到掉率调整,凤凰掉率和修改前保持一致,不会有变化。
[Q]:这次修复什么时候实装?
[A]:这次修复已经直接实装到正式服务器,不需要等周更维护,现在上线打本就可以体验修复后的内容。
[Q]:这次更新只修改了凯尔萨斯的问题吗?
[A]:不是,蓝贴还顺带修复了风暴要塞一号BOSS奥偶尔出现的仇恨混乱小BUG,只是这个问题原本出现频率很低,对大部分团队影响不大。
[Q]:凯尔萨斯仇恨修复对野团影响大吗?
[A]:影响很大,原来野团配合差,遇到仇恨混乱很容易直接散团,现在仇恨稳定后,只要成员装备手法达标,通关成功率会提升很多。
[Q]:修复后会不会出现新的BUG?
[A]:从提前测试的反馈来看,这次修复比较稳妥,没有出现新的异常问题,即使有小问题官方也会跟进调整。
就在大家怨声载道等着官方修复的时候,暴雪终于放出了最新的蓝贴,针对凯尔萨斯的仇恨问题给出了修复方案,也回应了玩家这段时间吵得最凶的几个点。
先给没赶上看蓝贴原文的朋友梳理一下,这次更新到底改了啥。
之前打凯尔萨斯的时候,玩家遇到最普遍的问题,就是四顾问复活之后,仇恨完全乱套。正常来说,复活后的顾问应该优先盯第一仇恨,但是原来的BUG会导致它们随机选目标,有时候刚复活直接冲向人群里的术士或者牧师,根本拦不住。
这次蓝贴明确说了,已经修复了顾问复活后的仇恨判定BUG。现在复活的顾问会正确读取当前团队的仇恨列表,优先攻击仇恨最高的玩家,不会再随机乱跑乱盯人了。
另外一个被喷得最多的问题,就是凯尔萨斯本身在阶段转换的时候,仇恨清空逻辑有问题。原来的设定里,阶段转换之后凯尔萨斯重置仇恨,但是实际游戏里,经常出现他刚转换完阶段,直接去找之前打过顾问的DPS,根本不理新来接怪的MT。有时候MT换了姿势拉了半分钟,王子头都不回,一巴掌把正在读炎爆的法师拍死,直接让团扑。
这次修复也解决了这个问题,现在阶段转换完成后,凯尔萨斯会正确清空所有仇恨,并且优先对第一仇恨产生威胁值,接怪的MT只要正常建立仇恨,就不会再出现风筝王子到处跑的情况。
还有一个比较隐蔽的BUG,是关于心灵控制技能的。之前凯尔萨斯的心灵控制,被控制的玩家退出控制之后,仇恨会保留原来的数据,也就是说如果被控制的时候你是满仇恨,解除控制之后BOSS还是盯着你打,哪怕MT已经拉了很久。这次更新之后,解除心灵控制的玩家仇恨会被正确清空,不会再刚解控就被王子秒了。
可能有人会问,这次修改会不会对现有的打法产生影响?毕竟大家为了适应这个BUG,已经研究出了不少奇怪的对付方法,比如四顾问复活的时候提前让猎人放误导,让术士给MT发灵魂碎裂,阶段转换的时候全团停手等MT三秒再输出。
其实从蓝贴的说明来看,这次修复只是把原来设计错的逻辑改回正确的样子,并没有动凯尔萨斯的伤害、血量这些核心数值,所以整体难度不会有太大变化,只是让战斗回到原本设计师设计的样子。
不过话说回来,习惯了原来BUG打法的团队,刚开始可能会有点不适应。比如原来大家都默认复活的顾问会乱跑,所以提前安排了专人去接,现在改成正常吃仇恨了,可能反而会有人多此一举导致接怪重叠,出现倒T的情况。打个两三次适应一下就好了,整体来说肯定是比原来轻松太多。
还有玩家关心,已经出了凤凰的团,会不会因为这次修改掉率变了?蓝贴里完全没提掉率的事儿,所以掉率还是和原来一样,大家不用瞎担心,该摸奖还是正常摸奖。
其实从这次蓝贴更新也能看出来,官方还是听到了玩家的呼声。这段时间论坛里到处都是吐槽凯尔萨斯仇恨问题的帖子,从开P2之后一直吵到现在,差不多两个多月了,这次终于给解决了。
不少玩家其实也不是嫌凯尔萨斯难,就是讨厌这种BUG导致的团扑,明明大家手法装备都没问题,因为服务器的逻辑错了,白白修装备打水,换谁都窝火。
这次修复之后,对野团来说影响应该是最大的。原来野团因为配合本身就差,遇到仇恨混乱基本上直接散伙,现在仇恨稳定了,只要团里DPS和T装备达标,过凯尔萨斯的成功率会高很多。
对固定团来说,本来就已经适应了BUG,能稳定过boss,这次修改之后,打本时间肯定会缩短,原来打一个多小时的风暴要塞,现在估计四十分钟就能打完,能省出不少时间去打其他副本。
还有一个很多人没注意到的小修改,这次蓝贴里提了一句,也修复了奥的仇恨偶尔混乱的小BUG,不过这个问题本来出现的就不多,大部分团队没怎么遇到过,所以影响不大。
另外,这次更新已经直接实装到正式服务器了,不用等下周维护,现在上线打本就已经是修复后的版本了。想摸凤凰的朋友这周末刚好可以组织起来,试试修复之后的凯尔萨斯,说不定就能出呢。
当然,也有玩家担心,会不会修复了旧BUG又出新问题?毕竟之前暴雪修复TBC的问题的时候,出过修完这个坏了那个的情况。不过从目前测试服放出来的反馈来看,这次修复还是比较稳妥的,不少提前测试的团队都表示仇恨问题已经完全解决,没有出现新的异常。
总的来说,这次蓝贴更新算是解决了P2阶段玩家反映最多的一个顽疾,往后打风暴要塞终于不用再因为莫名其妙的仇恨问题背黑锅了。DPS可以放心输出,不用全程畏手畏脚怕OT,MT也不用再因为拉不住怪被队友骂,对所有玩家来说都是一件好事。
还没去试过修复后的王子的朋友,这两天赶紧找个团去试试吧,毕竟凤凰这种掉落,多打一次就多一次机会,说不定你就是那个拿到凤凰的天选之人。
魔兽世界TBC,燃烧的远征,蓝贴更新,凯尔萨斯,仇恨问题,BUG修复,风暴要塞,凤凰坐骑,TBC怀旧服,凯尔萨斯仇恨
[Q]:这次蓝贴修复了凯尔萨斯哪几个核心仇恨问题?
[A]:主要修复了三个问题:一是四顾问复活后的仇恨判定BUG,现在复活顾问会正确读取仇恨列表,不会随机盯目标;二是修复了阶段转换时凯尔萨斯仇恨清空逻辑错误,现在转阶段后会正确清空仇恨,让MT正常建立仇恨;三是修复了心灵控制解除后仇恨不重置的问题,现在解除控制的玩家仇恨会正确清空。
[Q]:这次修复会改变凯尔萨斯的难度吗?
[A]:不会,这次只修改了错误的仇恨逻辑,把内容改回原本的设计,没有动凯尔萨斯的伤害、血量等核心数值,整体难度不会变化,只会消除BUG带来的无意义团扑。
[Q]:修改后已经习惯BUG打法的团队需要调整打法吗?
[A]:只需要小幅适应,因为原有打法是为了应对BUG调整的,现在仇恨逻辑正常后,只需要打两三次就能适应新的节奏,整体流程会更顺畅。
[Q]:这次修复会改凯尔萨斯的凤凰掉率吗?
[A]:不会,蓝贴完全没有提到掉率调整,凤凰掉率和修改前保持一致,不会有变化。
[Q]:这次修复什么时候实装?
[A]:这次修复已经直接实装到正式服务器,不需要等周更维护,现在上线打本就可以体验修复后的内容。
[Q]:这次更新只修改了凯尔萨斯的问题吗?
[A]:不是,蓝贴还顺带修复了风暴要塞一号BOSS奥偶尔出现的仇恨混乱小BUG,只是这个问题原本出现频率很低,对大部分团队影响不大。
[Q]:凯尔萨斯仇恨修复对野团影响大吗?
[A]:影响很大,原来野团配合差,遇到仇恨混乱很容易直接散团,现在仇恨稳定后,只要成员装备手法达标,通关成功率会提升很多。
[Q]:修复后会不会出现新的BUG?
[A]:从提前测试的反馈来看,这次修复比较稳妥,没有出现新的异常问题,即使有小问题官方也会跟进调整。
更多魔兽世界TBC燃烧的远征最新蓝贴更新 凯尔萨斯仇恨问题修复详情 相关问题
问题:《风暴英雄》凯瑞甘是凯尔萨斯的表姐么?
回答:我是用深渊腰带砸了个圣战E,然后觉醒石用塑界合的,护盾百分比,最大盾,身体护盾提高 详情 >
问题:《风暴英雄》乱斗凯尔萨斯一级学特质这把是不是就凉啦?
回答:什么药水?今天我最后的赫拉蒂姆就要走上去敲死对面 详情 >
问题:《风暴英雄》为什么没见过凯尔萨斯7级点d强化普攻?第一个Q,要命中两个人
回答:楼上不至于吧,专门跑进帖子ky? 详情 >
问题:《风暴英雄》大家很闲的话可以教我怎么玩好凯尔萨斯?好像愉快的传火啊
回答:沃日,好 详情 >
问题:《风暴英雄》这游戏凯尔萨斯一类的法师怎么玩啊?
回答:不充钱也能玩就是没那么爽而已 详情 >
评论 (0)
