网络游戏评测专家组引争议,游戏打分主观性探讨
玩个游戏需要专家组来指导吗?
最近这个被喷出圈的网络游戏评测专家组有点火,里面具体都有谁我就不点名了啊,反正很多应该都是被忽悠进来的,出事了之后都第一时间做了光速切割。
我今天单纯只是想吐槽一下这牵头组织者的脑回路,咱们普通人不过就是想玩一个游戏,我觉得上升到要被你们专家组指导教育的高度吗?
其实关于游戏评测这东西,从我二十多年前入行做游戏媒体编辑第一天起,是连我自己都不怎么信的。所以你看杂志上给游戏打分的黄金眼栏目,我一般是能躲就躲,实在躲不过去了,就用一个烤鸡腿或者两个烤鸡腿摇人带了。这事儿连我自己都在回忆录里自嘲过,老同学应该都还记得。
我的原则其实很简单,除非是激战和怪物猎人这样我全系列加起来玩的成千上万个小时,比自己家后院摸的还轻的陈酿级IP这样的游戏。如果出了新作,我觉得差不多还是可以在第一时间里出一个尽量专业详尽的评测打分的,但也只能说是尽量偶尔遇到激战third这样虎头蛇尾的作品,该中招还是会中招。
至于那些第一次接触的全新作品或者独立游戏,我要是没有足够的体验时间,是真不敢随便打个分数给人家盖棺定论的。而且稍微给游戏打分这种东西确实是主观性太强了。别说100个人眼里有100个哈姆雷特,即使是同一个人,自己在不同的时候也会有截然不同的数据判断。
二是拿我自己举例子啊,刺客信条英灵殿当年刚出的时候,我上手玩了两三个小时后就弃坑了。一是游戏进入主线节奏太慢,二是画面总是脏脏的特别压抑,三是整体世界观与战斗风格感觉和刺客系列不搭,让我觉得这是什么破玩意,不伦不类的垃圾。
结果今天开始我接连看了冰海战记和维京传奇这两个维京时代主题的作品后,对维京文化产生了巨大兴趣,尤其是冰海战记漫画里还有和刺客信条英灵殿的联动。于是我又重新捡起了PS500的精灵店,然后就一下子*在里面了。不但3个DLG都挨个买了一遍,还扣了不少金在里面搞银币和各种资源。这你要是现在让我给他打分,那满分100起码90分没跑,然后再跟你掰扯一堆。这游戏是如何从整体到局部和完美的还原了维维京时代诺斯神开荒过度的劫掠历史等等等等。
然而无论是之前的不及格的高分和现在这接近满分的高分,我专业是专业了,但客观吗?公正吗?适合所有人用来做参考吗?我自己都不觉得,所以这游戏打的事儿我是向来都不爱干的,也不爱去看萝卜白菜,人人一一吧,自己知道自己喜欢什么就足够了。
扯远了啊,说回这个网络游戏评测专家组本身,注意他们评测的还是已经拿下版号的网络游戏,这就有点更匪夷所思了。且不说什么人会有什么时间精力能对每个月近百款的网络游戏挨个进行上百种分门别类的指标打分,我觉得一个正常有本职工作的游戏媒体人,一个月能完整体验下来一款网络游戏,并做出一个相对客观的整体评价,就已经是难能可贵了。
但说到底,最能代表广大玩家心声的,我觉得还得是这句留言,毕竟现在早就不是拿猫拨号上网的时代了,你还在这里玩什么,站着稀缺资源位搞垄断话语权那一套也太low了吧?
至于这个组织的牵头人表示自己的目的是要帮玩家把游戏价格合理化,帮厂商把游戏质量卷上去这样一个优化网游环境的终极目标,理念不可谓不崇高。但恕我直言,类似的想法各行各业都有,而且放在游戏圈里来看,这是一个全世界的游戏媒体人秉持着各种理想,并花了几十年都没做成的一件事儿。所以我觉得你在动手搞这个项目前,起码应该做个市场调研吧。思考一下大家没做成是因为什么?这前辈们不够努力,不够专业,不够你人脉广,还是这东西压根儿就是一个伪需求呢?总不能是缺你这一个文件吧。好,散会。抖音。
《探索游戏世界:多维度攻略助你畅享游戏乐趣》
在游戏的浩瀚世界里,如何才能玩得尽兴、玩得明白?这是众多玩家心中的疑问。今天,就为大家带来一份全面的游戏攻略,助你畅游游戏世界。
首先,对于网络游戏评测专家组,我们要理性看待。他们的评测虽有参考价值,但不能全信。游戏打分主观性很强,就像刺客信条英灵殿,有人初玩觉得不好,后来因相关文化作品联动又*其中,打分差异巨大。
在选择游戏时,别盲目跟风。对于全新作品或独立游戏,没足够体验时间别轻易打分定论。像激战、怪物猎人这类经典陈酿级IP新作,可关注专业详尽评测。
深入了解游戏背后的文化,能增添游戏乐趣。比如维京文化,通过冰海战记等作品了解后,再玩相关游戏会有不同感受。
总之,玩游戏要依据自身喜好,参考多方评价,挖掘游戏文化内涵,这样才能在游戏世界中找到属于自己的精彩。
网络游戏评测专家组,游戏打分,主观性,刺客信条英灵殿,维京文化
最近这个被喷出圈的网络游戏评测专家组有点火,里面具体都有谁我就不点名了啊,反正很多应该都是被忽悠进来的,出事了之后都第一时间做了光速切割。
我今天单纯只是想吐槽一下这牵头组织者的脑回路,咱们普通人不过就是想玩一个游戏,我觉得上升到要被你们专家组指导教育的高度吗?
其实关于游戏评测这东西,从我二十多年前入行做游戏媒体编辑第一天起,是连我自己都不怎么信的。所以你看杂志上给游戏打分的黄金眼栏目,我一般是能躲就躲,实在躲不过去了,就用一个烤鸡腿或者两个烤鸡腿摇人带了。这事儿连我自己都在回忆录里自嘲过,老同学应该都还记得。
我的原则其实很简单,除非是激战和怪物猎人这样我全系列加起来玩的成千上万个小时,比自己家后院摸的还轻的陈酿级IP这样的游戏。如果出了新作,我觉得差不多还是可以在第一时间里出一个尽量专业详尽的评测打分的,但也只能说是尽量偶尔遇到激战third这样虎头蛇尾的作品,该中招还是会中招。
至于那些第一次接触的全新作品或者独立游戏,我要是没有足够的体验时间,是真不敢随便打个分数给人家盖棺定论的。而且稍微给游戏打分这种东西确实是主观性太强了。别说100个人眼里有100个哈姆雷特,即使是同一个人,自己在不同的时候也会有截然不同的数据判断。
二是拿我自己举例子啊,刺客信条英灵殿当年刚出的时候,我上手玩了两三个小时后就弃坑了。一是游戏进入主线节奏太慢,二是画面总是脏脏的特别压抑,三是整体世界观与战斗风格感觉和刺客系列不搭,让我觉得这是什么破玩意,不伦不类的垃圾。
结果今天开始我接连看了冰海战记和维京传奇这两个维京时代主题的作品后,对维京文化产生了巨大兴趣,尤其是冰海战记漫画里还有和刺客信条英灵殿的联动。于是我又重新捡起了PS500的精灵店,然后就一下子*在里面了。不但3个DLG都挨个买了一遍,还扣了不少金在里面搞银币和各种资源。这你要是现在让我给他打分,那满分100起码90分没跑,然后再跟你掰扯一堆。这游戏是如何从整体到局部和完美的还原了维维京时代诺斯神开荒过度的劫掠历史等等等等。
然而无论是之前的不及格的高分和现在这接近满分的高分,我专业是专业了,但客观吗?公正吗?适合所有人用来做参考吗?我自己都不觉得,所以这游戏打的事儿我是向来都不爱干的,也不爱去看萝卜白菜,人人一一吧,自己知道自己喜欢什么就足够了。
扯远了啊,说回这个网络游戏评测专家组本身,注意他们评测的还是已经拿下版号的网络游戏,这就有点更匪夷所思了。且不说什么人会有什么时间精力能对每个月近百款的网络游戏挨个进行上百种分门别类的指标打分,我觉得一个正常有本职工作的游戏媒体人,一个月能完整体验下来一款网络游戏,并做出一个相对客观的整体评价,就已经是难能可贵了。
但说到底,最能代表广大玩家心声的,我觉得还得是这句留言,毕竟现在早就不是拿猫拨号上网的时代了,你还在这里玩什么,站着稀缺资源位搞垄断话语权那一套也太low了吧?
至于这个组织的牵头人表示自己的目的是要帮玩家把游戏价格合理化,帮厂商把游戏质量卷上去这样一个优化网游环境的终极目标,理念不可谓不崇高。但恕我直言,类似的想法各行各业都有,而且放在游戏圈里来看,这是一个全世界的游戏媒体人秉持着各种理想,并花了几十年都没做成的一件事儿。所以我觉得你在动手搞这个项目前,起码应该做个市场调研吧。思考一下大家没做成是因为什么?这前辈们不够努力,不够专业,不够你人脉广,还是这东西压根儿就是一个伪需求呢?总不能是缺你这一个文件吧。好,散会。抖音。
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在选择游戏时,别盲目跟风。对于全新作品或独立游戏,没足够体验时间别轻易打分定论。像激战、怪物猎人这类经典陈酿级IP新作,可关注专业详尽评测。
深入了解游戏背后的文化,能增添游戏乐趣。比如维京文化,通过冰海战记等作品了解后,再玩相关游戏会有不同感受。
总之,玩游戏要依据自身喜好,参考多方评价,挖掘游戏文化内涵,这样才能在游戏世界中找到属于自己的精彩。
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