游戏《如龙八外传》游玩体验:对系列未来的吐槽与思考

如龙八外传白金之后,我最好奇的是接下来这黑道故事该怎么继续,今天这期节目与其说是评测,倒不如更像是吐槽,当然不是吐槽游戏本身啊。

如龙八外传虽然体量不大,只有五章,但胜在八代留下的内容边角料够多,再加上海战这一全新玩法,所以综合起来的游戏厚度还是要远超如龙七外传的。像上次七外传,我全程通关就只用了25小时,而这次的八外传足足耗去了两倍多的时间。另外可能是因为本作从选角到设定都过于天马行空,荒诞不经,让剧本脱离了以往的三板斧套路,所以还意外的很好看。至少我个人觉得是自如龙三到现在为止最王道最工整的本子了,不算审判系列啊。反正作为如龙老玩家,这游戏你无脑入就完事儿了,肯定是值回票价的。

首先不得不感叹一下,这么多年如龙做下来,别的不说,世嘉的小游戏领域的确已经做到炉火纯青了。无论是开赛车还是送外卖,还是打棒球,这些千奇百怪的小游戏已经和游戏有机融合成了一个整体,而且你想玩就玩,想放下就放下,一点也不会强制你一定要把小游戏打到什么程度才能继续主线。就这一点,我就不点名批评去年的某3A大作了,大家懂的都懂。

而且你也别小看这些小游戏,如果你真肯认真研究其中任何一个,带来的回报都是相当丰厚的。像我最近几作如龙就喜欢上来先去玩象棋,把残局连杀这些全清一遍,奖励的点数和金钱就跟冲个648差不多,开局立马单车变摩托。何况这一作里,所有小游戏还都各自对应一个宝箱,更是让收集强迫症忍不了。我截止发这期节目时,还差台球、高尔夫和神龙赛车这三个相对耗时的没拿到,等周末有空再去收了,哎,我这也是收集病晚期了呀。

更何况更让收集强迫症忍不了的是,这次如龙八外传的夏威夷街上密密麻麻几乎遍地都是各种标记点,光捡破烂都捡不过来,压根儿顾不上推进主线剧情。我大概打到20小时左右,才算把夏威夷初步搜刮完,开始往第二章推。结果回头没过多久,剧情让我再回到夏威夷一看,我去,又是一堆新的支线任务和悬赏,我当时简直觉得这辈子都离不开夏威夷了。这种痛并快乐着的感受,不知道有几个强迫症病友能懂我?

然后是游戏的战斗系统,虽然这次又回到了传统的动作路线,但桐生五郎战斗时不是短刀就是双刀,所以整体手感打起来更像如龙见参或者如龙极那样。动作系统方面也融入了审判系列里的一些设计,打起来更加华丽好看。总之这次的战斗环节属于怎么打也打不腻的那种,像海盗百人大团战这种场面更是既爽又燃,有多少场来多少场,让我一直打下去都没问题。

当然游戏里的硬伤也不少,比如搞笑艺人秋山龙二本君出演的阿胜镐港剧妹子联谊会那段真人小电影环节,随便一段都尬到让人能用脚抠出三室一厅了,好家伙还一连播了五段。再比如游戏的一些基础设计应该是忘了打磨,现在工坊合成物资时居然不能批量合成,只能一个一个合,每合一次都要看一遍合成过场动画,就算能跳过也让人崩溃。还有如龙系列里出现过N次的,打赢boss之后放着不管结果被黑枪的剧情杀环节,简直都让我无力吐槽了。我说各位大佬,这么多年每次打赢大boss都要挨这么一下,挨了多少次你们自己数数,心里就没数吗?我一个跟班马仔都看不下去了,这记忆力跟金鱼似的,混黑道到底有前途没啊。

扯远了哈哈,其实我真正想吐槽的是这个系列接下来到底该怎么走,我估计连世嘉自己都快找不到方向了。毕竟掐指一算,如龙系列历代人气投票万年第一的真岛吾朗大哥都已经61了,其余的像桐生一马、冴岛大哥这些人气超高的老一辈黑道,差不多也都到该退休领养老金看夕阳红的年龄了。

而现在的情况是,新一代的扛把子发展一般,历经七八两代都没太站稳脚跟,真正要拼人气拉业绩的时候,还得靠老角色出来救场。只不过如龙系列有一个致命的设定,就是它游戏里的时间是和现实世界同步的,角色会跟着时间一点点成长衰老,没办法像别的长寿游戏那样,慢悠悠一年出一款换汤不换药的新作。所以哪怕桐生一马和桐生五郎他们人气再高,也终究会有彻底退下来的一天,不然未来的如龙真就只能看一群六七十岁甚至八九十岁的老头子在街上当古惑仔了。

这个问题游戏里也多次自查过,像真岛吾朗就多次吐槽自己年过花甲了还在跟小年轻一样打打杀杀。包括通关后的彩蛋里,从真岛和冴岛的对话也不难看出,接下来这些老人们不退也不行了。然而他们退了之后谁来接棒呢?真岛和冴岛没有答案,我觉得如龙工作室自己可能都没有答案。下一部如龙九大概率还是要靠抗癌成功后的桐生一马大哥复出一波来拉人气吧,上一次我们被这么反复拉扯,可能还要追溯到小时候看龙珠里孙悟空死了又活活了再死,结果两次都没把新主角带起来,最后只能自己彻底复活收拾残局。

话题扯远了哈,反正我觉得,横山昌义你要是够刚,就干脆把如龙九当成变形金刚TV版第一季结束时的大电影来做,给所有老角色都做个收尾,给整个IP来一次彻底的大换血,然后全换成新角色开启新篇章。真要这么搞,我就敬你是条汉子。
玩如龙系列这么多年,不少老玩家都和我一样,对新出的如龙八外传充满好奇吧。我自己断断续续打了小半个月,算是摸清楚了这款作品的特点,给刚准备入手的朋友分享点实用心得。

首先说大家最关心的流程长度,很多人听说这款外传体量小,担心买了不值票价。其实完全不用担心,别看主线章节不多,加上海战新内容和大量八代遗留的边角内容,实际游玩时长能到五十小时往上,比之前的七外传内容多一倍,正常玩下来绝对值回票价,没有太缩水的问题。

然后要重点说说小游戏,世嘉做如龙的小游戏,这么多年下来真的是越做越舒服。它不会像有些3A大作那样,强制你去玩不喜欢的小游戏解锁主线,不想碰完全可以扔一边,想摸鱼的时候拿出来玩两局也很放松。而且这些小游戏的收益还不低,我一般开局都会先清完象棋残局,拿到的奖励足够前期买好用的装备,开局直接就能爽玩。如果你是喜欢收集的玩家,本作每个小游戏还对应专属宝箱,加上夏威夷地图遍地的收集标记,足够你摸鱼玩好几天。

战斗手感这块也不用担心,这次回归了传统动作战斗,因为主角用短刀双刀,打起来比之前的回合制要爽很多,还融入了审判系列的设计,连招华丽流畅,百人大战打起来特别燃,我刷了好多次都没觉得腻。

当然也得说点小缺点,比如工坊不能批量合成,每次合成都要看过场,哪怕能跳过也很折磨人,还有部分真人演出环节尬得不行,介意的朋友稍微忍忍就过去了,不影响整体体验。

总的来说,如果你是如龙老粉,直接入手就对了,想要体验黑道题材动作游戏,这款也不会让你失望。
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[Q]:《如龙八外传》的游戏体量够大吗,值不值得入手?
[A]:《如龙八外传》虽然主线只有五章,但结合八代遗留内容和新增海战玩法,实际游玩时长可达50小时以上,内容厚度远超《如龙七外传》,对于如龙老玩家来说,是值回票价的,推荐入手。
[Q]:《如龙八外传》的小游戏有强制内容吗?
[A]:本作的小游戏不会强制玩家通关才能推进主线,玩家可以自由选择玩或者不玩,想玩就玩想放下就放下,体验比较灵活。
[Q]:《如龙八外传》玩小游戏有什么收益?
[A]:认真研究任意一款小游戏都能获得丰厚回报,比如清完象棋残局就能获得大量点数和金钱,足够支撑前期发育,而且本作所有小游戏都对应专属宝箱,适合收集玩家。
[Q]:《如龙八外传》的战斗系统体验怎么样?
[A]:本作回归传统动作战斗路线,融入了审判系列的设计,战斗华丽流畅,手感较好,百人大团战爽感十足,属于怎么打都不会腻的类型。
[Q]:《如龙八外传》存在哪些设计缺陷?
[A]:本作目前有几个明显硬伤:部分真人演出环节比较尴尬,工坊合成物资不支持批量合成,每次合成都需要看过场动画,还有经典的打赢boss后被黑枪的剧情杀设计。
[Q]:《如龙八外传》的收集内容多吗?
[A]:本作收集内容非常多,夏威夷地图遍地都是收集标记,每个小游戏对应专属宝箱,还会不定期刷新新的支线和悬赏,足够收集玩家游玩很长时间。
[Q]:如龙系列老角色目前面临什么问题?
[A]:如龙系列的游戏时间和现实同步,高人气的老一辈黑道角色都已经步入老年,该退休了,但是新一代主角还没有站稳脚跟,系列接下来的发展方向还不明确。
[Q]:下一作《如龙九》大概率会是什么安排?
[A]:目前老角色需要退场,新主角还没扛起大旗,普遍推测《如龙九》大概率会让抗癌成功的桐生一马复出拉动人气。

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