游戏主机锁区的故事:从起源到如今的发展变迁
游戏主机为什么要锁区呢?老玩家都听说过美版、日版、欧版主机,虽然如今他们早就没有了本质上的差异,但你知道当年游戏主机锁区的故事吗?
在主机行业里,1986 年的雅达利 7800 就开始有了区域码的限制,但由于雅达利大崩溃的牵连,这台主机很快就凉透了,后续也就没掀起什么波澜。
红白机发售后,任天堂带来了有史以来最离谱的锁区,美版和日版的主机从外观到卡带再到机身的制式全都不一样,卡带不通用,电源不通用,就连输出的信号都是不通用的,类似的设计也延续到了超任和 N64 上面,虽然这时候各版本主机的外形已经看起来没什么区别,但任天堂还是在卡槽的地方安装了限位器,不同地区的游戏还是插不进去。
到了光盘时代,索尼的 PS 一和任天堂的 NGC 都在光盘里加入了区域码限制,主机开机之后,光头就会先检验光盘是不是正版,顺便看一下是不是对应的版本,如果有任何问题,那不好意思,游戏就别想玩了。
在这之后像是 PS2、Xbox 360 都沿用了 DVD 的区域化设计,从硬件上锁区。不过这个时候国内玩家早就用上了直读芯片,相信屏幕前的大家对这几台主机的锁区也没什么印象。
随着 PS3 的发售,索尼决定把是否锁区的权利交给游戏厂商,自己也原则上不再鼓励游戏锁区。眼看着效果还不错,经销商和发行商也没什么反对的声音,后续的 PS4 和同时期发售的 Xbox One 也就都跟进了不锁区的策略。至此除了任天堂的 Switch 主流游戏主机就再也没有了锁区这个问题。
但游戏掌机锁区的故事你知道多少呢?我们再说掌机这边,早期的掌机像是 game watch 这种,由于一台掌机对应一款游戏,所以一开始就不存在锁区这回事儿。这项规矩也延续到 Game Boy 和之后的 NDS 时代,毕竟游戏的语言是对应不同国家地区的,锁区也没啥用。在这二十多年里,几乎所有掌机都是不锁区的。神游的 GBA 和 NDS 也正是因为这样宽松的环境,才迎来了它硬件销量的黄金期。
但是到了 3DS 时代,任天堂迫于代理商和经销商的压力,也给这台主机加上了锁区。这其中最惨的大概就是小神游的 3DS 了。因为别的游戏玩不了,官方从始至终也只发布了两款游戏,还是机身自带的卡槽,几乎是形同虚设,那时候的玩家简直是欲哭无泪。
而索尼这边 PSP 的 UMD 光盘游戏基本不存在锁区,但也有例外,由于 UMD 也发售过不少的电影,比如真人版的头文字 D 这些作品迫于影视发行方的压力还是有所区限制的。PSV 也一样,索尼在设计主机和卡带的时候,硬件上是完全支持区域锁的,但它在绝大多数情况下根本不会打开。
话又说回来,主机这种给玩家带来很大麻烦的设计为什么会存在呢?原因有两点,首先就是要保证各地区的发行商和代理商的利益。如果你是漂亮国的游戏发行代理商,靠卖游戏赚钱,每天老婆孩子热炕头生活也算美滋滋。但突然有一天,玩家们发现隔壁墨西哥的游戏又有英文,价格还能立减 50%,就都跑去买水货游戏了,这时候眼看着仓库里的游戏堆积成山,换谁能不急呢?
再一个就是各地区的规定和习俗的问题。举个例子吧,你觉得在荒野大镖客二里面杀一只牛没什么,但杀牛在印度却是重罪。事情闹大了,搞不好连主机都不让卖了,全都浇上咖喱拌饭。所以主机厂商也没办法,为了保证硬件顺利发售,也就只好在一些地区牺牲掉一部分游戏。
那既然锁区这么好用,现在的主机为啥不锁了呢?原因就在于现在的网购已经足够发达,代理商和发行商的权利也被逐渐收回到主机厂商这边,他们不再有特殊的话语权。至于规定和习俗嘛,除了在一些地区特事特办之外,也就很少再遇到蛮不讲理的客户了。所以说以后给媳妇儿买游戏就得在墨西哥这搞,省下的钱这是啥呀?抖音。
### 游戏主机锁区全解析!从原理到发展,一文带你看懂
在游戏世界里,主机锁区一直是个备受关注的话题。今天,咱们就来深入探讨一下游戏主机锁区的那些事儿。
首先,咱们得知道为啥游戏主机会锁区呢?这主要是为了平衡各地区发行商和代理商的利益。想象一下,如果没有锁区,玩家都跑去买更便宜的水货游戏,那本地的代理商和发行商可就愁死了。比如说漂亮国的游戏发行代理商,要是玩家都去买隔壁墨西哥便宜又有英文的游戏,他们仓库里的游戏不得堆成山啊。
再说说各地区规定和习俗的影响。像在荒野大镖客二里杀只牛没啥,但在印度杀牛可是重罪。要是游戏内容不符合当地规定,主机厂商可能连主机都卖不出去了。所以为了保证硬件顺利发售,只能在一些地区牺牲部分游戏。
那主机锁区是怎么发展的呢?早期的雅达利 7800 就开始有区域码限制了,不过因为雅达利大崩溃,这主机很快就没声了。后来红白机时代,任天堂把美版和日版主机设计得各种不通用,卡带、电源、信号都不一样。超任和 N64 也延续了类似设计。光盘时代,索尼的 PS 一和任天堂的 NGC 都在光盘里加了区域码限制。之后的 PS2、Xbox 360 等也沿用了 DVD 的区域化设计。直到 PS3 发售,索尼把锁区权利交给游戏厂商,后续的 PS4 等就跟进了不锁区策略。
掌机这边呢,早期像 game watch 这种一台掌机对应一款游戏,不存在锁区问题。Game Boy 和 NDS 时代也基本不锁区。但到了 3DS 时代,任天堂迫于压力给主机加上了锁区,小神游的 3DS 就很惨,官方只发布了两款自带卡槽的游戏,基本形同虚设。索尼的 PSP 的 UMD 光盘游戏基本不锁区,但因影视发行方压力,像真人版头文字 D 等电影相关的有所限制。PSV 硬件支持区域锁,但多数情况下不开启。
现在网购发达,代理商和发行商权利被收回,主机厂商不再像以前那样依赖锁区来平衡利益,所以现在很多主机都不锁区啦。
游戏主机锁区,掌机锁区,锁区原因,锁区发展
在主机行业里,1986 年的雅达利 7800 就开始有了区域码的限制,但由于雅达利大崩溃的牵连,这台主机很快就凉透了,后续也就没掀起什么波澜。
红白机发售后,任天堂带来了有史以来最离谱的锁区,美版和日版的主机从外观到卡带再到机身的制式全都不一样,卡带不通用,电源不通用,就连输出的信号都是不通用的,类似的设计也延续到了超任和 N64 上面,虽然这时候各版本主机的外形已经看起来没什么区别,但任天堂还是在卡槽的地方安装了限位器,不同地区的游戏还是插不进去。
到了光盘时代,索尼的 PS 一和任天堂的 NGC 都在光盘里加入了区域码限制,主机开机之后,光头就会先检验光盘是不是正版,顺便看一下是不是对应的版本,如果有任何问题,那不好意思,游戏就别想玩了。
在这之后像是 PS2、Xbox 360 都沿用了 DVD 的区域化设计,从硬件上锁区。不过这个时候国内玩家早就用上了直读芯片,相信屏幕前的大家对这几台主机的锁区也没什么印象。
随着 PS3 的发售,索尼决定把是否锁区的权利交给游戏厂商,自己也原则上不再鼓励游戏锁区。眼看着效果还不错,经销商和发行商也没什么反对的声音,后续的 PS4 和同时期发售的 Xbox One 也就都跟进了不锁区的策略。至此除了任天堂的 Switch 主流游戏主机就再也没有了锁区这个问题。
但游戏掌机锁区的故事你知道多少呢?我们再说掌机这边,早期的掌机像是 game watch 这种,由于一台掌机对应一款游戏,所以一开始就不存在锁区这回事儿。这项规矩也延续到 Game Boy 和之后的 NDS 时代,毕竟游戏的语言是对应不同国家地区的,锁区也没啥用。在这二十多年里,几乎所有掌机都是不锁区的。神游的 GBA 和 NDS 也正是因为这样宽松的环境,才迎来了它硬件销量的黄金期。
但是到了 3DS 时代,任天堂迫于代理商和经销商的压力,也给这台主机加上了锁区。这其中最惨的大概就是小神游的 3DS 了。因为别的游戏玩不了,官方从始至终也只发布了两款游戏,还是机身自带的卡槽,几乎是形同虚设,那时候的玩家简直是欲哭无泪。
而索尼这边 PSP 的 UMD 光盘游戏基本不存在锁区,但也有例外,由于 UMD 也发售过不少的电影,比如真人版的头文字 D 这些作品迫于影视发行方的压力还是有所区限制的。PSV 也一样,索尼在设计主机和卡带的时候,硬件上是完全支持区域锁的,但它在绝大多数情况下根本不会打开。
话又说回来,主机这种给玩家带来很大麻烦的设计为什么会存在呢?原因有两点,首先就是要保证各地区的发行商和代理商的利益。如果你是漂亮国的游戏发行代理商,靠卖游戏赚钱,每天老婆孩子热炕头生活也算美滋滋。但突然有一天,玩家们发现隔壁墨西哥的游戏又有英文,价格还能立减 50%,就都跑去买水货游戏了,这时候眼看着仓库里的游戏堆积成山,换谁能不急呢?
再一个就是各地区的规定和习俗的问题。举个例子吧,你觉得在荒野大镖客二里面杀一只牛没什么,但杀牛在印度却是重罪。事情闹大了,搞不好连主机都不让卖了,全都浇上咖喱拌饭。所以主机厂商也没办法,为了保证硬件顺利发售,也就只好在一些地区牺牲掉一部分游戏。
那既然锁区这么好用,现在的主机为啥不锁了呢?原因就在于现在的网购已经足够发达,代理商和发行商的权利也被逐渐收回到主机厂商这边,他们不再有特殊的话语权。至于规定和习俗嘛,除了在一些地区特事特办之外,也就很少再遇到蛮不讲理的客户了。所以说以后给媳妇儿买游戏就得在墨西哥这搞,省下的钱这是啥呀?抖音。
### 游戏主机锁区全解析!从原理到发展,一文带你看懂
在游戏世界里,主机锁区一直是个备受关注的话题。今天,咱们就来深入探讨一下游戏主机锁区的那些事儿。
首先,咱们得知道为啥游戏主机会锁区呢?这主要是为了平衡各地区发行商和代理商的利益。想象一下,如果没有锁区,玩家都跑去买更便宜的水货游戏,那本地的代理商和发行商可就愁死了。比如说漂亮国的游戏发行代理商,要是玩家都去买隔壁墨西哥便宜又有英文的游戏,他们仓库里的游戏不得堆成山啊。
再说说各地区规定和习俗的影响。像在荒野大镖客二里杀只牛没啥,但在印度杀牛可是重罪。要是游戏内容不符合当地规定,主机厂商可能连主机都卖不出去了。所以为了保证硬件顺利发售,只能在一些地区牺牲部分游戏。
那主机锁区是怎么发展的呢?早期的雅达利 7800 就开始有区域码限制了,不过因为雅达利大崩溃,这主机很快就没声了。后来红白机时代,任天堂把美版和日版主机设计得各种不通用,卡带、电源、信号都不一样。超任和 N64 也延续了类似设计。光盘时代,索尼的 PS 一和任天堂的 NGC 都在光盘里加了区域码限制。之后的 PS2、Xbox 360 等也沿用了 DVD 的区域化设计。直到 PS3 发售,索尼把锁区权利交给游戏厂商,后续的 PS4 等就跟进了不锁区策略。
掌机这边呢,早期像 game watch 这种一台掌机对应一款游戏,不存在锁区问题。Game Boy 和 NDS 时代也基本不锁区。但到了 3DS 时代,任天堂迫于压力给主机加上了锁区,小神游的 3DS 就很惨,官方只发布了两款自带卡槽的游戏,基本形同虚设。索尼的 PSP 的 UMD 光盘游戏基本不锁区,但因影视发行方压力,像真人版头文字 D 等电影相关的有所限制。PSV 硬件支持区域锁,但多数情况下不开启。
现在网购发达,代理商和发行商权利被收回,主机厂商不再像以前那样依赖锁区来平衡利益,所以现在很多主机都不锁区啦。
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