聊聊游戏杂志美编:工作量大,作息似天堂与地狱
今天跟大伙聊聊游戏杂志的另一个血泪工种,美编。
这不最近有家人提醒我,才意识到表哥我这两年光聊自己的老本行——文编了,却忘记了都是一个战壕里的美编同志们。
其实在每期游戏杂志的背后,美编付出的辛苦,较之文编绝对是只多不少的,只不过早期杂志上美编没有署名,所以存在感不强。也就只有像一刀大哥这样文武双全,既能写稿又会排版,甚至还自己主持了画廊自由谈以及各种访谈栏目的奇行种,大家还能记得吧?
行,那今天咱就唠唠神秘的美编这个话题。和我们人均996作息的文编不同,美编的作息时间咋说呢?一半是天堂,一半是地狱吧?
因为我们游戏杂志是半月刊,每两周是一个工作周期。第一周,文编们通常都在赶着打游戏写攻略,所以每天基本都没啥事儿,每天早9晚6过来上网看看新闻,喝喝茶水,睡个午觉去,一晃一天就过去了哈。
可从第二周开始,文编的内容陆陆续续做好了,开始找美编排版,美编的工作量就瞬间原地36°螺旋式起飞爆炸。毕竟一个杂志也就四个美编,而文编有十来个,平均一个美编得同时对接至少三个文编。常看大表哥节目的同学都知道,每一个文编手里的工作量都是超级浓缩的信息炸弹呢。这几个文编要是再加在一起,所以每一个文章都到了文稿的时候,对美编来说都是超级大的工作量,这个真是一点儿也不夸张。
虽然我之前一直在节目里说,截稿时候我们文编累,但我们无论再忙再苦再累,也是会偷摸找到点时间眯一会儿休息一下的。而美编压根连这一点点空都没有,毕竟三个文编在后面轮流盯着呢,你排完了轮到我改,我改完了轮到他补图,他补完图了又轮回我再改。就这美编别说眯一会儿了,连回个手机短信的时间都没有。
其实我们文编也不想这么麻烦人家。但无奈当时编辑部为了保证审图时印刷摄像不失真,而美编排版用的都是跟印厂字样保持一致的苹果电脑,三台G4,一台G5。众所周知,苹果的操作系统本就和PC不太一样,在当年还是单鼠标按键操作逻辑,连个滚轮都没有。编辑部里除了几个老文编之外,大多数人都不会用。所以别的编辑部用PC排版的文编,还能让美编去吃饭睡觉啥的,自己来改稿顶一顶。而我们这边真的是只能祈祷长时间高负荷战斗的美编同志们,不要突然嘎一下牺牲在工作岗位上了。
说起美编,我猜当年无数看杂志的同学都曾有过一个共同的YY,就是美编当然心美人更美了。实不相瞒的,各位老弟,我刚入职时也是这么以为的。犹记得那年是一个春意盎然的下午,大学刚毕业的我拎着一个随身行李箱从沈阳飞到深圳编辑部楼下后,乘务师先下楼接着我,然后说,等会儿你自己坐电梯上去,到顶楼吧,有美编给你开门。于是我乐的一路屁颠颠的,心里合计终于要见到传说中的美眉了,一定是草莓味的。结果按完门铃后,我眼前出现的就是这位。好嘛,杂念一溜烟,还有杂念。接下来该我来喊吧,快上去吧。
说起一刀大哥,他这是编辑部里工作量最卷的一个,无之一。毕竟游戏杂志这种地方向来都是女的当男的用,男的当牲口用。而像刀哥这种游戏撰稿人出身,美院设计系科班进修出来的文艺宅男,既能写又能编,还是美编、手机DPS,简直就是被大家当成12支人柱力、召唤兽之类的各种兽用了。包括我在内的许多文编排版都喜欢找他,理由有三个,第一,当然是他版排的比较讲究。第二,大家都是宅男,沟通起来没有障碍。第三,他一个皮实耐糙的大老爷们,支使起来没有愧疚感。不像别的美编小姐姐,要是趴桌上睡着了都不好意思叫醒。
总之,刀哥的工作量应该是编辑部史上的number one,前无古人,后无来者。06、07,我记忆里最忙得那两年,每次从截稿日前几天开始,他就几乎都加班加点到等于睡在编辑部了。尤其是截稿当晚,他肯定都是留守到第二天上午印刷厂来取硬盘时才走,有时甚至夜场的人都上楼进屋了,他那边还在生成最终PDF呢。
我还记得我当年做的酒店攻略,就是刀哥排的版。排到一半时他过来找我说里面有个角色叫笑爷,这个笑字在苹果字库里打不出来,能不能把这个角色的部分删了,还能给剧情小说腾出点篇幅出来。我说,大哥呀,这是女主角啊,你要删了她,不如先删了我吧。大哥一看没办法,只能自己一个个用口官去拼字儿,然后到我这两万来字的小说里挨个替换掉。每一个地方都做得天衣无缝,你看今天几乎都瞧不出来痕迹。
接下来的攻略地图环节,刀哥也是嫌在游戏里截的屏不够清晰,于是用截屏当地图,自己手搓了一整页地图出来。搞完后一脚踹醒我,让我查收。我一看我操都已经天亮了,而这对刀哥而言,不过是普通到再普通不过的一个截稿日而已。
现在再让咱俩熬夜,估计谁也熬不动了,而且不止一刀啊,美编们都有各自忙的地方,也都有各自的血泪史。今天之所以拿刀哥举例多说了点,是因为毕竟我俩合作的次数最多。反正在编辑部工作的这些年,我偶尔会见过摸了一整区鱼,几乎啥活也没有的文编,但是从没有也不可能见过啥活也没有的美编,尤其是出刊频率最密集,每个月整个集团都有二三十本刊物轮轴上阵的那段日子,美编们更是连头一周的天堂都没有了,几乎每天都是截稿日,大家从头到尾就是排版、排版、日夜颠倒不停的排版。如今回想起来,996、007这类名词居然没有被我们先发明出来,实在是可惜了。
再看看今天的我媳妇儿天天在家躺着,除了打游戏就是刷剧,总之不动地方,每天就花几分钟的工作时间动动蹄子摁摁手机,然后回头就跟我抱怨,哎呀,生活好辛苦工作好累呀,真是哎呀,用两个外国人名来形容,就是hand hhs老得老死一样的呼吸。抖音。
《游戏攻略:高效通关秘籍与技巧大揭秘》
在游戏的世界里,想要顺利通关并获得极致体验,掌握有效的攻略至关重要。首先,深入了解游戏机制是关键。熟悉各种角色技能、地图布局以及任务流程,能让你在游戏中少走弯路。
例如,在角色扮演游戏中,精准把握角色升级路线和装备搭配,可大幅提升战斗力。其次,善于利用网络资源。众多游戏论坛、攻略网站汇聚了玩家们的经验分享,从中能获取实用的技巧和隐藏任务线索。
再者,与其他玩家交流互动也不容忽视。组队合作时,倾听队友建议,相互学习,能更好地应对团队挑战。
此外,关注游戏官方动态,及时掌握更新内容和活动信息,有助于你合理规划游戏进程。
总之,综合运用这些攻略方法,定能在游戏中畅享乐趣,轻松达成目标。
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这不最近有家人提醒我,才意识到表哥我这两年光聊自己的老本行——文编了,却忘记了都是一个战壕里的美编同志们。
其实在每期游戏杂志的背后,美编付出的辛苦,较之文编绝对是只多不少的,只不过早期杂志上美编没有署名,所以存在感不强。也就只有像一刀大哥这样文武双全,既能写稿又会排版,甚至还自己主持了画廊自由谈以及各种访谈栏目的奇行种,大家还能记得吧?
行,那今天咱就唠唠神秘的美编这个话题。和我们人均996作息的文编不同,美编的作息时间咋说呢?一半是天堂,一半是地狱吧?
因为我们游戏杂志是半月刊,每两周是一个工作周期。第一周,文编们通常都在赶着打游戏写攻略,所以每天基本都没啥事儿,每天早9晚6过来上网看看新闻,喝喝茶水,睡个午觉去,一晃一天就过去了哈。
可从第二周开始,文编的内容陆陆续续做好了,开始找美编排版,美编的工作量就瞬间原地36°螺旋式起飞爆炸。毕竟一个杂志也就四个美编,而文编有十来个,平均一个美编得同时对接至少三个文编。常看大表哥节目的同学都知道,每一个文编手里的工作量都是超级浓缩的信息炸弹呢。这几个文编要是再加在一起,所以每一个文章都到了文稿的时候,对美编来说都是超级大的工作量,这个真是一点儿也不夸张。
虽然我之前一直在节目里说,截稿时候我们文编累,但我们无论再忙再苦再累,也是会偷摸找到点时间眯一会儿休息一下的。而美编压根连这一点点空都没有,毕竟三个文编在后面轮流盯着呢,你排完了轮到我改,我改完了轮到他补图,他补完图了又轮回我再改。就这美编别说眯一会儿了,连回个手机短信的时间都没有。
其实我们文编也不想这么麻烦人家。但无奈当时编辑部为了保证审图时印刷摄像不失真,而美编排版用的都是跟印厂字样保持一致的苹果电脑,三台G4,一台G5。众所周知,苹果的操作系统本就和PC不太一样,在当年还是单鼠标按键操作逻辑,连个滚轮都没有。编辑部里除了几个老文编之外,大多数人都不会用。所以别的编辑部用PC排版的文编,还能让美编去吃饭睡觉啥的,自己来改稿顶一顶。而我们这边真的是只能祈祷长时间高负荷战斗的美编同志们,不要突然嘎一下牺牲在工作岗位上了。
说起美编,我猜当年无数看杂志的同学都曾有过一个共同的YY,就是美编当然心美人更美了。实不相瞒的,各位老弟,我刚入职时也是这么以为的。犹记得那年是一个春意盎然的下午,大学刚毕业的我拎着一个随身行李箱从沈阳飞到深圳编辑部楼下后,乘务师先下楼接着我,然后说,等会儿你自己坐电梯上去,到顶楼吧,有美编给你开门。于是我乐的一路屁颠颠的,心里合计终于要见到传说中的美眉了,一定是草莓味的。结果按完门铃后,我眼前出现的就是这位。好嘛,杂念一溜烟,还有杂念。接下来该我来喊吧,快上去吧。
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总之,刀哥的工作量应该是编辑部史上的number one,前无古人,后无来者。06、07,我记忆里最忙得那两年,每次从截稿日前几天开始,他就几乎都加班加点到等于睡在编辑部了。尤其是截稿当晚,他肯定都是留守到第二天上午印刷厂来取硬盘时才走,有时甚至夜场的人都上楼进屋了,他那边还在生成最终PDF呢。
我还记得我当年做的酒店攻略,就是刀哥排的版。排到一半时他过来找我说里面有个角色叫笑爷,这个笑字在苹果字库里打不出来,能不能把这个角色的部分删了,还能给剧情小说腾出点篇幅出来。我说,大哥呀,这是女主角啊,你要删了她,不如先删了我吧。大哥一看没办法,只能自己一个个用口官去拼字儿,然后到我这两万来字的小说里挨个替换掉。每一个地方都做得天衣无缝,你看今天几乎都瞧不出来痕迹。
接下来的攻略地图环节,刀哥也是嫌在游戏里截的屏不够清晰,于是用截屏当地图,自己手搓了一整页地图出来。搞完后一脚踹醒我,让我查收。我一看我操都已经天亮了,而这对刀哥而言,不过是普通到再普通不过的一个截稿日而已。
现在再让咱俩熬夜,估计谁也熬不动了,而且不止一刀啊,美编们都有各自忙的地方,也都有各自的血泪史。今天之所以拿刀哥举例多说了点,是因为毕竟我俩合作的次数最多。反正在编辑部工作的这些年,我偶尔会见过摸了一整区鱼,几乎啥活也没有的文编,但是从没有也不可能见过啥活也没有的美编,尤其是出刊频率最密集,每个月整个集团都有二三十本刊物轮轴上阵的那段日子,美编们更是连头一周的天堂都没有了,几乎每天都是截稿日,大家从头到尾就是排版、排版、日夜颠倒不停的排版。如今回想起来,996、007这类名词居然没有被我们先发明出来,实在是可惜了。
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在游戏的世界里,想要顺利通关并获得极致体验,掌握有效的攻略至关重要。首先,深入了解游戏机制是关键。熟悉各种角色技能、地图布局以及任务流程,能让你在游戏中少走弯路。
例如,在角色扮演游戏中,精准把握角色升级路线和装备搭配,可大幅提升战斗力。其次,善于利用网络资源。众多游戏论坛、攻略网站汇聚了玩家们的经验分享,从中能获取实用的技巧和隐藏任务线索。
再者,与其他玩家交流互动也不容忽视。组队合作时,倾听队友建议,相互学习,能更好地应对团队挑战。
此外,关注游戏官方动态,及时掌握更新内容和活动信息,有助于你合理规划游戏进程。
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