《云裳羽衣》即将关服删除全部数据引争议 删角色是谋杀数字人吗?
最近《云裳羽衣》发布关服公告,说停服之后会删除所有玩家的游戏数据,包括大家捏出来、养了好几年的游戏角色,这事一下在玩家圈和互联网上吵开了。
很多人可能没玩过这款游戏,先给大家简单说两句。《云裳羽衣》是早年出的一款换装养成类手游,主打的就是高精度自定义捏脸和古风换装,很多玩家不光把它当普通游戏玩,还把自己捏出来的游戏角色当成另一个自己,或者是独一无二的“数字孩子”。
有人说,玩了四五年,光是给这个角色挑衣服改妆容,就花了快上千小时,平时就算不做任务,也会上线看看自己搭的新衣服,截几张图存着,早就把这个角色当成自己生活里的一部分了。
结果关服就要直接删掉所有数据,连给玩家导出角色数据、保留存档的选项都没有。换谁能不难受?
吵着吵着,就有人抛出了一个很戳人的问题:删除这些玩家投入了大量感情的游戏角色,算不算“谋杀数字人”?
这个说法刚出来的时候,好多不玩游戏的人觉得有点小题大做,不就是一堆0和1组成的数据吗,至于扯到谋杀这么严重?
可真玩过这类养成游戏的人,大多都能get到这种情绪。我之前刷到过一个玩家的帖子,她说自己刚工作那会压力特别大,每天下班回家就对着自己的云裳角色发呆,给她换不同的衣服,讲自己当天遇到的糟心事。那几年身边朋友都忙,没人能天天听她吐槽,这个不会说话的游戏角色,反而成了她唯一的情绪出口。
现在游戏说没就没,角色数据说删就删,相当于把她那段低谷期唯一的精神寄托给直接拿走了。这种落差,真的不是一句“不就是个游戏”能抹平的。
再说“数字人”这个概念,现在其实也越来越被接受了。我们现在每个人,都在网络上留下了太多属于自己的痕迹,社交账号里的动态,相册里存的照片,游戏里捏的角色,本质上都是我们自身延伸出来的一部分。
这些内容不是没用的数据垃圾,是我们花了时间、投入了感情一点点攒出来的,对别人来说可能什么都不是,对当事人来说就是独一份的人生碎片。
那回到问题本身,删数据真的等于谋杀数字人吗?现在其实也没有定论。毕竟目前法律层面还没有给“数字人”赋予生命权或者人格权,游戏公司手握服务器和数据的所有权,说关服删数据,从合同上来说其实人家是写过免责条款的,玩家当初注册账号的时候就同意了,真打官司也很难赢。
但从情感层面来讲,这种说删就删的做法,确实太生硬了。我见过好多玩家,其实也不要求游戏一直开服,就想要个能存档的地方,哪怕不能上线玩,能导出自己的角色模型,或者保留一个离线查看的文件也行。
为什么很多游戏公司就是不愿意给这个选项?说白了还是成本问题。保留数据需要服务器空间,处理导出功能需要技术人力,对已经决定停服不赚钱的项目来说,多花一分钱都是浪费。所以干脆一删了之,省得麻烦。
这事也不是第一次发生了,这些年停服的手游那么多,大部分都是直接删数据收尾,很少有给玩家留存档出路的。之前火过的《旅行青蛙·中国之旅》关服,还有更早一些的一些端游停服,都闹过类似的争议。
《云裳羽衣》这次之所以吵这么大,刚好撞到了“数字生命”这个最近大家都在讨论的风口。AI发展这么快,大家都开始思考,我们在数字世界留下的这些东西,到底算不算我们生命的一部分?如果哪天我们不在了,这些数据能以什么形式留下来?
放在十年前,可能大部分人都会说,游戏而已,关了就换一个呗。现在不一样了,越来越多的人把生活的一部分搬到了网上,数字空间早就不是虚拟的空中楼阁,是我们真的在里面生活、付出感情的地方。
我之前见过一个特别浪漫的事,有个玩家,去世之后他的朋友一直帮他续着游戏会员,帮他的角色保持在线,就像那个人还在一样。对他们来说,这个角色早就不是数据了,是朋友留在这个世界上的另一个影子。
那如果游戏哪天关服了,这个影子是不是也就没了?
其实玩家要的真不多,不是说逼着游戏公司一直开服务器赔钱运营,只是想要一份尊重,尊重那些他们真金白银真时间投进去的感情。你停服我们能理解,毕竟公司也要赚钱,项目不盈利没办法。但是能不能别一上来就全删了?哪怕给玩家留个离线存档,让大家想的时候能拿出来看看,不行吗?
现在好多人说,这次争议根本不是争“删数据合不合法”,是争“玩家对自己的数字资产,到底有没有一点点话语权”。
我们买了那么多游戏皮肤,那么多服装道具,花了那么多时间捏脸养号,到最后这些东西到底是属于我们,还是只属于游戏公司?说收走就收走,说删掉就删掉,我们一点办法都没有?
至于“谋杀数字人”这个说法,我觉得更多是玩家情绪的放大,不是真的说游戏公司犯了杀人罪。只是想通过这种尖锐的说法,让更多人看到这个问题——我们在数字世界的“人生”,不该说没就没,连个痕迹都留不下来。
以后还会有越来越多的游戏停服,还会有越来越多的数字内容面临删除的问题。这次《云裳羽衣》的争议,其实给整个行业提了个醒:是时候想想,该怎么给玩家的感情找个落脚的地方了。
毕竟,那些被我们爱过的数字角色,不该最后只变成一句“数据删除,无法找回”。
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[Q]:《云裳羽衣》关服引发了什么争议?
[A]:《云裳羽衣》宣布关服后会删除全部游戏数据,且没有给玩家提供导出存档、保留角色数据的选项,引发了玩家不满,同时围绕“删除游戏角色是否属于谋杀数字人”引发了大范围讨论。
[Q]:为什么玩家对删除游戏数据反应这么大?
[A]:很多《云裳羽衣》玩家将自己捏出、养成多年的游戏角色当成精神寄托,甚至是自己的另一个人格或者“数字孩子”,角色承载了玩家大量的时间、情绪和回忆,直接删除等于拿走了玩家的情感寄托,因此玩家反应强烈。
[Q]:删除游戏角色真的是谋杀数字人吗?
[A]:目前法律层面还没有给数字人赋予人格权或生命权,从规则上来说删数据是游戏公司按协议执行的操作,谈不上法律上的谋杀;这个说法更多是玩家情绪的放大表达,用来呼吁大众关注玩家数字情感与权益的问题。
[Q]:为什么游戏公司关服一定要删除所有数据?
[A]:核心原因是成本问题,对于已经停服不再盈利的项目,保留玩家数据需要占用服务器空间,开放数据导出也需要投入技术人力,对游戏公司来说会增加额外成本,因此大多选择直接删除数据降低成本。
[Q]:玩家对关服删数据的核心诉求是什么?
[A]:大部分玩家可以理解项目因不盈利停服,核心诉求不是要求游戏一直开服运营,只是希望能获得导出自己角色数据、保留离线存档的选项,给自己的情感留一个寄托。
[Q]:“数字人”是什么意思,和游戏角色有什么关系?
[A]:现在说的数字人在这里指用户在数字空间延伸出的人格载体,很多养成类游戏的自定义角色,承载了玩家的个人偏好、时间投入和情感,已经成为玩家数字生活里的一部分,是玩家个人在数字世界的独特延伸。
[Q]:这次争议暴露了什么行业问题?
[A]:暴露了当前数字时代,玩家对自己投入成本的游戏内容、数字资产没有足够话语权,游戏公司掌握数据所有权,关服后可以直接删除所有数据,没有给玩家的情感投入留足够的尊重和出口,这个问题在过往多次游戏关服事件中都存在。
[Q]:这次争议有什么意义?
[A]:这次争议刚好撞到了数字生命、数字资产的讨论风口,让整个行业和大众开始关注,玩家在数字世界投入的情感和留下的痕迹,不该毫无痕迹地被清除,推动行业思考该如何处理停服后的玩家数据与情感需求。
很多人可能没玩过这款游戏,先给大家简单说两句。《云裳羽衣》是早年出的一款换装养成类手游,主打的就是高精度自定义捏脸和古风换装,很多玩家不光把它当普通游戏玩,还把自己捏出来的游戏角色当成另一个自己,或者是独一无二的“数字孩子”。
有人说,玩了四五年,光是给这个角色挑衣服改妆容,就花了快上千小时,平时就算不做任务,也会上线看看自己搭的新衣服,截几张图存着,早就把这个角色当成自己生活里的一部分了。
结果关服就要直接删掉所有数据,连给玩家导出角色数据、保留存档的选项都没有。换谁能不难受?
吵着吵着,就有人抛出了一个很戳人的问题:删除这些玩家投入了大量感情的游戏角色,算不算“谋杀数字人”?
这个说法刚出来的时候,好多不玩游戏的人觉得有点小题大做,不就是一堆0和1组成的数据吗,至于扯到谋杀这么严重?
可真玩过这类养成游戏的人,大多都能get到这种情绪。我之前刷到过一个玩家的帖子,她说自己刚工作那会压力特别大,每天下班回家就对着自己的云裳角色发呆,给她换不同的衣服,讲自己当天遇到的糟心事。那几年身边朋友都忙,没人能天天听她吐槽,这个不会说话的游戏角色,反而成了她唯一的情绪出口。
现在游戏说没就没,角色数据说删就删,相当于把她那段低谷期唯一的精神寄托给直接拿走了。这种落差,真的不是一句“不就是个游戏”能抹平的。
再说“数字人”这个概念,现在其实也越来越被接受了。我们现在每个人,都在网络上留下了太多属于自己的痕迹,社交账号里的动态,相册里存的照片,游戏里捏的角色,本质上都是我们自身延伸出来的一部分。
这些内容不是没用的数据垃圾,是我们花了时间、投入了感情一点点攒出来的,对别人来说可能什么都不是,对当事人来说就是独一份的人生碎片。
那回到问题本身,删数据真的等于谋杀数字人吗?现在其实也没有定论。毕竟目前法律层面还没有给“数字人”赋予生命权或者人格权,游戏公司手握服务器和数据的所有权,说关服删数据,从合同上来说其实人家是写过免责条款的,玩家当初注册账号的时候就同意了,真打官司也很难赢。
但从情感层面来讲,这种说删就删的做法,确实太生硬了。我见过好多玩家,其实也不要求游戏一直开服,就想要个能存档的地方,哪怕不能上线玩,能导出自己的角色模型,或者保留一个离线查看的文件也行。
为什么很多游戏公司就是不愿意给这个选项?说白了还是成本问题。保留数据需要服务器空间,处理导出功能需要技术人力,对已经决定停服不赚钱的项目来说,多花一分钱都是浪费。所以干脆一删了之,省得麻烦。
这事也不是第一次发生了,这些年停服的手游那么多,大部分都是直接删数据收尾,很少有给玩家留存档出路的。之前火过的《旅行青蛙·中国之旅》关服,还有更早一些的一些端游停服,都闹过类似的争议。
《云裳羽衣》这次之所以吵这么大,刚好撞到了“数字生命”这个最近大家都在讨论的风口。AI发展这么快,大家都开始思考,我们在数字世界留下的这些东西,到底算不算我们生命的一部分?如果哪天我们不在了,这些数据能以什么形式留下来?
放在十年前,可能大部分人都会说,游戏而已,关了就换一个呗。现在不一样了,越来越多的人把生活的一部分搬到了网上,数字空间早就不是虚拟的空中楼阁,是我们真的在里面生活、付出感情的地方。
我之前见过一个特别浪漫的事,有个玩家,去世之后他的朋友一直帮他续着游戏会员,帮他的角色保持在线,就像那个人还在一样。对他们来说,这个角色早就不是数据了,是朋友留在这个世界上的另一个影子。
那如果游戏哪天关服了,这个影子是不是也就没了?
其实玩家要的真不多,不是说逼着游戏公司一直开服务器赔钱运营,只是想要一份尊重,尊重那些他们真金白银真时间投进去的感情。你停服我们能理解,毕竟公司也要赚钱,项目不盈利没办法。但是能不能别一上来就全删了?哪怕给玩家留个离线存档,让大家想的时候能拿出来看看,不行吗?
现在好多人说,这次争议根本不是争“删数据合不合法”,是争“玩家对自己的数字资产,到底有没有一点点话语权”。
我们买了那么多游戏皮肤,那么多服装道具,花了那么多时间捏脸养号,到最后这些东西到底是属于我们,还是只属于游戏公司?说收走就收走,说删掉就删掉,我们一点办法都没有?
至于“谋杀数字人”这个说法,我觉得更多是玩家情绪的放大,不是真的说游戏公司犯了杀人罪。只是想通过这种尖锐的说法,让更多人看到这个问题——我们在数字世界的“人生”,不该说没就没,连个痕迹都留不下来。
以后还会有越来越多的游戏停服,还会有越来越多的数字内容面临删除的问题。这次《云裳羽衣》的争议,其实给整个行业提了个醒:是时候想想,该怎么给玩家的感情找个落脚的地方了。
毕竟,那些被我们爱过的数字角色,不该最后只变成一句“数据删除,无法找回”。
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[A]:《云裳羽衣》宣布关服后会删除全部游戏数据,且没有给玩家提供导出存档、保留角色数据的选项,引发了玩家不满,同时围绕“删除游戏角色是否属于谋杀数字人”引发了大范围讨论。
[Q]:为什么玩家对删除游戏数据反应这么大?
[A]:很多《云裳羽衣》玩家将自己捏出、养成多年的游戏角色当成精神寄托,甚至是自己的另一个人格或者“数字孩子”,角色承载了玩家大量的时间、情绪和回忆,直接删除等于拿走了玩家的情感寄托,因此玩家反应强烈。
[Q]:删除游戏角色真的是谋杀数字人吗?
[A]:目前法律层面还没有给数字人赋予人格权或生命权,从规则上来说删数据是游戏公司按协议执行的操作,谈不上法律上的谋杀;这个说法更多是玩家情绪的放大表达,用来呼吁大众关注玩家数字情感与权益的问题。
[Q]:为什么游戏公司关服一定要删除所有数据?
[A]:核心原因是成本问题,对于已经停服不再盈利的项目,保留玩家数据需要占用服务器空间,开放数据导出也需要投入技术人力,对游戏公司来说会增加额外成本,因此大多选择直接删除数据降低成本。
[Q]:玩家对关服删数据的核心诉求是什么?
[A]:大部分玩家可以理解项目因不盈利停服,核心诉求不是要求游戏一直开服运营,只是希望能获得导出自己角色数据、保留离线存档的选项,给自己的情感留一个寄托。
[Q]:“数字人”是什么意思,和游戏角色有什么关系?
[A]:现在说的数字人在这里指用户在数字空间延伸出的人格载体,很多养成类游戏的自定义角色,承载了玩家的个人偏好、时间投入和情感,已经成为玩家数字生活里的一部分,是玩家个人在数字世界的独特延伸。
[Q]:这次争议暴露了什么行业问题?
[A]:暴露了当前数字时代,玩家对自己投入成本的游戏内容、数字资产没有足够话语权,游戏公司掌握数据所有权,关服后可以直接删除所有数据,没有给玩家的情感投入留足够的尊重和出口,这个问题在过往多次游戏关服事件中都存在。
[Q]:这次争议有什么意义?
[A]:这次争议刚好撞到了数字生命、数字资产的讨论风口,让整个行业和大众开始关注,玩家在数字世界投入的情感和留下的痕迹,不该毫无痕迹地被清除,推动行业思考该如何处理停服后的玩家数据与情感需求。
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