龙骑士传说:生不逢时的3A RPG品牌

在我眼中,龙骑士传说的问题归根结底在于四个字,生不逢时。

摊开来说则是两个问题,一个是被无数玩家批评的连招系统,毕竟当年的RPG游戏还都普遍处于你砍我一刀,我给你一剑的青铜时代,大家玩的就是一个悠哉。相比之下,龙骑士传说像音乐游戏一样严格的连招系统就有些太硬核了。无论什么角色选中敌人点完攻击后进入的就是一个迷你QTE,要全部N对才会打出完整伤害。一旦失败,有时还会遭到敌人的反击,让习惯了慢节奏的传统RPG玩家很不适应。再加上游戏前期略显慢热的节奏,在当年惹来多少差评就可想而知了。不像我,我等的就是QTE。然而随后的实战证明了这种设定非但不是扣分项,反而逐渐成了业界的主流。无论是后来板口博信主创的失落的奥德赛,还是如今的异度神剑二都传承了这一设定,并把它发扬光大。相比之下,纹丝不动的站在原地互怼的RPG在今天反倒成了稀有动物,濒临灭绝了。

另一个问题则是龙骑士传说的美术设定。尽管片头CD动画炫酷的一笔那啥,但这反而给游戏实机画面里角色蚊片卡通向的五头身造型带来了严重的落差。这种画风搁在最终幻想七的年代还算能打,但1999年的主流审美已经是椎轮、幻影8、寄生前夜2、生化危机三这种七头身真实比例的角色了。相比之下,龙骑士传说的人设让人看起来确实没啥眼缘,可惜了那些精美绝伦的CD背景。

另外我个人觉得龙骑士传说后期多少有点赶工了,制作团队的一些创意还是没有时间完全做进去,就拿这本官方攻略来说吧。45港币,当年花了我整整一个月的零用钱。在官方设定里可以看到,所有角色的各种武器和防具都是有独立设计的,许多已经建模完成,但这些内容应该是没有时间往游戏里添加了,毕竟这款投入巨资的作品已经耗了三年时间,如果连99年的圣诞档都赶不上,再佛系的董事会肯定也得炸了。同类的东西还有很多,不细说了,反正如果龙骑士传说能彻底完成,效果应该会比今天看到的样子更上一个台阶。

总之寄托着索尼SE全村人希望的龙骑士传说就这样折戟沉沙了。一个原本有希望可以和最终幻想与勇者斗斗龙分庭抗礼的3A级RPG品牌,就这样凉的悄无声息。于我而言,这也许是上个世纪末最大的遗憾。当年我一边准备高考复习,一边把这游戏通了两遍。你信吗?我想,假如有一天索尼良心发现,重新捡起龙骑士传说这埃批来出个二代,那我应该起码得先预购3份,一份打击用,一份收藏用,一份传教用。不知能坚持听我唠叨到现在的你是否也有同感呢?好,我是响应大家号召刚建群的大宝哥,点我主页进群一起聊吧。抖音。
《龙骑士传说》深度攻略:连招与美术设定全解析!

《龙骑士传说》作为一款曾经备受期待的游戏,其连招系统和美术设定一直是玩家们热议的话题。今天,我们就来深入探讨一下这两个方面。

连招系统方面,游戏中的QTE设定在当年显得过于硬核。玩家选中敌人攻击后进入迷你QTE,需全部完成才能打出完整伤害,失败还可能遭反击,这让习惯慢节奏的传统RPG玩家很不适应。但随着时间推移,这种设定逐渐成为业界主流,像《失落的奥德赛》《异度神剑二》都传承并发扬了它。

美术设定上,片头CD动画虽炫酷,却与游戏实机画面中角色的五头身卡通造型形成严重落差。在1999年,主流审美已倾向于七头身真实比例的角色,这使得《龙骑士传说》的人设略显不足。

总的来说,《龙骑士传说》虽有遗憾,但它在游戏发展历程中的影响不可忽视。希望玩家们能从这些分析中更深入地了解这款游戏,在重温经典时也能有新的感悟。
龙骑士传说,连招系统,美术设定,QTE,失落的奥德赛,异度神剑二
[Q]:龙骑士传说的连招系统有什么问题?
[A]:像音乐游戏一样严格,是迷你QTE,失败会遭反击,让传统RPG玩家不适应。
[Q]:龙骑士传说的美术设定存在什么不足?
[A]:片头CD动画炫酷与实机画面角色五头身造型有严重落差。
[Q]:龙骑士传说后期有赶工迹象吗?
[A]:后期有点赶工,一些建模完成的武器防具没加到游戏里。
[Q]:龙骑士传说的QTE设定后来发展如何?
[A]:逐渐成业界主流,如失落的奥德赛、异度神剑二都传承发扬了。
[Q]:1999年主流RPG角色比例是怎样的?
[A]:七头身真实比例,如龙骑士传说的五头身造型就不太符合。
[Q]:龙骑士传说原本有怎样的潜力?
[A]:有希望和最终幻想、勇者斗恶龙分庭抗礼成为3A级RPG品牌。
[Q]:作者对龙骑士传说出二代有什么期待?
[A]:若出二代想先预购3份,一份打击用,一份收藏用,一份传教用。
[Q]:官方攻略价格是多少?
[A]:45港币,花了作者一个月零用钱。

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